リーグ・オブ・レジェンド フェイのビルド
フェイ ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.6%
- 試合
- 140,689
- 勝利インパクト
- +0.6
- ピック率
- 1.4%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.9% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 49.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.4% | -1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 52.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.1% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 48.9% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 52.5% | -1.2 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 52.0% | +0.8 偶然かもしれない | 13:48 | |
| 24% | 50.4% | -0.9 はっきりした差 | 12:16 | |
| 6% | 49.2% | -0.8 はっきりした差 | 13:59 | |
| 2% | 51.6% | +0.1 偶然かもしれない | 12:46 | |
| 1% | 50.9% | +1.1 偶然かもしれない | 13:46 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.0% | 最多購入 | |
| 24% | 52.8% | ほぼ五分 | |
| 3% | 47.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 54.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.0% | 最多購入 | |
| 22% | 49.7% | ほぼ五分 | |
| 11% | 52.0% | ほぼ五分 | |
| 2% | 52.6% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 22% | 26% | |
| 20% | 16% | |
| 24% | 22% | |
| 66% | 64% | |
| 57% | 58% | |
| 38% | 40% | |
| 5% | 6% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.5% | +1.5 偶然かもしれない | 11:36 | |
| 17% | 49.0% | -1.8 はっきりした差 | 11:26 | |
| 1% | 48.4% | +0.1 偶然かもしれない | 11:49 | |
| 1% | 51.3% | +1.2 偶然かもしれない | 13:26 | |
| <1% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない | 11:10 | |
| <1% | 48.0% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 46.2% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 48.3% | -1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 15,997 | |
| 17% | 13,583 | |
| 6% | 5,147 | |
| 5% | 3,818 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり0.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.5% | -1.4 偶然かもしれない | 20:49 | |
| 31% | 52.1% | +1.0 偶然かもしれない | 20:38 | |
| 4% | 53.3% | -0.9 偶然かもしれない | 19:23 | |
| 3% | 52.5% | +0.4 偶然かもしれない | 21:38 | |
| 3% | 51.4% | +2.2 偶然かもしれない | 20:14 | |
| 3% | 55.9% | +1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 78.7% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 64.5% | +2.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 15,997 | |
| 17% | 13,583 | |
| 6% | 5,147 | |
| 5% | 3,818 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり0.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.6% | -1.4 偶然かもしれない | 27:29 | |
| 26% | 55.5% | +0.2 偶然かもしれない | 27:01 | |
| 13% | 53.9% | -0.4 偶然かもしれない | 27:42 | |
| 12% | 54.1% | +0.3 偶然かもしれない | 27:22 | |
| 5% | 54.8% | +1.3 偶然かもしれない | 26:55 | |
| 3% | 75.1% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 3% | 49.6% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 67.2% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 15,997 | |
| 17% | 13,583 | |
| 6% | 5,147 | |
| 5% | 3,818 |
アイテム 4クリプトブルーム
クリプトブルームは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.3% | -0.7 偶然かもしれない | 32:45 | |
| 30% | 52.8% | -0.8 偶然かもしれない | 33:01 | |
| 7% | 51.0% | +0.3 偶然かもしれない | 32:42 | |
| 6% | 56.9% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 75.7% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 4% | 56.0% | -0.1 偶然かもしれない | 33:06 | |
| 2% | 46.1% | -1.4 偶然かもしれない |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここで計測した中では、ラバドン デスキャップがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.9)。いちばん選ばれているヴォイド スタッフには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 64.7% | +0.9 偶然かもしれない | 37:19 | |
| 22% | 44.4% | -1.4 偶然かもしれない | 37:03 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 18% | 46.3% | 40:49 | |
| 16% | 51.4% | 41:58 | |
| 15% | 45.6% | 41:00 | |
| 10% | 50.0% | 40:21 | |
| 8% | - | 41:36 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+2.9対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 31% | 50.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.1% | +2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 54.3% | +2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 51.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | +2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 50.3% | -1.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.5% | +3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | -3.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.1% | -0.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.8% | +1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 52.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.7% | +3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 52.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.9% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 52.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.5% | +2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 51.3% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.3% | +2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.7% | -2.7 偶然かもしれない |
サブパス栄華
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.3% | +1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | -0.9 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + レジェンド: ヘイスト
冷静沈着 + レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれている切り崩し + レジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.4% | +1.2 はっきりした差 | |
| 4% | 52.8% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 53.4% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 48.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.2% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.8% | +0.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.0% | +0.2 はっきりした差 | |
| 6% | 53.3% | +1.9 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.5% | +1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 52.3% | +0.9 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.7% | +1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.9% | +2.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.6% | -2.3 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 51.1% | -2.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.9% | -3.4 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.4% | -2.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.8%。Eを先に上げる:勝率56.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.5% | -2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 51.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 48.4% | -2.4 偶然かもしれない |
- 勝率
- 57.4%
- 試合
- 589
- 勝利インパクト
- +2.4
- ピック率
- 0.5%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.9% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 49.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.4% | -1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 52.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.1% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 48.9% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 52.5% | -1.2 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 65% | 58.5% | |
| 30% | 60.7% | |
| 4% | 38.1% | |
| 1% | 50.0% | |
| 1% | 75.0% |
アイテム 1黒炎のトーチ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 57.5% |
アイテム 2シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 60.6% | |
| 33% | 56.5% | |
| 5% | 67.9% | |
| 5% | 65.4% | |
| 5% | 52.0% |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 23% | 60.7% | |
| 11% | 63.4% | |
| 11% | 71.8% | |
| 6% | 52.4% | |
| 4% | 68.8% |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.3% | -0.7 偶然かもしれない | 32:45 | |
| 30% | 52.8% | -0.8 偶然かもしれない | 33:01 | |
| 7% | 51.0% | +0.3 偶然かもしれない | 32:42 | |
| 6% | 56.9% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 75.7% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 4% | 56.0% | -0.1 偶然かもしれない | 33:06 | |
| 2% | 46.1% | -1.4 偶然かもしれない |
アイテム 6クリプトブルーム
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 18% | 46.3% | 40:49 | |
| 16% | 51.4% | 41:58 | |
| 15% | 45.6% | 41:00 | |
| 10% | 50.0% | 40:21 | |
| 8% | - | 41:36 |
キーストーン魂の収穫
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 63.2% |
メイン 1段目追い打ち
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 63.2% |
メイン 2段目グリスリー メメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 63.2% |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 63.2% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 63.2% |
攻撃シャードスキルヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 63.2% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 63.2% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 63.2% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.9% | +2.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.6% | -2.3 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 51.1% | -2.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.9% | -3.4 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.4% | -2.9 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.5% | -2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 51.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 48.4% | -2.4 偶然かもしれない |
フェイ サポートのビルド
- 勝率
- 50.3%
- 試合
- 32,891
- 勝利インパクト
- +0.3
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.1% | -2.1 はっきりした差 | |
| 4% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.1% | -1.1 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.3% | -0.5 偶然かもしれない | 15:54 | |
| 28% | 51.3% | +0.1 偶然かもしれない | 14:08 | |
| 3% | 51.0% | +1.0 偶然かもしれない | 15:21 | |
| 1% | 54.5% | +2.0 偶然かもしれない | 16:29 | |
| 1% | 55.1% | +1.3 偶然かもしれない | 15:49 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | 最多購入 | |
| 26% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 56.0% | ほぼ五分 | |
| 1% | 54.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.2% | 最多購入 | |
| 24% | 51.3% | ほぼ五分 | |
| 2% | 62.2% | ほぼ五分 | |
| 2% | 45.2% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 45% | 48% | |
| 63% | 66% | |
| 26% | 24% | |
| 10% | 8% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.9% | +0.6 偶然かもしれない | 13:45 | |
| 26% | 50.8% | -0.9 はっきりした差 | 13:26 | |
| 4% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない | 15:49 | |
| 3% | 51.4% | +1.3 偶然かもしれない | 14:09 | |
| 2% | 49.8% | -1.0 偶然かもしれない | 12:42 | |
| 1% | 48.1% | -3.7 はっきりした差 | ||
| 1% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 53.6% | +0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 2,004 | |
| 6% | 790 | |
| 5% | 711 | |
| 4% | 462 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.6% | +0.7 偶然かもしれない | 23:46 | |
| 22% | 53.4% | -0.9 偶然かもしれない | 23:55 | |
| 4% | 51.8% | -0.1 偶然かもしれない | 22:35 | |
| 4% | 54.3% | +0.4 偶然かもしれない | 24:44 | |
| 4% | 48.4% | -1.6 偶然かもしれない | 23:02 | |
| 3% | 54.9% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 75.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 57.7% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 2,004 | |
| 6% | 790 | |
| 5% | 711 | |
| 4% | 462 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.0% | -0.8 偶然かもしれない | 30:39 | |
| 15% | 55.7% | +0.9 偶然かもしれない | 30:25 | |
| 13% | 49.8% | -0.3 偶然かもしれない | 30:58 | |
| 9% | 55.9% | +0.5 偶然かもしれない | 31:21 | |
| 7% | 55.0% | -0.6 偶然かもしれない | 30:32 | |
| 4% | 49.9% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.7% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 75.0% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 2,004 | |
| 6% | 790 | |
| 5% | 711 | |
| 4% | 462 |
アイテム 4モレロノミコン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | 36:34 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 46.5% | +0.9 偶然かもしれない | 41:03 |
アイテム 6シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 44:34 | |
| 15% | - | 44:45 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 29% | 49.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.1% | +3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.6% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.6% | +2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 51.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.0% | +2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.6% | -4.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+0.3対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.1% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.4% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.7% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.8% | +2.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.2対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.7% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.4% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.2% | +1.5 偶然かもしれない |
サブパス栄華
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 51.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.8% | +1.5 はっきりした差 | |
| 5% | 51.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.1% | +0.3 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + 最期の慈悲
冷静沈着 + 最期の慈悲は、いちばん選ばれている冷静沈着 + レジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.1% | -0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 12% | 52.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.8% | -0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.2% | +2.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.5% | +1.1 はっきりした差 | |
| 5% | 52.3% | +0.5 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
W > Q > Eは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.1対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.1% | +0.8 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 51.4% | -0.5 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.8% | -2.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 66.7% | +2.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 54.1% | -1.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率49.3%。Eを先に上げる:勝率55.6%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + ヒール
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 51.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.4% | -1.4 はっきりした差 | |
| 6% | 50.0% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 48.8% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 51.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.5% | -4.2 はっきりした差 |
フェイ ボットのビルド
- 勝率
- 53.1%
- 試合
- 31,311
- 勝利インパクト
- +2.9
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -4.7 はっきりした差 |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 53.4% | -1.2 偶然かもしれない | 13:43 | |
| 21% | 53.4% | +1.0 はっきりした差 | 12:49 | |
| 1% | 55.1% | -0.4 偶然かもしれない | 13:23 | |
| 1% | 54.5% | +0.9 偶然かもしれない | 14:17 | |
| 1% | 54.1% | +1.7 偶然かもしれない | 14:09 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 73% | 54.0% | 最多購入 | |
| 20% | 55.2% | ほぼ五分 | |
| 2% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 1% | 59.8% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.9% | 最多購入 | |
| 21% | 56.2% | ほぼ五分 | |
| 3% | 59.2% | ほぼ五分 | |
| 1% | 46.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 24% | 18% | |
| 43% | 47% | |
| 1% | 5% | |
| 73% | 71% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 53.4% | +1.1 偶然かもしれない | 11:23 | |
| 14% | 51.6% | -1.8 はっきりした差 | 11:10 | |
| 1% | 57.1% | +2.3 偶然かもしれない | 11:51 | |
| 1% | 54.7% | +0.1 偶然かもしれない | 13:24 | |
| <1% | 48.6% | +0.2 偶然かもしれない | 11:08 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.4% | 5,419 | |
| 13% | 67.0% | 2,862 | |
| 5% | - | 1,133 | |
| 5% | - | 1,050 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | -1.6 偶然かもしれない | 19:26 | |
| 36% | 53.9% | +0.9 偶然かもしれない | 19:13 | |
| 6% | 54.9% | +0.4 偶然かもしれない | 18:09 | |
| 3% | 54.0% | 0.0 偶然かもしれない | 18:08 | |
| 3% | 52.8% | +2.5 偶然かもしれない | 18:56 | |
| 2% | 52.3% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 75.1% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 67.6% | +2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.4% | 5,419 | |
| 13% | 67.0% | 2,862 | |
| 5% | - | 1,133 | |
| 5% | - | 1,050 |
アイテム 3シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.5% | -0.3 偶然かもしれない | 25:26 | |
| 23% | 54.7% | -1.3 偶然かもしれない | 26:10 | |
| 11% | 52.3% | -0.4 偶然かもしれない | 25:60 | |
| 8% | 53.2% | +0.9 偶然かもしれない | 25:28 | |
| 5% | 54.3% | +1.0 偶然かもしれない | 25:36 | |
| 3% | 76.7% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 3% | 49.9% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 60.6% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.4% | 5,419 | |
| 13% | 67.0% | 2,862 | |
| 5% | - | 1,133 | |
| 5% | - | 1,050 |
アイテム 4クリプトブルーム
クリプトブルームは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.0% | -0.8 偶然かもしれない | 31:03 | |
| 28% | 51.8% | -1.0 偶然かもしれない | 31:18 | |
| 7% | 49.0% | +0.2 偶然かもしれない | 30:57 | |
| 6% | 54.0% | +1.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 59.2% | +0.5 偶然かもしれない | 31:29 | |
| 4% | 73.0% | 既に優勢なときに購入 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 29% | 54.2% | 35:23 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.4% | 39:39 | |
| 14% | 59.8% | 39:34 | |
| 12% | 52.3% | 40:09 | |
| 8% | 58.2% | 36:53 | |
| 8% | 48.1% | 38:52 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 25% | 53.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.3% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | +0.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.6% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 59.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.4% | -3.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.2% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり0.0対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.1% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.5% | -0.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 54.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 51.1% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | +2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 55.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.7% | -1.9 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | -0.1 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + 切り崩し
冷静沈着 + 切り崩しは、いちばん選ばれている切り崩し + レジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 55.5% | +1.6 はっきりした差 | |
| 7% | 55.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.3% | +0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 52.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 12% | 55.1% | +1.3 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 54.5% | +1.0 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 19% | 53.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.8% | +1.0 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 53.4% | +2.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.8% | -2.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.1% | -3.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率55.3%。Eを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+0.4対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.2% | -2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | -1.8 偶然かもしれない |
フェイ トップのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 53.4%
- 試合
- 8,806
- 勝利インパクト
- +2.8
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.2% | -3.0 はっきりした差 |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 53.4% | -0.4 偶然かもしれない | 14:07 | |
| 27% | 54.0% | +0.1 偶然かもしれない | 12:19 | |
| 5% | 56.4% | +0.2 偶然かもしれない | 13:13 | |
| 2% | 51.1% | -0.2 偶然かもしれない | 14:23 | |
| 1% | 54.7% | +0.7 偶然かもしれない | 14:31 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 57.0% | 最多購入 | |
| 26% | 59.1% | ほぼ五分 | |
| 5% | 57.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 60.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | 最多購入 | |
| 26% | 55.4% | ほぼ五分 | |
| 6% | 52.7% | 試合数不足 | |
| 4% | 66.7% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| <1% | 6% | |
| 43% | 47% | |
| 15% | 18% | |
| 16% | 13% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 53.7% | +1.5 偶然かもしれない | 11:49 | |
| 17% | 51.7% | -2.7 はっきりした差 | 11:48 | |
| 3% | 55.2% | +1.5 偶然かもしれない | 13:38 | |
| 3% | 54.3% | +0.6 偶然かもしれない | 12:21 | |
| 1% | 54.6% | -1.3 偶然かもしれない | 10:60 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.8% | +0.1 偶然かもしれない | 20:34 | |
| 25% | 54.4% | -1.6 偶然かもしれない | 20:33 | |
| 6% | 58.1% | +1.4 偶然かもしれない | 19:45 | |
| 4% | 55.0% | -0.1 偶然かもしれない | 19:49 | |
| 4% | 58.5% | +0.7 偶然かもしれない | 18:56 | |
| 4% | 46.8% | -2.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.0% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.6% | +0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
アイテム 3ブラッドレターの呪い
ブラッドレターの呪いは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | -0.3 偶然かもしれない | 26:54 | |
| 14% | 56.8% | +0.2 偶然かもしれない | 27:33 | |
| 12% | 53.7% | -1.3 偶然かもしれない | 27:18 | |
| 12% | 55.8% | 0.0 偶然かもしれない | 27:01 | |
| 6% | 61.7% | +0.7 偶然かもしれない | 26:39 | |
| 4% | 58.6% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 62.1% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 77.1% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 976 | |
| 6% | 284 | |
| 6% | 277 | |
| 5% | 238 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり-0.2対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.1% | -1.1 偶然かもしれない | 32:38 | |
| 15% | 58.0% | -0.2 偶然かもしれない | 32:21 | |
| 13% | 56.0% | -1.2 偶然かもしれない | 32:27 | |
| 8% | 56.7% | -0.3 偶然かもしれない | 31:33 | |
| 7% | 54.4% | -0.3 偶然かもしれない | 33:42 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.9% | 36:28 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 39% | 52.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 57.3% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.3% | -1.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.8% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 59.0% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -2.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+0.7対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.9% | +4.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | +0.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 56.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 60.5% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.8% | -1.3 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.0% | -2.0 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + 切り崩し
冷静沈着 + 切り崩しは、いちばん選ばれている切り崩し + レジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 57.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 57.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 58.3% | +0.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 20% | 52.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 56.0% | +1.7 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-2.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.9% | +2.2 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 55.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 53.3% | +1.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.9% | -0.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率51.1%。Eを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 54.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 55.5% | +2.5 はっきりした差 | |
| 7% | 56.8% | +1.6 はっきりした差 | |
| 5% | 54.9% | +1.3 偶然かもしれない |
フェイのトッププレイヤー
11,422人すべて見るミッドの普通の試合
139,671試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 7% コントロールワード 1.2
- 上位 10% 分間ダメージ 940
- 下位 4% ファーストブラッド 4%
- キル
- 6.4 下位 34%
- デス
- 6.2 少ない順 22%
- アシスト
- 8.2 上位 26%
- ソロキル
- 1.9 下位 26%
- キル関与率
- 43% 上位 36%
- チームダメージ
- 25% 上位 11%
- 分間CS
- 6.7 上位 29%
- 分間ゴールド
- 396 下位 31%
- 分間視界スコア
- 0.69 上位 37%
対面との差
- 5:10 でレベル6
- 14:34 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 48% 魔法 45% 確定 7%サポートの普通の試合
33,001試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 7% 分間ダメージ 762
- 上位 8% チームダメージ 20%
- 下位 14% ファーストブラッド 5%
- キル
- 4.5 下位 44%
- デス
- 7.4 少ない順 27%
- アシスト
- 12.6 上位 28%
- ソロキル
- 0.7 下位 44%
- キル関与率
- 49% 上位 27%
- 分間CS
- 2.0 下位 46%
- 分間ゴールド
- 344 下位 38%
- 分間視界スコア
- 2.18 上位 37%
- コントロールワード
- 6.0 上位 22%
対面との差
- 8:21 でレベル6
- 21:10 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%ボットの普通の試合
31,488試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 9% チームダメージ 24%
- 上位 9% 分間ダメージ 940
- 下位 5% ファーストブラッド 6%
- キル
- 7.0 下位 28%
- デス
- 6.3 少ない順 10%
- アシスト
- 9.5 上位 19%
- ソロキル
- 1.1 下位 35%
- キル関与率
- 47% 上位 24%
- 分間CS
- 6.7 上位 25%
- 分間ゴールド
- 435 下位 39%
- 分間視界スコア
- 0.65 下位 41%
- コントロールワード
- 0.9 上位 17%
対面との差
- 7:11 でレベル6
- 17:50 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%トップの普通の試合
8,373試合 パッチ 16.20トップの全チャンピオンと比較
- 上位 3% コントロールワード 1.0
- 上位 6% 分間ダメージ 935
- 下位 9% ファーストブラッド 6%
- キル
- 5.9 下位 43%
- デス
- 6.6 少ない順 37%
- アシスト
- 7.6 上位 23%
- ソロキル
- 2.5 下位 44%
- キル関与率
- 38% 上位 23%
- チームダメージ
- 25% 上位 8%
- 分間CS
- 6.6 上位 37%
- 分間ゴールド
- 392 下位 36%
- 分間視界スコア
- 0.81 上位 13%
対面との差
- 5:18 でレベル6
- 13:13 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 52% 魔法 41% 確定 7%対面と味方のデータはフェイのミッドの試合からです。
対面と味方のデータはフェイのミッドの試合からです。
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フェイとヤスオ: +1.78 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.78-2.78) · 9,682試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとモルデカイザー: +1.60 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.66-2.54) · 10,972試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとセト: +1.39 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.50-2.28) · 12,538試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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フェイとカシオペア: -5.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.1〜-2.2) · 590試合 · まとめて集計 · このうち25%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとケネン: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-3.1) · 1,959試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとランブル: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-2.3) · 1,487試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
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フェイとラムス: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.9) · 4,404試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとワーウィック: +3.15 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.19-4.10) · 10,633試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとシヴァーナ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.1) · 8,051試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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フェイとロック: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-1.8) · 1,548試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとダイアナ: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-1.9) · 4,601試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとカーサス: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-1.2) · 2,211試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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フェイとコグ=マウ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.2) · 3,547試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとジンクス: +2.32 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.68-2.95) · 25,413試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとザヤ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-2.9) · 7,254試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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フェイとエズリアル: -3.98 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.79〜-3.18) · 15,231試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとヴァルス: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-2.3) · 5,205試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとコーキ: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-1.6) · 2,555試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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フェイとレオナ: +3.38 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.52-4.24) · 13,352試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとラカン: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.1) · 4,310試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとタリック: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-4.6) · 1,963試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
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フェイとメル: -6.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.8〜-4.7) · 3,642試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとゾーイ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-1.1) · 1,044試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています -
フェイとパイク: -2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.1〜-0.9) · 8,621試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています