Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.1 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
73%
51.9%
+0.9 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
18%
51.2%
-0.6 differenza netta
Lama di Doran + Pozione di salute
3%
51.0%
-0.5 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
53.0%
+1.1 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
1%
49.3%
-1.3 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
50.8%
-2.0 differenza netta
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
<1%
49.3%
-3.1 differenza netta
Anello di Doran
<1%
47.1%
-3.6 differenza netta
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.0 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
50%
52.7%
+0.7 differenza netta
14:11
Stivali della rapidità
33%
51.9%
-0.6 può essere un caso
10:11
Gambali del berserker
7%
51.7%
-1.6 differenza netta
12:03
Gambali del goloso
4%
55.3%
+0.7 differenza nettaspesso in vantaggio
13:19
Piastre d'acciaio
3%
52.1%
+1.0 differenza netta
11:10
Calzari di Mercurio
2%
50.1%
-0.4 può essere un caso
Stivali dell'acume di Ionia
2%
51.0%
+1.1 differenza nettaspesso in svantaggio
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
48%
54.7%
la più comprata
Stivali della rapidità
31%
54.1%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
8%
54.5%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
4%
54.1%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
49%
52.3%
la più comprata
Stivali della rapidità
30%
51.5%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
6%
50.5%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
5%
52.5%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Dente di Nashor
20%
17%
Morellonomicon
8%
7%
Gambali del berserker
8%
6%
Stivali della rapidità
31%
30%
Pugnale di Statikk
82%
81%
Calzari del mago
48%
49%
Malignità
51%
52%
Bastone del Vuoto
5%
6%
Copricapo di Rabadon
13%
13%
Oggetto 1Pugnale di Statikk
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +2.6 contro +0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
43%
50.6%
+0.4 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
24%
51.4%
+1.1 può essere un caso
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
16%
48.4%
-2.6 differenza netta
Pulcino di Passavento
6%
48.5%
-2.6 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio
6%
53.2%
+2.6 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
5%
51.8%
+1.2 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
72%
51.9%
+2.1 può essere un caso
14:59
Stivali della rapidità
10%
49.7%
-1.7 differenza netta
14:13
Gambali del berserker
9%
49.4%
-2.9 differenza netta
12:44
Stivali dell'acume di Ionia
5%
49.9%
-0.3 differenza netta
14:19
Gambali del goloso
2%
51.5%
-1.3 differenza netta
14:09
Piastre d'acciaio
1%
49.5%
+0.5 può essere un caso
Calzari di Mercurio
1%
45.8%
-0.1 può essere un casospesso in svantaggio
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
65%
54.4%
la più comprata
Gambali del berserker
9%
50.9%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
9%
52.3%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
5%
51.7%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
67%
51.8%
la più comprata
Stivali della rapidità
10%
51.5%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
7%
52.2%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
5%
51.3%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Dente di Nashor
41%
36%
Ombrofiamma
29%
32%
Gambali del berserker
9%
7%
Calzari del mago
65%
67%
Bastone del Vuoto
8%
10%
Copricapo di Rabadon
17%
18%
Tormento di Liandry
73%
75%
Torcia del fuoco tetro
8%
9%
Clessidra di Zhonya
6%
5%
Oggetto 1Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro +0.7 della build che completano più giocatori.
Pugnale di Statikk, Malignità, Tormento di Liandry
23%
13,604
Dente di Nashor, Malignità, Tormento di Liandry
20%
11,806
Malignità, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
10%
6,180
Torcia del fuoco tetro, Malignità, Tormento di Liandry
4%
2,178
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bastone del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +0.9 ogni 100 partite. Ombrofiamma, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Raccolto oscuro
74%
50.7%
+1.0 può essere un caso
Attacco sostenuto altro albero
17%
50.4%
-0.4 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
4%
50.4%
-0.3 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
2%
51.3%
0.0 può essere un caso
Tempo letale altro albero
1%
47.1%
-3.7 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
1%
45.0%
-5.9 differenza netta
Pioggia di lame
1%
49.8%
-3.1 differenza netta
Elettroshock
<1%
42.5%
-4.9 differenza netta
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo basso
71%
50.8%
+1.0 può essere un caso
Trionfo altro albero
18%
50.4%
-0.4 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
5%
51.0%
+0.3 può essere un caso
Impatto improvviso
2%
48.1%
-2.2 differenza netta
Assaggio di sangue
1%
49.5%
+0.1 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
1%
50.1%
-1.8 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
1%
45.8%
-3.2 differenza netta
Demolire altro albero
<1%
45.4%
-5.9 differenza netta
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
65%
50.6%
+0.8 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
18%
50.1%
-0.8 differenza netta
Sesto senso
8%
51.1%
+0.2 può essere un caso
Trascendenza altro albero
3%
50.9%
-0.3 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
2%
52.0%
+1.2 può essere un caso
Lume profondo
1%
49.3%
-1.6 differenza netta
Celerità altro albero
1%
46.2%
-3.6 differenza netta
Corazza ossea altro albero
<1%
46.2%
-6.0 differenza netta
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
73%
50.7%
+1.1 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
12%
50.8%
-0.1 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
4%
49.6%
-0.5 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
4%
51.6%
+0.7 può essere un caso
Bruciare altro albero
2%
49.9%
-1.6 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
2%
47.1%
-4.1 differenza netta
Cacciatore implacabile
1%
48.3%
-2.1 differenza netta
Cacciatore di tesori
1%
46.2%
-2.5 differenza netta
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
59%
50.6%
+0.3 può essere un caso
Precisione
20%
50.1%
-0.1 può essere un caso
Ispirazione
11%
50.2%
-0.2 può essere un caso
Dominazione
8%
51.8%
+0.4 può essere un caso
Determinazione
3%
48.0%
-2.7 differenza netta
Rune secondarieArcanista di Assioma + Concentrazione assoluta
Arcanista di Assioma + Concentrazione assoluta vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +1.0 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
72%
50.7%
+0.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
9%
50.7%
+0.2 può essere un caso
Celerità + Tempesta incombente
3%
51.9%
0.0 può essere un caso
Trascendenza + Tempesta incombente
3%
50.4%
+0.5 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
2%
51.2%
-0.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
2%
52.8%
-0.3 può essere un caso
Camminare sull'acqua + Celerità
1%
49.4%
-1.4 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Concentrazione assoluta
1%
51.9%
+1.0 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
90%
50.5%
+0.3 può essere un caso
Forza adattiva
7%
50.8%
-0.1 può essere un caso
Velocità abilità
3%
51.0%
-0.8 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
50.5%
+2.0 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
50.0%
-2.1 differenza netta
Crescita salute
1%
47.6%
-1.2 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
87%
50.6%
+0.5 può essere un caso
Salute
8%
51.0%
+0.3 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
49.0%
-1.4 differenza netta
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
95%
50.7%
+3.8 può essere un caso
Punizione + Ustione
2%
48.5%
-3.2 differenza netta
Spettralità + Punizione
2%
48.5%
-2.9 differenza netta
Punizione + Teletrasporto
<1%
38.9%
troppo grande per fidarsi
Sfinimento + Punizione
<1%
47.3%
-2.0 differenza netta
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
77%
51.0%
+0.9 può essere un caso
EWQE + W + Q
16%
51.1%
+0.6 può essere un caso
QEWQ + E + W
5%
48.5%
-3.5 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
44.9%
-6.0 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
44.4%
-5.2 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 51.0% vinte. Prima Q: 48.9% vinte (più o meno alla pari).
vinte
53.4%
partite
5,101
Impatto sulla vittoria
+2.2
Pickrate
6.4%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Raccolto oscuro
66%
51.3%
+2.6 può essere un caso
Attacco sostenuto altro albero
10%
47.1%
-4.2 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
8%
50.8%
+0.8 differenza netta
Cometa arcana altro albero
6%
51.4%
+0.3 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
5%
48.4%
-4.0 differenza netta
Evoca Aery altro albero
1%
49.8%
-2.5 differenza netta
Elettroshock
1%
49.5%
-1.2 differenza netta
Primo attacco altro albero
1%
51.7%
+0.2 può essere un caso
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo basso
62%
51.3%
+2.2 può essere un caso
Trionfo altro albero
10%
46.9%
-4.4 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
8%
51.4%
+1.1 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
7%
50.6%
-0.2 differenza netta
Demolire altro albero
4%
48.4%
-4.0 differenza netta
Assaggio di sangue
3%
52.4%
+0.6 può essere un caso
Impatto improvviso
3%
50.8%
+0.6 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
1%
47.3%
-4.3 differenza netta
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
54%
51.4%
+1.9 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
11%
47.0%
-4.6 differenza netta
Trascendenza altro albero
10%
51.4%
+0.7 può essere un caso
Lume profondo
7%
51.5%
+1.7 può essere un caso
Sesto senso
6%
50.6%
0.0 differenza netta
Corazza ossea altro albero
4%
48.5%
-3.9 differenza netta
Celerità altro albero
3%
50.1%
0.0 differenza netta
Concentrazione assoluta altro albero
3%
50.0%
-0.5 differenza netta
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
65%
51.3%
+2.6 può essere un caso
Bruciare altro albero
10%
50.7%
+0.3 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
8%
46.6%
-4.7 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
5%
51.6%
+0.5 differenza netta
Crescita eccessiva altro albero
4%
48.3%
-4.0 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
2%
48.3%
-3.7 differenza netta
Cacciatore di tesori
1%
50.2%
-1.8 differenza netta
Taglio profondo altro albero
1%
47.5%
-3.0 differenza netta
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
70%
50.8%
+0.8 può essere un caso
Dominazione
15%
51.2%
-0.2 può essere un caso
Precisione
7%
50.5%
-0.4 può essere un caso
Determinazione
5%
48.3%
-2.0 differenza netta
Ispirazione
3%
49.0%
-1.1 differenza netta
Rune secondarieTrascendenza + Arcanista di Assioma
Trascendenza + Arcanista di Assioma vince più spesso di Trascendenza + Tempesta incombente, la più scelta: +1.6 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza + Tempesta incombente
63%
51.3%
+1.6 può essere un caso
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
10%
46.7%
troppo grande per fidarsi
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
6%
51.4%
+0.9 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
3%
52.6%
+1.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
3%
51.7%
+0.5 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
2%
51.1%
-0.3 può essere un caso
Trascendenza + Bruciare
2%
51.8%
+0.1 può essere un caso
Fascia del Flusso + Bruciare
2%
50.1%
-0.1 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
61%
51.3%
+1.9 può essere un caso
Velocità d'attacco
28%
48.8%
-2.9 differenza netta
Velocità abilità
11%
51.6%
+1.4 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
90%
50.7%
+0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
9%
50.0%
-0.2 può essere un caso
Crescita salute
1%
52.4%
-0.1 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
79%
50.5%
-0.7 può essere un caso
Salute
13%
51.1%
+0.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
8%
51.4%
+0.4 può essere un caso
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
75%
50.8%
+1.0 può essere un caso
Sfinimento + Flash
10%
50.3%
-0.2 può essere un caso
Flash + Guarigione
8%
50.6%
-0.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
2%
50.0%
-2.1 differenza netta
Flash + Spettralità
1%
49.1%
-1.7 differenza netta
Flash + Barriera
1%
45.7%
-4.1 differenza netta
Sfinimento + Ustione
1%
51.8%
-2.1 differenza netta
Spettralità + Ustione
<1%
51.3%
-1.5 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +2.4 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
53%
51.0%
-1.5 differenza netta
QEWQ + E + W
33%
51.7%
+1.4 può essere un caso
EWQE + W + Q
7%
50.9%
-0.8 differenza netta
QWEQ + W + E
6%
53.0%
+2.4 può essere un caso
WQEW + Q + E
1%
50.9%
+0.8 può essere un caso
WEQW + E + Q
1%
52.3%
-2.0 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 51.2% vinte. Prima Q: 52.7% vinte (più o meno alla pari).
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.3 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
64%
51.0%
+0.9 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
20%
49.6%
-1.5 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
7%
51.9%
+1.3 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
1%
47.9%
-1.2 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
1%
46.6%
-1.8 può essere un caso
Anello di Doran
1%
51.4%
-0.5 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
1%
52.9%
+0.9 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
1%
54.8%
0.0 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
66%
52.6%
+2.3 può essere un caso
14:13
Stivali della rapidità
11%
50.8%
-1.7 differenza netta
13:27
Gambali del berserker
10%
49.5%
-2.9 differenza netta
12:21
Stivali dell'acume di Ionia
5%
47.9%
+0.5 può essere un casospesso in svantaggio
13:44
Gambali del goloso
3%
52.6%
-0.9 differenza netta
12:59
Calzari di Mercurio
3%
47.0%
-2.7 differenza netta
Piastre d'acciaio
1%
55.0%
+1.3 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
62%
56.3%
la più comprata
Stivali della rapidità
10%
52.1%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
10%
54.4%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
5%
48.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
62%
51.2%
la più comprata
Stivali della rapidità
11%
47.3%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
8%
46.8%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
5%
49.3%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Dente di Nashor
20%
17%
Gambali del berserker
10%
8%
Torcia del fuoco tetro
10%
12%
Apice della tempesta
6%
8%
Morellonomicon
6%
5%
Oggetto 1Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +2.4 ogni 100 partite, contro +0.4 della build che completano più giocatori.
Pugnale di Statikk, Malignità, Tormento di Liandry
32%
5,841
Pugnale di Statikk, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
7%
1,219
Malignità, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
6%
1,134
Pugnale di Statikk, Dente di Nashor, Tormento di Liandry
6%
1,123
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: -0.1 ogni 100 partite. Ombrofiamma, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.7 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
48%
51.3%
+0.2 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
22%
50.2%
-1.4 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
21%
54.8%
+2.7 differenza netta
Lama di Doran + Pozione di salute
1%
51.1%
+0.2 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
1%
49.7%
-3.3 può essere un caso
Anello di Doran
1%
55.1%
-2.4 può essere un caso
Tomo del potenziamento
1%
42.2%
troppo grande per fidarsi
Anello di Doran + Pozione di salute
1%
52.6%
-0.6 può essere un caso
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.6 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
52%
52.3%
+0.1 può essere un caso
14:16
Gambali del goloso
23%
56.2%
+2.6 differenza netta
13:27
Gambali del berserker
14%
50.4%
-2.4 differenza netta
13:10
Stivali della rapidità
8%
49.9%
-1.6 può essere un caso
13:37
Stivali dell'acume di Ionia
2%
54.3%
-0.3 può essere un caso
13:51
Calzari di Mercurio
1%
40.5%
-0.4 può essere un caso
Piastre d'acciaio
1%
58.1%
+1.4 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
49%
53.4%
la più comprata
Gambali del goloso
20%
60.2%
ha vinto di più
Gambali del berserker
13%
53.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
7%
52.6%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
49%
54.8%
la più comprata
Gambali del goloso
20%
54.3%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
12%
52.4%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
8%
51.0%
più o meno alla pari
Oggetto 1Pugnale di Statikk
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Attacco sostenuto
42%
50.7%
-0.8 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
39%
53.5%
+2.7 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
5%
47.7%
-3.4 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
5%
52.5%
-0.5 può essere un caso
Tempo letale
4%
48.6%
-2.5 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
2%
46.7%
-2.5 può essere un caso
Piede lesto
1%
51.2%
-1.2 può essere un caso
Evoca Aery altro albero
1%
48.8%
-3.4 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
42%
50.7%
-0.7 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
20%
53.2%
+1.9 differenza netta
Colpo basso altro albero
18%
53.8%
+1.9 differenza netta
Demolire altro albero
5%
47.7%
-3.6 può essere un caso
Presenza di spirito
4%
47.5%
-3.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
4%
54.1%
+0.8 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
3%
47.0%
-3.8 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
2%
50.7%
-0.8 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
45%
50.6%
-1.0 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
28%
54.3%
+2.7 differenza netta
Sesto senso altro albero
11%
51.4%
+0.4 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
5%
47.5%
-3.5 può essere un caso
Trascendenza altro albero
4%
51.7%
-1.8 può essere un caso
Lume profondo altro albero
2%
50.0%
-0.7 può essere un caso
Celerità altro albero
2%
50.4%
-0.8 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
2%
45.6%
-4.1 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.2 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo altro albero
26%
53.1%
+1.9 differenza netta
Colpo di grazia
24%
49.3%
-2.6 può essere un caso
L'ultima sfida
18%
52.1%
+1.2 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
14%
54.0%
+2.0 differenza netta
Taglio profondo
5%
50.4%
-0.2 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
5%
47.7%
-3.4 può essere un caso
Bruciare altro albero
5%
50.0%
-1.0 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
3%
53.2%
-1.0 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
40%
50.8%
-0.7 può essere un caso
Determinazione
21%
51.7%
+0.8 può essere un caso
Ispirazione
18%
53.5%
+1.6 differenza netta
Dominazione
11%
49.1%
-2.5 può essere un caso
Precisione
11%
52.7%
+0.7 può essere un caso
Rune secondarieArcanista di Assioma + Tempesta incombente
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente vince più spesso di Fascia del Flusso + Tempesta incombente, la più scelta: +2.5 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
47%
48.9%
-2.7 può essere un caso
Trascendenza + Tempesta incombente
10%
48.2%
+0.5 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
10%
54.2%
+2.5 differenza netta
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
8%
56.2%
+1.1 differenza netta
Celerità + Tempesta incombente
6%
52.1%
+0.7 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
3%
51.0%
+0.8 può essere un caso
Fascia del Flusso + Bruciare
2%
54.1%
+0.4 può essere un caso
Celerità + Cappa della nuvola
2%
56.3%
+1.2 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
88%
51.6%
-0.1 può essere un caso
Forza adattiva
9%
50.1%
+0.2 può essere un caso
Velocità abilità
3%
52.8%
-0.5 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
92%
51.5%
+0.1 può essere un caso
Velocità di movimento
7%
51.3%
0.0 può essere un caso
Crescita salute
1%
55.1%
-0.6 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 70% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
70%
51.4%
-0.7 può essere un caso
Salute
24%
51.7%
+0.9 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
51.1%
0.0 può essere un caso
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.1 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
49%
51.4%
-0.6 può essere un caso
Flash + Barriera
23%
53.0%
+2.1 differenza netta
Sfinimento + Flash
11%
52.6%
+0.7 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
6%
46.7%
-2.1 può essere un caso
Flash + Guarigione
5%
52.5%
-0.8 può essere un caso
Flash + Spettralità
3%
47.8%
-2.7 può essere un caso
Purificazione + Flash
1%
49.1%
+0.8 può essere un caso
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
83%
52.3%
+2.2 può essere un caso
EWQE + W + Q
9%
52.4%
-0.7 differenza netta
QEWQ + E + W
8%
49.4%
-3.5 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
52.0%
-1.9 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 50.5% vinte. Prima Q: 43.4% vinte (più o meno alla pari).
Matchup e compagni vengono dalle partite di Teemo in Top.
Jungle
+3.8Teemo con Briar: +3.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.11-4.41) · 23,021 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Teemo con Dr. Mundo: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.8) · 4,011 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Teemo con Bel'Veth: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.3) · 8,865 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Teemo con Qiyana: -5.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.16 a -4.85) · 22,806 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Teemo con Nidalee: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -3.8) · 4,851 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Teemo con Lee Sin: -4.35 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.92 a -3.79) · 31,338 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.9Teemo con Sion: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.1) · 6,440 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Teemo con Yasuo: +2.89 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.47-3.30) · 60,006 partite · Misurato
+2.4Teemo con Fizz: +2.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.80-3.05) · 24,877 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Teemo con Gnar: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.6 a -1.1) · 323 partite · Aggregato · il 38% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Teemo con Orianna: -4.84 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.82 a -3.87) · 9,975 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Teemo con Cassiopeia: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.4) · 4,313 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.3Teemo con Miss Fortune: +2.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.96-2.72) · 70,939 partite · Misurato
+1.7Teemo con Xayah: +1.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.98-2.37) · 20,337 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Teemo con Kog'Maw: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.5) · 8,620 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Teemo con Ezreal: -4.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.50 a -3.51) · 41,171 partite · Misurato
-2.1Teemo con Varus: -2.10 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.92 a -1.29) · 14,477 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Teemo con Kalista: -2.06 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.96 a -1.15) · 11,663 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.5Teemo con Taric: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.9) · 4,696 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Teemo con Leona: +2.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.82-2.87) · 36,241 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Teemo con Milio: +2.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.29-2.92) · 14,546 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Teemo con Bard: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -3.3) · 7,209 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Teemo con Yuumi: -3.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.81 a -2.22) · 15,488 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Teemo con Camille: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.1) · 2,930 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili