Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría, Eco de Luden
17%
26,850
Sombrero mortal de Rabadon, Llamasombría, Eco de Luden
14%
22,149
Robaalmas de Mejai, Llamasombría, Eco de Luden
10%
15,760
Objeto 4Velo del hada de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Velo del hada de la muerte es lo que más victorias suma: +1.4 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Concentración absoluta + Piroláser gana más que Trascendencia + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Se avecina tormenta
69%
49.9%
-1.0 puede ser azar
Trascendencia + Piroláser
13%
51.1%
+0.9 diferencia clara
Banda de maná + Piroláser
9%
51.2%
+0.8 diferencia clara
Trascendencia + Banda de maná
4%
50.9%
+0.5 diferencia clara
Concentración absoluta + Piroláser
1%
51.6%
+2.5 diferencia clara
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
1%
51.3%
+1.4 diferencia clara
Banda de maná + Se avecina tormenta
1%
50.1%
+0.4 puede ser azar
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
1%
51.2%
-0.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
63%
50.1%
+0.3 puede ser azar
Velocidad de ataque
35%
49.7%
-0.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
1%
50.2%
+0.3 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
50.0%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
51.2%
0.0 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
48.0%
-0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
67%
50.2%
+0.5 diferencia clara
Vida
32%
49.6%
-0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
49.2%
-0.6 puede ser azar
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
90%
50.2%
+1.7 puede ser azar
QWEQ + W + E
8%
49.0%
-1.0 diferencia clara
WEQW + E + Q
1%
46.4%
-3.4 diferencia clara
QEWQ + E + W
<1%
44.5%
-4.2 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
44.4%
-5.1 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
37.8%
-6.6 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 50.1% de victorias. Subir Q primero: 50.4% de victorias (igualado).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
93%
50.2%
+2.3 puede ser azar
Destello + Teleportar
6%
47.6%
-2.3 diferencia clara
Teleportar + Prender
1%
49.9%
+0.6 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
45.3%
-4.4 diferencia clara
Extenuación + Destello
<1%
46.9%
-2.8 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
41.1%
-2.0 diferencia clara
Prender + Barrera
<1%
58.1%
+1.4 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
51.8%
-1.3 puede ser azar
ganadas
55.8%
partidas
1,130
Impacto en victorias
+3.6
Pickrate
0.5%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Concentración absoluta + Piroláser gana más que Trascendencia + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Se avecina tormenta
58%
50.6%
-1.1 puede ser azar
Banda de maná + Piroláser
13%
51.3%
-0.1 puede ser azar
Trascendencia + Piroláser
13%
51.4%
+1.1 puede ser azar
Trascendencia + Banda de maná
6%
53.3%
+1.6 puede ser azar
Concentración absoluta + Piroláser
2%
56.1%
+1.8 puede ser azar
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
2%
47.4%
-0.7 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
1%
56.5%
-0.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
55%
50.9%
+0.7 puede ser azar
Velocidad de ataque
41%
49.6%
-0.7 puede ser azar
Velocidad de habilidades
4%
49.8%
+0.1 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
50.2%
-0.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
51.4%
-0.8 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +0.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
59%
50.7%
+0.1 puede ser azar
Vida
37%
49.9%
0.0 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
48.6%
-0.1 puede ser azar
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
85%
50.5%
+2.5 puede ser azar
QWEQ + W + E
11%
52.1%
-0.6 puede ser azar
WEQW + E + Q
3%
39.4%
-7.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 48.2% de victorias. Subir Q primero: 54.1% de victorias (igualado).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
83%
48.1%
+1.0 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
10%
47.6%
+1.7 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
3%
44.7%
-0.6 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
89%
48.0%
+0.4 puede ser azar
13:48
Botas jonias de la lucidez
4%
44.9%
-1.5 puede ser azar
12:29
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: -0.1 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
93%
47.0%
-0.5 puede ser azar
Cosecha oscura
3%
67.3%
-0.1 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
92%
47.7%
-0.1 puede ser azar
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
84%
47.2%
-0.8 puede ser azar
Sexto sentido
10%
52.4%
+2.1 puede ser azar
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador incesante
77%
47.2%
-0.3 puede ser azar
Cazador definitivo
13%
48.7%
-1.9 puede ser azar
Cazador de tesoros
5%
50.5%
+2.3 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
71%
47.9%
+1.5 puede ser azar
Precisión
24%
46.4%
-1.4 puede ser azar
Runas secundariasTrascendencia + Piroláser
Trascendencia + Piroláser gana más que Trascendencia + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +0.5 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Se avecina tormenta
65%
46.1%
-1.3 puede ser azar
Trascendencia + Piroláser
10%
52.4%
+0.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
60%
46.2%
+0.1 puede ser azar
Velocidad de ataque
36%
48.4%
-0.6 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
47.2%
+0.1 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
62%
47.3%
-0.2 puede ser azar
Vida
33%
48.0%
+0.3 puede ser azar
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
80%
47.1%
+2.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
16%
50.3%
-1.9 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 44.3% de victorias. Subir Q primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de LeBlanc en Mid.
Top
+2.1LeBlanc con Garen: +2.07 victorias cada 100 partidas (rango 1.33-2.81) · 17,984 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9LeBlanc con Sion: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.0) · 7,583 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7LeBlanc con Illaoi: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-2.7) · 8,608 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9LeBlanc con K'Sante: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.7) · 6,088 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7LeBlanc con Rumble: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -1.8) · 2,474 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0LeBlanc con Twisted Fate: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -0.5) · 1,402 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.3LeBlanc con Rammus: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.4) · 7,228 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.2LeBlanc con Wukong: +3.18 victorias cada 100 partidas (rango 2.45-3.91) · 18,690 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0LeBlanc con Briar: +1.98 victorias cada 100 partidas (rango 1.13-2.84) · 13,338 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1LeBlanc con Locke: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -3.1) · 2,205 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7LeBlanc con Rengar: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -2.6) · 7,963 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7LeBlanc con Nunu y Willump: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.2) · 4,246 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.4LeBlanc con Nilah: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-5.3) · 2,382 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9LeBlanc con Jinx: +2.93 victorias cada 100 partidas (rango 2.42-3.44) · 40,042 partidas · Medido
+2.7LeBlanc con Sivir: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-3.8) · 8,496 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5LeBlanc con Varus: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -3.5) · 8,755 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8LeBlanc con Ezreal: -3.77 victorias cada 100 partidas (rango de -4.39 a -3.14) · 25,659 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2LeBlanc con Vayne: -2.19 victorias cada 100 partidas (rango de -3.05 a -1.34) · 13,311 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.6LeBlanc con Soraka: +2.61 victorias cada 100 partidas (rango 1.61-3.61) · 9,585 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5LeBlanc con Vel'Koz: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.6) · 7,257 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4LeBlanc con Sona: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.8) · 5,063 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3LeBlanc con Mel: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -4.1) · 6,368 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3LeBlanc con Pyke: -2.28 victorias cada 100 partidas (rango de -3.13 a -1.44) · 13,584 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-1.5LeBlanc con Bardo: -1.5 victorias cada 100 partidas (rango de -2.7 a -0.3) · 6,456 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos