Voleur d'âmes de Mejai, Flamme-ombre, Écho de Luden
10%
21,521
Objet 4Voile de la banshee
De tout ce qu'on a mesuré ici, Voile de la banshee ajoute le plus de victoires : +1.4 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Coiffe de Rabadon : toutes les options
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
98%
50.0%
+3.1 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
<1%
47.0%
-2.8 différence nette
Moisson noire
<1%
49.4%
+0.5 différence nette
Premier coup autre arbre
<1%
50.5%
+1.0 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
<1%
43.9%
-4.9 différence nette
Invocation d'Aery autre arbre
<1%
45.4%
-1.6 différence nette
Tempo mortel autre arbre
<1%
41.5%
trop gros pour y croire
Conquérant autre arbre
<1%
38.0%
-6.7 différence nette
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
97%
50.0%
+2.2 peut être du hasard
Goût du sang
1%
50.8%
-0.1 différence nette
Ruban de mana autre arbre
1%
44.9%
-4.3 différence nette
Coup bas
<1%
47.0%
-3.2 différence nette
Remise immédiate autre arbre
<1%
51.8%
+2.0 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
<1%
41.2%
trop gros pour y croire
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
48.6%
-0.3 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
<1%
42.6%
trop gros pour y croire
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.7 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
90%
49.9%
-0.9 peut être du hasard
Sixième sens
8%
51.6%
+1.6 différence nette
Balise de profondeur
1%
51.4%
+1.7 différence nette
Transcendance autre arbre
1%
45.7%
-3.3 différence nette
Triple tonique autre arbre
<1%
50.3%
+1.3 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
<1%
39.0%
trop gros pour y croire
Concentration absolue autre arbre
<1%
45.9%
-2.5 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
<1%
45.3%
-5.1 différence nette
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +1.6 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur acharné
81%
49.7%
-1.2 peut être du hasard
Chasseur ultime
13%
51.4%
+1.5 différence nette
Chasseur de trésors
5%
51.3%
+1.6 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
44.6%
-4.1 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
<1%
48.0%
-2.2 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
<1%
50.1%
+0.4 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
<1%
46.0%
-6.1 différence nette
Baroud d'honneur autre arbre
<1%
37.5%
trop gros pour y croire
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
79%
50.3%
+1.4 peut être du hasard
Précision
18%
48.4%
-1.8 différence nette
Volonté
2%
52.2%
+1.5 peut être du hasard
Inspiration
1%
50.2%
-0.1 peut être du hasard
Domination
<1%
47.1%
-2.6 différence nette
Runes secondairesCélérité + Brûlure
Célérité + Brûlure gagne plus souvent que Transcendance + Tempête menaçante, le plus choisi : +2.3 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Tempête menaçante
70%
49.9%
-1.2 peut être du hasard
Transcendance + Brûlure
13%
51.5%
+1.1 différence nette
Ruban de mana + Brûlure
9%
51.6%
+1.2 différence nette
Transcendance + Ruban de mana
4%
50.9%
+0.5 différence nette
Concentration absolue + Brûlure
1%
51.6%
+2.2 différence nette
Transcendance + Arcaniste axiomatique
1%
50.4%
+0.9 différence nette
Ruban de mana + Tempête menaçante
1%
49.1%
-0.2 peut être du hasard
Célérité + Brûlure
<1%
53.8%
+2.3 différence nette
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.6 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
64%
50.0%
+0.1 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
35%
49.9%
-0.1 peut être du hasard
Accélération de compétence
1%
50.8%
+0.6 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.3 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
50.0%
-0.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
51.1%
+0.3 peut être du hasard
PV croissants
<1%
48.9%
-0.5 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +0.5 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
67%
50.1%
+0.5 différence nette
PV
31%
49.7%
-0.4 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
49.1%
-0.6 peut être du hasard
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
90%
50.2%
+1.8 peut être du hasard
QWEQ + W + E
8%
48.9%
-1.1 différence nette
WEQW + E + Q
1%
46.6%
-3.3 différence nette
QEWQ + E + W
<1%
44.4%
-4.5 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
44.6%
-5.0 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
37.1%
trop gros pour y croire
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 49.8% gagnées. Monter Q en premier : 50.4% gagnées (équilibré).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
92%
50.1%
+1.9 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
6%
48.3%
-1.9 différence nette
Téléportation + Embrasement
1%
50.6%
+0.9 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
<1%
45.5%
-4.3 différence nette
Fatigue + Saut éclair
<1%
44.9%
-3.6 différence nette
Purge + Saut éclair
<1%
42.1%
-2.4 différence nette
Embrasement + Barrière
<1%
54.4%
+1.2 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
<1%
51.5%
-1.1 peut être du hasard
gagnées
53.9%
parties
3,751
Impact victoire
+3.1
Pickrate
1.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +1.5 contre +1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
88%
50.1%
+1.3 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
5%
47.7%
-2.5 différence nette
Moisson noire
5%
51.9%
+1.5 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
1%
45.6%
-3.9 différence nette
Toucher de feu mortel autre arbre
1%
45.8%
-1.1 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
<1%
50.0%
-0.7 peut être du hasard
Invocation d'Aery autre arbre
<1%
46.6%
-1.6 peut être du hasard
Grimoire déchaîné autre arbre
<1%
40.7%
-4.4 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
90%
50.2%
+2.7 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
5%
47.4%
-2.7 différence nette
Goût du sang
1%
47.5%
-1.3 différence nette
Coup bas
1%
48.2%
-2.5 différence nette
Ruban de mana autre arbre
1%
44.7%
-3.3 différence nette
Chaussures magiques autre arbre
1%
49.3%
-0.6 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
51.7%
-0.4 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
<1%
46.0%
-3.2 différence nette
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.3 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
74%
50.0%
+0.1 peut être du hasard
Balise de profondeur
11%
50.7%
+1.3 peut être du hasard
Sixième sens
7%
50.6%
+0.7 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
5%
47.5%
-2.6 différence nette
Transcendance autre arbre
1%
48.0%
-1.8 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
1%
49.6%
-1.7 peut être du hasard
Concentration absolue autre arbre
<1%
42.9%
-3.0 peut être du hasard
Célérité autre arbre
<1%
40.7%
-3.7 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +1.4 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur acharné
70%
50.2%
+0.6 peut être du hasard
Chasseur ultime
12%
49.3%
-0.4 peut être du hasard
Chasseur de trésors
10%
50.9%
+1.4 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
5%
47.4%
-2.7 différence nette
Brûlure autre arbre
1%
46.5%
-1.9 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
1%
51.9%
+0.2 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
<1%
46.1%
-3.3 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
<1%
48.4%
+0.1 peut être du hasard
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
81%
50.0%
+0.2 peut être du hasard
Précision
7%
50.5%
+0.9 peut être du hasard
Domination
6%
47.9%
-2.1 différence nette
Inspiration
4%
50.2%
+0.1 peut être du hasard
Volonté
1%
51.3%
+1.2 peut être du hasard
Runes secondairesCélérité + Brûlure
Célérité + Brûlure gagne plus souvent que Transcendance + Tempête menaçante, le plus choisi : +2.8 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Tempête menaçante
72%
49.7%
-0.9 peut être du hasard
Transcendance + Brûlure
8%
51.0%
+0.7 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
7%
51.3%
+1.3 différence nette
Transcendance + Ruban de mana
3%
50.5%
+0.2 peut être du hasard
Concentration absolue + Brûlure
2%
48.1%
0.0 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
2%
48.8%
-0.9 peut être du hasard
Transcendance + Arcaniste axiomatique
1%
51.8%
+1.6 peut être du hasard
Célérité + Brûlure
<1%
60.5%
+2.8 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
85%
50.0%
+0.8 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
11%
50.0%
-0.7 peut être du hasard
Accélération de compétence
4%
49.1%
-0.8 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.0 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
96%
50.0%
+0.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
48.0%
-0.9 peut être du hasard
PV croissants
1%
51.4%
+1.0 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.5 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
76%
49.6%
-1.2 peut être du hasard
PV
21%
51.0%
+1.5 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
48.9%
-0.4 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Q > W > E gagne plus souvent que W > Q > E, le plus choisi : +2.0 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
79%
49.8%
-1.1 peut être du hasard
QWEQ + W + E
16%
51.2%
+2.0 différence nette
WEQW + E + Q
3%
47.8%
-1.6 peut être du hasard
QEWQ + E + W
1%
46.7%
-0.5 peut être du hasard
EWQE + W + Q
<1%
52.7%
-0.9 peut être du hasard
EQWE + Q + W
<1%
40.6%
-3.2 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 51.1% gagnées. Monter Q en premier : 46.9% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
95%
50.1%
+3.3 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
2%
46.5%
-2.9 différence nette
Saut éclair + Téléportation
1%
49.0%
-3.1 différence nette
Saut éclair + Soins
1%
45.6%
-3.6 différence nette
Fatigue + Embrasement
1%
48.0%
0.0 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
<1%
47.3%
-2.8 différence nette
Téléportation + Embrasement
<1%
48.4%
-2.4 différence nette
Build LeBlanc Top
Patch 16.20
gagnées
50.2%
parties
11,412
Impact victoire
+0.1
Pickrate
0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
88%
50.8%
+3.8 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
4%
42.6%
-4.9 différence nette
Lame de Doran + Potion de soin
3%
39.9%
-3.8 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
2%
57.1%
+2.1 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
84%
51.3%
+1.1 peut être du hasard
13:34
Bottes de lucidité
9%
48.8%
-0.3 peut être du hasard
13:01
Sandales de Mercure
2%
47.2%
-0.4 peut être du hasard
14:44
Jambières du berzerker
2%
40.0%
-3.8 différence nette
13:43
Coques en acier
1%
54.3%
+1.3 peut être du hasard
14:40
Bottes de célérité
1%
50.4%
-1.5 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
80%
53.2%
la plus achetée
Bottes de lucidité
9%
50.7%
équilibré
Coques en acier
2%
55.3%
pas assez de parties
Jambières du berzerker
2%
33.3%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
80%
50.9%
la plus achetée
Bottes de lucidité
9%
52.9%
équilibré
Sandales de Mercure
5%
41.3%
équilibré
Jambières du berzerker
2%
44.4%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
1%
5%
Coiffe de Rabadon
24%
28%
Voile de la banshee
4%
8%
Flamme-ombre
58%
62%
Sablier de Zhonya
24%
21%
Poignard de Statikk
6%
3%
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
91%
50.5%
+2.0 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
2%
51.8%
-0.2 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
1%
58.0%
+2.2 peut être du hasard
Attaque soutenue autre arbre
1%
41.1%
-5.5 différence nette
Moisson noire
1%
59.1%
+0.2 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
1%
32.7%
trop gros pour y croire
Poigne de l'immortel autre arbre
1%
36.4%
-4.3 peut être du hasard
Jeu de jambes autre arbre
1%
48.3%
-1.6 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
89%
50.5%
+2.3 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
2%
52.0%
+0.4 peut être du hasard
Goût du sang
2%
51.3%
-1.1 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
1%
39.7%
-4.8 différence nette
Triomphe autre arbre
1%
39.5%
-4.1 différence nette
Remise immédiate autre arbre
1%
58.1%
+1.3 peut être du hasard
Démolition autre arbre
1%
33.7%
-4.4 différence nette
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
80%
50.4%
+0.7 peut être du hasard
Sixième sens
9%
51.5%
+0.5 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
3%
55.2%
+1.1 peut être du hasard
Balise de profondeur
2%
52.6%
+0.3 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
2%
39.9%
-4.6 différence nette
Triple tonique autre arbre
1%
60.2%
+3.2 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
1%
42.7%
-2.9 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur ultime
Chasseur ultime gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +2.0 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur acharné
68%
49.8%
-1.3 peut être du hasard
Chasseur ultime
18%
53.1%
+2.0 différence nette
Chasseur de trésors
7%
51.6%
+1.7 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
2%
55.5%
+1.1 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
1%
36.4%
-4.2 peut être du hasard
Abattage autre arbre
1%
44.3%
-3.9 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
1%
60.4%
+1.6 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
1%
45.1%
-1.4 peut être du hasard
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
71%
51.0%
+1.9 peut être du hasard
Précision
21%
48.1%
-1.9 différence nette
Volonté
3%
48.3%
-1.6 peut être du hasard
Domination
3%
50.8%
-0.9 peut être du hasard
Inspiration
1%
51.9%
+0.8 peut être du hasard
Runes secondairesConcentration absolue + Brûlure
Concentration absolue + Brûlure gagne plus souvent que Transcendance + Tempête menaçante, le plus choisi : +1.8 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Tempête menaçante
58%
50.6%
-1.1 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
13%
51.3%
-0.1 peut être du hasard
Transcendance + Brûlure
13%
51.4%
+1.1 peut être du hasard
Transcendance + Ruban de mana
6%
53.3%
+1.6 peut être du hasard
Concentration absolue + Brûlure
2%
56.1%
+1.8 peut être du hasard
Concentration absolue + Tempête menaçante
2%
47.4%
-0.7 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
1%
56.5%
-0.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.7 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
55%
50.9%
+0.7 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
41%
49.6%
-0.7 peut être du hasard
Accélération de compétence
4%
49.8%
+0.1 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
50.2%
-0.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
51.4%
-0.8 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +0.1 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
59%
50.7%
+0.1 peut être du hasard
PV
37%
49.9%
0.0 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
48.6%
-0.1 peut être du hasard
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
85%
50.5%
+2.5 peut être du hasard
QWEQ + W + E
11%
52.1%
-0.6 peut être du hasard
WEQW + E + Q
3%
39.4%
-7.4 différence nette
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 48.2% gagnées. Monter Q en premier : 54.1% gagnées (équilibré).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
88%
50.8%
+1.9 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
8%
46.2%
-2.2 différence nette
Téléportation + Embrasement
2%
46.8%
-0.7 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
1%
48.6%
-1.2 peut être du hasard
Build LeBlanc Bot
gagnées
47.5%
parties
3,125
Impact victoire
-1.6
Pickrate
0.0%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.7 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
82%
46.9%
+1.1 peut être du hasard
Sceau noir + Potion rechargeable
10%
46.6%
+1.7 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
3%
43.8%
-0.8 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
90%
46.9%
-0.1 peut être du hasard
13:42
Bottes de lucidité
4%
49.0%
-0.9 peut être du hasard
12:40
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
71%
46.5%
la plus achetée
Bottes de célérité
3%
52.6%
pas assez de parties
Bottes de lucidité
3%
52.9%
pas assez de parties
Jambières du berzerker
1%
33.3%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
74%
49.1%
la plus achetée
Bottes de lucidité
4%
50.0%
pas assez de parties
Bottes de célérité
3%
75.0%
pas assez de parties
Sandales de Mercure
3%
62.5%
pas assez de parties
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
93%
45.9%
+0.4 peut être du hasard
Moisson noire
3%
56.3%
-0.5 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
93%
46.2%
+0.5 peut être du hasard
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.1 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
84%
45.8%
-0.7 peut être du hasard
Sixième sens
11%
49.1%
+2.1 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +2.0 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur acharné
76%
46.4%
+0.6 peut être du hasard
Chasseur ultime
15%
44.4%
-2.4 peut être du hasard
Chasseur de trésors
6%
46.6%
+2.0 peut être du hasard
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
72%
46.4%
+1.5 peut être du hasard
Précision
23%
44.5%
-1.6 peut être du hasard
Runes secondairesTranscendance + Brûlure
Transcendance + Brûlure gagne plus souvent que Transcendance + Tempête menaçante, le plus choisi : +0.6 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Tempête menaçante
64%
46.1%
-0.5 peut être du hasard
Transcendance + Brûlure
9%
50.2%
+0.6 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
6%
44.1%
-0.5 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.2 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
59%
45.4%
+0.2 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
36%
46.4%
-0.6 peut être du hasard
Accélération de compétence
4%
51.8%
+0.1 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
45.7%
-0.4 peut être du hasard
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 67% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
62%
46.1%
0.0 peut être du hasard
PV
34%
45.8%
0.0 peut être du hasard
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
82%
45.8%
+1.8 peut être du hasard
QWEQ + W + E
14%
48.2%
-1.5 peut être du hasard
WEQW + E + Q
3%
42.7%
-3.4 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 40.4% gagnées. Monter Q en premier : 38.1% gagnées (pas assez de parties).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de LeBlanc en Mid.
Top
+2.0LeBlanc avec Illaoi: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.1) · 7,894 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0LeBlanc avec Singed: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-3.5) · 4,012 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8LeBlanc avec Sion: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-2.9) · 8,880 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.3LeBlanc avec Rumble: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.2 à -3.4) · 2,512 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.6LeBlanc avec K'Santé: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -3.4) · 6,250 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8LeBlanc avec Twisted Fate: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.4 à -1.3) · 1,273 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+3.0LeBlanc avec Bel'Veth: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-4.3) · 5,014 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9LeBlanc avec Lillia: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-4.0) · 8,606 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.8LeBlanc avec Rek'Sai: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-4.9) · 2,004 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.9LeBlanc avec Locke: -5.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.9 à -3.8) · 2,030 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.7LeBlanc avec Qiyana: -5.66 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.58 à -4.74) · 11,377 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9LeBlanc avec Rengar: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -2.7) · 7,364 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+4.2LeBlanc avec Nilah: +4.2 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-6.2) · 2,238 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6LeBlanc avec Xayah: +2.58 victoires pour 100 parties (fourchette 1.73-3.43) · 13,570 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3LeBlanc avec Kog'Maw: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.7) · 4,811 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2LeBlanc avec Ezreal: -3.21 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.83 à -2.60) · 27,087 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.3LeBlanc avec Varus: -2.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.3 à -1.3) · 9,592 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1LeBlanc avec Corki: -2.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.6 à -0.5) · 3,810 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.7LeBlanc avec Soraka: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-3.8) · 8,568 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5LeBlanc avec Vel'Koz: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.5) · 8,045 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4LeBlanc avec Zyra: +2.36 victoires pour 100 parties (fourchette 1.40-3.33) · 10,323 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.6LeBlanc avec Mel: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -3.2) · 4,910 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.0LeBlanc avec Pyke: -2.02 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.90 à -1.14) · 12,437 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.9LeBlanc avec Pantheon: -1.90 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.62 à -1.18) · 19,185 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires