League of Legends Hwei Build
Hwei Mid Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.6%
- Spiele
- 206,155
- Einfluss auf den Sieg
- +0.6
- Pickrate
- 1.4%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.1% | -1.6 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 52.0% | +0.8 kann Zufall sein | 13:49 | |
| 24% | 50.3% | -0.9 klarer Unterschied | 12:15 | |
| 6% | 49.2% | -0.8 klarer Unterschied | 13:57 | |
| 2% | 51.9% | +0.1 kann Zufall sein | 12:42 | |
| 1% | 52.0% | +1.5 kann Zufall sein | 13:44 | |
| <1% | 51.7% | -0.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.3% | meistgekauft | |
| 24% | 52.7% | ausgeglichen | |
| 3% | 48.5% | ausgeglichen | |
| 3% | 55.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.1% | meistgekauft | |
| 22% | 49.5% | ausgeglichen | |
| 11% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 2% | 50.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 20% | 16% | |
| 22% | 26% | |
| 24% | 22% | |
| 37% | 39% | |
| 66% | 64% | |
| 56% | 58% | |
| 5% | 6% | |
| 81% | 82% | |
| 5% | 6% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.5% | +1.7 kann Zufall sein | 11:36 | |
| 17% | 49.0% | -2.0 klarer Unterschied | 11:26 | |
| 1% | 49.0% | +0.3 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 1% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein | 13:23 | |
| 1% | 49.4% | -0.5 klarer Unterschied | 11:11 | |
| <1% | 49.3% | -1.3 klarer Unterschied | ||
| <1% | 50.6% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 77.8% | +5.3 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 23,030 | |
| 17% | 19,947 | |
| 7% | 7,639 | |
| 5% | 5,432 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.1 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.4% | -1.5 kann Zufall sein | 20:50 | |
| 30% | 52.3% | +1.0 kann Zufall sein | 20:39 | |
| 4% | 53.5% | -0.8 kann Zufall sein | 19:22 | |
| 3% | 52.3% | +0.5 kann Zufall sein | 21:38 | |
| 3% | 51.7% | +2.2 kann Zufall sein | 20:14 | |
| 3% | 55.6% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 78.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 58.2% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 23,030 | |
| 17% | 19,947 | |
| 7% | 7,639 | |
| 5% | 5,432 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.1 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.8% | -1.3 kann Zufall sein | 27:29 | |
| 25% | 55.6% | +0.2 kann Zufall sein | 27:02 | |
| 13% | 54.0% | -0.4 kann Zufall sein | 27:41 | |
| 12% | 54.0% | +0.3 kann Zufall sein | 27:24 | |
| 5% | 54.7% | +1.2 kann Zufall sein | 26:55 | |
| 3% | 75.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 50.4% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 61.0% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 23,030 | |
| 17% | 19,947 | |
| 7% | 7,639 | |
| 5% | 5,432 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.0% | -0.7 kann Zufall sein | 32:40 | |
| 30% | 53.5% | -0.8 kann Zufall sein | 33:03 | |
| 7% | 51.7% | +0.4 kann Zufall sein | 32:38 | |
| 6% | 55.9% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 73.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 4% | 55.2% | -0.1 kann Zufall sein | 33:07 | |
| 2% | 45.8% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | +1.3 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 60.9% | +0.6 kann Zufall sein | 37:17 | |
| 22% | 43.2% | -1.2 kann Zufall sein | 36:58 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 49.6% | 40:43 | |
| 16% | 46.8% | 41:21 | |
| 15% | 43.2% | 40:25 | |
| 10% | 52.0% | 40:39 | |
| 8% | 32.5% | 41:36 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +2.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.5% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.5% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | +2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.0% | -3.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.6% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.0% | +3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.0% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.4% | +2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.1% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.3% | -3.0 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.1% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | -1.0 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Legende: Hast
Geistesgegenwart + Legende: Hast gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.3% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.7% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.7% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.8% | -1.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.1% | +1.9 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.9% | -0.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.9% | +2.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.3% | -2.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 49.9% | -2.4 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -2.8 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.5% | -1.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.8% gewonnen. Zuerst E: 48.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.4% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.2% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.9% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.2% | -2.3 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 53.0%
- Spiele
- 4,088
- Einfluss auf den Sieg
- +2.6
- Pickrate
- 2.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.1% | -1.6 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 55% | 53.1% | |
| 35% | 53.2% | |
| 7% | 53.1% | |
| 2% | 55.4% | |
| 1% | 60.4% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 86% | 53.4% | |
| 14% | 50.5% |
2. ItemStab des Erzengels
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 86% | 53.4% |
3. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 54.1% | |
| 30% | 58.0% | |
| 10% | 57.3% | |
| 5% | 57.4% | |
| 3% | 52.1% |
4. ItemSchattenflamme
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.4% | -1.5 kann Zufall sein | 20:50 | |
| 30% | 52.3% | +1.0 kann Zufall sein | 20:39 | |
| 4% | 53.5% | -0.8 kann Zufall sein | 19:22 | |
| 3% | 52.3% | +0.5 kann Zufall sein | 21:38 | |
| 3% | 51.7% | +2.2 kann Zufall sein | 20:14 | |
| 3% | 55.6% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 78.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 58.2% | +2.3 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 35% | 43.6% | |
| 13% | 38.9% | |
| 10% | 44.4% | |
| 8% | 50.0% | |
| 8% | 52.4% |
6. ItemZhonyas Stundenglas
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.0% | -0.7 kann Zufall sein | 32:40 | |
| 30% | 53.5% | -0.8 kann Zufall sein | 33:03 | |
| 7% | 51.7% | +0.4 kann Zufall sein | 32:38 | |
| 6% | 55.9% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 73.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 4% | 55.2% | -0.1 kann Zufall sein | 33:07 | |
| 2% | 45.8% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | +1.3 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Hauptreihe 3Hitzewelle
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.9% | +2.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.3% | -2.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 49.9% | -2.4 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -2.8 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.5% | -1.9 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Geist
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.4% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.2% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.9% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.2% | -2.3 kann Zufall sein |
Hwei Supporter Build
- gewonnen
- 49.9%
- Spiele
- 47,812
- Einfluss auf den Sieg
- -0.1
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.0% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.8% | -0.9 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.1% | -0.5 kann Zufall sein | 15:55 | |
| 28% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | 14:08 | |
| 2% | 50.3% | +1.0 kann Zufall sein | 15:20 | |
| 1% | 52.7% | +1.7 kann Zufall sein | 16:27 | |
| 1% | 51.7% | +1.2 kann Zufall sein | 16:15 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.8% | meistgekauft | |
| 26% | 51.8% | ausgeglichen | |
| 2% | 56.0% | ausgeglichen | |
| 1% | 51.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.8% | meistgekauft | |
| 24% | 51.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 45.5% | ausgeglichen | |
| 2% | 62.6% | gewann öfter |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 44% | 48% | |
| 11% | 8% | |
| 63% | 65% | |
| 26% | 24% | |
| 6% | 5% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.0% | +0.9 kann Zufall sein | 13:45 | |
| 26% | 50.3% | -1.0 klarer Unterschied | 13:26 | |
| 4% | 50.6% | +0.8 kann Zufall sein | 15:54 | |
| 3% | 49.3% | +0.7 kann Zufall sein | 14:14 | |
| 2% | 48.4% | -1.5 klarer Unterschied | 12:41 | |
| 1% | 50.0% | -3.6 klarer Unterschied | ||
| 1% | 47.1% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 72.5% | +2.1 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 2,784 | |
| 6% | 1,114 | |
| 5% | 962 | |
| 3% | 626 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.5% | +0.7 kann Zufall sein | 23:44 | |
| 23% | 53.0% | -0.9 kann Zufall sein | 23:57 | |
| 4% | 51.1% | -0.1 kann Zufall sein | 22:40 | |
| 4% | 53.4% | +0.4 kann Zufall sein | 24:51 | |
| 4% | 48.8% | -1.4 kann Zufall sein | 23:03 | |
| 4% | 54.4% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 73.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 53.7% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 2,784 | |
| 6% | 1,114 | |
| 5% | 962 | |
| 3% | 626 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.6 pro 100 Spiele, gegen +0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.8 kann Zufall sein | 30:38 | |
| 15% | 54.9% | +0.8 kann Zufall sein | 30:26 | |
| 12% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | 30:51 | |
| 9% | 55.4% | +0.6 kann Zufall sein | 31:28 | |
| 7% | 54.6% | -0.8 kann Zufall sein | 30:36 | |
| 4% | 49.9% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 73.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 56.3% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 2,784 | |
| 6% | 1,114 | |
| 5% | 962 | |
| 3% | 626 |
4. ItemMorellonomikon
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.9% | 36:32 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 44.4% | 40:28 |
6. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 44:57 | |
| 14% | - | 44:45 | |
| 10% | - | 43:07 | |
| 8% | - | 43:11 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.4% | +3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.4% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.2% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.1% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.2% | +2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.7% | -4.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.8% | +2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.5% | +1.1 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.6% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Gnadenstoß
Geistesgegenwart + Gnadenstoß gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.1% | -1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.8% | -0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | +1.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.4% | +0.4 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.1% | -2.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 61.2% | +1.9 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 53.2% | -1.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.4% | -1.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.1% gewonnen. Zuerst E: 51.9% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.9% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.2% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -4.0 klarer Unterschied |
Hwei Bot Build
- gewonnen
- 53.5%
- Spiele
- 45,500
- Einfluss auf den Sieg
- +3.3
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.9% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.7% | -4.3 klarer Unterschied |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 53.4% | -1.4 kann Zufall sein | 13:43 | |
| 21% | 53.7% | +1.1 klarer Unterschied | 12:48 | |
| 1% | 56.0% | 0.0 kann Zufall sein | 13:24 | |
| 1% | 54.9% | +1.3 kann Zufall sein | 14:11 | |
| 1% | 56.6% | +2.4 klarer Unterschied | 14:20 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 54.1% | meistgekauft | |
| 20% | 55.5% | ausgeglichen | |
| 2% | 55.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 56.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.2% | meistgekauft | |
| 21% | 55.7% | ausgeglichen | |
| 3% | 59.4% | ausgeglichen | |
| 2% | 53.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 24% | 18% | |
| 43% | 47% | |
| 2% | 5% | |
| 73% | 71% | |
| 8% | 9% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 53.5% | +1.1 kann Zufall sein | 11:23 | |
| 13% | 51.7% | -1.8 klarer Unterschied | 11:12 | |
| 1% | 57.3% | +2.5 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 1% | 56.3% | +0.3 kann Zufall sein | 13:23 | |
| <1% | 57.1% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.1% | +1.0 kann Zufall sein | 11:08 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 56.7% | 7,250 | |
| 13% | 58.5% | 4,020 | |
| 5% | - | 1,502 | |
| 5% | 55.1% | 1,437 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.7% | -1.6 kann Zufall sein | 19:26 | |
| 36% | 53.7% | +0.9 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 6% | 54.4% | +0.2 kann Zufall sein | 18:09 | |
| 4% | 54.2% | 0.0 kann Zufall sein | 18:16 | |
| 3% | 54.2% | +2.9 kann Zufall sein | 18:56 | |
| 2% | 52.4% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.8% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 74.7% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 56.7% | 7,250 | |
| 13% | 58.5% | 4,020 | |
| 5% | - | 1,502 | |
| 5% | 55.1% | 1,437 |
3. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.5% | -0.3 kann Zufall sein | 25:26 | |
| 23% | 55.0% | -1.2 kann Zufall sein | 26:10 | |
| 11% | 52.6% | -0.6 kann Zufall sein | 25:59 | |
| 8% | 52.8% | +0.7 kann Zufall sein | 25:31 | |
| 5% | 53.9% | +0.9 kann Zufall sein | 25:33 | |
| 3% | 75.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 61.2% | +2.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 56.7% | 7,250 | |
| 13% | 58.5% | 4,020 | |
| 5% | - | 1,502 | |
| 5% | 55.1% | 1,437 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.6% | -0.9 kann Zufall sein | 31:05 | |
| 28% | 51.6% | -1.1 kann Zufall sein | 31:23 | |
| 7% | 49.1% | +0.2 kann Zufall sein | 30:60 | |
| 6% | 57.9% | +2.1 klarer Unterschied | ||
| 4% | 56.3% | +0.6 kann Zufall sein | 31:30 | |
| 4% | 74.6% | gekauft, wenn schon vorne |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 52.3% | 35:24 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 53.8% | 39:43 | |
| 15% | 56.9% | 39:25 | |
| 11% | 54.0% | 40:08 | |
| 8% | 57.6% | 36:55 | |
| 8% | 50.0% | 38:54 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 53.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.3% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.5% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.4% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.1% | -3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.5% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 54.9% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.9% | -2.1 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 55.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 54.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.4% | +0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.5% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 13% | 55.3% | +1.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.2% | +1.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 19% | 53.9% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 55.1% | +1.0 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 53.6% | +2.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 50.9% | -2.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 49.6% | -3.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 54.8% gewonnen. Zuerst E: 14.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 53.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.4% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.7% | -1.2 kann Zufall sein |
Hwei Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 53.4%
- Spiele
- 8,806
- Einfluss auf den Sieg
- +2.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.2% | -3.0 klarer Unterschied |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 53.4% | -0.4 kann Zufall sein | 14:07 | |
| 27% | 54.0% | +0.1 kann Zufall sein | 12:19 | |
| 5% | 56.4% | +0.2 kann Zufall sein | 13:13 | |
| 2% | 51.1% | -0.2 kann Zufall sein | 14:23 | |
| 1% | 54.7% | +0.7 kann Zufall sein | 14:31 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 57.0% | meistgekauft | |
| 26% | 59.1% | ausgeglichen | |
| 5% | 57.0% | ausgeglichen | |
| 3% | 60.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | meistgekauft | |
| 26% | 55.4% | ausgeglichen | |
| 6% | 52.7% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 66.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| <1% | 6% | |
| 43% | 47% | |
| 15% | 18% | |
| 16% | 13% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 53.7% | +1.5 kann Zufall sein | 11:49 | |
| 17% | 51.7% | -2.7 klarer Unterschied | 11:48 | |
| 3% | 55.2% | +1.5 kann Zufall sein | 13:38 | |
| 3% | 54.3% | +0.6 kann Zufall sein | 12:21 | |
| 1% | 54.6% | -1.3 kann Zufall sein | 10:60 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.8% | +0.1 kann Zufall sein | 20:34 | |
| 25% | 54.4% | -1.6 kann Zufall sein | 20:33 | |
| 6% | 58.1% | +1.4 kann Zufall sein | 19:45 | |
| 4% | 55.0% | -0.1 kann Zufall sein | 19:49 | |
| 4% | 58.5% | +0.7 kann Zufall sein | 18:56 | |
| 4% | 46.8% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.0% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.6% | +0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
3. ItemFluch des Aderlassers
Fluch des Aderlassers gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.5 pro 100 Spiele, gegen -1.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | -0.3 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 14% | 56.8% | +0.2 kann Zufall sein | 27:33 | |
| 12% | 53.7% | -1.3 kann Zufall sein | 27:18 | |
| 12% | 55.8% | 0.0 kann Zufall sein | 27:01 | |
| 6% | 61.7% | +0.7 kann Zufall sein | 26:39 | |
| 4% | 58.6% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 62.1% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 77.1% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.1% | -1.1 kann Zufall sein | 32:38 | |
| 15% | 58.0% | -0.2 kann Zufall sein | 32:21 | |
| 13% | 56.0% | -1.2 kann Zufall sein | 32:27 | |
| 8% | 56.7% | -0.3 kann Zufall sein | 31:33 | |
| 7% | 54.4% | -0.3 kann Zufall sein | 33:42 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.9% | 36:28 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 39% | 52.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.6% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.3% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.9% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.3% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.8% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 59.0% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.9% | +4.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 56.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 60.5% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.8% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.0% | -2.0 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 57.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 57.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 58.3% | +0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 52.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 56.0% | +1.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.9% | +2.2 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 55.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 53.3% | +1.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.1% gewonnen. Zuerst E: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 54.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 55.5% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 56.8% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 54.9% | +1.3 kann Zufall sein |
Top-Hwei-Spieler
Alle 11,526 ansehenNormales Spiel auf Mid
203,100 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 7 % Kontroll-Wards 1.2
- Top 11 % Teamschaden 25%
- Untere 5 % First Blood 4%
- Kills/Spiel
- 6.4 Untere 35 %
- Tode/Spiel
- 6.2 Wenigste 23 %
- Assists/Spiel
- 8.2 Top 27 %
- Solo-Kills
- 1.9 Untere 28 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 36 %
- Schaden / Min.
- 939 Top 12 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 28 %
- Gold / Min.
- 396 Untere 32 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 37 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:10
- Level 11 bei 14:34
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 48% Magisch 45% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
47,703 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 7 % Schaden / Min. 761
- Top 8 % Teamschaden 20%
- Untere 15 % First Blood 5%
- Kills/Spiel
- 4.5 Untere 45 %
- Tode/Spiel
- 7.5 Wenigste 26 %
- Assists/Spiel
- 12.5 Top 28 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 45 %
- Kill-Beteil.
- 49% Top 27 %
- Farm / Min.
- 2.0 Untere 45 %
- Gold / Min.
- 343 Untere 37 %
- Sicht / Min.
- 2.18 Top 35 %
- Kontroll-Wards
- 6.0 Top 21 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:21
- Level 11 bei 21:10
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Normales Spiel auf Bot
44,983 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 8 % Schaden / Min. 940
- Top 9 % Teamschaden 24%
- Untere 4 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 7.0 Untere 29 %
- Tode/Spiel
- 6.3 Wenigste 10 %
- Assists/Spiel
- 9.4 Top 21 %
- Solo-Kills
- 1.1 Untere 37 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 23 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 24 %
- Gold / Min.
- 435 Untere 40 %
- Sicht / Min.
- 0.65 Untere 41 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 15 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:11
- Level 11 bei 17:49
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
8,373 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 3 % Kontroll-Wards 1.0
- Top 6 % Schaden / Min. 935
- Untere 9 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 5.9 Untere 43 %
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 37 %
- Assists/Spiel
- 7.6 Top 23 %
- Solo-Kills
- 2.5 Untere 44 %
- Kill-Beteil.
- 38% Top 23 %
- Teamschaden
- 25% Top 8 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 37 %
- Gold / Min.
- 392 Untere 36 %
- Sicht / Min.
- 0.81 Top 13 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:18
- Level 11 bei 13:13
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 41% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Hwei auf Mid.
-
Orianna: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-5.1) · 3,851 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Malphite: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-6.8) · 637 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sylas: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.6) · 5,711 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.3) · 6,907 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Akali: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.0) · 8,362 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Galio: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.2) · 3,895 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Qiyana: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.1) · 2,229 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Hwei auf Mid.
-
Hwei mit Yasuo: +1.78 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.78-2.78) · 9,682 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Mordekaiser: +1.60 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.65-2.54) · 10,973 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Sett: +1.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.50-2.28) · 12,538 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Cassiopeia: -5.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.1 bis -2.2) · 590 Spiele · Gepoolt · 25% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Kennen: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -3.1) · 1,959 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Rumble: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -2.3) · 1,487 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Rammus: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-4.9) · 4,404 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Warwick: +3.15 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.19-4.10) · 10,633 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Shyvana: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.1) · 8,051 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Locke: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -1.8) · 1,548 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Diana: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.9) · 4,602 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Karthus: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -1.2) · 2,211 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Kog'Maw: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.2) · 3,547 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Jinx: +2.32 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.68-2.95) · 25,413 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Xayah: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-2.9) · 7,254 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Ezreal: -3.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.80 bis -3.18) · 15,232 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Varus: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.3) · 5,205 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Corki: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.6) · 2,555 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Leona: +3.38 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.52-4.24) · 13,352 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Rakan: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.1) · 4,310 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Taric: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-4.6) · 1,963 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Mel: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -4.7) · 3,643 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Zoe: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -1.1) · 1,044 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Pyke: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -0.9) · 8,621 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen