League of Legends บิลด์ Hwei
บิลด์ Hwei เลนกลาง
- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 105,583
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 1.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 24% | 50.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 12:16 | |
| 6% | 48.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 14:04 | |
| 2% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 | |
| 1% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:46 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 52.9% | สูสี | |
| 3% | 47.1% | สูสี | |
| 3% | 55.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 49.0% | สูสี | |
| 11% | 53.0% | สูสี | |
| 2% | 49.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 22% | 26% | |
| 20% | 16% | |
| 25% | 21% | |
| 57% | 58% | |
| 38% | 40% | |
| 66% | 65% | |
| 81% | 82% | |
| 5% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 | |
| 17% | 49.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 11:25 | |
| 2% | 48.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:48 | |
| 1% | 50.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| <1% | 50.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:09 | |
| <1% | 46.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 45.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 12,223 | |
| 17% | 10,053 | |
| 6% | 3,864 | |
| 5% | 2,840 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:50 | |
| 31% | 52.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:38 | |
| 4% | 53.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:22 | |
| 3% | 52.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:36 | |
| 3% | 50.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:11 | |
| 3% | 56.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 78.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 60.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 12,223 | |
| 17% | 10,053 | |
| 6% | 3,864 | |
| 5% | 2,840 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:02 | |
| 26% | 55.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:29 | |
| 13% | 53.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:42 | |
| 12% | 54.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:20 | |
| 5% | 53.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:53 | |
| 3% | 75.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 12,223 | |
| 17% | 10,053 | |
| 6% | 3,864 | |
| 5% | 2,840 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:43 | |
| 30% | 53.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:03 | |
| 7% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:42 | |
| 6% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 74.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 4% | 54.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:05 | |
| 2% | 45.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 63.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:25 | |
| 21% | 48.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:11 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 48.0% | 40:50 | |
| 17% | 52.9% | 42:02 | |
| 15% | 47.2% | 40:48 | |
| 9% | - | 40:45 | |
| 8% | - | 41:50 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.6% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.4% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.2% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.2% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.9% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.9% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Legend: Haste
Presence of Mind + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Cut Down + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.6% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.4% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 59.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.1% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 50.5% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 53.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.0% อัป E ก่อน: ชนะ 52.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Hwei ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.6%
- เกม
- 65,454
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 51.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:54 | |
| 27% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:12 | |
| 2% | 52.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:19 | |
| 1% | 54.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:57 | |
| 1% | 51.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:27 | |
| <1% | 48.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 52.8% | สูสี | |
| 2% | 54.5% | สูสี | |
| 1% | 51.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 54.5% | สูสี | |
| 2% | 55.3% | สูสี | |
| 2% | 56.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 44% | 48% | |
| 10% | 8% | |
| 29% | 31% | |
| 26% | 25% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:43 | |
| 26% | 50.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 13:23 | |
| 4% | 49.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:33 | |
| 3% | 50.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:19 | |
| 2% | 49.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 12:45 | |
| 1% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 4,172 | |
| 6% | 1,645 | |
| 6% | 1,524 | |
| 3% | 910 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:44 | |
| 22% | 52.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:51 | |
| 4% | 51.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:48 | |
| 4% | 53.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:57 | |
| 4% | 55.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:39 | |
| 4% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 75.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 59.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 4,172 | |
| 6% | 1,645 | |
| 6% | 1,524 | |
| 3% | 910 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:31 | |
| 15% | 52.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:27 | |
| 13% | 49.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:37 | |
| 9% | 54.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:19 | |
| 7% | 53.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:44 | |
| 5% | 53.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 71.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 4,172 | |
| 6% | 1,645 | |
| 6% | 1,524 | |
| 3% | 910 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:55 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 55.8% | 41:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 45:45 | |
| 14% | - | 41:39 | |
| 8% | - | 40:11 | |
| 8% | - | 46:19 | |
| 7% | - | 44:20 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 49.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.6% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.8% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLegend: Haste + Triumph
Legend: Haste + Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 59.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.1% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 50.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 49.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 56.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.4% อัป E ก่อน: ชนะ 38.2% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 49.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Hwei เลนล่าง
- ชนะ
- 53.0%
- เกม
- 23,895
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.7
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 63.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 53.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:44 | |
| 20% | 53.6% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 12:50 | |
| 1% | 54.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:16 | |
| 1% | 53.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:12 | |
| 1% | 52.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 54.5% | สูสี | |
| 2% | 54.1% | สูสี | |
| 1% | 58.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 55.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 54.9% | สูสี | |
| 3% | 55.6% | สูสี | |
| 1% | 40.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 24% | 18% | |
| 43% | 47% | |
| 1% | 5% | |
| 73% | 71% | |
| 29% | 32% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 53.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 14% | 51.6% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 11:09 | |
| 1% | 55.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:49 | |
| 1% | 53.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| <1% | 44.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:03 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.1% | 4,098 | |
| 13% | 69.6% | 2,154 | |
| 5% | - | 849 | |
| 5% | - | 789 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:30 | |
| 36% | 53.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:12 | |
| 6% | 55.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 3% | 54.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:08 | |
| 3% | 51.9% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:56 | |
| 2% | 50.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 74.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 66.7% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.1% | 4,098 | |
| 13% | 69.6% | 2,154 | |
| 5% | - | 849 | |
| 5% | - | 789 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:24 | |
| 23% | 54.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:10 | |
| 11% | 51.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:59 | |
| 8% | 52.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:27 | |
| 5% | 54.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:41 | |
| 3% | 75.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 66.0% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.1% | 4,098 | |
| 13% | 69.6% | 2,154 | |
| 5% | - | 849 | |
| 5% | - | 789 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:01 | |
| 28% | 50.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:19 | |
| 7% | 47.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:51 | |
| 6% | 55.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 71.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 46.8% | 35:18 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 59.5% | 40:16 | |
| 14% | 58.4% | 40:13 | |
| 12% | 50.9% | 39:43 | |
| 9% | - | 36:56 | |
| 8% | - | 38:35 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 53.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.1% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 59.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.7% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 53.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Cut Down + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 52.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 53.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 53.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 55.1% อัป E ก่อน: ชนะ 42.9% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.7% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Hwei เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 53.4%
- เกม
- 8,806
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 53.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:07 | |
| 27% | 54.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 | |
| 5% | 56.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:13 | |
| 2% | 51.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:23 | |
| 1% | 54.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:31 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 57.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 59.1% | สูสี | |
| 5% | 57.0% | สูสี | |
| 3% | 60.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 55.4% | สูสี | |
| 6% | 52.7% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 66.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| <1% | 6% | |
| 43% | 47% | |
| 15% | 18% | |
| 16% | 13% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 53.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:49 | |
| 17% | 51.7% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 11:48 | |
| 3% | 55.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| 3% | 54.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 1% | 54.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:60 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:34 | |
| 25% | 54.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:33 | |
| 6% | 58.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 4% | 55.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 | |
| 4% | 58.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:56 | |
| 4% | 46.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:54 | |
| 14% | 56.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:33 | |
| 12% | 53.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:18 | |
| 12% | 55.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:01 | |
| 6% | 61.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:39 | |
| 4% | 58.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 62.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 77.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:38 | |
| 15% | 58.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:21 | |
| 13% | 56.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:27 | |
| 8% | 56.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:33 | |
| 7% | 54.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:42 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.9% | 36:28 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 52.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.3% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 59.0% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 58.9% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 56.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 60.5% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Cut Down + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 57.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 57.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 58.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 52.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 56.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 55.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 53.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.1% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 54.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 55.5% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 56.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 54.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Hwei อันดับต้น
ดูทั้งหมด 11,342เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
103,950 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 7% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท็อป 10% ดาเมจ / นาที 941
- ท้ายสุด 4% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 6.4 ท้ายสุด 35%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 22%
- แอสซิสต์
- 8.2 ท็อป 26%
- โซโลคิล
- 1.9 ท้ายสุด 26%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 36%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 11%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 29%
- ทอง / นาที
- 396 ท้ายสุด 31%
- วิชั่น / นาที
- 0.69 ท็อป 37%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:10
- เลเวล 11 ที่ 14:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
63,824 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 8% ดาเมจของทีม 20%
- ท็อป 8% ดาเมจ / นาที 765
- ท้ายสุด 15% เฟิร์สบลัด 5%
- คิล
- 4.6 ท้ายสุด 44%
- ตาย
- 7.5 น้อยสุด 28%
- แอสซิสต์
- 12.6 ท็อป 26%
- โซโลคิล
- 0.7 ท้ายสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 49% ท็อป 26%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.0 ท้ายสุด 44%
- ทอง / นาที
- 344 ท้ายสุด 37%
- วิชั่น / นาที
- 2.18 ท็อป 35%
- Control Ward ที่วาง
- 6.0 ท็อป 19%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:21
- เลเวล 11 ที่ 21:11
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
23,635 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 9% ดาเมจ / นาที 939
- ท็อป 10% ดาเมจของทีม 24%
- ท้ายสุด 6% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 7.0 ท้ายสุด 27%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 12%
- แอสซิสต์
- 9.5 ท็อป 18%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 34%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 24%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 26%
- ทอง / นาที
- 435 ท้ายสุด 35%
- วิชั่น / นาที
- 0.65 ท้ายสุด 39%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 14%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:11
- เลเวล 11 ที่ 17:50
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
8,373 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 3% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 6% ดาเมจ / นาที 935
- ท้ายสุด 9% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 5.9 ท้ายสุด 43%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 37%
- แอสซิสต์
- 7.6 ท็อป 23%
- โซโลคิล
- 2.5 ท้ายสุด 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 38% ท็อป 23%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 8%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 37%
- ทอง / นาที
- 392 ท้ายสุด 36%
- วิชั่น / นาที
- 0.81 ท็อป 13%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 13:13
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Hwei ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Hwei ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Hwei กับ Yasuo: +1.78 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.78-2.78) · 9,682 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Mordekaiser: +1.60 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.66-2.54) · 10,972 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Sett: +1.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.50-2.28) · 12,538 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Cassiopeia: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.1 ถึง -2.2) · 590 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Kennen: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -3.1) · 1,959 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Rumble: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -2.3) · 1,487 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Rammus: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.9) · 4,404 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Warwick: +3.15 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.19-4.10) · 10,633 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Shyvana: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.1) · 8,051 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Locke: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -1.8) · 1,548 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Diana: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.9) · 4,601 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Karthus: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -1.2) · 2,211 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Kog'Maw: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.2) · 3,547 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Jinx: +2.32 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.68-2.95) · 25,413 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Xayah: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-2.9) · 7,254 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Ezreal: -3.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.79 ถึง -3.18) · 15,231 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Varus: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -2.3) · 5,205 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Corki: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.6) · 2,555 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Leona: +3.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.52-4.24) · 13,352 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Rakan: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.1) · 4,310 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Taric: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.6) · 1,963 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Mel: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -4.7) · 3,642 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Zoe: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -1.1) · 1,044 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Pyke: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.9) · 8,621 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน