League of Legends Build de Viktor
Build de Viktor Mid
- ganadas
- 48.7%
- partidas
- 39,913
- Impacto en victorias
- -1.3
- Pickrate
- 2.9%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.4 frente a +1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.7% | +1.7 puede ser azar | |
| <1% | 45.3% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 56.6% | +2.4 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.8% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 42.1% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 57.1% | -1.8 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.9 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.6% | +1.2 puede ser azar | 13:46 | |
| 22% | 47.6% | -1.1 diferencia clara | 12:05 | |
| 13% | 46.5% | -1.4 diferencia clara | 14:06 | |
| 4% | 50.3% | +0.2 puede ser azar | 12:51 | |
| 3% | 49.9% | +1.9 puede ser azar | 13:45 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.2% | más comprada | |
| 21% | 48.5% | igualado | |
| 8% | 52.4% | igualado | |
| 7% | 47.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.0% | más comprada | |
| 22% | 49.6% | igualado | |
| 20% | 48.8% | igualado | |
| 4% | 49.6% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 7% | 22% | |
| 39% | 31% | |
| 8% | <1% | |
| 57% | 53% | |
| 17% | 21% | |
| 15% | 18% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +1.2 puede ser azar | 11:43 | |
| 21% | 47.5% | -1.4 diferencia clara | 11:24 | |
| 2% | 45.7% | -0.2 diferencia clara | 11:03 | |
| <1% | 48.6% | +1.8 puede ser azar | 12:33 | |
| <1% | 58.9% | +2.3 puede ser azar | ||
| <1% | 46.4% | -0.6 puede ser azar | 13:17 | |
| <1% | 52.6% | -0.6 puede ser azar | ||
| <1% | 41.7% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 3,870 | |
| 9% | 1,948 | |
| 6% | 1,255 | |
| 6% | 1,188 |
Objeto 2Perdición del liche
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.4% | +0.7 puede ser azar | 20:08 | |
| 16% | 50.1% | +0.5 puede ser azar | 20:46 | |
| 16% | 51.4% | -0.6 puede ser azar | 20:48 | |
| 11% | 48.8% | -1.9 puede ser azar | 19:41 | |
| 6% | 47.1% | -0.7 puede ser azar | 21:46 | |
| 2% | 48.5% | -0.6 puede ser azar | ||
| 1% | 61.6% | -0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 56.8% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 3,870 | |
| 9% | 1,948 | |
| 6% | 1,255 | |
| 6% | 1,188 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +2.7 por cada 100 partidas, frente a -0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.7% | -0.7 puede ser azar | 27:06 | |
| 21% | 54.9% | -0.2 puede ser azar | 26:38 | |
| 12% | 58.0% | +0.2 puede ser azar | 26:43 | |
| 7% | 57.0% | +0.5 puede ser azar | 25:57 | |
| 4% | 49.3% | 0.0 puede ser azar | 26:43 | |
| 3% | 51.3% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 77.8% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 58.9% | +2.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 3,870 | |
| 9% | 1,948 | |
| 6% | 1,255 | |
| 6% | 1,188 |
Objeto 4Florescencia sepulcral
De todo lo que medimos aquí, Florescencia sepulcral es lo que más victorias suma: +1.5 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 54.4% | -0.4 puede ser azar | 31:33 | |
| 21% | 55.4% | +0.2 puede ser azar | 32:19 | |
| 14% | 61.0% | -0.6 puede ser azar | 32:07 | |
| 6% | 71.8% | se compra ya yendo por delante | 27:43 | |
| 4% | 56.8% | +1.5 puede ser azar | ||
| 3% | 60.0% | 0.0 puede ser azar | ||
| 2% | 44.0% | +1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 59.1% | -0.6 puede ser azar |
Objeto 5Bastón del Vacío
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.2% | -0.4 diferencia clara | 36:23 | |
| 18% | 52.2% | +1.9 puede ser azar | 36:41 | |
| 13% | 54.0% | -1.4 diferencia clara | 36:01 | |
| 9% | 52.9% | -0.1 puede ser azar | 36:48 | |
| 7% | 50.8% | -0.8 diferencia clara | 37:43 | |
| 5% | 61.7% | se compra ya yendo por delante | ||
| 5% | 48.3% | -1.6 diferencia clara | ||
| 4% | 50.5% | +0.6 puede ser azar |
Objeto 6Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 39:13 | |
| 21% | - | 39:34 | |
| 12% | - | 38:29 | |
| 10% | - | 39:04 | |
| 6% | - | 41:57 |
Runa claveCometa arcano
Cometa arcano gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 6% | 49.3% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 52.3% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 40.5% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 53.6% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 52.3% | -1.8 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.2% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 45.7% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 48.4% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 48.3% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 46.5% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 52.2% | -2.9 diferencia clara |
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 24% | 48.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 48.2% | -3.6 diferencia clara | |
| <1% | 44.1% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 52.6% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 51.6% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 53.8% | +0.7 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 48.4% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 53.6% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 46.4% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 57.1% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 51.3% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 32.1% | +2.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 20% | 48.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 55.3% | -1.8 diferencia clara |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Golpe de escudo + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 46.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 52.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 1% | 48.8% | +1.9 diferencia clara | |
| 1% | 54.1% | +1.7 diferencia clara | |
| <1% | 52.5% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 47.1% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 42.2% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 5% | 50.5% | +1.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.7% | +1.0 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.5% | -2.2 puede ser azar | |
| 9% | 50.5% | +2.2 diferencia clara | |
| <1% | 41.5% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 26% | 48.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.3% | -0.1 puede ser azar |
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 48.8% | +4.2 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 2% | 48.8% | -3.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.9% | demasiado grande para fiarse |
| QWEQ + W + E | <1% | 42.9% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 48.5% de victorias. Subir Q primero: 52.7% de victorias (ganó más).
Orden de evolución: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
Orden de evoluciónEQWR
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.4% | -1.6 puede ser azar | |
| 7% | 50.1% | +2.1 diferencia clara | |
| 5% | 50.2% | +0.8 diferencia clara | |
| 3% | 50.5% | +1.3 diferencia clara | |
| 3% | 48.4% | +0.5 diferencia clara | |
| <1% | 56.9% | +0.8 diferencia clara | |
| <1% | 41.7% | -3.9 puede ser azar |
Build de Viktor Bot
- ganadas
- 49.7%
- partidas
- 10,109
- Impacto en victorias
- -0.3
- Pickrate
- 0.7%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.7% | +2.1 puede ser azar | |
| <1% | 48.6% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 46.4% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 61.5% | +0.4 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.4% | -0.8 puede ser azar | 13:37 | |
| 13% | 48.2% | +0.2 puede ser azar | 13:09 | |
| 6% | 52.9% | +0.7 puede ser azar | 13:36 | |
| 2% | 44.3% | +1.3 puede ser azar a menudo detrás | 14:07 | |
| 1% | 46.8% | +2.6 diferencia clara | 13:41 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.1% | más comprada | |
| 12% | 51.2% | igualado | |
| 5% | 50.5% | igualado | |
| 3% | 40.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.6% | más comprada | |
| 13% | 46.7% | igualado | |
| 4% | 36.1% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 59.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 42% | 37% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.0% | +1.1 puede ser azar | 11:22 | |
| 20% | 48.9% | -1.3 diferencia clara | 11:18 | |
| 1% | 54.7% | +1.3 puede ser azar | 10:60 | |
| <1% | 51.7% | +1.3 puede ser azar | 12:10 | |
| <1% | 23.8% | +1.9 puede ser azar | 12:32 | |
| <1% | 23.8% | -0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 52.6% | +0.9 puede ser azar | ||
| <1% | 36.4% | -1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 16% | 57.6% | 1,023 | |
| 10% | 60.2% | 642 | |
| 10% | - | 611 | |
| 8% | 58.0% | 490 |
Objeto 2Perdición del liche
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.3% | +1.8 puede ser azar | 18:54 | |
| 24% | 48.1% | -1.4 puede ser azar | 19:32 | |
| 17% | 47.6% | -1.9 puede ser azar | 18:22 | |
| 8% | 51.4% | +1.3 puede ser azar | 19:12 | |
| 3% | 52.8% | +0.2 puede ser azar | 20:17 | |
| 1% | 51.3% | +0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 68.3% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 59.1% | +3.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 16% | 57.6% | 1,023 | |
| 10% | 60.2% | 642 | |
| 10% | - | 611 | |
| 8% | 58.0% | 490 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a -0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | -1.6 puede ser azar | 25:38 | |
| 23% | 52.0% | +0.2 puede ser azar | 25:51 | |
| 19% | 54.6% | +0.4 puede ser azar | 25:11 | |
| 6% | 55.8% | +0.5 puede ser azar | 24:28 | |
| 4% | 53.7% | +0.8 puede ser azar | 25:20 | |
| 3% | 48.8% | +0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 78.2% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 51.7% | +1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 16% | 57.6% | 1,023 | |
| 10% | 60.2% | 642 | |
| 10% | - | 611 | |
| 8% | 58.0% | 490 |
Objeto 4Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +0.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 55.1% | 0.0 puede ser azar | 31:05 | |
| 32% | 51.2% | -1.9 puede ser azar | 30:45 | |
| 9% | 54.2% | +0.6 puede ser azar | 30:54 | |
| 5% | 62.9% | +0.5 puede ser azar | 30:55 | |
| 3% | 81.0% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 5Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte gana más que Bastón del Vacío, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | -1.4 puede ser azar | 34:55 | |
| 18% | 51.8% | -1.0 puede ser azar | 34:33 | |
| 15% | 49.7% | +0.9 puede ser azar | 35:33 | |
| 13% | 52.9% | -0.6 puede ser azar | 35:32 | |
| 5% | 61.4% | se compra ya yendo por delante | ||
| 5% | 56.1% | +0.6 puede ser azar | 35:07 | |
| 5% | 55.4% | -1.2 puede ser azar | ||
| 4% | 50.0% | -0.2 puede ser azar |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 39:04 | |
| 12% | - | 38:12 | |
| 10% | - | 41:41 | |
| 10% | - | 38:22 | |
| 10% | - | 42:16 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +3.4 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 45.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 49.0% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 56.8% | +3.4 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 28.6% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -3.6 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 40.0% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 51.8% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 38.1% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 60.0% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 75.0% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 37% | 49.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 43.6% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 52.6% | +2.5 puede ser azar | |
| <1% | 47.1% | -3.1 puede ser azar | |
| <1% | 80.0% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 28.6% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -1.9 puede ser azar | |
| 6% | 49.8% | +2.3 diferencia clara | |
| <1% | 44.7% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 59.3% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 38.5% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 42.9% | -1.5 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 37% | 50.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 44.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 36.4% | -2.1 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de escudo + Sobrecrecimiento
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento gana más que Golpe de escudo + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.1% | +2.0 puede ser azar | |
| <1% | 35.7% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 45.8% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 53.8% | +1.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | -1.6 puede ser azar | |
| 5% | 50.4% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 42.1% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | -1.9 puede ser azar | |
| 10% | 49.0% | +2.0 diferencia clara |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 38% | 49.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 54.4% | +0.1 puede ser azar |
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 50.1% | +4.3 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 2% | 41.3% | -4.0 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.6% | -5.2 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 49.4% de victorias. Subir Q primero: 43.0% de victorias (igualado).
Orden de evolución: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
Orden de evoluciónEQWR
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 9% | 48.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 7% | 50.8% | +1.4 diferencia clara | |
| 4% | 52.1% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 47.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 38.0% | -1.4 puede ser azar |
Build de Viktor Top
Parche 16.20- ganadas
- 49.9%
- partidas
- 22,584
- Impacto en victorias
- -0.1
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | +2.9 puede ser azar | |
| 1% | 41.3% | -4.3 diferencia clara |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -0.6 puede ser azar | 14:15 | |
| 18% | 52.2% | +0.2 puede ser azar | 13:15 | |
| 16% | 49.7% | -0.2 puede ser azar | 12:50 | |
| 5% | 50.3% | +1.2 puede ser azar | 13:30 | |
| 5% | 53.8% | +1.3 puede ser azar | 14:24 | |
| 1% | 53.1% | +0.1 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.6% | más comprada | |
| 18% | 52.4% | igualado | |
| 16% | 50.2% | igualado | |
| 9% | 51.8% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | más comprada | |
| 14% | 52.8% | igualado | |
| 14% | 48.2% | igualado | |
| 12% | 52.0% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 1% | 12% | |
| 9% | 1% | |
| 28% | 32% | |
| 29% | 25% | |
| 14% | 18% | |
| 18% | 14% | |
| 53% | 56% | |
| 24% | 26% | |
| 16% | 18% | |
| 16% | 14% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | +1.5 puede ser azar | 11:56 | |
| 16% | 49.4% | -1.5 diferencia clara | 11:44 | |
| 10% | 49.0% | -1.3 diferencia clara | 11:27 | |
| 1% | 51.8% | +0.7 puede ser azar | 12:57 | |
| 1% | 48.5% | -0.2 puede ser azar | 13:24 | |
| 1% | 47.2% | -1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 44.0% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
Objeto 2Perdición del liche
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 54.0% | +0.9 puede ser azar | 20:02 | |
| 25% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | 21:03 | |
| 10% | 52.4% | -0.4 puede ser azar | 20:45 | |
| 10% | 52.3% | -0.9 puede ser azar | 19:39 | |
| 3% | 50.1% | +0.3 puede ser azar | 21:48 | |
| 3% | 47.7% | -1.9 puede ser azar | ||
| 1% | 54.6% | +1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 57.4% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +2.4 por cada 100 partidas, frente a 0.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.8% | +0.1 puede ser azar | 27:15 | |
| 19% | 54.3% | -0.6 puede ser azar | 26:30 | |
| 12% | 56.1% | -0.4 puede ser azar | 26:40 | |
| 8% | 56.9% | -0.2 puede ser azar | 26:17 | |
| 7% | 52.5% | -1.0 puede ser azar | 26:46 | |
| 6% | 53.4% | +0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 75.8% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 62.3% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.3% | 32:01 |
Objeto 5Bastón del Vacío
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.2% | -0.9 puede ser azar | 36:04 | |
| 17% | 51.4% | +0.2 puede ser azar | 36:22 | |
| 15% | 54.0% | -0.3 puede ser azar | 35:39 | |
| 11% | 57.7% | -0.2 puede ser azar | 36:38 |
Objeto 6Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 40:16 | |
| 15% | - | 40:35 | |
| 11% | - | 39:22 | |
| 11% | - | 39:09 | |
| 9% | - | 37:45 |
Runa claveToque de muerte ígnea
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 7% | 48.6% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.4% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 58.9% | +1.7 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 49.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 49.8% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 42.2% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 57.0% | +1.7 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 26% | 49.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 56.3% | +2.5 puede ser azar | |
| 1% | 44.5% | -3.2 puede ser azar | |
| <1% | 56.1% | +2.1 puede ser azar | |
| <1% | 57.5% | +1.4 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 5% | 50.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 46.7% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 53.9% | +0.3 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 23% | 49.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 51.4% | +0.4 puede ser azar |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Golpe de escudo + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 48.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 44.2% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 6% | 50.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 52.4% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | -1.7 puede ser azar | |
| 11% | 51.9% | +1.7 diferencia clara |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 30% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 54.5% | +1.3 puede ser azar |
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 93% | 50.7% | +1.5 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 7% | 48.5% | -1.3 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 50.7% de victorias. Subir Q primero: 47.9% de victorias (igualado).
Orden de evolución: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
Orden de evoluciónEQWR
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.4 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.5% | -2.2 puede ser azar | |
| 16% | 53.8% | +2.4 diferencia clara | |
| 10% | 51.2% | +1.1 diferencia clara | |
| 6% | 50.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | +0.2 puede ser azar |
Mejores jugadores de Viktor
Ver los 10,356Partida normal en Mid
37,215 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 9% Guardianes de control 1.2
- Top 12% Daño del equipo 25%
- Último 13% Primera sangre 5%
- Asesinatos
- 6.0 Último 19%
- Muertes
- 6.5 Menos 33%
- Asistencias
- 7.3 Top 33%
- Asesinatos en solitario
- 1.8 Último 18%
- Part. en asesinatos
- 40% Último 29%
- Daño / min
- 937 Top 13%
- Farmeo / min
- 7.0 Top 20%
- Oro / min
- 401 Último 26%
- Visión / min
- 0.69 Top 39%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:13
- Nivel 11 al 14:35
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 98% Físico 2%Muertes por
Físico 49% Mágico 44% Verdadero 7%Partida normal en Bot
9,499 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 13% Guardianes de control 0.9
- Top 24% Daño / min 907
- Último 9% Asesinatos 6.4
- Muertes
- 6.9 Menos 33%
- Asistencias
- 8.7 Top 28%
- Asesinatos en solitario
- 1.0 Último 15%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 29%
- Daño del equipo
- 24% Top 26%
- Farmeo / min
- 6.9 Top 27%
- Oro / min
- 435 Último 22%
- Visión / min
- 0.65 Último 35%
- Primera sangre
- 7% Último 10%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:12
- Nivel 11 al 17:51
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Partida normal en Top
22,035 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Top
- Top 6% Daño del equipo 25%
- Top 6% Guardianes de control 1.0
- Último 19% Primera sangre 8%
- Asesinatos
- 5.4 Último 32%
- Muertes
- 6.5 Menos 29%
- Asistencias
- 6.3 Top 41%
- Asesinatos en solitario
- 2.3 Último 35%
- Part. en asesinatos
- 35% Último 33%
- Daño / min
- 911 Top 9%
- Farmeo / min
- 7.0 Top 16%
- Oro / min
- 395 Último 41%
- Visión / min
- 0.78 Top 28%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:21
- Nivel 11 al 13:16
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 53% Mágico 40% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Viktor en Mid.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Viktor en Mid.
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Viktor con Kled: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.2) · 4,656 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Sett: +1.38 victorias cada 100 partidas (rango 0.76-2.00) · 25,646 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Malphite: +1.33 victorias cada 100 partidas (rango 0.75-1.91) · 29,611 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Viktor con Rumble: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -4.1) · 3,513 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con K'Sante: -4.91 victorias cada 100 partidas (rango de -5.89 a -3.93) · 9,861 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Ryze: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -0.8) · 1,042 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
-
Viktor con Warwick: +3.31 victorias cada 100 partidas (rango 2.63-3.99) · 21,149 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Rammus: +2.89 victorias cada 100 partidas (rango 1.89-3.88) · 9,651 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Briar: +2.53 victorias cada 100 partidas (rango 1.80-3.27) · 18,121 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Viktor con Locke: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.9) · 2,968 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Qiyana: -2.91 victorias cada 100 partidas (rango de -3.65 a -2.18) · 17,964 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Karthus: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -1.3) · 4,435 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Viktor con Katarina: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.6) · 2,534 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Nilah: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.2) · 3,376 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Kog'Maw: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-2.9) · 7,356 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Viktor con Corki: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.8) · 6,386 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Ezreal: -3.99 victorias cada 100 partidas (rango de -4.50 a -3.47) · 37,682 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Varus: -2.56 victorias cada 100 partidas (rango de -3.45 a -1.67) · 12,163 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Viktor con Blitzcrank: +2.75 victorias cada 100 partidas (rango 2.10-3.39) · 23,457 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Leona: +2.59 victorias cada 100 partidas (rango 1.99-3.18) · 28,022 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Galio: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.3) · 3,660 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Viktor con Orianna: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -10.2 a -2.5) · 448 partidas · Agrupado · el 31% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Mel: -5.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -4.3) · 7,215 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor con Anivia: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -1.6) · 2,751 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
Otras elecciones de Mid
Los 173- ARAM B #20
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51 Viktor -
80 Xerath -
78 Fizz -
73 Ekko -
72 Malzahar -
72 Veigar -
72 Vex