Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.4 contro +1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
99%
48.8%
+1.7 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
<1%
44.5%
-3.5 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
48.4%
-1.3 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
<1%
53.5%
+2.4 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
51.3%
-1.3 può essere un caso
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
<1%
41.9%
-0.6 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
<1%
46.9%
-0.2 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
<1%
57.9%
-1.7 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.8 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
58%
50.6%
+1.3 può essere un caso
13:48
Stivali dell'acume di Ionia
22%
48.1%
-1.1 differenza netta
12:08
Calzari di Mercurio
12%
46.3%
-1.5 differenza netta
14:05
Stivali della rapidità
4%
50.3%
+0.1 differenza netta
12:52
Piastre d'acciaio
3%
48.6%
+1.8 può essere un caso
13:43
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
57%
52.4%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
22%
50.1%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
8%
53.3%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
7%
46.4%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
54%
50.9%
la più comprata
Calzari di Mercurio
21%
49.6%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
20%
47.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
48.3%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
7%
21%
Piastre d'acciaio
8%
<1%
Clessidra di Zhonya
39%
32%
Tormento di Liandry
18%
21%
Calzari del mago
57%
54%
Stivali dell'acume di Ionia
22%
20%
Copricapo di Rabadon
16%
18%
Ombrofiamma
32%
33%
Bastone del Vuoto
6%
7%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Torcia del fuoco tetro, Terrore dei lich, Clessidra di Zhonya
18%
-
10,085
Torcia del fuoco tetro, Terrore dei lich, Ombrofiamma
10%
-
5,647
Torcia del fuoco tetro, Clessidra di Zhonya, Tormento di Liandry
6%
-
3,333
Torcia del fuoco tetro, Cintura a razzo Hextech, Clessidra di Zhonya
6%
65.6%
3,195
Oggetto 4Velo della Banshee
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Velo della Banshee è quella che aggiunge più vittorie: +1.5 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Cometa arcana vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +1.3 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
90%
48.7%
+0.7 può essere un caso
Evoca Aery
7%
49.8%
-0.7 differenza netta
Cometa arcana
1%
51.0%
+1.3 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
47.8%
-2.4 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
49.0%
-0.4 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
<1%
43.2%
+0.2 può essere un caso
Piede lesto altro albero
<1%
51.5%
-2.1 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
49.0%
-1.8 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
98%
48.7%
+1.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma
1%
55.1%
+0.6 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
50.8%
-0.6 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
44.9%
-1.7 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
46.6%
+0.3 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
46.2%
-2.0 differenza netta
Calzature magiche altro albero
<1%
44.9%
-0.5 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
<1%
50.0%
-2.8 differenza netta
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.6 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
73%
48.7%
+0.2 può essere un caso
Celerità
24%
48.9%
0.0 può essere un caso
Concentrazione assoluta
1%
50.4%
+0.6 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
44.9%
-3.8 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
<1%
43.7%
-2.3 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
53.6%
+0.9 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
<1%
52.7%
-1.9 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
50.0%
+0.5 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.0 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
95%
48.7%
0.0 può essere un caso
Tempesta incombente
3%
50.1%
+1.0 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
47.6%
-1.4 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
49.0%
-2.1 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
42.6%
-1.7 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
<1%
52.3%
-2.2 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
48.2%
-3.8 differenza netta
Tuttofare altro albero
<1%
47.3%
+2.4 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
76%
48.7%
+0.2 può essere un caso
Precisione
21%
48.8%
-0.3 può essere un caso
Ispirazione
2%
51.0%
+1.2 può essere un caso
Stregoneria
1%
48.4%
-1.8 differenza netta
Dominazione
<1%
49.6%
-2.0 può essere un caso
Rune secondarieColpo di scudo + Crescita eccessiva
Colpo di scudo + Crescita eccessiva vince più spesso di Colpo di scudo + Corazza ossea, la più scelta: +1.9 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di scudo + Corazza ossea
94%
48.7%
-0.7 può essere un caso
Colpo di scudo + Secondo fiato
2%
45.7%
-0.4 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
1%
47.4%
+1.7 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
1%
52.0%
+1.5 differenza netta
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
1%
55.1%
+1.9 differenza netta
Risoluto + Colpo di scudo
<1%
53.7%
+1.8 differenza netta
Colpo di scudo + Rivitalizzare
<1%
46.3%
+0.1 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
<1%
47.1%
-0.2 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.1 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
94%
48.7%
-1.1 può essere un caso
Forza adattiva
5%
50.5%
+1.1 differenza netta
Velocità abilità
1%
49.5%
+1.0 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
90%
48.6%
-2.0 può essere un caso
Velocità di movimento
9%
50.4%
+2.1 differenza netta
Crescita salute
<1%
43.0%
-1.0 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
72%
48.8%
+0.1 può essere un caso
Salute
26%
48.7%
-0.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
49.9%
+0.2 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
98%
48.9%
+4.1 può essere un caso
QEWQ + E + W
2%
47.5%
-3.6 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
45.1%
troppo grande per fidarsi
QWEQ + W + E
<1%
38.7%
troppo grande per fidarsi
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 48.8% vinte. Prima Q: 48.7% vinte (più o meno alla pari).
Ordine di evoluzione: E > Q > W > R
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
Ordine di evoluzioneEQWR
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.4 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
82%
48.3%
-2.0 può essere un caso
Flash + Spettralità
7%
51.4%
+2.4 differenza netta
Flash + Ustione
5%
50.7%
+1.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
50.5%
+1.3 differenza netta
Flash + Barriera
3%
49.4%
+0.6 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
52.7%
+0.8 differenza netta
Flash + Guarigione
<1%
43.2%
-3.9 può essere un caso
Build di Viktor Bot
vinte
49.9%
partite
25,588
Impatto sulla vittoria
-0.1
Pickrate
0.7%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
99%
49.6%
+2.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
<1%
46.5%
-3.7 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
49.0%
-0.9 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
43.3%
-2.4 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
<1%
50.0%
+0.3 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.8 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
78%
50.1%
-0.7 può essere un caso
13:35
Stivali dell'acume di Ionia
13%
48.6%
+0.1 può essere un caso
13:05
Stivali della rapidità
5%
52.4%
+0.8 può essere un caso
13:46
Calzari di Mercurio
2%
47.6%
+1.3 può essere un caso
14:03
Piastre d'acciaio
1%
43.7%
+2.2 differenza netta
13:44
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
76%
53.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
13%
51.5%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
54.0%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
3%
50.0%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
78%
48.6%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
11%
47.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
48.3%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
4%
51.5%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Clessidra di Zhonya
42%
36%
Velo della Banshee
2%
5%
Tormento di Liandry
12%
15%
Copricapo di Rabadon
31%
33%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: +0.1 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Bastone del Vuoto: tutte le opzioni
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +3.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
97%
49.6%
-0.4 può essere un caso
Cometa arcana
1%
50.8%
+1.3 può essere un caso
Evoca Aery
1%
49.1%
-1.6 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
46.9%
-0.5 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
<1%
53.3%
+3.1 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
51.7%
+0.9 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
35.5%
-1.7 può essere un caso
Tempo letale altro albero
<1%
33.3%
-4.4 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
98%
49.7%
+1.5 può essere un caso
Arcanista di Assioma
1%
46.0%
-2.1 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
44.3%
-1.2 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
53.7%
+0.1 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
42.9%
-2.3 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
47.1%
-0.2 può essere un caso
Trionfo altro albero
<1%
52.0%
-2.3 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
<1%
25.0%
-1.3 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
63%
49.6%
-0.1 può essere un caso
Celerità
35%
49.8%
+0.1 può essere un caso
Concentrazione assoluta
1%
42.3%
-0.1 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
49.3%
-0.7 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
54.5%
+2.5 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
40.7%
+0.2 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
<1%
46.2%
-3.2 può essere un caso
Leggenda: Stirpe altro albero
<1%
27.8%
-0.7 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.2 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
93%
49.7%
-1.7 può essere un caso
Tempesta incombente
6%
49.5%
+2.2 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
42.3%
-0.7 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
53.5%
-0.9 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
48.1%
-1.0 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
<1%
38.9%
-0.4 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
29.4%
-2.0 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
59%
49.6%
-0.6 può essere un caso
Precisione
37%
50.0%
+0.6 può essere un caso
Ispirazione
3%
46.9%
+0.9 può essere un caso
Stregoneria
1%
50.7%
-0.2 può essere un caso
Dominazione
<1%
39.1%
-2.3 può essere un caso
Rune secondarieColpo di scudo + Crescita eccessiva
Colpo di scudo + Crescita eccessiva vince più spesso di Colpo di scudo + Corazza ossea, la più scelta: +2.2 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di scudo + Corazza ossea
96%
49.7%
-0.9 può essere un caso
Colpo di scudo + Secondo fiato
1%
49.6%
+1.2 può essere un caso
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
1%
59.0%
+2.2 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
1%
35.1%
+0.3 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
<1%
40.7%
-0.5 può essere un caso
Colpo di scudo + Rivitalizzare
<1%
48.8%
+1.3 può essere un caso
Risoluto + Colpo di scudo
<1%
46.4%
+1.2 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.8 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
94%
49.5%
-1.7 può essere un caso
Forza adattiva
5%
51.2%
+1.8 differenza netta
Velocità abilità
1%
49.6%
+0.5 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
91%
49.5%
-1.7 può essere un caso
Velocità di movimento
9%
50.8%
+1.8 differenza netta
Crescita salute
<1%
40.7%
-1.8 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
60%
49.4%
-0.6 può essere un caso
Salute
38%
49.8%
+0.6 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
51.3%
+0.1 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +4.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
98%
50.0%
+4.5 può essere un caso
QEWQ + E + W
2%
42.5%
-4.1 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
40.3%
-5.9 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 49.6% vinte. Prima Q: 43.1% vinte (più o meno alla pari).
Ordine di evoluzione: E > Q > W > R
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
Ordine di evoluzioneEQWR
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.7 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
77%
49.5%
-0.8 può essere un caso
Flash + Barriera
9%
49.2%
0.0 può essere un caso
Flash + Spettralità
6%
52.8%
+1.7 differenza netta
Sfinimento + Flash
4%
49.7%
+0.6 può essere un caso
Flash + Ustione
2%
48.6%
0.0 può essere un caso
Purificazione + Flash
1%
48.9%
+0.8 può essere un caso
Flash + Guarigione
1%
41.4%
-1.6 può essere un caso
Build di Viktor Top
Patch 16.20
vinte
49.9%
partite
22,584
Impatto sulla vittoria
-0.1
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
97%
50.6%
+2.9 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
1%
41.3%
-4.3 differenza netta
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.3 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
56%
51.2%
-0.6 può essere un caso
14:15
Stivali della rapidità
18%
52.2%
+0.2 può essere un caso
13:15
Stivali dell'acume di Ionia
16%
49.7%
-0.2 può essere un caso
12:50
Piastre d'acciaio
5%
50.3%
+1.2 può essere un caso
13:30
Calzari di Mercurio
5%
53.8%
+1.3 può essere un caso
14:24
Gambali del goloso
1%
53.1%
+0.1 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
53%
52.6%
la più comprata
Stivali della rapidità
18%
52.4%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
16%
50.2%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
9%
51.8%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
56%
50.6%
la più comprata
Stivali della rapidità
14%
52.8%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
14%
48.2%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
12%
52.0%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
1%
12%
Piastre d'acciaio
9%
1%
Tormento di Liandry
28%
32%
Clessidra di Zhonya
29%
25%
Copricapo di Rabadon
14%
18%
Stivali della rapidità
18%
14%
Calzari del mago
53%
56%
Ombrofiamma
24%
26%
Eco di Luden
16%
18%
Stivali dell'acume di Ionia
16%
14%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
86%
50.6%
+0.3 può essere un caso
Evoca Aery
7%
48.6%
-1.2 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
2%
49.5%
+0.1 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
51.6%
-0.2 può essere un caso
Cometa arcana
1%
52.3%
+0.1 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
1%
46.4%
-0.8 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
58.9%
+1.7 può essere un caso
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +0.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
94%
50.4%
-0.3 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
2%
49.8%
+0.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma
1%
49.8%
-2.4 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
51.3%
-0.4 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
1%
52.0%
+0.2 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
42.2%
+0.3 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
<1%
57.0%
+1.7 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
68%
50.6%
0.0 può essere un caso
Celerità
26%
49.8%
-0.2 può essere un caso
Concentrazione assoluta
1%
49.4%
-0.4 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
1%
50.3%
+0.5 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
1%
56.3%
+2.5 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
1%
44.5%
-3.2 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
<1%
56.1%
+2.1 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
57.5%
+1.4 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.9 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
91%
50.4%
-1.0 può essere un caso
Tempesta incombente
5%
50.7%
+0.9 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
1%
49.8%
-0.3 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
53.7%
0.0 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
1%
46.7%
-1.1 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
53.9%
+0.3 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
70%
50.6%
+0.5 può essere un caso
Precisione
23%
49.7%
-0.8 può essere un caso
Ispirazione
3%
51.3%
+1.4 può essere un caso
Stregoneria
3%
51.4%
+0.4 può essere un caso
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Colpo di scudo + Corazza ossea, la più scelta: +1.2 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di scudo + Corazza ossea
91%
50.8%
+0.3 può essere un caso
Colpo di scudo + Secondo fiato
3%
48.6%
-1.1 può essere un caso
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
1%
52.0%
+0.4 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
1%
52.3%
+1.2 può essere un caso
Colpo di scudo + Rivitalizzare
1%
44.2%
-1.2 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
1%
49.6%
+1.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.6 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
91%
50.4%
-0.5 può essere un caso
Forza adattiva
6%
50.5%
+0.3 può essere un caso
Velocità abilità
2%
52.4%
+0.6 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
88%
50.2%
-1.7 può essere un caso
Velocità di movimento
11%
51.9%
+1.7 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
67%
50.5%
0.0 può essere un caso
Salute
30%
50.0%
-0.2 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
54.5%
+1.3 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
93%
50.7%
+1.5 può essere un caso
QEWQ + E + W
7%
48.5%
-1.3 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 50.7% vinte. Prima Q: 47.9% vinte (più o meno alla pari).
Ordine di evoluzione: E > Q > W > R
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
Ordine di evoluzioneEQWR
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.4 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Viktor in Mid.
Top
+1.8Viktor con Kled: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.2) · 4,656 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Viktor con Sett: +1.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.75-2.00) · 25,647 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.3Viktor con Malphite: +1.33 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.75-1.91) · 29,612 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Viktor con Rumble: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -4.1) · 3,513 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Viktor con K'Sante: -4.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.89 a -3.92) · 9,862 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Viktor con Ryze: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -0.8) · 1,042 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.3Viktor con Warwick: +3.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.63-3.99) · 21,150 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Viktor con Rammus: +2.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.89-3.88) · 9,651 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Viktor con Briar: +2.53 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.80-3.27) · 18,121 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Viktor con Locke: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -1.9) · 2,968 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Viktor con Qiyana: -2.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.65 a -2.17) · 17,965 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Viktor con Karthus: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.3) · 4,435 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.7Viktor con Katarina: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.6) · 2,534 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Viktor con Nilah: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.2) · 3,376 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Viktor con Kog'Maw: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-2.9) · 7,356 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Viktor con Corki: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.8) · 6,386 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Viktor con Ezreal: -3.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.50 a -3.47) · 37,683 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Viktor con Varus: -2.56 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.45 a -1.67) · 12,163 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.8Viktor con Blitzcrank: +2.75 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.10-3.40) · 23,459 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Viktor con Leona: +2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.99-3.18) · 28,022 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Viktor con Galio: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.3) · 3,660 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.3Viktor con Orianna: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.2 a -2.5) · 448 partite · Aggregato · il 31% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.4Viktor con Mel: -5.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -4.3) · 7,215 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Viktor con Anivia: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -1.6) · 2,751 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili