League of Legends Build na Hwei
Build Hwei Mid
- wygranych
- 50.7%
- gier
- 124,514
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 1.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.9% | +2.3 może być przypadek | |
| 5% | 48.2% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.6% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.3% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.5% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.0% | -1.6 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.0% | +0.9 może być przypadek | 13:48 | |
| 24% | 50.2% | -1.0 wyraźna różnica | 12:16 | |
| 6% | 48.8% | -0.8 wyraźna różnica | 14:01 | |
| 2% | 51.4% | +0.2 może być przypadek | 12:45 | |
| 1% | 51.5% | +1.3 może być przypadek | 13:49 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.1% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 52.7% | wyrównane | |
| 3% | 46.9% | wyrównane | |
| 3% | 55.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 49.9% | wyrównane | |
| 11% | 51.9% | wyrównane | |
| 2% | 50.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 22% | 26% | |
| 20% | 16% | |
| 25% | 22% | |
| 57% | 59% | |
| 66% | 65% | |
| 38% | 40% | |
| 81% | 82% | |
| 5% | 5% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.4% | +1.4 może być przypadek | 11:36 | |
| 17% | 49.2% | -1.7 wyraźna różnica | 11:26 | |
| 2% | 48.9% | +0.2 może być przypadek | 11:49 | |
| 1% | 51.1% | +1.1 może być przypadek | 13:26 | |
| <1% | 48.9% | -0.6 może być przypadek | 11:13 | |
| <1% | 48.8% | -1.0 może być przypadek | ||
| <1% | 47.6% | +0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 48.4% | -1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 14,231 | |
| 17% | 12,002 | |
| 6% | 4,582 | |
| 5% | 3,355 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: 0.0 na 100 gier, wobec -0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.6% | -1.3 może być przypadek | 20:49 | |
| 31% | 52.0% | +0.9 może być przypadek | 20:38 | |
| 4% | 53.3% | -0.9 może być przypadek | 19:24 | |
| 3% | 52.5% | +0.4 może być przypadek | 21:38 | |
| 3% | 51.0% | +2.2 może być przypadek | 20:13 | |
| 3% | 55.3% | +1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 79.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 63.2% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 14,231 | |
| 17% | 12,002 | |
| 6% | 4,582 | |
| 5% | 3,355 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: 0.0 na 100 gier, wobec -0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.4% | +0.1 może być przypadek | 27:02 | |
| 26% | 55.5% | -1.4 może być przypadek | 27:28 | |
| 13% | 53.8% | -0.4 może być przypadek | 27:42 | |
| 12% | 54.4% | +0.3 może być przypadek | 27:21 | |
| 5% | 54.4% | +1.2 może być przypadek | 26:53 | |
| 3% | 75.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 49.2% | -0.2 może być przypadek | ||
| <1% | 64.4% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 14,231 | |
| 17% | 12,002 | |
| 6% | 4,582 | |
| 5% | 3,355 |
Przedmiot 4Kryptokwiat
Kryptokwiat wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.4% | -0.5 może być przypadek | 32:43 | |
| 30% | 52.6% | -0.9 może być przypadek | 33:02 | |
| 7% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | 32:41 | |
| 6% | 55.1% | +1.0 może być przypadek | ||
| 4% | 75.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 4% | 56.0% | 0.0 może być przypadek | 33:04 | |
| 2% | 43.8% | -1.4 może być przypadek |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +1.2 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 65.0% | +1.2 może być przypadek | 37:23 | |
| 22% | 45.5% | -1.4 może być przypadek | 37:08 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 47.8% | 40:49 | |
| 17% | 54.1% | 42:16 | |
| 16% | 47.4% | 40:46 | |
| 9% | - | 40:49 | |
| 8% | - | 41:36 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 31% | 50.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 51.7% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.0% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.8% | +2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.4% | -1.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.9% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | +3.2 może być przypadek | |
| <1% | 56.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 45.7% | -3.6 może być przypadek | |
| <1% | 47.6% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.0% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 52.7% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 53.2% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 55.8% | +3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.0% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 11% | 51.8% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 52.4% | +1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.3% | -2.7 może być przypadek | |
| <1% | 54.8% | +3.0 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -2.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 9% | 49.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 52.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 52.0% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.3% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.1% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.9% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 38.6% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 60.4% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 53.9% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 14% | 50.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 6% | 53.3% | +1.9 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 8% | 52.4% | +1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.4% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 14% | 51.8% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.7% | -0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.9% | +2.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.7% | -2.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 51.5% | -2.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -3.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.0% | -3.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.7% wygranych. Najpierw E: 57.1% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 51.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 48.7% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 52.5% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.5% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | -3.4 wyraźna różnica |
Build Hwei Wsparcie
- wygranych
- 50.6%
- gier
- 29,425
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 5% | 50.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 5% | 48.3% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 56.2% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 55.6% | -0.9 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.5% | -0.4 może być przypadek | 15:54 | |
| 27% | 51.4% | +0.1 może być przypadek | 14:05 | |
| 3% | 50.1% | +0.9 może być przypadek | 15:17 | |
| 1% | 53.9% | +1.8 może być przypadek | 16:33 | |
| 1% | 55.4% | +1.4 może być przypadek | 15:52 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 52.2% | wyrównane | |
| 2% | 56.5% | wyrównane | |
| 1% | 57.7% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.4% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 51.9% | wyrównane | |
| 2% | 60.3% | wyrównane | |
| 2% | 43.3% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 45% | 48% | |
| 10% | 8% | |
| 26% | 24% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.1% | +0.7 może być przypadek | 13:45 | |
| 26% | 50.9% | -0.9 wyraźna różnica | 13:25 | |
| 4% | 50.5% | +0.6 może być przypadek | 15:52 | |
| 3% | 50.7% | +1.0 może być przypadek | 14:05 | |
| 2% | 49.6% | -1.1 może być przypadek | 12:43 | |
| 1% | 47.8% | -3.6 wyraźna różnica | ||
| 1% | 51.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 67.3% | +1.7 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 1,811 | |
| 6% | 723 | |
| 5% | 642 | |
| 3% | 409 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.7 może być przypadek | 23:45 | |
| 22% | 53.4% | -1.0 może być przypadek | 23:55 | |
| 4% | 51.7% | -0.1 może być przypadek | 22:34 | |
| 4% | 53.1% | +0.2 może być przypadek | 24:46 | |
| 4% | 47.8% | -1.8 może być przypadek | 23:01 | |
| 4% | 54.8% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 75.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 58.7% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 1,811 | |
| 6% | 723 | |
| 5% | 642 | |
| 3% | 409 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.9 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.9% | -0.8 może być przypadek | 30:38 | |
| 15% | 55.5% | +0.9 może być przypadek | 30:23 | |
| 13% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | 31:02 | |
| 9% | 56.2% | +0.5 może być przypadek | 31:18 | |
| 7% | 54.6% | -0.8 może być przypadek | 30:33 | |
| 4% | 49.3% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 55.9% | -0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 74.6% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 1,811 | |
| 6% | 723 | |
| 5% | 642 | |
| 3% | 409 |
Przedmiot 4Morellonomicon
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.9% | 36:34 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 44.6% | +1.0 może być przypadek | 41:03 |
Przedmiot 6Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 44:34 | |
| 16% | - | 44:45 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 30% | 50.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 54.2% | +2.0 może być przypadek | |
| 3% | 50.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 48.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 57.0% | +3.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 59.1% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 52.5% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 57.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 55.3% | +2.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 46.6% | -3.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 53.2% | +1.6 może być przypadek | |
| 3% | 53.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 49.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 54.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 55.2% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 58.1% | +1.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 10% | 51.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 52.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 44.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 55.3% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 57.2% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 55.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 56.9% | +1.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 17% | 51.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 53.3% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 52.9% | -0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Ostateczny Cios
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 16% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 11% | 49.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 5% | 53.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 46.9% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 12% | 52.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 8% | 48.9% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 7% | 51.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 55.2% | +2.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 14% | 51.5% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.4% | +0.5 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.2% | +0.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 51.5% | -0.6 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.5% | -2.2 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 65.9% | +1.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | <1% | 55.4% | -1.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.7% wygranych. Najpierw E: 57.9% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 16% | 50.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 12% | 48.4% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.2% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.1% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 57.7% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.3% | -3.9 wyraźna różnica |
Build Hwei Bot
- wygranych
- 52.9%
- gier
- 27,825
- Wpływ na wygrane
- +2.7
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 54.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 56.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 44.7% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 61.1% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.9% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -4.6 wyraźna różnica |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 53.2% | -1.2 może być przypadek | 13:44 | |
| 21% | 53.4% | +1.0 wyraźna różnica | 12:50 | |
| 1% | 53.8% | -0.5 może być przypadek | 13:22 | |
| 1% | 54.4% | +0.9 może być przypadek | 14:15 | |
| 1% | 53.7% | +1.7 może być przypadek | 14:06 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.8% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 54.9% | wyrównane | |
| 2% | 54.6% | wyrównane | |
| 1% | 56.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.9% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 55.6% | wyrównane | |
| 3% | 60.0% | wyrównane | |
| 1% | 42.9% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 24% | 18% | |
| 43% | 47% | |
| 73% | 71% | |
| 30% | 32% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 53.2% | +1.1 może być przypadek | 11:23 | |
| 14% | 51.8% | -1.7 wyraźna różnica | 11:08 | |
| 1% | 56.4% | +1.9 może być przypadek | 11:48 | |
| 1% | 54.2% | -0.1 może być przypadek | 13:27 | |
| <1% | 44.1% | +0.1 może być przypadek | 11:07 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.7% | 4,791 | |
| 13% | 57.3% | 2,525 | |
| 5% | - | 1,000 | |
| 5% | - | 930 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.5% | -1.6 może być przypadek | 19:28 | |
| 36% | 53.7% | +0.9 może być przypadek | 19:12 | |
| 6% | 54.9% | +0.4 może być przypadek | 18:07 | |
| 3% | 54.3% | +0.2 może być przypadek | 18:09 | |
| 3% | 51.7% | +2.5 może być przypadek | 18:54 | |
| 2% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 75.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 67.2% | +2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.7% | 4,791 | |
| 13% | 57.3% | 2,525 | |
| 5% | - | 1,000 | |
| 5% | - | 930 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.2% | -0.3 może być przypadek | 25:26 | |
| 23% | 54.6% | -1.3 może być przypadek | 26:07 | |
| 11% | 52.3% | -0.2 może być przypadek | 25:59 | |
| 8% | 53.2% | +1.0 może być przypadek | 25:27 | |
| 5% | 54.1% | +0.9 może być przypadek | 25:35 | |
| 3% | 76.2% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 49.2% | +0.2 może być przypadek | ||
| <1% | 65.0% | +2.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.7% | 4,791 | |
| 13% | 57.3% | 2,525 | |
| 5% | - | 1,000 | |
| 5% | - | 930 |
Przedmiot 4Kryptokwiat
Kryptokwiat wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.9% | -0.6 może być przypadek | 31:06 | |
| 28% | 50.6% | -1.2 może być przypadek | 31:17 | |
| 7% | 47.5% | +0.2 może być przypadek | 30:49 | |
| 6% | 53.3% | +1.8 może być przypadek | ||
| 4% | 70.6% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 50.8% | 35:24 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 57.2% | 39:59 | |
| 14% | 59.3% | 39:57 | |
| 11% | 51.9% | 39:52 | |
| 9% | - | 36:51 | |
| 8% | - | 38:52 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 25% | 53.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.6% | +1.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.1% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 52.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 58.6% | +2.9 może być przypadek | |
| <1% | 59.0% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 41.0% | -3.0 może być przypadek | |
| <1% | 54.4% | -1.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 55.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 56.9% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.4% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 19% | 53.8% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | +2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.2% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.6% | -2.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 9% | 51.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 51.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 57.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.1% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Odcięcie
Rozwój Myśli + Odcięcie wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 55.3% | +1.5 może być przypadek | |
| 6% | 54.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 51.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 16% | 52.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 12% | 53.8% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 7% | 54.4% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 59.5% | +1.3 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 19% | 53.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 55.7% | +1.0 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 53.3% | +2.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.8% | -2.4 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.2% | -3.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 55.4% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 12% | 52.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 51.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.8% | -1.6 może być przypadek |
Build Hwei Top
patch 16.20- wygranych
- 53.4%
- gier
- 8,806
- Wpływ na wygrane
- +2.8
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | +2.2 może być przypadek | |
| 11% | 50.2% | -3.0 wyraźna różnica |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 53.4% | -0.4 może być przypadek | 14:07 | |
| 27% | 54.0% | +0.1 może być przypadek | 12:19 | |
| 5% | 56.4% | +0.2 może być przypadek | 13:13 | |
| 2% | 51.1% | -0.2 może być przypadek | 14:23 | |
| 1% | 54.7% | +0.7 może być przypadek | 14:31 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 57.0% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 59.1% | wyrównane | |
| 5% | 57.0% | wyrównane | |
| 3% | 60.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 55.4% | wyrównane | |
| 6% | 52.7% | za mało gier | |
| 4% | 66.7% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| <1% | 6% | |
| 43% | 47% | |
| 15% | 18% | |
| 16% | 13% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 53.7% | +1.5 może być przypadek | 11:49 | |
| 17% | 51.7% | -2.7 wyraźna różnica | 11:48 | |
| 3% | 55.2% | +1.5 może być przypadek | 13:38 | |
| 3% | 54.3% | +0.6 może być przypadek | 12:21 | |
| 1% | 54.6% | -1.3 może być przypadek | 10:60 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.8% | +0.1 może być przypadek | 20:34 | |
| 25% | 54.4% | -1.6 może być przypadek | 20:33 | |
| 6% | 58.1% | +1.4 może być przypadek | 19:45 | |
| 4% | 55.0% | -0.1 może być przypadek | 19:49 | |
| 4% | 58.5% | +0.7 może być przypadek | 18:56 | |
| 4% | 46.8% | -2.5 może być przypadek | ||
| 2% | 52.0% | +0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 51.6% | +0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Przedmiot 3Klątwa Krwawego Listu
Klątwa Krwawego Listu należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.5 na 100 gier, wobec -1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | -0.3 może być przypadek | 26:54 | |
| 14% | 56.8% | +0.2 może być przypadek | 27:33 | |
| 12% | 53.7% | -1.3 może być przypadek | 27:18 | |
| 12% | 55.8% | 0.0 może być przypadek | 27:01 | |
| 6% | 61.7% | +0.7 może być przypadek | 26:39 | |
| 4% | 58.6% | +0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 62.1% | +0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 77.1% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: -0.2 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.1% | -1.1 może być przypadek | 32:38 | |
| 15% | 58.0% | -0.2 może być przypadek | 32:21 | |
| 13% | 56.0% | -1.2 może być przypadek | 32:27 | |
| 8% | 56.7% | -0.3 może być przypadek | 31:33 | |
| 7% | 54.4% | -0.3 może być przypadek | 33:42 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.9% | 36:28 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.6 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 39% | 52.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 56.6% | +1.6 może być przypadek | |
| 3% | 57.3% | +3.3 może być przypadek | |
| 3% | 53.9% | +2.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 56.3% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 55.8% | +2.2 może być przypadek | |
| 3% | 59.0% | +3.8 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -2.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 53.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 58.9% | +4.4 może być przypadek | |
| 2% | 55.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 57.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | +0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.5% | -1.6 może być przypadek | |
| 14% | 56.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 53.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 60.5% | +3.0 może być przypadek | |
| 1% | 55.8% | -1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 9% | 52.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 50.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 52.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 52.0% | -2.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Odcięcie
Rozwój Myśli + Odcięcie wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -2.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | -2.2 może być przypadek | |
| 7% | 57.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 6% | 57.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 4% | 54.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 58.3% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 20% | 52.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 11% | 56.0% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -2.3 może być przypadek | |
| 9% | 53.9% | +2.2 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 16% | 55.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 5% | 50.6% | +0.7 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 53.3% | +1.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.9% | -0.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.1% wygranych. Najpierw E: 0.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | -2.4 może być przypadek | |
| 11% | 54.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 7% | 55.5% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 56.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 54.9% | +1.3 może być przypadek |
Najlepsi gracze Hwei
Zobacz wszystkich (11,397)Zwykła gra na Mid
122,662 gryNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 7% Totemy Kontroli 1.2
- Top 11% Obr. drużyny 25%
- Dolne 4% Pierwsza krew 4%
- Zabójstwa
- 6.4 Dolne 35%
- Śmierci
- 6.2 Najmniej 22%
- Asysty
- 8.2 Top 26%
- Solo zabójstwa
- 1.9 Dolne 26%
- Udział w zab.
- 43% Top 37%
- Obr. / min
- 940 Top 11%
- Farma / min
- 6.7 Top 29%
- Złoto / min
- 396 Dolne 31%
- Wizja / min
- 0.69 Top 38%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:10
- Poziom 11 w 14:34
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 48% Magiczne 45% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
29,176 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 7% Obr. drużyny 20%
- Top 7% Obr. / min 764
- Dolne 14% Pierwsza krew 5%
- Zabójstwa
- 4.5 Dolne 43%
- Śmierci
- 7.4 Najmniej 27%
- Asysty
- 12.6 Top 28%
- Solo zabójstwa
- 0.7 Dolne 45%
- Udział w zab.
- 49% Top 27%
- Farma / min
- 2.1 Dolne 46%
- Złoto / min
- 344 Dolne 38%
- Wizja / min
- 2.18 Top 36%
- Totemy Kontroli
- 5.9 Top 22%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:21
- Poziom 11 w 21:09
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Bot
27,723 gryNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 10% Obr. drużyny 24%
- Top 10% Obr. / min 940
- Dolne 5% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 7.0 Dolne 27%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 11%
- Asysty
- 9.4 Top 19%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Dolne 35%
- Udział w zab.
- 47% Top 24%
- Farma / min
- 6.7 Top 25%
- Złoto / min
- 435 Dolne 37%
- Wizja / min
- 0.65 Dolne 40%
- Totemy Kontroli
- 0.9 Top 16%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:11
- Poziom 11 w 17:50
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
8,373 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 3% Totemy Kontroli 1.0
- Top 6% Obr. / min 935
- Dolne 9% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 5.9 Dolne 43%
- Śmierci
- 6.6 Najmniej 37%
- Asysty
- 7.6 Top 23%
- Solo zabójstwa
- 2.5 Dolne 44%
- Udział w zab.
- 38% Top 23%
- Obr. drużyny
- 25% Top 8%
- Farma / min
- 6.6 Top 37%
- Złoto / min
- 392 Dolne 36%
- Wizja / min
- 0.81 Top 13%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:18
- Poziom 11 w 13:13
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 41% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Hwei na Mid.
-
Galio: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.7) · 2,246 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-4.1) · 4,268 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Qiyana: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-5.0) · 1,356 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Orianna: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.4) · 2,223 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Hwei na Mid.
-
Hwei z Yasuo: +1.78 wygrane na 100 gier (zakres 0.78-2.78) · 9,682 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Mordekaiser: +1.60 wygrane na 100 gier (zakres 0.66-2.54) · 10,972 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Sett: +1.39 wygrane na 100 gier (zakres 0.50-2.28) · 12,538 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Hwei z Cassiopeia: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -9.1 do -2.2) · 590 gier · Łączone · 25% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Kennen: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -3.1) · 1,959 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Rumble: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -2.3) · 1,487 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Hwei z Rammus: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-4.9) · 4,404 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Warwick: +3.15 wygrane na 100 gier (zakres 2.19-4.10) · 10,633 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Shyvana: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.1) · 8,051 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Hwei z Locke: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -1.8) · 1,548 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Diana: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -1.9) · 4,601 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Karthus: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -1.2) · 2,211 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Hwei z Kog'Maw: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.2) · 3,547 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Jinx: +2.32 wygrane na 100 gier (zakres 1.68-2.95) · 25,413 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Xayah: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-2.9) · 7,254 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Hwei z Ezreal: -3.98 wygrane na 100 gier (zakres od -4.79 do -3.18) · 15,231 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Varus: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.3) · 5,205 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Corki: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -1.6) · 2,555 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Hwei z Leona: +3.38 wygrane na 100 gier (zakres 2.52-4.24) · 13,352 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Rakan: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.1) · 4,310 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Taric: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-4.6) · 1,963 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Hwei z Mel: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.8 do -4.7) · 3,642 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Zoe: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -1.1) · 1,044 gry · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei z Pyke: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.9) · 8,621 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów