Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +2.7 contre +1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
99%
48.8%
+1.7 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
<1%
41.9%
-3.9 différence nette
Anneau de Doran + Potion de soin
<1%
48.0%
-1.3 peut être du hasard
Sceau noir + Potion rechargeable
<1%
56.3%
+2.7 peut être du hasard
Anneau de Doran
<1%
51.8%
-1.1 peut être du hasard
Cristal de saphir + Potion rechargeable
<1%
42.7%
-0.6 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
<1%
49.0%
-0.1 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
<1%
51.7%
-1.8 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.9 contre +1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
57%
50.6%
+1.4 peut être du hasard
13:48
Bottes de lucidité
22%
48.1%
-1.2 différence nette
12:09
Sandales de Mercure
12%
46.2%
-1.5 différence nette
14:02
Bottes de célérité
5%
50.6%
+0.2 différence nette
12:56
Coques en acier
3%
49.5%
+1.9 peut être du hasard
13:42
Jambières gloutonnes
<1%
51.7%
0.0 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
57%
52.6%
la plus achetée
Bottes de lucidité
22%
50.5%
équilibré
Coques en acier
8%
53.8%
équilibré
Sandales de Mercure
7%
46.8%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
54%
50.5%
la plus achetée
Sandales de Mercure
21%
49.5%
équilibré
Bottes de lucidité
20%
47.2%
équilibré
Bottes de célérité
4%
48.9%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
7%
21%
Coques en acier
8%
<1%
Sablier de Zhonya
39%
32%
Tourment de Liandry
18%
21%
Chaussures de sorcier
57%
54%
Bottes de lucidité
22%
20%
Coiffe de Rabadon
16%
18%
Flamme-ombre
32%
33%
Fléau de liche
43%
44%
Bâton du vide
6%
7%
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Torche noire, Sablier de Zhonya, Tourment de Liandry
6%
4,441
Torche noire, Ceinture-roquette Hextech, Sablier de Zhonya
6%
4,304
Objet 4Voile de la banshee
De tout ce qu'on a mesuré ici, Voile de la banshee ajoute le plus de victoires : +1.4 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Coiffe de Rabadon : toutes les options
Comète arcanique gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +1.2 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Toucher de feu mortel
90%
48.7%
+0.7 peut être du hasard
Invocation d'Aery
7%
49.0%
-0.8 différence nette
Comète arcanique
1%
50.3%
+1.2 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
<1%
50.6%
-0.2 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
<1%
47.4%
-2.5 différence nette
Assaut du maraudeur
<1%
45.7%
+0.3 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
<1%
50.3%
-1.5 peut être du hasard
Jeu de jambes autre arbre
<1%
50.4%
-2.1 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
98%
48.7%
+1.1 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
1%
51.3%
+0.4 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
<1%
52.8%
-0.2 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
<1%
46.7%
-2.0 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
<1%
46.9%
-1.5 peut être du hasard
Manteau nuageux
<1%
48.6%
+0.4 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
<1%
47.4%
-0.3 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
<1%
47.2%
-2.9 différence nette
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.6 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
73%
48.8%
+0.2 peut être du hasard
Célérité
25%
48.6%
-0.1 peut être du hasard
Concentration absolue
1%
50.1%
+0.6 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
45.2%
-3.8 différence nette
Livraison de biscuits autre arbre
<1%
45.8%
-2.1 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
54.8%
+1.3 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
<1%
52.4%
-1.8 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
<1%
49.7%
+0.5 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.9 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
95%
48.7%
0.0 peut être du hasard
Tempête menaçante
3%
49.5%
+0.9 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
<1%
48.9%
-1.2 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
<1%
48.2%
-2.1 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
42.4%
-1.9 peut être du hasard
Abattage autre arbre
<1%
49.6%
-2.3 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
<1%
51.3%
-3.3 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
<1%
50.0%
+2.5 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
75%
48.7%
+0.3 peut être du hasard
Précision
22%
48.5%
-0.4 peut être du hasard
Inspiration
2%
50.9%
+1.2 peut être du hasard
Sorcellerie
1%
49.0%
-1.6 différence nette
Domination
<1%
49.8%
-1.8 peut être du hasard
Runes secondairesInébranlable + Coup de bouclier
Inébranlable + Coup de bouclier gagne plus souvent que Coup de bouclier + Plaque d'os, le plus choisi : +2.0 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup de bouclier + Plaque d'os
94%
48.7%
-0.8 peut être du hasard
Coup de bouclier + Second souffle
2%
46.2%
-0.4 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
1%
48.9%
+1.8 différence nette
Inébranlable + Plaque d'os
1%
52.8%
+1.7 différence nette
Coup de bouclier + Surcroissance
1%
52.0%
+1.7 différence nette
Inébranlable + Coup de bouclier
<1%
54.1%
+2.0 différence nette
Coup de bouclier + Revitalisation
<1%
49.6%
+0.3 peut être du hasard
Revitalisation + Plaque d'os
<1%
46.5%
-0.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.3 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
94%
48.6%
-1.3 peut être du hasard
Force adaptative
5%
50.8%
+1.3 différence nette
Accélération de compétence
1%
49.9%
+1.0 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.1 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
90%
48.6%
-2.0 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
9%
50.3%
+2.1 différence nette
PV croissants
<1%
45.4%
-0.9 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.2 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
72%
48.7%
+0.2 peut être du hasard
PV
27%
48.7%
-0.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
1%
50.0%
+0.2 peut être du hasard
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +4.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
98%
48.9%
+4.2 peut être du hasard
QEWQ + E + W
2%
46.8%
-3.7 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
42.5%
trop gros pour y croire
QWEQ + W + E
<1%
40.9%
trop gros pour y croire
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 49.1% gagnées. Monter Q en premier : 49.1% gagnées (équilibré).
Ordre d'évolution : E > Q > W > R
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
Ordre d'évolutionEQWR
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.3 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
82%
48.3%
-1.8 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
7%
51.0%
+2.3 différence nette
Saut éclair + Embrasement
5%
50.4%
+0.9 différence nette
Fatigue + Saut éclair
3%
50.6%
+1.4 différence nette
Saut éclair + Barrière
3%
50.8%
+0.8 différence nette
Purge + Saut éclair
<1%
53.0%
+0.9 différence nette
Saut éclair + Soins
<1%
44.0%
-4.0 peut être du hasard
Build Viktor Bot
gagnées
49.7%
parties
33,752
Impact victoire
-0.3
Pickrate
0.7%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
99%
49.9%
+2.5 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
<1%
48.6%
-3.5 différence nette
Anneau de Doran + Potion de soin
<1%
45.6%
-1.3 peut être du hasard
Anneau de Doran
<1%
42.9%
-2.6 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
<1%
45.6%
0.0 peut être du hasard
BottesBottes de célérité
Bottes de célérité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.0 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
78%
50.3%
-0.9 peut être du hasard
13:35
Bottes de lucidité
13%
49.0%
+0.1 peut être du hasard
13:05
Bottes de célérité
5%
53.5%
+1.0 différence nette
13:44
Sandales de Mercure
2%
48.5%
+1.3 différence nette
14:05
Coques en acier
1%
47.4%
+2.4 différence nette
13:48
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
76%
52.7%
la plus achetée
Bottes de lucidité
13%
49.5%
équilibré
Bottes de célérité
5%
54.3%
équilibré
Coques en acier
3%
51.0%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
77%
49.0%
la plus achetée
Bottes de lucidité
12%
47.3%
équilibré
Sandales de Mercure
4%
54.3%
équilibré
Bottes de célérité
4%
48.2%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sablier de Zhonya
41%
36%
Voile de la banshee
2%
6%
Tourment de Liandry
12%
15%
Coiffe de Rabadon
31%
33%
Bottes de lucidité
13%
12%
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Torche noire, Ceinture-roquette Hextech, Sablier de Zhonya
10%
-
2,173
Torche noire, Coiffe de Rabadon, Fléau de liche
7%
56.7%
1,620
Objet 4Bâton du vide
De tout ce qu'on a mesuré ici, Bâton du vide ajoute le plus de victoires : +1.1 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Coiffe de Rabadon : toutes les options
De tout ce qu'on a mesuré ici, Sablier de Zhonya ajoute le plus de victoires : -0.1 pour 100 parties. Bâton du vide, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Assaut du maraudeur gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +3.2 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Toucher de feu mortel
96%
49.9%
-0.2 peut être du hasard
Comète arcanique
1%
52.6%
+1.6 peut être du hasard
Invocation d'Aery
1%
45.8%
-2.1 peut être du hasard
Assaut du maraudeur
<1%
54.1%
+3.2 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
<1%
44.7%
-1.0 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
<1%
50.5%
+0.7 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
<1%
32.7%
-2.4 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
<1%
32.4%
-4.8 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
98%
50.0%
+1.8 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
1%
45.4%
-2.2 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
<1%
44.6%
-1.2 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
<1%
49.2%
-0.2 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
<1%
40.4%
-0.9 peut être du hasard
Manteau nuageux
<1%
52.0%
-1.8 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
<1%
39.5%
-3.1 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
<1%
33.3%
-1.4 peut être du hasard
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.3 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
64%
49.8%
-0.2 peut être du hasard
Célérité
34%
50.3%
+0.3 peut être du hasard
Concentration absolue
1%
45.1%
0.0 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
46.0%
-1.0 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
50.0%
+2.2 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
<1%
51.3%
-2.9 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
<1%
34.3%
-0.5 peut être du hasard
Légende : sangsue autre arbre
<1%
26.7%
-1.3 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +2.3 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
93%
49.9%
-1.7 peut être du hasard
Tempête menaçante
6%
50.9%
+2.3 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
<1%
39.2%
-1.2 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
<1%
55.2%
-0.6 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
44.4%
-1.4 peut être du hasard
Abattage autre arbre
<1%
38.7%
-0.7 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
<1%
25.9%
-2.5 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
59%
49.7%
-0.6 peut être du hasard
Précision
36%
50.3%
+0.6 peut être du hasard
Inspiration
3%
47.9%
+0.8 peut être du hasard
Sorcellerie
1%
48.1%
-0.4 peut être du hasard
Domination
<1%
42.3%
-2.2 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de bouclier + Surcroissance
Coup de bouclier + Surcroissance gagne plus souvent que Coup de bouclier + Plaque d'os, le plus choisi : +2.5 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup de bouclier + Plaque d'os
96%
49.8%
-0.9 peut être du hasard
Coup de bouclier + Second souffle
1%
50.0%
+1.1 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
1%
41.2%
+0.3 peut être du hasard
Coup de bouclier + Surcroissance
1%
57.8%
+2.5 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
<1%
42.3%
-0.5 peut être du hasard
Coup de bouclier + Revitalisation
<1%
52.2%
+1.4 peut être du hasard
Inébranlable + Coup de bouclier
<1%
51.4%
+1.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.7 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
94%
49.8%
-1.5 peut être du hasard
Force adaptative
5%
50.7%
+1.7 différence nette
Accélération de compétence
1%
48.6%
+0.3 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.9 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
91%
49.7%
-1.8 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
9%
51.5%
+1.9 différence nette
PV croissants
<1%
50.0%
-1.3 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.6 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
60%
49.5%
-0.6 peut être du hasard
PV
38%
50.3%
+0.6 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
1%
50.4%
+0.2 peut être du hasard
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +4.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
98%
50.3%
+4.7 peut être du hasard
QEWQ + E + W
2%
42.2%
-4.3 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
42.1%
-5.8 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 48.9% gagnées. Monter Q en premier : 39.1% gagnées (équilibré).
Ordre d'évolution : E > Q > W > R
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
Ordre d'évolutionEQWR
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.7 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
77%
49.6%
-0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
9%
49.6%
0.0 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
7%
52.9%
+1.7 différence nette
Fatigue + Saut éclair
4%
51.1%
+0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
1%
46.6%
-0.3 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
1%
51.4%
+1.0 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
1%
44.3%
-1.4 peut être du hasard
Build Viktor Top
Patch 16.20
gagnées
49.9%
parties
22,584
Impact victoire
-0.1
Pickrate
0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
97%
50.6%
+2.9 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
1%
41.3%
-4.3 différence nette
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.3 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
56%
51.2%
-0.6 peut être du hasard
14:15
Bottes de célérité
18%
52.2%
+0.2 peut être du hasard
13:15
Bottes de lucidité
16%
49.7%
-0.2 peut être du hasard
12:50
Coques en acier
5%
50.3%
+1.2 peut être du hasard
13:30
Sandales de Mercure
5%
53.8%
+1.3 peut être du hasard
14:24
Jambières gloutonnes
1%
53.1%
+0.1 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
53%
52.6%
la plus achetée
Bottes de célérité
18%
52.4%
équilibré
Bottes de lucidité
16%
50.2%
équilibré
Coques en acier
9%
51.8%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
56%
50.6%
la plus achetée
Bottes de célérité
14%
52.8%
équilibré
Bottes de lucidité
14%
48.2%
équilibré
Sandales de Mercure
12%
52.0%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
1%
12%
Coques en acier
9%
1%
Tourment de Liandry
28%
32%
Sablier de Zhonya
29%
25%
Coiffe de Rabadon
14%
18%
Bottes de célérité
18%
14%
Chaussures de sorcier
53%
56%
Flamme-ombre
24%
26%
Écho de Luden
16%
18%
Bottes de lucidité
16%
14%
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Toucher de feu mortel
86%
50.6%
+0.3 peut être du hasard
Invocation d'Aery
7%
48.6%
-1.2 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
2%
49.5%
+0.1 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
1%
51.6%
-0.2 peut être du hasard
Comète arcanique
1%
52.3%
+0.1 peut être du hasard
Assaut du maraudeur
1%
46.4%
-0.8 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
<1%
58.9%
+1.7 peut être du hasard
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +0.3 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
94%
50.4%
-0.3 peut être du hasard
Coup de bouclier autre arbre
2%
49.8%
+0.3 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
1%
49.8%
-2.4 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
1%
51.3%
-0.4 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
1%
52.0%
+0.2 peut être du hasard
Manteau nuageux
<1%
42.2%
+0.3 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
<1%
57.0%
+1.7 peut être du hasard
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
68%
50.6%
0.0 peut être du hasard
Célérité
26%
49.8%
-0.2 peut être du hasard
Concentration absolue
1%
49.4%
-0.4 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
1%
50.3%
+0.5 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
1%
56.3%
+2.5 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
1%
44.5%
-3.2 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
<1%
56.1%
+2.1 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
57.5%
+1.4 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.9 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
91%
50.4%
-1.0 peut être du hasard
Tempête menaçante
5%
50.7%
+0.9 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
1%
49.8%
-0.3 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
1%
53.7%
0.0 peut être du hasard
Revitalisation autre arbre
1%
46.7%
-1.1 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
<1%
53.9%
+0.3 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
70%
50.6%
+0.5 peut être du hasard
Précision
23%
49.7%
-0.8 peut être du hasard
Inspiration
3%
51.3%
+1.4 peut être du hasard
Sorcellerie
3%
51.4%
+0.4 peut être du hasard
Runes secondairesSurcroissance + Plaque d'os
Surcroissance + Plaque d'os gagne plus souvent que Coup de bouclier + Plaque d'os, le plus choisi : +1.2 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup de bouclier + Plaque d'os
91%
50.8%
+0.3 peut être du hasard
Coup de bouclier + Second souffle
3%
48.6%
-1.1 peut être du hasard
Coup de bouclier + Surcroissance
1%
52.0%
+0.4 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
1%
52.3%
+1.2 peut être du hasard
Coup de bouclier + Revitalisation
1%
44.2%
-1.2 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
1%
49.6%
+1.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.6 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
91%
50.4%
-0.5 peut être du hasard
Force adaptative
6%
50.5%
+0.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
2%
52.4%
+0.6 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.7 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
88%
50.2%
-1.7 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
11%
51.9%
+1.7 différence nette
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.3 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
67%
50.5%
0.0 peut être du hasard
PV
30%
50.0%
-0.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
54.5%
+1.3 peut être du hasard
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
93%
50.7%
+1.5 peut être du hasard
QEWQ + E + W
7%
48.5%
-1.3 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 50.7% gagnées. Monter Q en premier : 47.9% gagnées (équilibré).
Ordre d'évolution : E > Q > W > R
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
Ordre d'évolutionEQWR
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.4 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Viktor en Mid.
Top
+1.8Viktor avec Kled: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.2) · 4,656 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.4Viktor avec Sett: +1.38 victoires pour 100 parties (fourchette 0.75-2.00) · 25,647 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.3Viktor avec Malphite: +1.33 victoires pour 100 parties (fourchette 0.75-1.91) · 29,612 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.7Viktor avec Rumble: -5.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -4.1) · 3,513 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.9Viktor avec K'Santé: -4.91 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.89 à -3.92) · 9,862 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Viktor avec Ryze: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -0.8) · 1,042 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+3.3Viktor avec Warwick: +3.31 victoires pour 100 parties (fourchette 2.63-3.99) · 21,151 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Viktor avec Rammus: +2.89 victoires pour 100 parties (fourchette 1.89-3.88) · 9,651 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Viktor avec Briar: +2.53 victoires pour 100 parties (fourchette 1.80-3.27) · 18,121 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.6Viktor avec Locke: -3.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -1.9) · 2,968 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.9Viktor avec Qiyana: -2.91 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.65 à -2.17) · 17,965 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.7Viktor avec Karthus: -2.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -1.3) · 4,435 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.7Viktor avec Katarina: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-4.6) · 2,534 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Viktor avec Nilah: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.2) · 3,376 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Viktor avec Kog'Maw: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-2.9) · 7,356 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Viktor avec Corki: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.2 à -2.8) · 6,386 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Viktor avec Ezreal: -3.99 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.51 à -3.47) · 37,684 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.6Viktor avec Varus: -2.56 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.45 à -1.67) · 12,163 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.8Viktor avec Blitzcrank: +2.75 victoires pour 100 parties (fourchette 2.10-3.40) · 23,459 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Viktor avec Leona: +2.59 victoires pour 100 parties (fourchette 1.99-3.18) · 28,022 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Viktor avec Galio: +1.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-3.3) · 3,660 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.3Viktor avec Orianna: -6.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.2 à -2.5) · 448 parties · Mutualisé · 31 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.4Viktor avec Mel: -5.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -4.3) · 7,215 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Viktor avec Anivia: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.2 à -1.6) · 2,751 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires