League of Legends Build di Hwei
Build di Hwei Mid
- vinte
- 50.7%
- partite
- 84,378
- Impatto sulla vittoria
- +0.7
- Pickrate
- 1.4%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.9% | +2.4 può essere un caso | |
| 5% | 47.7% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 46.4% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 51.5% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 46.4% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 47.3% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 48.3% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -2.0 differenza netta |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.9% | +1.0 può essere un caso | 13:48 | |
| 24% | 50.1% | -1.1 differenza netta | 12:16 | |
| 6% | 49.0% | -0.8 differenza netta | 14:03 | |
| 2% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | 12:46 | |
| 1% | 51.7% | +1.1 può essere un caso | 13:46 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.2% | la più comprata | |
| 25% | 52.9% | più o meno alla pari | |
| 3% | 47.4% | più o meno alla pari | |
| 3% | 55.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.6% | la più comprata | |
| 21% | 48.7% | più o meno alla pari | |
| 11% | 54.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 47.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 22% | 26% | |
| 20% | 17% | |
| 25% | 21% | |
| 56% | 58% | |
| 38% | 40% | |
| 5% | 6% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.2% | +1.4 può essere un caso | 11:36 | |
| 17% | 49.5% | -1.6 differenza netta | 11:25 | |
| 1% | 48.9% | +0.2 può essere un caso | 11:47 | |
| 1% | 51.4% | +1.0 può essere un caso | 13:14 | |
| <1% | 49.6% | -0.5 può essere un caso | 11:08 | |
| <1% | 46.4% | -1.4 può essere un caso | ||
| <1% | 46.5% | +0.2 può essere un caso | ||
| <1% | 51.3% | -1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 9,650 | |
| 17% | 7,897 | |
| 6% | 3,057 | |
| 5% | 2,215 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | -1.3 può essere un caso | 20:49 | |
| 31% | 52.0% | +1.0 può essere un caso | 20:37 | |
| 4% | 53.8% | -1.0 può essere un caso | 19:21 | |
| 3% | 52.6% | +0.1 può essere un caso | 21:36 | |
| 3% | 50.0% | +2.2 può essere un caso | 20:12 | |
| 3% | 56.2% | +1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 79.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 62.8% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 9,650 | |
| 17% | 7,897 | |
| 6% | 3,057 | |
| 5% | 2,215 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.2% | +0.1 può essere un caso | 27:02 | |
| 26% | 55.4% | -1.3 può essere un caso | 27:31 | |
| 13% | 53.9% | -0.5 può essere un caso | 27:42 | |
| 12% | 54.9% | +0.4 può essere un caso | 27:18 | |
| 5% | 53.0% | +1.0 può essere un caso | 26:53 | |
| 3% | 75.8% | comprato quando sei già avanti | ||
| 3% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | ||
| <1% | 64.4% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 9,650 | |
| 17% | 7,897 | |
| 6% | 3,057 | |
| 5% | 2,215 |
Oggetto 4Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.8 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.3% | -0.4 può essere un caso | 32:41 | |
| 30% | 52.5% | -0.9 può essere un caso | 33:05 | |
| 7% | 50.5% | +0.3 può essere un caso | 32:41 | |
| 6% | 50.8% | +0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 73.5% | comprato quando sei già avanti | ||
| 4% | 51.5% | -0.3 può essere un caso | 33:04 | |
| 2% | 43.6% | -1.2 può essere un caso |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: +1.2 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 64.4% | +1.2 può essere un caso | 37:19 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 45.0% | 41:17 | |
| 16% | 49.0% | 40:46 | |
| 16% | 54.5% | 41:39 | |
| 10% | - | 40:21 | |
| 8% | - | 41:51 |
Runa chiaveEvoca Aery
Evoca Aery vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +2.6 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 31% | 50.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 51.8% | +2.5 differenza netta | |
| 3% | 53.7% | +2.6 differenza netta | |
| 1% | 51.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 53.4% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 54.2% | +2.7 differenza netta | |
| <1% | 54.5% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 55.1% | +3.3 può essere un caso | |
| <1% | 55.9% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 40.5% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.4% | +0.2 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.3 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 5% | 52.8% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 52.4% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 56.3% | +3.5 differenza netta | |
| <1% | 49.3% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 52.6% | +0.3 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.4 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 11% | 51.9% | +1.4 differenza netta | |
| 2% | 51.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 54.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 54.0% | +2.3 differenza netta | |
| <1% | 48.3% | -3.4 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | +2.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | -1.7 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.5 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 9% | 49.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 5% | 53.2% | +1.5 differenza netta | |
| 2% | 52.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 53.4% | -1.0 può essere un caso |
Rune secondariePresenza di spirito + Leggenda: velocità
Presenza di spirito + Leggenda: velocità vince più spesso di Taglio profondo + Leggenda: velocità, la più scelta: +2.1 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.4% | -1.1 può essere un caso | |
| 5% | 51.9% | +1.0 differenza netta | |
| 4% | 53.7% | +2.1 differenza netta | |
| 2% | 51.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 42.1% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 59.7% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | -1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.6 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 14% | 50.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 6% | 53.0% | +1.6 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 9% | 52.4% | +1.4 differenza netta | |
| <1% | 49.4% | +0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.2 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 14% | 52.3% | +1.2 differenza netta | |
| 2% | 50.5% | -0.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.8% | +2.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 50.6% | -2.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 54.2% | -2.0 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.8% | -3.2 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.7% | -3.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.3% vinte. Prima E: 55.6% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 51.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 4% | 48.8% | -2.9 differenza netta | |
| 2% | 50.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 52.5% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.2% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | -2.9 può essere un caso |
Build di Hwei Support
Patch 16.20- vinte
- 49.6%
- partite
- 65,454
- Impatto sulla vittoria
- -0.4
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 5% | 49.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 5% | 49.1% | -2.1 differenza netta | |
| 4% | 51.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 46.1% | -0.4 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 51.4% | -0.2 può essere un caso | 15:54 | |
| 27% | 50.6% | -0.1 può essere un caso | 14:12 | |
| 2% | 52.5% | +0.8 può essere un caso | 15:19 | |
| 1% | 54.1% | +1.1 può essere un caso | 16:57 | |
| 1% | 51.3% | +0.6 può essere un caso | 16:27 | |
| <1% | 48.9% | -0.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | la più comprata | |
| 26% | 52.8% | più o meno alla pari | |
| 2% | 54.5% | più o meno alla pari | |
| 1% | 51.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.4% | la più comprata | |
| 25% | 54.5% | più o meno alla pari | |
| 2% | 55.3% | più o meno alla pari | |
| 2% | 56.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 44% | 48% | |
| 10% | 8% | |
| 29% | 31% | |
| 26% | 25% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.7% | +0.5 può essere un caso | 13:43 | |
| 26% | 50.8% | -0.7 differenza netta | 13:23 | |
| 4% | 49.9% | +0.8 può essere un caso | 15:33 | |
| 3% | 50.1% | +1.9 può essere un caso | 14:19 | |
| 2% | 49.8% | -1.8 differenza netta | 12:45 | |
| 1% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 45.7% | -2.8 differenza netta | ||
| <1% | 49.5% | +0.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 4,172 | |
| 6% | 1,645 | |
| 6% | 1,524 | |
| 3% | 910 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.3% | +0.7 può essere un caso | 23:44 | |
| 22% | 52.5% | -1.7 può essere un caso | 23:51 | |
| 4% | 51.3% | -0.4 può essere un caso | 22:48 | |
| 4% | 53.5% | 0.0 può essere un caso | 24:57 | |
| 4% | 55.4% | +0.9 può essere un caso | 22:39 | |
| 4% | 48.9% | -0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 75.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 59.6% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 4,172 | |
| 6% | 1,645 | |
| 6% | 1,524 | |
| 3% | 910 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.1% | -0.6 può essere un caso | 30:31 | |
| 15% | 52.6% | +0.3 può essere un caso | 30:27 | |
| 13% | 49.8% | +0.9 può essere un caso | 30:37 | |
| 9% | 54.9% | -0.5 può essere un caso | 31:19 | |
| 7% | 53.1% | -1.6 può essere un caso | 30:44 | |
| 5% | 53.7% | -0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 53.2% | +1.3 può essere un caso | ||
| 2% | 71.2% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 4,172 | |
| 6% | 1,645 | |
| 6% | 1,524 | |
| 3% | 910 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.6% | +0.4 può essere un caso | 35:55 |
Oggetto 5Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 55.8% | 41:24 |
Oggetto 6Scettro di cristallo di Rylai
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 45:45 | |
| 14% | - | 41:39 | |
| 8% | - | 40:11 | |
| 8% | - | 46:19 | |
| 7% | - | 44:20 |
Runa chiaveEvoca Aery
Evoca Aery vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +0.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 29% | 49.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 4% | 51.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 51.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 52.3% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | +2.0 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.7% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 6% | 52.6% | +1.8 differenza netta | |
| 2% | 47.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 53.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 40.8% | -3.5 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 52.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 49.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 49.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 52.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 51.2% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.7% | +1.7 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: 0.0 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 10% | 50.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 51.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 53.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.1% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 50.4% | +1.8 può essere un caso | |
| <1% | 54.8% | +2.0 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 16% | 49.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 5% | 51.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 5% | 51.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 48.8% | -0.7 può essere un caso |
Rune secondarieLeggenda: velocità + Trionfo
Leggenda: velocità + Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito + Leggenda: velocità, la più scelta: +1.9 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 14% | 50.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 9% | 51.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 51.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 50.7% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 59.0% | +1.9 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 11% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 7% | 51.0% | -0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 7% | 49.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 55.3% | +1.7 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | -0.8 può essere un caso | |
| 14% | 51.1% | +0.9 differenza netta | |
| 5% | 50.4% | +0.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.0% | +0.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 50.1% | +0.1 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 49.9% | -2.5 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.4% | -1.2 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.1% | -2.0 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 56.3% | -0.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.4% vinte. Prima E: 38.2% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 15% | 50.0% | -0.3 differenza netta | |
| 13% | 49.6% | -0.8 differenza netta | |
| 5% | 48.7% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 47.3% | -1.1 può essere un caso |
Build di Hwei Bot
- vinte
- 52.9%
- partite
- 19,253
- Impatto sulla vittoria
- +2.6
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.9 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 54.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -2.7 può essere un caso | |
| 1% | 63.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 60.9% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 52.2% | -0.5 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.0 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 53.1% | -1.3 può essere un caso | 13:42 | |
| 20% | 53.8% | +1.0 differenza netta | 12:47 | |
| 1% | 55.3% | -0.3 può essere un caso | 13:15 | |
| 1% | 55.0% | +0.7 può essere un caso | 14:11 | |
| 1% | 49.3% | +1.3 può essere un caso | 14:06 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.9% | la più comprata | |
| 19% | 54.6% | più o meno alla pari | |
| 2% | 51.1% | più o meno alla pari | |
| 1% | 55.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 72% | 55.2% | la più comprata | |
| 20% | 53.3% | più o meno alla pari | |
| 3% | 59.3% | partite insufficienti | |
| 2% | 41.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 24% | 18% | |
| 43% | 47% | |
| 1% | 5% | |
| 29% | 33% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 53.1% | +0.8 può essere un caso | 11:24 | |
| 14% | 52.6% | -1.6 differenza netta | 11:09 | |
| 1% | 55.4% | +1.6 può essere un caso | 11:51 | |
| 1% | 54.8% | -0.1 può essere un caso | 13:23 | |
| <1% | 48.6% | +0.6 può essere un caso | 11:10 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.5% | 3,263 | |
| 13% | 66.7% | 1,724 | |
| 5% | - | 642 | |
| 5% | - | 603 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.5% | -1.6 può essere un caso | 19:31 | |
| 36% | 53.7% | +0.7 può essere un caso | 19:11 | |
| 6% | 54.0% | +0.3 può essere un caso | 18:19 | |
| 3% | 54.8% | +0.3 può essere un caso | 18:05 | |
| 3% | 53.3% | +3.1 può essere un caso | 18:56 | |
| 2% | 49.1% | +0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 46.0% | -1.4 può essere un caso | ||
| 2% | 74.3% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.5% | 3,263 | |
| 13% | 66.7% | 1,724 | |
| 5% | - | 642 | |
| 5% | - | 603 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.6% | -0.5 può essere un caso | 25:23 | |
| 23% | 54.4% | -1.3 può essere un caso | 26:08 | |
| 11% | 51.3% | -0.2 può essere un caso | 25:59 | |
| 9% | 53.1% | +1.1 può essere un caso | 25:32 | |
| 5% | 54.2% | +0.8 può essere un caso | 25:41 | |
| 3% | 76.4% | comprato quando sei già avanti | ||
| 3% | 49.6% | +0.2 può essere un caso | ||
| <1% | 68.1% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.5% | 3,263 | |
| 13% | 66.7% | 1,724 | |
| 5% | - | 642 | |
| 5% | - | 603 |
Oggetto 4Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +1.9 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.3% | -0.2 può essere un caso | 31:01 | |
| 28% | 49.6% | -1.3 può essere un caso | 31:15 | |
| 7% | 48.4% | +0.3 può essere un caso | 30:50 | |
| 6% | 56.1% | +1.9 può essere un caso |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 45.0% | 35:16 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.9% | 39:59 | |
| 14% | 55.7% | 40:18 | |
| 12% | - | 39:52 | |
| 9% | - | 36:58 | |
| 8% | - | 38:26 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.2 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 25% | 53.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 53.0% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 51.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 55.8% | +0.6 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.8 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 3% | 53.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 58.9% | +2.8 può essere un caso | |
| <1% | 59.8% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 43.5% | -2.3 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: -0.1 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 55.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.2% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 60.6% | +2.4 può essere un caso | |
| <1% | 59.4% | +0.4 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.1 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 19% | 54.0% | +1.1 differenza netta | |
| 2% | 51.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 54.3% | +2.9 differenza netta | |
| <1% | 57.8% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.8% | -2.0 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 9% | 52.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 53.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 58.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | +0.2 può essere un caso |
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Taglio profondo + Leggenda: velocità, la più scelta: +1.3 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 7% | 54.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 6% | 55.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 52.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 53.7% | +0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.1 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.8% | -1.2 può essere un caso | |
| 16% | 53.0% | +0.9 differenza netta | |
| 12% | 54.9% | +1.1 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 7% | 55.7% | +1.3 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 19% | 52.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 58.5% | +1.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 53.3% | +2.3 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 53.6% | -2.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.1% | -3.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 54.8% vinte. Prima E: 42.9% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +0.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 12% | 52.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 49.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 2% | 56.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 54.5% | -2.2 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | -1.9 può essere un caso |
Build di Hwei Top
Patch 16.20- vinte
- 53.4%
- partite
- 8,806
- Impatto sulla vittoria
- +2.8
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | +2.2 può essere un caso | |
| 11% | 50.2% | -3.0 differenza netta |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.2 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 53.4% | -0.4 può essere un caso | 14:07 | |
| 27% | 54.0% | +0.1 può essere un caso | 12:19 | |
| 5% | 56.4% | +0.2 può essere un caso | 13:13 | |
| 2% | 51.1% | -0.2 può essere un caso | 14:23 | |
| 1% | 54.7% | +0.7 può essere un caso | 14:31 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 57.0% | la più comprata | |
| 26% | 59.1% | più o meno alla pari | |
| 5% | 57.0% | più o meno alla pari | |
| 3% | 60.0% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | la più comprata | |
| 26% | 55.4% | più o meno alla pari | |
| 6% | 52.7% | partite insufficienti | |
| 4% | 66.7% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| <1% | 6% | |
| 43% | 47% | |
| 15% | 18% | |
| 16% | 13% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 53.7% | +1.5 può essere un caso | 11:49 | |
| 17% | 51.7% | -2.7 differenza netta | 11:48 | |
| 3% | 55.2% | +1.5 può essere un caso | 13:38 | |
| 3% | 54.3% | +0.6 può essere un caso | 12:21 | |
| 1% | 54.6% | -1.3 può essere un caso | 10:60 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.8% | +0.1 può essere un caso | 20:34 | |
| 25% | 54.4% | -1.6 può essere un caso | 20:33 | |
| 6% | 58.1% | +1.4 può essere un caso | 19:45 | |
| 4% | 55.0% | -0.1 può essere un caso | 19:49 | |
| 4% | 58.5% | +0.7 può essere un caso | 18:56 | |
| 4% | 46.8% | -2.5 può essere un caso | ||
| 2% | 52.0% | +0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 51.6% | +0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Oggetto 3Maledizione della lettera insanguinata
Maledizione della lettera insanguinata fa parte della build che vince di più: +2.5 ogni 100 partite, contro -1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | -0.3 può essere un caso | 26:54 | |
| 14% | 56.8% | +0.2 può essere un caso | 27:33 | |
| 12% | 53.7% | -1.3 può essere un caso | 27:18 | |
| 12% | 55.8% | 0.0 può essere un caso | 27:01 | |
| 6% | 61.7% | +0.7 può essere un caso | 26:39 | |
| 4% | 58.6% | +0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 62.1% | +0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 77.1% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: -0.2 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.1% | -1.1 può essere un caso | 32:38 | |
| 15% | 58.0% | -0.2 può essere un caso | 32:21 | |
| 13% | 56.0% | -1.2 può essere un caso | 32:27 | |
| 8% | 56.7% | -0.3 può essere un caso | 31:33 | |
| 7% | 54.4% | -0.3 può essere un caso | 33:42 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.9% | 36:28 |
Runa chiaveEvoca Aery
Evoca Aery vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 39% | 52.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 3% | 56.6% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 57.3% | +3.3 può essere un caso | |
| 3% | 53.9% | +2.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 56.3% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 55.8% | +2.2 può essere un caso | |
| 3% | 59.0% | +3.8 può essere un caso | |
| 2% | 51.5% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -2.8 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.7 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.9% | -1.3 può essere un caso | |
| 4% | 53.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 58.9% | +4.4 può essere un caso | |
| 2% | 55.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 57.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | +0.7 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.2 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.5% | -1.6 può essere un caso | |
| 14% | 56.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 53.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 60.5% | +3.0 può essere un caso | |
| 1% | 55.8% | -1.3 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 9% | 52.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 50.2% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 52.0% | -2.0 può essere un caso |
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Taglio profondo + Leggenda: velocità, la più scelta: +1.3 contro -2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | -2.2 può essere un caso | |
| 7% | 57.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 6% | 57.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 54.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 58.3% | +0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.7 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.8% | -1.2 può essere un caso | |
| 20% | 52.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 11% | 56.0% | +1.7 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.2 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -2.3 può essere un caso | |
| 9% | 53.9% | +2.2 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 16% | 55.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 5% | 50.6% | +0.7 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 53.3% | +1.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.9% | -0.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.1% vinte. Prima E: 0.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.5 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | -2.4 può essere un caso | |
| 11% | 54.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 7% | 55.5% | +2.5 differenza netta | |
| 7% | 56.8% | +1.6 differenza netta | |
| 5% | 54.9% | +1.3 può essere un caso |
Migliori giocatori di Hwei
Vedi tutti e 11,305Partita normale in Mid
83,014 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 6% Lumi di controllo 1.2
- Top 10% Danni / min 940
- Ultimo 4% Primo sangue 4%
- Uccisioni
- 6.4 Ultimo 33%
- Morti
- 6.3 Meno 23%
- Assist
- 8.2 Top 25%
- Solo kill
- 1.9 Ultimo 25%
- Partecip. uccisioni
- 43% Top 36%
- Danni squadra
- 25% Top 11%
- Farm al min
- 6.7 Top 30%
- Oro / min
- 396 Ultimo 29%
- Visione / min
- 0.69 Top 38%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:10
- Livello 11 a 14:33
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 48% Magici 45% Puri 7%Partita normale in Support
63,824 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 8% Danni squadra 20%
- Top 8% Danni / min 765
- Ultimo 15% Primo sangue 5%
- Uccisioni
- 4.6 Ultimo 44%
- Morti
- 7.5 Meno 28%
- Assist
- 12.6 Top 26%
- Solo kill
- 0.7 Ultimo 47%
- Partecip. uccisioni
- 49% Top 26%
- Farm al min
- 2.0 Ultimo 44%
- Oro / min
- 344 Ultimo 37%
- Visione / min
- 2.18 Top 35%
- Lumi di controllo
- 6.0 Top 19%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:21
- Livello 11 a 21:11
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Partita normale in Bot
19,031 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 9% Danni / min 940
- Top 11% Danni squadra 24%
- Ultimo 6% Primo sangue 6%
- Uccisioni
- 7.0 Ultimo 27%
- Morti
- 6.3 Meno 13%
- Assist
- 9.5 Top 16%
- Solo kill
- 1.1 Ultimo 32%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 24%
- Farm al min
- 6.7 Top 27%
- Oro / min
- 435 Ultimo 33%
- Visione / min
- 0.65 Ultimo 39%
- Lumi di controllo
- 0.9 Top 14%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:11
- Livello 11 a 17:50
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Partita normale in Top
8,373 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Top 3% Lumi di controllo 1.0
- Top 6% Danni / min 935
- Ultimo 9% Primo sangue 6%
- Uccisioni
- 5.9 Ultimo 43%
- Morti
- 6.6 Meno 37%
- Assist
- 7.6 Top 23%
- Solo kill
- 2.5 Ultimo 44%
- Partecip. uccisioni
- 38% Top 23%
- Danni squadra
- 25% Top 8%
- Farm al min
- 6.6 Top 37%
- Oro / min
- 392 Ultimo 36%
- Visione / min
- 0.81 Top 13%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:18
- Livello 11 a 13:13
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 52% Magici 41% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Hwei in Mid.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Hwei in Mid.
-
Hwei con Yasuo: +1.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.78-2.78) · 9,682 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Mordekaiser: +1.60 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.66-2.54) · 10,972 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Sett: +1.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.50-2.28) · 12,538 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Hwei con Cassiopeia: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.1 a -2.2) · 590 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Kennen: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -3.1) · 1,959 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Rumble: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -2.3) · 1,487 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Hwei con Rammus: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.9) · 4,404 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Warwick: +3.15 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.19-4.10) · 10,633 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Shyvana: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.1) · 8,051 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Hwei con Locke: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -1.8) · 1,548 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Diana: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.9) · 4,601 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Karthus: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -1.2) · 2,211 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Hwei con Kog'Maw: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.2) · 3,547 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Jinx: +2.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.68-2.95) · 25,413 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Xayah: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.0) · 7,253 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Hwei con Ezreal: -3.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.80 a -3.18) · 15,230 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Varus: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.3) · 5,205 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Corki: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -1.6) · 2,555 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Hwei con Leona: +3.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.52-4.24) · 13,352 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Rakan: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.1) · 4,310 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Taric: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-4.6) · 1,963 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Hwei con Mel: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -4.7) · 3,642 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Zoe: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -1.1) · 1,044 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei con Pyke: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.9) · 8,620 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili