League of Legends บิลด์ Viktor
บิลด์ Viktor เลนกลาง
- ชนะ
- 48.7%
- เกม
- 90,781
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.3
- อัตราการเลือก
- 2.7%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 22% | 48.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 12:09 | |
| 12% | 46.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 14:05 | |
| 4% | 50.3% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 12:51 | |
| 3% | 48.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:43 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 49.9% | สูสี | |
| 8% | 53.0% | สูสี | |
| 7% | 45.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 49.8% | สูสี | |
| 20% | 46.9% | สูสี | |
| 4% | 49.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 7% | 21% | |
| 8% | <1% | |
| 39% | 32% | |
| 18% | 21% | |
| 58% | 54% | |
| 16% | 18% | |
| 22% | 20% | |
| 32% | 33% | |
| 6% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:43 | |
| 22% | 48.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 11:26 | |
| 2% | 47.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:14 | |
| <1% | 55.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:54 | |
| <1% | 47.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:25 | |
| <1% | 47.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 45.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 9,055 | |
| 10% | 5,017 | |
| 6% | 2,977 | |
| 6% | 2,900 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:09 | |
| 17% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:43 | |
| 16% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:45 | |
| 11% | 49.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| 6% | 47.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:50 | |
| 2% | 47.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 9,055 | |
| 10% | 5,017 | |
| 6% | 2,977 | |
| 6% | 2,900 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:07 | |
| 22% | 55.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:37 | |
| 12% | 57.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:47 | |
| 7% | 56.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:57 | |
| 4% | 49.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:38 | |
| 3% | 52.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 79.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 55.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 9,055 | |
| 10% | 5,017 | |
| 6% | 2,977 | |
| 6% | 2,900 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Banshee's Veil เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 54.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:42 | |
| 20% | 53.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:21 | |
| 14% | 60.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:04 | |
| 6% | 75.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 27:40 | |
| 5% | 58.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 63.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.3% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 56.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 36:35 | |
| 19% | 53.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:44 | |
| 13% | 54.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 35:46 | |
| 9% | 55.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:40 | |
| 7% | 51.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 38:09 | |
| 6% | 62.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 5% | 51.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 50.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 52.6% | 39:38 | |
| 18% | 44.4% | 39:38 | |
| 10% | - | 39:16 | |
| 9% | - | 40:11 | |
| 7% | - | 41:07 |
คีย์สโตนArcane Comet
Arcane Comet ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.2% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองShield Bash + Overgrowth
Shield Bash + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Shield Bash + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 48.9% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 2% | 47.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 48.7% อัป Q ก่อน: ชนะ 47.6% (สูสี)
ลำดับการอัปเกรดสกิล: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
ลำดับการอัปเกรดสกิลEQWR
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.4% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.4% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.7% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.2% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Viktor เลนล่าง
- ชนะ
- 49.8%
- เกม
- 23,347
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.1
- อัตราการเลือก
- 0.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:36 | |
| 13% | 48.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:06 | |
| 5% | 52.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 | |
| 2% | 47.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:06 | |
| 1% | 43.7% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | 13:45 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 51.1% | สูสี | |
| 5% | 53.2% | สูสี | |
| 3% | 48.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 47.2% | สูสี | |
| 5% | 48.1% | สูสี | |
| 4% | 50.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 42% | 36% | |
| 2% | 5% | |
| 12% | 15% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 49.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 20% | 49.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:19 | |
| 1% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:51 | |
| <1% | 52.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:10 | |
| <1% | 27.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:30 | |
| <1% | 31.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 61.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 45.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | 55.0% | 2,416 | |
| 10% | 57.4% | 1,564 | |
| 10% | - | 1,512 | |
| 7% | 56.0% | 1,150 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:55 | |
| 25% | 49.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:33 | |
| 17% | 48.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:24 | |
| 8% | 49.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:10 | |
| 3% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 1% | 53.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 73.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 52.4% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | 55.0% | 2,416 | |
| 10% | 57.4% | 1,564 | |
| 10% | - | 1,512 | |
| 7% | 56.0% | 1,150 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:40 | |
| 23% | 53.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:54 | |
| 19% | 53.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:11 | |
| 6% | 55.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:38 | |
| 4% | 51.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:25 | |
| 3% | 47.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 76.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 52.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | 55.0% | 2,416 | |
| 10% | 57.4% | 1,564 | |
| 10% | - | 1,512 | |
| 7% | 56.0% | 1,150 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:01 | |
| 31% | 52.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:49 | |
| 8% | 51.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:01 | |
| 5% | 56.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:26 | |
| 3% | 82.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Zhonya's Hourglass เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.1 ต่อ 100 เกม) ส่วน Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:08 | |
| 29% | 43.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:42 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 51.2% | 39:01 | |
| 12% | 55.5% | 38:54 | |
| 10% | - | 38:59 | |
| 9% | - | 42:17 | |
| 9% | - | 38:04 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.3% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 25.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 27.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.5% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 29.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองShield Bash + Overgrowth
Shield Bash + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Shield Bash + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 35.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.2% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.8% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 49.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 50.0% | +4.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 2% | 42.5% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.3% | -5.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 49.4% อัป Q ก่อน: ชนะ 40.8% (สูสี)
ลำดับการอัปเกรดสกิล: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
ลำดับการอัปเกรดสกิลEQWR
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Viktor เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.9%
- เกม
- 22,584
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.1
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.3% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:15 | |
| 18% | 52.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:15 | |
| 16% | 49.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 5% | 50.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:30 | |
| 5% | 53.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:24 | |
| 1% | 53.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 52.4% | สูสี | |
| 16% | 50.2% | สูสี | |
| 9% | 51.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 52.8% | สูสี | |
| 14% | 48.2% | สูสี | |
| 12% | 52.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 12% | |
| 9% | 1% | |
| 28% | 32% | |
| 29% | 25% | |
| 14% | 18% | |
| 18% | 14% | |
| 53% | 56% | |
| 24% | 26% | |
| 16% | 18% | |
| 16% | 14% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 16% | 49.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 11:44 | |
| 10% | 49.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:27 | |
| 1% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:57 | |
| 1% | 48.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| 1% | 47.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 44.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 54.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:02 | |
| 25% | 50.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:03 | |
| 10% | 52.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:45 | |
| 10% | 52.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:39 | |
| 3% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:48 | |
| 3% | 47.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:15 | |
| 19% | 54.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:30 | |
| 12% | 56.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:40 | |
| 8% | 56.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:17 | |
| 7% | 52.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:46 | |
| 6% | 53.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 75.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 62.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.3% | 32:01 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:04 | |
| 17% | 51.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:22 | |
| 15% | 54.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:39 | |
| 11% | 57.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 40:16 | |
| 15% | - | 40:35 | |
| 11% | - | 39:22 | |
| 11% | - | 39:09 | |
| 9% | - | 37:45 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.3% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.5% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Shield Bash + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 93% | 50.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 7% | 48.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 50.7% อัป Q ก่อน: ชนะ 47.9% (สูสี)
ลำดับการอัปเกรดสกิล: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
ลำดับการอัปเกรดสกิลEQWR
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 53.8% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.2% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Viktor อันดับต้น
ดูทั้งหมด 10,391เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
86,561 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 10% ดาเมจของทีม 25%
- ท็อป 10% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท้ายสุด 12% เฟิร์สบลัด 5%
- คิล
- 6.0 ท้ายสุด 21%
- ตาย
- 6.5 น้อยสุด 33%
- แอสซิสต์
- 7.3 ท็อป 36%
- โซโลคิล
- 1.8 ท้ายสุด 19%
- มีส่วนร่วมคิล
- 40% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจ / นาที
- 938 ท็อป 12%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.0 ท็อป 18%
- ทอง / นาที
- 401 ท้ายสุด 31%
- วิชั่น / นาที
- 0.69 ท็อป 40%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:13
- เลเวล 11 ที่ 14:35
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 98% กายภาพ 2%ตายจาก
กายภาพ 49% เวท 44% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
22,196 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 12% Control Ward ที่วาง 0.9
- ท็อป 18% ดาเมจ / นาที 908
- ท้ายสุด 10% เฟิร์สบลัด 7%
- คิล
- 6.5 ท้ายสุด 13%
- ตาย
- 6.9 น้อยสุด 33%
- แอสซิสต์
- 8.7 ท็อป 27%
- โซโลคิล
- 1.0 ท้ายสุด 17%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 36%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 21%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.9 ท็อป 25%
- ทอง / นาที
- 434 ท้ายสุด 26%
- วิชั่น / นาที
- 0.65 ท้ายสุด 38%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:13
- เลเวล 11 ที่ 17:52
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
22,035 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 6% ดาเมจของทีม 25%
- ท็อป 6% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท้ายสุด 19% เฟิร์สบลัด 8%
- คิล
- 5.4 ท้ายสุด 32%
- ตาย
- 6.5 น้อยสุด 29%
- แอสซิสต์
- 6.3 ท็อป 41%
- โซโลคิล
- 2.3 ท้ายสุด 35%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจ / นาที
- 911 ท็อป 9%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.0 ท็อป 16%
- ทอง / นาที
- 395 ท้ายสุด 41%
- วิชั่น / นาที
- 0.78 ท็อป 28%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 13:16
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Viktor ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Viktor ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Viktor กับ Kled: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.2) · 4,656 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Sett: +1.37 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.75-2.00) · 25,647 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Malphite: +1.33 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.75-1.91) · 29,612 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Viktor กับ Rumble: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -4.1) · 3,513 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ K'Sante: -4.91 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.89 ถึง -3.92) · 9,862 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Ryze: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -0.8) · 1,042 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Viktor กับ Warwick: +3.31 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.63-3.99) · 21,149 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Rammus: +2.88 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.89-3.88) · 9,651 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Briar: +2.53 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.80-3.27) · 18,121 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Viktor กับ Locke: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.9) · 2,968 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Qiyana: -2.91 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.65 ถึง -2.17) · 17,965 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Karthus: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.3) · 4,435 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Viktor กับ Katarina: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.6) · 2,534 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Nilah: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.2) · 3,376 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Kog'Maw: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-2.9) · 7,356 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Viktor กับ Corki: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -2.8) · 6,386 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Ezreal: -3.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.50 ถึง -3.47) · 37,683 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Varus: -2.56 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.45 ถึง -1.67) · 12,163 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Viktor กับ Blitzcrank: +2.75 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.10-3.40) · 23,459 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Leona: +2.59 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.99-3.18) · 28,022 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Galio: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.3) · 3,660 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Viktor กับ Orianna: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.2 ถึง -2.5) · 448 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Mel: -5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -4.3) · 7,215 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor กับ Anivia: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -1.6) · 2,751 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #20
-
51 Viktor -
77 Fizz -
77 Xerath -
74 Veigar -
73 Ekko -
73 Malzahar -
72 Vex