League of Legends Build Hwei
Build Hwei Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 50.5%
- parties
- 175,967
- Impact victoire
- +0.4
- Pickrate
- 1.4%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +2.4 peut être du hasard | |
| 5% | 47.9% | -2.9 différence nette | |
| <1% | 49.5% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 47.6% | -1.4 différence nette | |
| <1% | 52.4% | +1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 48.3% | -1.1 différence nette | |
| <1% | 48.0% | -2.8 différence nette | |
| <1% | 50.7% | -1.3 différence nette |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.9% | +0.8 peut être du hasard | 13:49 | |
| 24% | 50.4% | -0.8 différence nette | 12:15 | |
| 6% | 49.2% | -0.8 différence nette | 13:57 | |
| 2% | 51.6% | 0.0 peut être du hasard | 12:45 | |
| 1% | 51.0% | +1.3 peut être du hasard | 13:45 | |
| <1% | 50.0% | -0.3 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.1% | la plus achetée | |
| 25% | 52.7% | équilibré | |
| 3% | 48.1% | équilibré | |
| 3% | 54.7% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.1% | la plus achetée | |
| 22% | 49.4% | équilibré | |
| 11% | 51.6% | équilibré | |
| 2% | 52.0% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 20% | 16% | |
| 22% | 26% | |
| 25% | 22% | |
| 37% | 40% | |
| 66% | 64% | |
| 56% | 58% | |
| 5% | 6% | |
| 81% | 82% |
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.4% | +1.5 peut être du hasard | 11:36 | |
| 17% | 49.0% | -1.8 différence nette | 11:26 | |
| 1% | 49.1% | +0.3 peut être du hasard | 11:50 | |
| 1% | 51.0% | +1.2 peut être du hasard | 13:24 | |
| 1% | 49.4% | -0.6 peut être du hasard | 11:11 | |
| <1% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard | ||
| <1% | 44.6% | -0.1 peut être du hasard | ||
| <1% | 49.2% | -1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 19,815 | |
| 17% | 17,121 | |
| 6% | 6,482 | |
| 5% | 4,687 |
Objet 2Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +0.1 pour 100 parties, contre -0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.4% | -1.5 peut être du hasard | 20:50 | |
| 31% | 52.3% | +1.0 peut être du hasard | 20:38 | |
| 4% | 53.6% | -0.8 peut être du hasard | 19:21 | |
| 3% | 52.6% | +0.5 peut être du hasard | 21:40 | |
| 3% | 50.9% | +2.1 peut être du hasard | 20:13 | |
| 3% | 55.4% | +1.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 78.7% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 62.5% | +2.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 19,815 | |
| 17% | 17,121 | |
| 6% | 6,482 | |
| 5% | 4,687 |
Objet 3Flamme-ombre
Flamme-ombre fait partie du build qui gagne plus : +0.1 pour 100 parties, contre -0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.7% | -1.3 peut être du hasard | 27:29 | |
| 26% | 55.5% | +0.2 peut être du hasard | 27:02 | |
| 13% | 53.9% | -0.4 peut être du hasard | 27:42 | |
| 12% | 53.9% | +0.2 peut être du hasard | 27:23 | |
| 5% | 54.4% | +1.1 peut être du hasard | 26:54 | |
| 3% | 75.3% | acheté quand on mène déjà | ||
| 3% | 50.1% | 0.0 peut être du hasard | ||
| <1% | 65.1% | +2.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 19,815 | |
| 17% | 17,121 | |
| 6% | 6,482 | |
| 5% | 4,687 |
Objet 4Fleur de crypte
Fleur de crypte gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +1.1 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.8% | -0.7 peut être du hasard | 32:40 | |
| 30% | 53.3% | -0.7 peut être du hasard | 33:01 | |
| 7% | 51.5% | +0.4 peut être du hasard | 32:40 | |
| 6% | 55.7% | +1.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 74.8% | acheté quand on mène déjà | ||
| 4% | 55.3% | -0.1 peut être du hasard | 33:06 | |
| 2% | 44.4% | -1.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 49.1% | +1.3 peut être du hasard |
Objet 5Coiffe de Rabadon
De tout ce qu'on a mesuré ici, Coiffe de Rabadon ajoute le plus de victoires : +0.9 pour 100 parties. Bâton du vide, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 65.0% | +0.9 peut être du hasard | 37:12 | |
| 22% | 44.6% | -1.1 peut être du hasard | 37:05 |
Objet 6Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | 47.1% | 40:49 | |
| 16% | 48.1% | 41:35 | |
| 16% | 43.9% | 40:46 | |
| 10% | 51.9% | 40:45 | |
| 8% | 31.8% | 41:25 |
Rune principaleInvocation d'Aery
Invocation d'Aery gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +2.8 contre 0.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.8% | 0.0 peut être du hasard | |
| 31% | 50.3% | -0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 52.3% | +2.4 différence nette | |
| 2% | 53.7% | +2.8 différence nette | |
| 1% | 52.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 52.4% | -1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 52.3% | +2.1 peut être du hasard | |
| <1% | 47.8% | -1.9 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 52.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 49.3% | -1.7 différence nette | |
| 1% | 53.7% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 53.4% | +2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 47.8% | -3.1 peut être du hasard | |
| <1% | 51.1% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 49.6% | -0.1 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.5 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 5% | 52.9% | +1.5 différence nette | |
| 1% | 51.8% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 48.5% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 52.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 54.9% | +3.4 différence nette | |
| <1% | 52.0% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 48.9% | -0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.2 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | -0.9 peut être du hasard | |
| 11% | 51.8% | +1.2 différence nette | |
| 2% | 52.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 52.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 52.0% | +1.8 différence nette | |
| <1% | 50.1% | -2.7 peut être du hasard | |
| <1% | 53.1% | +2.6 peut être du hasard | |
| <1% | 42.8% | -3.0 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.3 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.7% | -0.2 peut être du hasard | |
| 9% | 50.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 5% | 52.3% | +1.3 différence nette | |
| 2% | 52.1% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 51.3% | -1.1 peut être du hasard |
Runes secondairesPrésence d'esprit + Légende : accélération
Présence d'esprit + Légende : accélération gagne plus souvent que Abattage + Légende : accélération, le plus choisi : +1.8 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | -1.1 peut être du hasard | |
| 5% | 52.2% | +1.2 différence nette | |
| 4% | 52.8% | +1.8 différence nette | |
| 2% | 52.8% | +1.5 différence nette | |
| 2% | 48.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 42.5% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 53.8% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 59.8% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.8 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| 14% | 50.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| 6% | 53.0% | +1.8 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.5 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -1.4 peut être du hasard | |
| 8% | 52.4% | +1.5 différence nette | |
| <1% | 51.4% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.1 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -1.0 peut être du hasard | |
| 14% | 51.8% | +1.1 différence nette | |
| 2% | 50.8% | -0.1 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.9% | +2.3 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.5% | -2.2 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.4% | -2.4 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.4% | -3.2 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.3% | -2.8 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 51.0% gagnées. Monter E en premier : 54.5% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.5 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 51.1% | +1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 48.4% | -2.9 différence nette | |
| 2% | 51.6% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 52.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 51.3% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 43.7% | -3.6 différence nette | |
| <1% | 46.4% | -2.5 peut être du hasard |
- gagnées
- 52.9%
- parties
- 3,606
- Impact victoire
- +2.5
- Pickrate
- 2.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +2.4 peut être du hasard | |
| 5% | 47.9% | -2.9 différence nette | |
| <1% | 49.5% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 47.6% | -1.4 différence nette | |
| <1% | 52.4% | +1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 48.3% | -1.1 différence nette | |
| <1% | 48.0% | -2.8 différence nette | |
| <1% | 50.7% | -1.3 différence nette |
BottesChaussures de sorcier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 54% | 53.1% | |
| 35% | 53.0% | |
| 7% | 52.8% | |
| 2% | 58.6% | |
| 1% | 61.4% |
Objet 1Torche noire
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 86% | 53.3% | |
| 14% | 50.4% |
Objet 2Bâton de l'archange
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 86% | 53.3% |
Objet 3Tourment de Liandry
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 54.2% | |
| 31% | 57.6% | |
| 10% | 57.4% | |
| 5% | 56.0% | |
| 3% | 53.5% |
Objet 4Flamme-ombre
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.4% | -1.5 peut être du hasard | 20:50 | |
| 31% | 52.3% | +1.0 peut être du hasard | 20:38 | |
| 4% | 53.6% | -0.8 peut être du hasard | 19:21 | |
| 3% | 52.6% | +0.5 peut être du hasard | 21:40 | |
| 3% | 50.9% | +2.1 peut être du hasard | 20:13 | |
| 3% | 55.4% | +1.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 78.7% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 62.5% | +2.6 peut être du hasard |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 42.5% | |
| 13% | 38.7% | |
| 10% | 43.5% | |
| 9% | 47.6% | |
| 8% | 52.6% |
Objet 6Sablier de Zhonya
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.8% | -0.7 peut être du hasard | 32:40 | |
| 30% | 53.3% | -0.7 peut être du hasard | 33:01 | |
| 7% | 51.5% | +0.4 peut être du hasard | 32:40 | |
| 6% | 55.7% | +1.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 74.8% | acheté quand on mène déjà | ||
| 4% | 55.3% | -0.1 peut être du hasard | 33:06 | |
| 2% | 44.4% | -1.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 49.1% | +1.3 peut être du hasard |
Rune principaleToucher de feu mortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Ligne principale 1Ruban de mana
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Ligne principale 2Transcendance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Ligne principale 3Brûlure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Voie secondairePrécision
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 52.9% |
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.9% | +2.3 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.5% | -2.2 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.4% | -2.4 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.4% | -3.2 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.3% | -2.8 peut être du hasard |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Fantôme
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 51.1% | +1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 48.4% | -2.9 différence nette | |
| 2% | 51.6% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 52.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 51.3% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 43.7% | -3.6 différence nette | |
| <1% | 46.4% | -2.5 peut être du hasard |
Build Hwei Support
- gagnées
- 50.0%
- parties
- 41,072
- Impact victoire
- 0.0
- Pickrate
- 0.3%
Objets de départPotion de soin x2
Potion de soin x2 gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +1.5 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | +0.8 peut être du hasard | |
| 5% | 50.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 5% | 47.3% | -2.4 différence nette | |
| 4% | 51.1% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 55.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 52.2% | -1.0 peut être du hasard |
BottesBottes de célérité
Bottes de célérité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.1 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.2% | -0.4 peut être du hasard | 15:55 | |
| 28% | 50.9% | 0.0 peut être du hasard | 14:08 | |
| 2% | 50.6% | +1.1 peut être du hasard | 15:24 | |
| 1% | 53.2% | +1.8 peut être du hasard | 16:29 | |
| 1% | 53.7% | +1.3 peut être du hasard | 16:09 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.0% | la plus achetée | |
| 26% | 51.6% | équilibré | |
| 2% | 55.3% | équilibré | |
| 1% | 51.8% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.6% | la plus achetée | |
| 25% | 51.9% | équilibré | |
| 2% | 64.8% | a gagné plus | |
| 2% | 43.8% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 45% | 48% | |
| 11% | 8% | |
| 63% | 65% | |
| 26% | 25% | |
| 6% | 5% |
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.8% | +0.7 peut être du hasard | 13:45 | |
| 26% | 50.6% | -0.9 différence nette | 13:26 | |
| 4% | 50.7% | +0.7 peut être du hasard | 15:52 | |
| 3% | 50.3% | +1.0 peut être du hasard | 14:13 | |
| 2% | 49.4% | -1.1 peut être du hasard | 12:41 | |
| 1% | 48.1% | -3.7 différence nette | ||
| 1% | 47.8% | -0.6 peut être du hasard | ||
| <1% | 69.2% | +1.9 peut être du hasard souvent devant |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 2,545 | |
| 6% | 1,020 | |
| 5% | 883 | |
| 3% | 570 |
Objet 2Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.5% | +0.8 peut être du hasard | 23:45 | |
| 22% | 52.9% | -1.0 peut être du hasard | 23:57 | |
| 4% | 51.3% | -0.1 peut être du hasard | 22:43 | |
| 4% | 53.9% | +0.4 peut être du hasard | 24:50 | |
| 4% | 48.3% | -1.7 peut être du hasard | 23:02 | |
| 3% | 53.8% | +0.2 peut être du hasard | ||
| 1% | 74.0% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 56.4% | +2.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 2,545 | |
| 6% | 1,020 | |
| 5% | 883 | |
| 3% | 570 |
Objet 3Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.9% | -0.7 peut être du hasard | 30:39 | |
| 15% | 54.8% | +0.8 peut être du hasard | 30:25 | |
| 12% | 49.8% | -0.1 peut être du hasard | 30:56 | |
| 9% | 55.0% | +0.4 peut être du hasard | 31:28 | |
| 7% | 54.9% | -0.7 peut être du hasard | 30:36 | |
| 5% | 50.1% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 54.9% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 73.8% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 2,545 | |
| 6% | 1,020 | |
| 5% | 883 | |
| 3% | 570 |
Objet 4Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.8% | +0.5 peut être du hasard | 36:11 | |
| 22% | 48.8% | -0.1 peut être du hasard | 36:33 | |
| 19% | 50.0% | -0.2 peut être du hasard | 36:42 |
Objet 6Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 44:48 | |
| 14% | - | 45:03 | |
| 9% | - | 43:07 | |
| 8% | - | 42:57 |
Rune principaleInvocation d'Aery
Invocation d'Aery gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +0.4 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 29% | 49.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 52.5% | +1.6 peut être du hasard | |
| 3% | 50.6% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 50.8% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 56.3% | +3.5 peut être du hasard | |
| <1% | 49.1% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 53.2% | -0.3 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : -0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| 5% | 52.8% | +2.2 différence nette | |
| 3% | 50.6% | -1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 46.4% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 56.4% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 54.1% | +2.6 peut être du hasard | |
| <1% | 48.5% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 43.8% | -4.1 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.6 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 52.4% | +1.6 peut être du hasard | |
| 3% | 53.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 50.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 53.6% | +1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 48.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 53.3% | +1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 58.0% | +2.3 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.1 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | -0.9 peut être du hasard | |
| 10% | 50.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 52.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 46.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 53.1% | +2.2 peut être du hasard | |
| 1% | 56.0% | +2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 55.6% | +1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 51.1% | +0.9 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.6 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.9% | -0.7 peut être du hasard | |
| 17% | 51.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| 6% | 52.6% | +1.6 différence nette | |
| 5% | 50.9% | +0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 53.3% | +0.3 peut être du hasard |
Runes secondairesPrésence d'esprit + Coup de grâce
Présence d'esprit + Coup de grâce gagne plus souvent que Présence d'esprit + Légende : accélération, le plus choisi : +1.4 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| 16% | 49.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 10% | 49.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| 5% | 53.4% | +1.4 peut être du hasard | |
| 2% | 47.9% | -0.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.8 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 12% | 51.9% | +0.8 peut être du hasard | |
| 8% | 48.5% | -0.7 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.3 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.3% | -0.9 peut être du hasard | |
| 7% | 51.9% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 53.5% | +2.3 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | -0.9 peut être du hasard | |
| 14% | 51.0% | +0.9 différence nette | |
| 5% | 52.0% | +0.6 peut être du hasard |
WQE
CompétencesW > Q > E
W > Q > E gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +1.9 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.9% | +0.8 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 6% | 50.9% | -0.6 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.3% | -2.3 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | <1% | 64.1% | +1.9 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | <1% | 53.8% | -1.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 49.4% gagnées. Monter E en premier : 52.0% gagnées (pas assez de parties).
SortsSaut éclair + Soins
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | +1.2 peut être du hasard | |
| 16% | 50.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 12% | 48.7% | -1.2 différence nette | |
| 6% | 49.4% | -1.9 différence nette | |
| 1% | 48.4% | -1.9 différence nette | |
| 1% | 49.8% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 56.3% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 47.2% | -4.0 différence nette |
Build Hwei Bot
- gagnées
- 53.4%
- parties
- 39,239
- Impact victoire
- +3.2
- Pickrate
- 0.3%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 54.1% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 54.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 47.6% | -2.8 peut être du hasard | |
| 1% | 59.1% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 53.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 51.3% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 53.8% | -4.4 différence nette |
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.0 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 53.4% | -1.2 peut être du hasard | 13:43 | |
| 21% | 53.5% | +1.0 différence nette | 12:49 | |
| 1% | 54.7% | -0.3 peut être du hasard | 13:24 | |
| 1% | 54.8% | +1.1 peut être du hasard | 14:13 | |
| 1% | 54.9% | +1.9 différence nette | 14:15 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 73% | 54.0% | la plus achetée | |
| 20% | 55.3% | équilibré | |
| 2% | 55.3% | équilibré | |
| 1% | 56.0% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.2% | la plus achetée | |
| 20% | 56.0% | équilibré | |
| 3% | 60.3% | équilibré | |
| 2% | 51.6% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 24% | 18% | |
| 43% | 47% | |
| 2% | 5% | |
| 73% | 71% | |
| 8% | 10% |
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 53.5% | +1.1 peut être du hasard | 11:23 | |
| 14% | 51.5% | -1.8 différence nette | 11:12 | |
| 1% | 56.9% | +2.3 peut être du hasard | 11:49 | |
| 1% | 53.4% | -0.1 peut être du hasard | 13:24 | |
| <1% | 49.4% | +0.2 peut être du hasard | 11:08 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 24% | 57.0% | 6,712 | |
| 13% | 68.1% | 3,661 | |
| 5% | - | 1,395 | |
| 5% | 54.9% | 1,324 |
Objet 2Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.5% | -1.7 peut être du hasard | 19:27 | |
| 36% | 53.9% | +1.0 peut être du hasard | 19:12 | |
| 6% | 54.8% | +0.3 peut être du hasard | 18:09 | |
| 3% | 54.2% | 0.0 peut être du hasard | 18:16 | |
| 3% | 53.2% | +2.5 peut être du hasard | 18:56 | |
| 2% | 51.5% | +0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 74.2% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 67.1% | +2.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 24% | 57.0% | 6,712 | |
| 13% | 68.1% | 3,661 | |
| 5% | - | 1,395 | |
| 5% | 54.9% | 1,324 |
Objet 3Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.6% | -0.3 peut être du hasard | 25:26 | |
| 23% | 54.8% | -1.2 peut être du hasard | 26:09 | |
| 11% | 52.4% | -0.5 peut être du hasard | 25:60 | |
| 8% | 52.3% | +0.8 peut être du hasard | 25:33 | |
| 5% | 53.8% | +0.9 peut être du hasard | 25:34 | |
| 3% | 76.7% | acheté quand on mène déjà | ||
| 3% | 49.7% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 61.0% | +2.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 24% | 57.0% | 6,712 | |
| 13% | 68.1% | 3,661 | |
| 5% | - | 1,395 | |
| 5% | 54.9% | 1,324 |
Objet 4Fleur de crypte
Fleur de crypte gagne plus souvent que Coiffe de Rabadon, le plus choisi : +2.0 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.2% | -0.9 peut être du hasard | 31:07 | |
| 28% | 51.7% | -1.1 peut être du hasard | 31:21 | |
| 7% | 50.3% | +0.4 peut être du hasard | 30:56 | |
| 6% | 55.5% | +2.0 différence nette | ||
| 4% | 58.8% | +0.6 peut être du hasard | 31:34 | |
| 4% | 73.0% | acheté quand on mène déjà |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.2% | 35:26 |
Objet 6Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 15% | 55.0% | 39:37 | |
| 14% | 57.0% | 39:33 | |
| 11% | 52.7% | 40:15 | |
| 8% | 55.8% | 36:45 | |
| 8% | 48.8% | 38:51 |
Rune principaleAssaut du maraudeur
Assaut du maraudeur gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +1.5 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.1% | -0.3 peut être du hasard | |
| 25% | 53.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 53.9% | +1.6 peut être du hasard | |
| 2% | 51.6% | -1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 53.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 54.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 53.1% | +0.4 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.3 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 53.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 55.1% | +2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 57.5% | +1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 43.3% | -2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 53.4% | -1.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.2 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 4% | 54.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 53.4% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 54.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 49.7% | -1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 56.6% | +2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 56.5% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 52.6% | -0.3 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.4 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.8% | -1.3 peut être du hasard | |
| 19% | 54.7% | +1.4 différence nette | |
| 2% | 51.7% | -0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 54.5% | +2.8 différence nette | |
| <1% | 54.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 52.1% | -1.8 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| 10% | 52.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 52.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 55.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 53.1% | +0.1 peut être du hasard |
Runes secondairesPrésence d'esprit + Abattage
Présence d'esprit + Abattage gagne plus souvent que Abattage + Légende : accélération, le plus choisi : +1.4 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | -1.2 peut être du hasard | |
| 7% | 55.1% | +1.4 différence nette | |
| 7% | 55.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 52.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 55.3% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.2 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.8% | -1.2 peut être du hasard | |
| 16% | 53.3% | +0.7 différence nette | |
| 12% | 54.7% | +1.2 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.4 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| 7% | 54.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 58.5% | +1.4 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | -0.7 peut être du hasard | |
| 19% | 53.5% | +0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 55.4% | +1.0 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 53.5% | +2.6 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.1% | -2.6 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.9% | -2.7 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 54.5% gagnées. Monter E en premier : 33.3% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Téléportation
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.3% | +0.3 peut être du hasard | |
| 12% | 53.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 50.9% | -0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 52.1% | -1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 54.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 51.8% | -2.5 peut être du hasard | |
| 1% | 53.4% | -1.6 peut être du hasard |
Build Hwei Top
Patch 16.20- gagnées
- 53.4%
- parties
- 8,806
- Impact victoire
- +2.8
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | +2.2 peut être du hasard | |
| 11% | 50.2% | -3.0 différence nette |
BottesBottes de célérité
Bottes de célérité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +0.2 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 53.4% | -0.4 peut être du hasard | 14:07 | |
| 27% | 54.0% | +0.1 peut être du hasard | 12:19 | |
| 5% | 56.4% | +0.2 peut être du hasard | 13:13 | |
| 2% | 51.1% | -0.2 peut être du hasard | 14:23 | |
| 1% | 54.7% | +0.7 peut être du hasard | 14:31 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 63% | 57.0% | la plus achetée | |
| 26% | 59.1% | équilibré | |
| 5% | 57.0% | équilibré | |
| 3% | 60.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | la plus achetée | |
| 26% | 55.4% | équilibré | |
| 6% | 52.7% | pas assez de parties | |
| 4% | 66.7% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| <1% | 6% | |
| 43% | 47% | |
| 15% | 18% | |
| 16% | 13% |
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 53.7% | +1.5 peut être du hasard | 11:49 | |
| 17% | 51.7% | -2.7 différence nette | 11:48 | |
| 3% | 55.2% | +1.5 peut être du hasard | 13:38 | |
| 3% | 54.3% | +0.6 peut être du hasard | 12:21 | |
| 1% | 54.6% | -1.3 peut être du hasard | 10:60 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Objet 2Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.8% | +0.1 peut être du hasard | 20:34 | |
| 25% | 54.4% | -1.6 peut être du hasard | 20:33 | |
| 6% | 58.1% | +1.4 peut être du hasard | 19:45 | |
| 4% | 55.0% | -0.1 peut être du hasard | 19:49 | |
| 4% | 58.5% | +0.7 peut être du hasard | 18:56 | |
| 4% | 46.8% | -2.5 peut être du hasard | ||
| 2% | 52.0% | +0.5 peut être du hasard | ||
| 2% | 51.6% | +0.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Objet 3Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire fait partie du build qui gagne plus : +2.5 pour 100 parties, contre -1.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | -0.3 peut être du hasard | 26:54 | |
| 14% | 56.8% | +0.2 peut être du hasard | 27:33 | |
| 12% | 53.7% | -1.3 peut être du hasard | 27:18 | |
| 12% | 55.8% | 0.0 peut être du hasard | 27:01 | |
| 6% | 61.7% | +0.7 peut être du hasard | 26:39 | |
| 4% | 58.6% | +0.2 peut être du hasard | ||
| 4% | 62.1% | +0.5 peut être du hasard | ||
| 2% | 77.1% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Objet 4Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya gagne plus souvent que Coiffe de Rabadon, le plus choisi : -0.2 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.1% | -1.1 peut être du hasard | 32:38 | |
| 15% | 58.0% | -0.2 peut être du hasard | 32:21 | |
| 13% | 56.0% | -1.2 peut être du hasard | 32:27 | |
| 8% | 56.7% | -0.3 peut être du hasard | 31:33 | |
| 7% | 54.4% | -0.3 peut être du hasard | 33:42 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.9% | 36:28 |
Rune principaleInvocation d'Aery
Invocation d'Aery gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +1.6 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| 39% | 52.6% | -0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 56.6% | +1.6 peut être du hasard | |
| 3% | 57.3% | +3.3 peut être du hasard | |
| 3% | 53.9% | +2.1 peut être du hasard | |
| 2% | 50.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 56.3% | -1.7 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : -1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 55.8% | +2.2 peut être du hasard | |
| 3% | 59.0% | +3.8 peut être du hasard | |
| 2% | 51.5% | -2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | -2.8 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.7 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.9% | -1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 53.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 58.9% | +4.4 peut être du hasard | |
| 2% | 55.8% | -1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 57.1% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 48.4% | +0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.2 contre -1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.5% | -1.6 peut être du hasard | |
| 14% | 56.0% | +1.2 peut être du hasard | |
| 2% | 53.1% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 60.5% | +3.0 peut être du hasard | |
| 1% | 55.8% | -1.3 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| 9% | 52.3% | -0.5 peut être du hasard | |
| 5% | 50.2% | +0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 52.9% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 52.0% | -2.0 peut être du hasard |
Runes secondairesPrésence d'esprit + Abattage
Présence d'esprit + Abattage gagne plus souvent que Abattage + Légende : accélération, le plus choisi : +1.3 contre -2.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | -2.2 peut être du hasard | |
| 7% | 57.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| 6% | 57.0% | +1.2 peut être du hasard | |
| 4% | 54.1% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 58.3% | +0.8 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.7 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.8% | -1.2 peut être du hasard | |
| 20% | 52.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| 11% | 56.0% | +1.7 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.2 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -2.3 peut être du hasard | |
| 9% | 53.9% | +2.2 différence nette |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.7% | -1.0 peut être du hasard | |
| 16% | 55.6% | +0.9 peut être du hasard | |
| 5% | 50.6% | +0.7 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 53.3% | +1.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.9% | -0.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 51.1% gagnées. Monter E en premier : 0.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.5 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | -2.4 peut être du hasard | |
| 11% | 54.3% | +0.6 peut être du hasard | |
| 7% | 55.5% | +2.5 différence nette | |
| 7% | 56.8% | +1.6 différence nette | |
| 5% | 54.9% | +1.3 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Hwei
Voir les 11,480Partie normale en Mid
175,463 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 7 % Balises de contrôle 1.2
- Top 10 % Dégâts / min 939
- Derniers 4 % Premier sang 4%
- Kills par partie
- 6.4 Derniers 34 %
- Morts
- 6.2 Moins 23 %
- Assists par partie
- 8.2 Top 26 %
- Kills en solo
- 1.9 Derniers 28 %
- Particip. kills
- 43% Top 37 %
- Part des dégâts
- 25% Top 11 %
- Farm par min
- 6.7 Top 29 %
- Or / min
- 396 Derniers 31 %
- Vision par min
- 0.69 Top 38 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:10
- Niveau 11 à 14:34
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 97% Physiques 3%Morts par
Physiques 48% Magiques 45% Bruts 7%Partie normale en Support
41,464 partiesFace à tous les champions Support
- Top 7 % Dégâts / min 761
- Top 8 % Part des dégâts 20%
- Derniers 14 % Premier sang 5%
- Kills par partie
- 4.5 Derniers 45 %
- Morts
- 7.4 Moins 26 %
- Assists par partie
- 12.5 Top 28 %
- Kills en solo
- 0.7 Derniers 45 %
- Particip. kills
- 49% Top 27 %
- Farm par min
- 2.0 Derniers 45 %
- Or / min
- 343 Derniers 37 %
- Vision par min
- 2.18 Top 36 %
- Balises de contrôle
- 6.0 Top 22 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:21
- Niveau 11 à 21:10
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 54% Magiques 40% Bruts 6%Partie normale en Bot
39,308 partiesFace à tous les champions Bot
- Top 8 % Dégâts / min 940
- Top 9 % Part des dégâts 24%
- Derniers 5 % Premier sang 6%
- Kills par partie
- 7.0 Derniers 29 %
- Morts
- 6.3 Moins 10 %
- Assists par partie
- 9.4 Top 20 %
- Kills en solo
- 1.1 Derniers 35 %
- Particip. kills
- 47% Top 23 %
- Farm par min
- 6.7 Top 24 %
- Or / min
- 435 Derniers 38 %
- Vision par min
- 0.65 Derniers 42 %
- Balises de contrôle
- 0.9 Top 16 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:11
- Niveau 11 à 17:49
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 97% Physiques 3%Morts par
Physiques 52% Magiques 42% Bruts 6%Partie normale en Top
8,373 parties Patch 16.20Face à tous les champions Top
- Top 3 % Balises de contrôle 1.0
- Top 6 % Dégâts / min 935
- Derniers 9 % Premier sang 6%
- Kills par partie
- 5.9 Derniers 43 %
- Morts
- 6.6 Moins 37 %
- Assists par partie
- 7.6 Top 23 %
- Kills en solo
- 2.5 Derniers 44 %
- Particip. kills
- 38% Top 23 %
- Part des dégâts
- 25% Top 8 %
- Farm par min
- 6.6 Top 37 %
- Or / min
- 392 Derniers 36 %
- Vision par min
- 0.81 Top 13 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:18
- Niveau 11 à 13:13
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 52% Magiques 41% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Hwei en Mid.
-
Viktor: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-4.2) · 5,895 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Akali: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.0) · 7,237 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Galio: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.2) · 3,269 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Annie: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-4.8) · 1,570 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Qiyana: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-4.3) · 1,905 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Hwei en Mid.
-
Hwei avec Yasuo: +1.78 victoires pour 100 parties (fourchette 0.78-2.78) · 9,682 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Mordekaiser: +1.60 victoires pour 100 parties (fourchette 0.66-2.54) · 10,972 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Sett: +1.39 victoires pour 100 parties (fourchette 0.50-2.28) · 12,538 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Hwei avec Cassiopeia: -5.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.1 à -2.2) · 590 parties · Mutualisé · 25 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Kennen: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -3.1) · 1,959 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Rumble: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -2.3) · 1,487 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Hwei avec Rammus: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-4.9) · 4,404 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Warwick: +3.15 victoires pour 100 parties (fourchette 2.19-4.10) · 10,633 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Shyvana: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-4.1) · 8,051 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Hwei avec Locke: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -1.8) · 1,548 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Diana: -3.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -1.9) · 4,602 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Karthus: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.2 à -1.2) · 2,211 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Hwei avec Kog'Maw: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-4.2) · 3,547 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Jinx: +2.32 victoires pour 100 parties (fourchette 1.68-2.95) · 25,413 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Xayah: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-2.9) · 7,254 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Hwei avec Ezreal: -3.99 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.80 à -3.18) · 15,232 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Varus: -3.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -2.3) · 5,205 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Corki: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -1.6) · 2,555 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Hwei avec Leona: +3.38 victoires pour 100 parties (fourchette 2.52-4.24) · 13,352 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Rakan: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-4.1) · 4,310 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Taric: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-4.6) · 1,963 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Hwei avec Mel: -6.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.8 à -4.7) · 3,643 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Zoé: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.7 à -1.1) · 1,044 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hwei avec Pyke: -2.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.1 à -0.9) · 8,621 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires