League of Legends บิลด์ LeBlanc
บิลด์ LeBlanc เลนกลาง
- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 147,042
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 2.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.5% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:16 | |
| 7% | 46.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:56 | |
| 4% | 49.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 12:38 | |
| 1% | 50.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:44 | |
| <1% | 45.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| <1% | 55.6% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 45.2% | สูสี | |
| 4% | 52.2% | สูสี | |
| 2% | 50.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 48.5% | สูสี | |
| 3% | 50.0% | สูสี | |
| <1% | 52.9% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 11% | |
| 3% | 8% | |
| 29% | 25% | |
| 88% | 84% | |
| 68% | 70% | |
| 25% | 27% | |
| 88% | 87% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:00 | |
| 6% | 48.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 10:59 | |
| 5% | 52.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:41 | |
| 2% | 48.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 11:22 | |
| 1% | 50.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:39 | |
| <1% | 68.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 52.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 40.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 21,221 | |
| 17% | 15,322 | |
| 15% | 13,218 | |
| 10% | 9,296 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 48.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:22 | |
| 25% | 50.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:39 | |
| 8% | 71.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:37 | |
| 3% | 48.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:16 | |
| 2% | 56.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:24 | |
| 1% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 45.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 21,221 | |
| 17% | 15,322 | |
| 15% | 13,218 | |
| 10% | 9,296 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -1.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 23% | 50.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:12 | |
| 21% | 52.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:44 | |
| 14% | 53.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:52 | |
| 8% | 71.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:42 | |
| 3% | 49.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 21,221 | |
| 17% | 15,322 | |
| 15% | 13,218 | |
| 10% | 9,296 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Banshee's Veil เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 51.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:17 | |
| 18% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:25 | |
| 14% | 67.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 28:12 | |
| 11% | 55.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:07 | |
| 7% | 52.6% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 6% | 56.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:46 | |
| 23% | 53.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:50 | |
| 14% | 56.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:39 | |
| 13% | 65.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 33:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 49.2% | 38:41 | |
| 20% | 49.8% | 38:31 | |
| 16% | 46.2% | 38:11 | |
| 13% | 49.2% | 39:05 | |
| 8% | 51.0% | 39:23 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.1% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.5% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 43.8% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 46.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.6% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.9% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.6% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.1% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 36.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.7% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองAbsolute Focus + Scorch
Absolute Focus + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.8% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.6% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.2% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 32% | 49.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 50.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.1% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | <1% | 44.7% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.8% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 34.3% | -6.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 50.5% อัป Q ก่อน: ชนะ 50.1% (สูสี)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.2% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ LeBlanc ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.6%
- เกม
- 63,229
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.3
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:49 | |
| 10% | 49.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:57 | |
| 1% | 48.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:37 | |
| 1% | 48.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:58 | |
| 1% | 53.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:39 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 49.5% | สูสี | |
| 1% | 45.6% | สูสี | |
| 1% | 56.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 54.3% | สูสี | |
| 3% | 50.6% | สูสี | |
| 1% | 48.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 25% | 20% | |
| 4% | 7% | |
| 10% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:43 | |
| 25% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:15 | |
| 2% | 49.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:55 | |
| 1% | 65.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 10:45 | |
| 1% | 49.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:40 | |
| 1% | 53.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 49.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 45.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 5,653 | |
| 10% | 2,797 | |
| 8% | 2,220 | |
| 5% | 1,456 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 48.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:52 | |
| 32% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:50 | |
| 11% | 49.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:01 | |
| 7% | 71.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 17:32 | |
| 5% | 51.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:24 | |
| 2% | 50.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 5,653 | |
| 10% | 2,797 | |
| 8% | 2,220 | |
| 5% | 1,456 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 52.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:26 | |
| 23% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:47 | |
| 15% | 50.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:35 | |
| 11% | 54.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:53 | |
| 8% | 66.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 25:17 | |
| 5% | 55.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 46.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 5,653 | |
| 10% | 2,797 | |
| 8% | 2,220 | |
| 5% | 1,456 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:56 | |
| 30% | 52.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.2% | 36:48 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 41:37 | |
| 16% | - | 43:13 | |
| 14% | - | 40:53 | |
| 11% | - | 40:28 | |
| 8% | - | 40:25 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.7% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.7% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.7% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Scorch
Celerity + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.5% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า W > Q > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 79% | 49.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 16% | 51.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 3% | 47.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 1% | 46.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 52.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 51.1% อัป Q ก่อน: ชนะ 46.9% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ LeBlanc เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.2%
- เกม
- 11,412
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.6% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 39.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 57.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:34 | |
| 9% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 | |
| 2% | 47.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:44 | |
| 2% | 40.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 13:43 | |
| 1% | 54.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:40 | |
| 1% | 50.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 50.7% | สูสี | |
| 2% | 55.3% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 33.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 52.9% | สูสี | |
| 5% | 41.3% | สูสี | |
| 2% | 44.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 5% | |
| 24% | 28% | |
| 4% | 8% | |
| 58% | 62% | |
| 24% | 21% | |
| 6% | 3% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:08 | |
| 6% | 52.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:45 | |
| 4% | 39.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 12:15 | |
| 3% | 56.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:54 | |
| 3% | 53.2% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:11 | |
| 2% | 49.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.3% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 938 | |
| 14% | 923 | |
| 12% | 799 | |
| 7% | 457 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:10 | |
| 23% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:46 | |
| 7% | 69.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:39 | |
| 3% | 44.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:39 | |
| 3% | 50.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:27 | |
| 3% | 56.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 938 | |
| 14% | 923 | |
| 12% | 799 | |
| 7% | 457 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:58 | |
| 21% | 56.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:27 | |
| 19% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:11 | |
| 11% | 58.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:14 | |
| 8% | 50.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:54 | |
| 6% | 70.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 938 | |
| 14% | 923 | |
| 12% | 799 | |
| 7% | 457 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | 31:53 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:55 | |
| 19% | 55.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:36 | |
| 19% | 53.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:14 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 39:01 | |
| 20% | - | 38:43 | |
| 17% | - | 38:44 | |
| 11% | - | 38:23 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.1% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 59.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 32.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 36.4% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.7% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 39.5% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 58.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 33.7% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.9% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 60.2% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.1% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 36.4% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.3% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAbsolute Focus + Scorch
Absolute Focus + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 85% | 50.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 11% | 52.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 3% | 39.4% | -7.4 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 48.2% อัป Q ก่อน: ชนะ 54.1% (สูสี)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น LeBlanc อันดับต้น
ดูทั้งหมด 7,427เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
146,217 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 2% วิชั่น / นาที 0.80
- ท็อป 7% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท้ายสุด 36% ฟาร์ม / นาที 6.0
- คิล
- 9.3 ท็อป 11%
- ตาย
- 5.9 น้อยสุด 10%
- แอสซิสต์
- 6.3 ท้ายสุด 43%
- โซโลคิล
- 3.5 ท็อป 16%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 25%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 31%
- ดาเมจ / นาที
- 884 ท็อป 31%
- ทอง / นาที
- 408 ท้ายสุด 46%
- เฟิร์สบลัด
- 16% ท็อป 17%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:16
- เลเวล 11 ที่ 14:56
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 43% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
61,372 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 2% วิชั่น / นาที 2.57
- ท็อป 7% เฟิร์สบลัด 13%
- ท้ายสุด 26% ฟาร์ม / นาที 1.7
- คิล
- 6.6 ท็อป 13%
- ตาย
- 7.1 น้อยสุด 20%
- แอสซิสต์
- 10.6 ท็อป 48%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 15%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 31%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 17%
- ดาเมจ / นาที
- 712 ท็อป 16%
- ทอง / นาที
- 361 ท็อป 34%
- Control Ward ที่วาง
- 6.5 ท็อป 14%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:49
- เลเวล 11 ที่ 21:45
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 39% จริง 5%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
11,070 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 5% ตาย 5.6
- ท็อป 5% โซโลคิล 3.9
- ท้ายสุด 36% แอสซิสต์ 5.5
- คิล
- 8.1 ท็อป 7%
- มีส่วนร่วมคิล
- 38% ท็อป 21%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 26%
- ดาเมจ / นาที
- 854 ท็อป 28%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 42%
- ทอง / นาที
- 403 ท็อป 45%
- วิชั่น / นาที
- 0.85 ท็อป 5%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 12%
- เฟิร์สบลัด
- 21% ท็อป 9%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 13:10
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ LeBlanc ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ LeBlanc ตำแหน่ง เลนกลาง
-
LeBlanc กับ Garen: +2.07 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.33-2.81) · 17,983 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Sion: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.0) · 7,582 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Illaoi: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-2.7) · 8,608 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
LeBlanc กับ K'Sante: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -2.7) · 6,088 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Rumble: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -1.8) · 2,474 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Twisted Fate: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -0.5) · 1,402 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
LeBlanc กับ Rammus: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-4.4) · 7,228 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Wukong: +3.18 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.45-3.91) · 18,688 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Briar: +1.98 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.13-2.84) · 13,338 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
LeBlanc กับ Locke: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -3.1) · 2,205 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Rengar: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -2.6) · 7,963 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Nunu & Willump: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -2.2) · 4,246 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
LeBlanc กับ Nilah: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-5.3) · 2,382 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Jinx: +2.93 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.42-3.44) · 40,040 เกม · วัดจริง -
LeBlanc กับ Sivir: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-3.8) · 8,496 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
LeBlanc กับ Varus: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -3.5) · 8,753 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Ezreal: -3.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.39 ถึง -3.14) · 25,659 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Vayne: -2.19 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.05 ถึง -1.34) · 13,310 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
LeBlanc กับ Soraka: +2.61 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.61-3.61) · 9,585 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Vel'Koz: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.6) · 7,257 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Sona: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.8) · 5,062 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
LeBlanc กับ Mel: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -4.1) · 6,368 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Pyke: -2.28 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.13 ถึง -1.44) · 13,584 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc กับ Bard: -1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.7 ถึง -0.3) · 6,456 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #128
-
61 LeBlanc -
76 Xerath -
75 Fizz -
74 Veigar -
73 Ekko -
73 Malzahar -
72 Vex