League of Legends Build de Hwei
Build de Hwei Mid
- ganadas
- 50.7%
- partidas
- 125,286
- Impacto en victorias
- +0.7
- Pickrate
- 1.4%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.9% | +2.3 puede ser azar | |
| 5% | 48.2% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 48.6% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 47.8% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 52.3% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 47.5% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 48.8% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 49.0% | -1.6 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.0% | +0.9 puede ser azar | 13:48 | |
| 24% | 50.2% | -1.0 diferencia clara | 12:16 | |
| 6% | 48.8% | -0.8 diferencia clara | 14:01 | |
| 2% | 51.4% | +0.2 puede ser azar | 12:45 | |
| 1% | 51.5% | +1.3 puede ser azar | 13:49 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.1% | más comprada | |
| 25% | 52.7% | igualado | |
| 3% | 46.9% | igualado | |
| 3% | 55.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | más comprada | |
| 22% | 49.9% | igualado | |
| 11% | 51.9% | igualado | |
| 2% | 50.7% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 22% | 26% | |
| 20% | 16% | |
| 25% | 22% | |
| 57% | 59% | |
| 66% | 65% | |
| 38% | 40% | |
| 81% | 82% | |
| 5% | 5% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.4% | +1.4 puede ser azar | 11:36 | |
| 17% | 49.2% | -1.7 diferencia clara | 11:26 | |
| 2% | 48.9% | +0.2 puede ser azar | 11:49 | |
| 1% | 51.1% | +1.1 puede ser azar | 13:26 | |
| <1% | 48.9% | -0.6 puede ser azar | 11:13 | |
| <1% | 48.8% | -1.0 puede ser azar | ||
| <1% | 47.6% | +0.3 puede ser azar | ||
| <1% | 48.4% | -1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 14,231 | |
| 17% | 12,002 | |
| 6% | 4,582 | |
| 5% | 3,355 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: 0.0 por cada 100 partidas, frente a -0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.6% | -1.3 puede ser azar | 20:49 | |
| 31% | 52.0% | +0.9 puede ser azar | 20:38 | |
| 4% | 53.3% | -0.9 puede ser azar | 19:24 | |
| 3% | 52.5% | +0.4 puede ser azar | 21:38 | |
| 3% | 51.0% | +2.2 puede ser azar | 20:13 | |
| 3% | 55.3% | +1.4 puede ser azar | ||
| 1% | 79.3% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 63.2% | +2.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 14,231 | |
| 17% | 12,002 | |
| 6% | 4,582 | |
| 5% | 3,355 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: 0.0 por cada 100 partidas, frente a -0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.4% | +0.1 puede ser azar | 27:02 | |
| 26% | 55.5% | -1.4 puede ser azar | 27:28 | |
| 13% | 53.8% | -0.4 puede ser azar | 27:42 | |
| 12% | 54.4% | +0.3 puede ser azar | 27:21 | |
| 5% | 54.4% | +1.2 puede ser azar | 26:53 | |
| 3% | 75.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| 3% | 49.2% | -0.2 puede ser azar | ||
| <1% | 64.4% | +2.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 14,231 | |
| 17% | 12,002 | |
| 6% | 4,582 | |
| 5% | 3,355 |
Objeto 4Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.4% | -0.5 puede ser azar | 32:43 | |
| 30% | 52.6% | -0.9 puede ser azar | 33:02 | |
| 7% | 51.5% | +0.3 puede ser azar | 32:41 | |
| 6% | 55.1% | +1.0 puede ser azar | ||
| 4% | 75.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 4% | 56.0% | 0.0 puede ser azar | 33:04 | |
| 2% | 43.8% | -1.4 puede ser azar |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Bastón del Vacío, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 65.0% | +1.2 puede ser azar | 37:23 | |
| 22% | 45.5% | -1.4 puede ser azar | 37:08 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 47.8% | 40:49 | |
| 17% | 54.1% | 42:16 | |
| 16% | 47.4% | 40:46 | |
| 9% | - | 40:49 | |
| 8% | - | 41:36 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +2.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 31% | 50.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 51.7% | +2.2 diferencia clara | |
| 2% | 54.0% | +2.8 diferencia clara | |
| 1% | 52.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.8% | +2.4 diferencia clara | |
| <1% | 51.4% | -1.2 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 52.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.9% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | +3.2 puede ser azar | |
| <1% | 56.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 45.7% | -3.6 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 47.0% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 5% | 52.7% | +1.4 diferencia clara | |
| 1% | 52.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.2% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 55.8% | +3.5 diferencia clara | |
| <1% | 52.0% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 49.4% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 11% | 51.8% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 52.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 52.4% | +1.9 diferencia clara | |
| <1% | 51.3% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 54.8% | +3.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.0% | -2.6 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 9% | 49.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 5% | 52.4% | +1.3 diferencia clara | |
| 2% | 53.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.5% | -0.7 puede ser azar |
Runas secundariasClaridad mental + Leyenda: Velocidad
Claridad mental + Leyenda: Velocidad gana más que Derribado + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | -1.2 puede ser azar | |
| 5% | 52.0% | +1.0 diferencia clara | |
| 4% | 53.3% | +2.0 diferencia clara | |
| 2% | 53.1% | +1.6 diferencia clara | |
| 2% | 48.9% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 38.6% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 60.4% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 53.9% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 14% | 50.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 6% | 53.3% | +1.9 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 8% | 52.4% | +1.4 diferencia clara | |
| <1% | 51.4% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 14% | 51.8% | +1.1 diferencia clara | |
| 2% | 50.7% | -0.2 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.9% | +2.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.7% | -2.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 51.5% | -2.3 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -3.6 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.0% | -3.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.6% de victorias. Subir E primero: 57.1% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 51.1% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 48.7% | -2.9 diferencia clara | |
| 2% | 51.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 52.5% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 51.5% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 43.2% | -3.4 diferencia clara |
Build de Hwei Soporte
- ganadas
- 50.6%
- partidas
- 29,620
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 5% | 50.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 5% | 48.3% | -2.1 diferencia clara | |
| 4% | 51.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 56.2% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 55.6% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.5% | -0.4 puede ser azar | 15:54 | |
| 27% | 51.4% | +0.1 puede ser azar | 14:05 | |
| 3% | 50.1% | +0.9 puede ser azar | 15:17 | |
| 1% | 53.9% | +1.8 puede ser azar | 16:33 | |
| 1% | 55.4% | +1.4 puede ser azar | 15:52 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | más comprada | |
| 26% | 52.2% | igualado | |
| 2% | 56.5% | igualado | |
| 1% | 57.7% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.4% | más comprada | |
| 24% | 51.9% | igualado | |
| 2% | 60.3% | igualado | |
| 2% | 43.3% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 45% | 48% | |
| 10% | 8% | |
| 26% | 24% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.1% | +0.7 puede ser azar | 13:45 | |
| 26% | 50.9% | -0.9 diferencia clara | 13:25 | |
| 4% | 50.5% | +0.6 puede ser azar | 15:52 | |
| 3% | 50.7% | +1.0 puede ser azar | 14:05 | |
| 2% | 49.6% | -1.1 puede ser azar | 12:43 | |
| 1% | 47.8% | -3.6 diferencia clara | ||
| 1% | 51.0% | +0.1 puede ser azar | ||
| <1% | 67.3% | +1.7 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 1,811 | |
| 6% | 723 | |
| 5% | 642 | |
| 3% | 409 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.7 puede ser azar | 23:45 | |
| 22% | 53.4% | -1.0 puede ser azar | 23:55 | |
| 4% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | 22:34 | |
| 4% | 53.1% | +0.2 puede ser azar | 24:46 | |
| 4% | 47.8% | -1.8 puede ser azar | 23:01 | |
| 4% | 54.8% | +0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 75.3% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 58.7% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 1,811 | |
| 6% | 723 | |
| 5% | 642 | |
| 3% | 409 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: +0.9 por cada 100 partidas, frente a +0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.9% | -0.8 puede ser azar | 30:38 | |
| 15% | 55.5% | +0.9 puede ser azar | 30:23 | |
| 13% | 49.5% | -0.3 puede ser azar | 31:02 | |
| 9% | 56.2% | +0.5 puede ser azar | 31:18 | |
| 7% | 54.6% | -0.8 puede ser azar | 30:33 | |
| 4% | 49.3% | -0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 55.9% | -0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 74.6% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 1,811 | |
| 6% | 723 | |
| 5% | 642 | |
| 3% | 409 |
Objeto 4Morellonomicón
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.9% | 36:34 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 44.6% | +1.0 puede ser azar | 41:03 |
Objeto 6Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 44:34 | |
| 16% | - | 44:45 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 30% | 50.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 54.2% | +2.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 48.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 57.0% | +3.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 59.1% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 5% | 52.5% | +2.0 diferencia clara | |
| 3% | 50.7% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 57.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 55.3% | +2.6 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 46.6% | -3.7 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +0.4 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 53.2% | +1.6 puede ser azar | |
| 3% | 53.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 49.9% | -1.3 puede ser azar | |
| 2% | 46.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 54.1% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 55.2% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 58.1% | +1.8 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 10% | 51.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 52.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 44.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 55.3% | +2.5 puede ser azar | |
| 1% | 57.2% | +1.7 puede ser azar | |
| <1% | 55.0% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 56.9% | +1.7 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | -0.6 puede ser azar | |
| 17% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 6% | 53.3% | +1.6 diferencia clara | |
| 5% | 51.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 52.9% | -0.1 puede ser azar |
Runas secundariasClaridad mental + Golpe de gracia
Claridad mental + Golpe de gracia gana más que Claridad mental + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 16% | 50.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 11% | 49.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 5% | 53.2% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 46.9% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 12% | 52.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 8% | 48.9% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 7% | 51.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 55.2% | +2.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 14% | 51.5% | +1.1 diferencia clara | |
| 5% | 52.4% | +0.5 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
W > Q > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.2% | +0.8 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 51.5% | -0.6 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.5% | -2.2 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | <1% | 65.9% | +1.4 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 55.4% | -1.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.7% de victorias. Subir E primero: 57.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 16% | 50.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 12% | 48.4% | -1.3 diferencia clara | |
| 6% | 50.2% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 49.1% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 53.1% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 57.7% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 46.3% | -3.9 diferencia clara |
Build de Hwei Bot
- ganadas
- 52.9%
- partidas
- 27,997
- Impacto en victorias
- +2.7
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 54.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 56.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 44.7% | -3.2 puede ser azar | |
| <1% | 61.1% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 50.9% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -4.6 diferencia clara |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 53.2% | -1.2 puede ser azar | 13:44 | |
| 21% | 53.4% | +1.0 diferencia clara | 12:50 | |
| 1% | 53.8% | -0.5 puede ser azar | 13:22 | |
| 1% | 54.4% | +0.9 puede ser azar | 14:15 | |
| 1% | 53.7% | +1.7 puede ser azar | 14:06 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.8% | más comprada | |
| 20% | 54.9% | igualado | |
| 2% | 54.6% | igualado | |
| 1% | 56.8% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.9% | más comprada | |
| 21% | 55.6% | igualado | |
| 3% | 60.0% | igualado | |
| 1% | 42.9% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 24% | 18% | |
| 43% | 47% | |
| 73% | 71% | |
| 30% | 32% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 53.2% | +1.1 puede ser azar | 11:23 | |
| 14% | 51.8% | -1.7 diferencia clara | 11:08 | |
| 1% | 56.4% | +1.9 puede ser azar | 11:48 | |
| 1% | 54.2% | -0.1 puede ser azar | 13:27 | |
| <1% | 44.1% | +0.1 puede ser azar | 11:07 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.6% | 4,791 | |
| 13% | 57.4% | 2,525 | |
| 5% | - | 1,000 | |
| 5% | - | 930 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.5% | -1.6 puede ser azar | 19:28 | |
| 36% | 53.7% | +0.9 puede ser azar | 19:12 | |
| 6% | 54.9% | +0.4 puede ser azar | 18:07 | |
| 3% | 54.3% | +0.2 puede ser azar | 18:09 | |
| 3% | 51.7% | +2.5 puede ser azar | 18:54 | |
| 2% | 51.5% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 75.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 67.2% | +2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.6% | 4,791 | |
| 13% | 57.4% | 2,525 | |
| 5% | - | 1,000 | |
| 5% | - | 930 |
Objeto 3Llamasombría
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.2% | -0.3 puede ser azar | 25:26 | |
| 23% | 54.6% | -1.3 puede ser azar | 26:07 | |
| 11% | 52.3% | -0.2 puede ser azar | 25:59 | |
| 8% | 53.2% | +1.0 puede ser azar | 25:27 | |
| 5% | 54.1% | +0.9 puede ser azar | 25:35 | |
| 3% | 76.2% | se compra ya yendo por delante | ||
| 3% | 49.2% | +0.2 puede ser azar | ||
| <1% | 65.0% | +2.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.6% | 4,791 | |
| 13% | 57.4% | 2,525 | |
| 5% | - | 1,000 | |
| 5% | - | 930 |
Objeto 4Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.9% | -0.6 puede ser azar | 31:06 | |
| 28% | 50.6% | -1.2 puede ser azar | 31:17 | |
| 7% | 47.5% | +0.2 puede ser azar | 30:49 | |
| 6% | 53.3% | +1.8 puede ser azar | ||
| 4% | 70.6% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 50.8% | 35:24 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 57.2% | 39:59 | |
| 14% | 59.3% | 39:57 | |
| 11% | 51.9% | 39:52 | |
| 9% | - | 36:51 | |
| 8% | - | 38:52 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 25% | 53.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 52.6% | +1.4 puede ser azar | |
| 2% | 50.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 52.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 54.1% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 52.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 58.6% | +2.9 puede ser azar | |
| <1% | 59.0% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 41.0% | -3.0 puede ser azar | |
| <1% | 54.4% | -1.2 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 55.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 54.3% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 56.9% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 53.4% | -0.3 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 19% | 53.8% | +1.0 diferencia clara | |
| 2% | 50.1% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.5% | +2.6 diferencia clara | |
| <1% | 55.2% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 50.6% | -2.1 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 9% | 51.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 51.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 57.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.1% | 0.0 puede ser azar |
Runas secundariasClaridad mental + Derribado
Claridad mental + Derribado gana más que Derribado + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 7% | 55.3% | +1.5 puede ser azar | |
| 6% | 54.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 51.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 52.8% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 16% | 52.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 12% | 53.8% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 7% | 54.4% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 59.5% | +1.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 19% | 53.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 55.7% | +1.0 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 53.3% | +2.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.8% | -2.4 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.2% | -3.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 55.2% de victorias. Subir E primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Teleportar
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 12% | 52.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 51.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 51.3% | -2.6 diferencia clara | |
| 1% | 53.8% | -1.6 puede ser azar |
Build de Hwei Top
Parche 16.20- ganadas
- 53.4%
- partidas
- 8,806
- Impacto en victorias
- +2.8
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | +2.2 puede ser azar | |
| 11% | 50.2% | -3.0 diferencia clara |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 53.4% | -0.4 puede ser azar | 14:07 | |
| 27% | 54.0% | +0.1 puede ser azar | 12:19 | |
| 5% | 56.4% | +0.2 puede ser azar | 13:13 | |
| 2% | 51.1% | -0.2 puede ser azar | 14:23 | |
| 1% | 54.7% | +0.7 puede ser azar | 14:31 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 57.0% | más comprada | |
| 26% | 59.1% | igualado | |
| 5% | 57.0% | igualado | |
| 3% | 60.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | más comprada | |
| 26% | 55.4% | igualado | |
| 6% | 52.7% | no hay partidas suficientes | |
| 4% | 66.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| <1% | 6% | |
| 43% | 47% | |
| 15% | 18% | |
| 16% | 13% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 53.7% | +1.5 puede ser azar | 11:49 | |
| 17% | 51.7% | -2.7 diferencia clara | 11:48 | |
| 3% | 55.2% | +1.5 puede ser azar | 13:38 | |
| 3% | 54.3% | +0.6 puede ser azar | 12:21 | |
| 1% | 54.6% | -1.3 puede ser azar | 10:60 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.8% | +0.1 puede ser azar | 20:34 | |
| 25% | 54.4% | -1.6 puede ser azar | 20:33 | |
| 6% | 58.1% | +1.4 puede ser azar | 19:45 | |
| 4% | 55.0% | -0.1 puede ser azar | 19:49 | |
| 4% | 58.5% | +0.7 puede ser azar | 18:56 | |
| 4% | 46.8% | -2.5 puede ser azar | ||
| 2% | 52.0% | +0.5 puede ser azar | ||
| 2% | 51.6% | +0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Objeto 3Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta forma parte de la build que gana más: +2.5 por cada 100 partidas, frente a -1.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | -0.3 puede ser azar | 26:54 | |
| 14% | 56.8% | +0.2 puede ser azar | 27:33 | |
| 12% | 53.7% | -1.3 puede ser azar | 27:18 | |
| 12% | 55.8% | 0.0 puede ser azar | 27:01 | |
| 6% | 61.7% | +0.7 puede ser azar | 26:39 | |
| 4% | 58.6% | +0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 62.1% | +0.5 puede ser azar | ||
| 2% | 77.1% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: -0.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.1% | -1.1 puede ser azar | 32:38 | |
| 15% | 58.0% | -0.2 puede ser azar | 32:21 | |
| 13% | 56.0% | -1.2 puede ser azar | 32:27 | |
| 8% | 56.7% | -0.3 puede ser azar | 31:33 | |
| 7% | 54.4% | -0.3 puede ser azar | 33:42 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.9% | 36:28 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 39% | 52.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 56.6% | +1.6 puede ser azar | |
| 3% | 57.3% | +3.3 puede ser azar | |
| 3% | 53.9% | +2.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 56.3% | -1.7 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 55.8% | +2.2 puede ser azar | |
| 3% | 59.0% | +3.8 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | -2.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -2.8 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +0.7 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.9% | -1.3 puede ser azar | |
| 4% | 53.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 58.9% | +4.4 puede ser azar | |
| 2% | 55.8% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 57.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | +0.7 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.5% | -1.6 puede ser azar | |
| 14% | 56.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 53.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 60.5% | +3.0 puede ser azar | |
| 1% | 55.8% | -1.3 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 9% | 52.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 50.2% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 52.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 52.0% | -2.0 puede ser azar |
Runas secundariasClaridad mental + Derribado
Claridad mental + Derribado gana más que Derribado + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +1.3 frente a -2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | -2.2 puede ser azar | |
| 7% | 57.8% | +1.3 puede ser azar | |
| 6% | 57.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 4% | 54.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 58.3% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 20% | 52.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 11% | 56.0% | +1.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -2.3 puede ser azar | |
| 9% | 53.9% | +2.2 diferencia clara |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 16% | 55.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 5% | 50.6% | +0.7 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 53.3% | +1.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.9% | -0.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 51.1% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | -2.4 puede ser azar | |
| 11% | 54.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 7% | 55.5% | +2.5 diferencia clara | |
| 7% | 56.8% | +1.6 diferencia clara | |
| 5% | 54.9% | +1.3 puede ser azar |
Mejores jugadores de Hwei
Ver los 11,397Partida normal en Mid
122,662 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 7% Guardianes de control 1.2
- Top 11% Daño del equipo 25%
- Último 4% Primera sangre 4%
- Asesinatos
- 6.4 Último 35%
- Muertes
- 6.2 Menos 22%
- Asistencias
- 8.2 Top 26%
- Asesinatos en solitario
- 1.9 Último 26%
- Part. en asesinatos
- 43% Top 37%
- Daño / min
- 940 Top 11%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 29%
- Oro / min
- 396 Último 31%
- Visión / min
- 0.69 Top 38%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:10
- Nivel 11 al 14:34
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 48% Mágico 45% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
29,176 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 7% Daño del equipo 20%
- Top 7% Daño / min 764
- Último 14% Primera sangre 5%
- Asesinatos
- 4.5 Último 43%
- Muertes
- 7.4 Menos 27%
- Asistencias
- 12.6 Top 28%
- Asesinatos en solitario
- 0.7 Último 45%
- Part. en asesinatos
- 49% Top 27%
- Farmeo / min
- 2.1 Último 46%
- Oro / min
- 344 Último 38%
- Visión / min
- 2.18 Top 36%
- Guardianes de control
- 5.9 Top 22%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:21
- Nivel 11 al 21:09
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Partida normal en Bot
27,723 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 10% Daño del equipo 24%
- Top 10% Daño / min 940
- Último 5% Primera sangre 6%
- Asesinatos
- 7.0 Último 27%
- Muertes
- 6.3 Menos 11%
- Asistencias
- 9.4 Top 19%
- Asesinatos en solitario
- 1.1 Último 35%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 24%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 25%
- Oro / min
- 435 Último 37%
- Visión / min
- 0.65 Último 40%
- Guardianes de control
- 0.9 Top 16%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:11
- Nivel 11 al 17:50
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Top
8,373 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Top
- Top 3% Guardianes de control 1.0
- Top 6% Daño / min 935
- Último 9% Primera sangre 6%
- Asesinatos
- 5.9 Último 43%
- Muertes
- 6.6 Menos 37%
- Asistencias
- 7.6 Top 23%
- Asesinatos en solitario
- 2.5 Último 44%
- Part. en asesinatos
- 38% Top 23%
- Daño del equipo
- 25% Top 8%
- Farmeo / min
- 6.6 Top 37%
- Oro / min
- 392 Último 36%
- Visión / min
- 0.81 Top 13%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:18
- Nivel 11 al 13:13
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 52% Mágico 41% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Hwei en Mid.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Hwei en Mid.
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Hwei con Yasuo: +1.78 victorias cada 100 partidas (rango 0.78-2.78) · 9,682 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Mordekaiser: +1.60 victorias cada 100 partidas (rango 0.66-2.54) · 10,972 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Sett: +1.39 victorias cada 100 partidas (rango 0.50-2.28) · 12,538 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Hwei con Cassiopeia: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -9.1 a -2.2) · 590 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Kennen: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -3.1) · 1,959 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Rumble: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -2.3) · 1,487 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
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Hwei con Rammus: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.9) · 4,404 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Warwick: +3.15 victorias cada 100 partidas (rango 2.19-4.10) · 10,633 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Shyvana: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.1) · 8,051 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Hwei con Locke: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -1.8) · 1,548 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Diana: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -1.9) · 4,601 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Karthus: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -1.2) · 2,211 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
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Hwei con Kog'Maw: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.2) · 3,547 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Jinx: +2.32 victorias cada 100 partidas (rango 1.68-2.95) · 25,413 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Xayah: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-2.9) · 7,254 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Hwei con Ezreal: -3.98 victorias cada 100 partidas (rango de -4.79 a -3.18) · 15,231 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Varus: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.3) · 5,205 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Corki: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.6) · 2,555 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
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Hwei con Leona: +3.38 victorias cada 100 partidas (rango 2.52-4.24) · 13,352 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Rakan: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.1) · 4,310 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Taric: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.6) · 1,963 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
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Hwei con Mel: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -4.7) · 3,642 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Zoe: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -1.1) · 1,044 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Hwei con Pyke: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.9) · 8,621 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos