League of Legends Build na LeBlanc
Build LeBlanc Mid
- wygranych
- 50.1%
- gier
- 180,296
- Wpływ na wygrane
- +0.1
- Pickrate
- 2.3%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | +1.9 może być przypadek | |
| 2% | 52.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 43.5% | -5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.8% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 53.4% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.4% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.6% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.9% | -1.7 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | +1.5 może być przypadek | 13:16 | |
| 7% | 46.4% | -1.7 wyraźna różnica często z tyłu | 13:58 | |
| 4% | 48.8% | -1.8 wyraźna różnica | 12:41 | |
| 1% | 50.4% | +1.8 może być przypadek | 13:46 | |
| <1% | 49.0% | 0.0 może być przypadek | 13:42 | |
| <1% | 58.2% | -3.8 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | najczęściej kupowane | |
| 4% | 45.4% | wyrównane | |
| 4% | 52.6% | wyrównane | |
| 2% | 51.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 47.5% | wyrównane | |
| 3% | 49.6% | wyrównane | |
| <1% | 52.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 11% | |
| 3% | 8% | |
| 29% | 25% | |
| 88% | 84% | |
| 68% | 70% | |
| 25% | 27% | |
| 88% | 87% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +0.5 może być przypadek | 11:00 | |
| 6% | 48.0% | -1.8 wyraźna różnica | 10:60 | |
| 5% | 52.2% | +1.1 może być przypadek | 11:43 | |
| 2% | 49.2% | -1.1 wyraźna różnica | 11:22 | |
| 1% | 51.2% | -1.0 wyraźna różnica | 11:39 | |
| <1% | 69.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 52.0% | -0.5 może być przypadek | ||
| <1% | 40.5% | -0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 24,983 | |
| 17% | 18,180 | |
| 14% | 15,321 | |
| 10% | 10,846 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 48.9% | -1.6 może być przypadek | 20:23 | |
| 25% | 50.4% | +0.5 może być przypadek | 19:39 | |
| 8% | 71.3% | kupowane już przy prowadzeniu | 15:38 | |
| 3% | 49.2% | 0.0 może być przypadek | 21:15 | |
| 2% | 55.6% | -0.3 może być przypadek | 20:25 | |
| 1% | 51.4% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 51.9% | -0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 48.0% | +0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 24,983 | |
| 17% | 18,180 | |
| 14% | 15,321 | |
| 10% | 10,846 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: -1.8 na 100 gier, wobec -3.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.9% | +0.1 może być przypadek | 25:11 | |
| 23% | 50.3% | -0.8 może być przypadek | 27:13 | |
| 21% | 53.1% | -1.0 może być przypadek | 26:46 | |
| 14% | 53.6% | +0.4 może być przypadek | 25:52 | |
| 8% | 71.9% | kupowane już przy prowadzeniu | 21:44 | |
| 3% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | ||
| 3% | 53.2% | +0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 51.8% | -0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 24,983 | |
| 17% | 18,180 | |
| 14% | 15,321 | |
| 10% | 10,846 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +1.4 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.2% | -1.0 może być przypadek | 31:17 | |
| 18% | 51.2% | -0.4 może być przypadek | 31:27 | |
| 14% | 66.3% | kupowane już przy prowadzeniu | 28:12 | |
| 11% | 55.2% | +0.3 może być przypadek | 31:09 | |
| 7% | 52.9% | +1.4 wyraźna różnica | ||
| 6% | 59.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 49.2% | +1.0 może być przypadek |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.5% | -0.5 może być przypadek | 34:52 | |
| 22% | 54.2% | -0.9 może być przypadek | 34:48 | |
| 14% | 56.1% | +0.5 może być przypadek | 35:45 | |
| 12% | 66.3% | za duże, by mu ufać | 33:12 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 49.8% | 38:39 | |
| 20% | 49.5% | 38:31 | |
| 16% | 47.5% | 38:22 | |
| 13% | 49.4% | 39:18 | |
| 8% | 51.0% | 39:28 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.1% | +2.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.2% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.8% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.1% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 42.2% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.1% | -7.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.9% | -4.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | +2.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.3% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.3% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.8% | +2.4 może być przypadek | |
| <1% | 39.1% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 50.8% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.7% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 51.6% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.0% | +2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.0% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.0% | +1.9 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 47.3% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | -4.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 13% | 51.2% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.5% | +1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.7% | -4.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.6% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.3% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 46.3% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 43.1% | -4.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 18% | 48.8% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.8% | -2.9 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweCałkowite Skupienie + Poparzenie
Całkowite Skupienie + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 13% | 51.4% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.4% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.1% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 35% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.6% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 48.9% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.2% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 32% | 49.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.7% | -0.7 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 90% | 50.3% | +1.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 8% | 49.3% | -0.9 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.2% | -3.5 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 44.9% | -4.1 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.6% | -5.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | -6.3 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 50.2% wygranych. Najpierw Q: 48.7% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.2% | +2.3 może być przypadek | |
| 6% | 47.7% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.7% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.0% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.1% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 60.0% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.2% | -1.3 może być przypadek |
Build LeBlanc Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 49.6%
- gier
- 63,229
- Wpływ na wygrane
- -0.3
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 50.4% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.4% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.5% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 46.7% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.6% | +0.6 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.3% | -0.3 może być przypadek | 14:49 | |
| 10% | 49.7% | -0.1 może być przypadek | 13:57 | |
| 1% | 48.6% | +1.0 może być przypadek | 16:37 | |
| 1% | 48.7% | -0.3 może być przypadek | 13:58 | |
| 1% | 53.4% | +1.9 może być przypadek | 15:39 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.3% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 49.5% | wyrównane | |
| 1% | 45.6% | wyrównane | |
| 1% | 56.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 54.3% | wyrównane | |
| 3% | 50.6% | wyrównane | |
| 1% | 48.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 25% | 20% | |
| 4% | 7% | |
| 10% | 8% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | -0.2 może być przypadek | 12:43 | |
| 25% | 50.7% | +0.4 może być przypadek | 13:15 | |
| 2% | 49.3% | -1.2 może być przypadek | 12:55 | |
| 1% | 65.5% | kupowane już przy prowadzeniu | 10:45 | |
| 1% | 49.5% | -2.4 może być przypadek | 14:40 | |
| 1% | 53.3% | -1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 49.2% | -1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 45.4% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 5,653 | |
| 10% | 2,797 | |
| 8% | 2,220 | |
| 5% | 1,456 |
Przedmiot 2Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 48.9% | -1.1 może być przypadek | 22:52 | |
| 32% | 49.4% | +0.1 może być przypadek | 21:50 | |
| 11% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | 24:01 | |
| 7% | 71.3% | kupowane już przy prowadzeniu | 17:32 | |
| 5% | 51.9% | +0.8 może być przypadek | 21:24 | |
| 2% | 50.2% | -1.6 może być przypadek | ||
| 2% | 53.3% | +1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 45.3% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 5,653 | |
| 10% | 2,797 | |
| 8% | 2,220 | |
| 5% | 1,456 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 52.2% | -0.5 może być przypadek | 28:26 | |
| 23% | 50.9% | +0.9 może być przypadek | 29:47 | |
| 15% | 50.4% | -1.2 może być przypadek | 29:35 | |
| 11% | 54.7% | +0.2 może być przypadek | 27:53 | |
| 8% | 66.8% | kupowane już przy prowadzeniu | 25:17 | |
| 5% | 55.7% | +2.1 może być przypadek | ||
| 4% | 46.4% | -1.9 może być przypadek | ||
| 3% | 47.6% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 5,653 | |
| 10% | 2,797 | |
| 8% | 2,220 | |
| 5% | 1,456 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.7% | +0.1 może być przypadek | 33:56 | |
| 30% | 52.4% | -0.4 może być przypadek | 33:43 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.2% | 36:48 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 41:37 | |
| 16% | - | 43:13 | |
| 14% | - | 40:53 | |
| 11% | - | 40:28 | |
| 8% | - | 40:25 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 47.7% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.6% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.8% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.6% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 40.7% | -4.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | +2.7 może być przypadek | |
| 5% | 47.4% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.2% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.7% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | -3.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 11% | 50.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 7% | 50.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 47.5% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | -3.0 może być przypadek | |
| <1% | 40.7% | -3.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 12% | 49.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 10% | 50.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 5% | 47.4% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.5% | -1.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 46.1% | -3.3 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | +0.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 7% | 50.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 6% | 47.9% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.3% | +1.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Poparzenie
Chyżość + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.7% | -0.9 może być przypadek | |
| 8% | 51.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 7% | 51.3% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.8% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 60.5% | +2.8 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 11% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 49.1% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 48.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.4% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 21% | 51.0% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.9% | -0.4 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 79% | 49.8% | -1.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 16% | 51.2% | +2.0 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 3% | 47.8% | -1.6 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 1% | 46.7% | -0.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | <1% | 52.7% | -0.9 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.6% | -3.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 51.1% wygranych. Najpierw Q: 46.9% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | +3.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.5% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.0% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.6% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.0% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 47.3% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.4% | -2.4 wyraźna różnica |
Build LeBlanc Top
patch 16.20- wygranych
- 50.2%
- gier
- 11,412
- Wpływ na wygrane
- +0.1
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +3.8 może być przypadek | |
| 4% | 42.6% | -4.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 39.9% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 57.1% | +2.1 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +1.1 może być przypadek | 13:34 | |
| 9% | 48.8% | -0.3 może być przypadek | 13:01 | |
| 2% | 47.2% | -0.4 może być przypadek | 14:44 | |
| 2% | 40.0% | -3.8 wyraźna różnica | 13:43 | |
| 1% | 54.3% | +1.3 może być przypadek | 14:40 | |
| 1% | 50.4% | -1.5 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.2% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 50.7% | wyrównane | |
| 2% | 55.3% | za mało gier | |
| 2% | 33.3% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.9% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 52.9% | wyrównane | |
| 5% | 41.3% | wyrównane | |
| 2% | 44.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 1% | 5% | |
| 24% | 28% | |
| 4% | 8% | |
| 58% | 62% | |
| 24% | 21% | |
| 6% | 3% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +0.9 może być przypadek | 11:08 | |
| 6% | 52.2% | -0.5 może być przypadek | 11:45 | |
| 4% | 39.0% | za duże, by mu ufać | 12:15 | |
| 3% | 56.2% | +1.8 może być przypadek | 11:54 | |
| 3% | 53.2% | +2.8 może być przypadek | 11:11 | |
| 2% | 49.6% | -0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 52.4% | -0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 47.3% | -2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 938 | |
| 14% | 923 | |
| 12% | 799 | |
| 7% | 457 |
Przedmiot 2Przepływ Burzy
Przepływ Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec -0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.3% | -0.8 może być przypadek | 20:10 | |
| 23% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | 19:46 | |
| 7% | 69.7% | kupowane już przy prowadzeniu | 15:39 | |
| 3% | 44.9% | -2.4 może być przypadek | 20:39 | |
| 3% | 50.8% | +0.5 może być przypadek | 21:27 | |
| 3% | 56.5% | +0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 56.4% | +0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 56.4% | +2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 938 | |
| 14% | 923 | |
| 12% | 799 | |
| 7% | 457 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.6% | -0.7 może być przypadek | 26:58 | |
| 21% | 56.4% | -0.1 może być przypadek | 25:27 | |
| 19% | 52.4% | +0.2 może być przypadek | 27:11 | |
| 11% | 58.1% | +0.5 może być przypadek | 25:14 | |
| 8% | 50.4% | +0.8 może być przypadek | 26:54 | |
| 6% | 70.4% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 51.6% | 0.0 może być przypadek | ||
| 2% | 53.4% | +0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 938 | |
| 14% | 923 | |
| 12% | 799 | |
| 7% | 457 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | 31:53 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.7% | -0.6 może być przypadek | 34:55 | |
| 19% | 55.8% | +0.1 może być przypadek | 35:36 | |
| 19% | 53.6% | -0.6 może być przypadek | 35:14 |
Przedmiot 6Całun Banshee
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 39:01 | |
| 20% | - | 38:43 | |
| 17% | - | 38:44 | |
| 11% | - | 38:23 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +2.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 58.0% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 41.1% | -5.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 59.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 32.7% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 36.4% | -4.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | +2.3 może być przypadek | |
| 2% | 52.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 39.7% | -4.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 39.5% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 33.7% | -4.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 9% | 51.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 55.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 39.9% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 60.2% | +3.2 może być przypadek | |
| 1% | 42.7% | -2.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Superłowca wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.8% | -1.3 może być przypadek | |
| 18% | 53.1% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 55.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 36.4% | -4.2 może być przypadek | |
| 1% | 44.3% | -3.9 może być przypadek | |
| 1% | 60.4% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -1.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.0% | +1.9 może być przypadek | |
| 21% | 48.1% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweCałkowite Skupienie + Poparzenie
Całkowite Skupienie + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.6% | -1.1 może być przypadek | |
| 13% | 51.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 13% | 51.4% | +1.1 może być przypadek | |
| 6% | 53.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 56.1% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 47.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 56.5% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 41% | 49.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 49.8% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.4% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.1 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 37% | 49.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 48.6% | -0.1 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 85% | 50.5% | +2.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 11% | 52.1% | -0.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 3% | 39.4% | -7.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 48.2% wygranych. Najpierw Q: 54.1% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +1.9 może być przypadek | |
| 8% | 46.2% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | -1.2 może być przypadek |
Najlepsi gracze LeBlanc
Zobacz wszystkich (7,459)Zwykła gra na Mid
175,438 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 2% Wizja / min 0.80
- Top 6% Totemy Kontroli 1.2
- Dolne 36% Farma / min 6.0
- Zabójstwa
- 9.3 Top 11%
- Śmierci
- 5.9 Najmniej 10%
- Asysty
- 6.3 Dolne 43%
- Solo zabójstwa
- 3.5 Top 16%
- Udział w zab.
- 44% Top 25%
- Obr. drużyny
- 24% Top 31%
- Obr. / min
- 882 Top 32%
- Złoto / min
- 408 Dolne 46%
- Pierwsza krew
- 16% Top 17%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:16
- Poziom 11 w 14:56
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 95% Fizyczne 5%Śmierć od
Fizyczne 50% Magiczne 43% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
61,372 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 2% Wizja / min 2.57
- Top 7% Pierwsza krew 13%
- Dolne 26% Farma / min 1.7
- Zabójstwa
- 6.6 Top 13%
- Śmierci
- 7.1 Najmniej 20%
- Asysty
- 10.6 Top 48%
- Solo zabójstwa
- 1.4 Top 15%
- Udział w zab.
- 48% Top 31%
- Obr. drużyny
- 19% Top 17%
- Obr. / min
- 712 Top 16%
- Złoto / min
- 361 Top 34%
- Totemy Kontroli
- 6.5 Top 14%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:49
- Poziom 11 w 21:45
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 94% Fizyczne 6%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 39% Nieuchronne 5%Zwykła gra na Top
11,070 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 5% Śmierci 5.6
- Top 5% Solo zabójstwa 3.9
- Dolne 36% Asysty 5.5
- Zabójstwa
- 8.1 Top 7%
- Udział w zab.
- 38% Top 21%
- Obr. drużyny
- 23% Top 26%
- Obr. / min
- 854 Top 28%
- Farma / min
- 6.2 Dolne 42%
- Złoto / min
- 403 Top 45%
- Wizja / min
- 0.85 Top 5%
- Totemy Kontroli
- 0.9 Top 12%
- Pierwsza krew
- 21% Top 9%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:18
- Poziom 11 w 13:10
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 92% Fizyczne 8%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 40% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier LeBlanc na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier LeBlanc na Mid.
-
LeBlanc z Garen: +2.07 wygrane na 100 gier (zakres 1.33-2.81) · 17,983 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Sion: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.0) · 7,582 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Illaoi: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-2.7) · 8,608 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
LeBlanc z K'Sante: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -2.7) · 6,088 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Rumble: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -1.8) · 2,474 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Twisted Fate: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -0.5) · 1,402 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
LeBlanc z Rammus: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.4) · 7,228 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Wukong: +3.18 wygrane na 100 gier (zakres 2.45-3.91) · 18,688 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Briar: +1.98 wygrane na 100 gier (zakres 1.13-2.84) · 13,338 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
LeBlanc z Locke: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -3.1) · 2,205 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Rengar: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -2.6) · 7,963 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Nunu i Willump: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -2.2) · 4,246 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
LeBlanc z Nilah: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-5.3) · 2,382 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Jinx: +2.93 wygrane na 100 gier (zakres 2.42-3.43) · 40,041 gier · Zmierzone -
LeBlanc z Sivir: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-3.8) · 8,496 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
LeBlanc z Varus: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -3.5) · 8,754 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Ezreal: -3.77 wygrane na 100 gier (zakres od -4.39 do -3.14) · 25,659 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Vayne: -2.19 wygrane na 100 gier (zakres od -3.05 do -1.34) · 13,311 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
LeBlanc z Soraka: +2.61 wygrane na 100 gier (zakres 1.61-3.61) · 9,585 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Vel'Koz: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.6) · 7,257 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Sona: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.8) · 5,062 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
LeBlanc z Mel: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -4.1) · 6,368 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Pyke: -2.28 wygrane na 100 gier (zakres od -3.13 do -1.44) · 13,584 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
LeBlanc z Bard: -1.5 wygrane na 100 gier (zakres od -2.7 do -0.3) · 6,456 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM C #140
-
61 LeBlanc -
76 Xerath -
75 Fizz -
73 Ekko -
73 Malzahar -
73 Veigar -
71 Vex