리그 오브 레전드 빅토르 빌드
빅토르 미드 빌드
- 승리
- 48.8%
- 게임
- 60,367
- 승률 영향
- -1.2
- 픽률
- 2.8%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 +1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.7% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.3% | -3.4 확실한 차이 | |
| <1% | 56.6% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 57.1% | -1.8 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 +1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.6% | +1.2 우연일 수 있음 | 13:47 | |
| 22% | 47.6% | -1.1 확실한 차이 | 12:08 | |
| 13% | 46.5% | -1.4 확실한 차이 | 14:04 | |
| 4% | 50.3% | +0.2 우연일 수 있음 | 12:50 | |
| 3% | 49.9% | +1.9 우연일 수 있음 | 13:43 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.2% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 49.1% | 거의 반반 | |
| 8% | 52.9% | 거의 반반 | |
| 7% | 45.6% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.9% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 49.2% | 거의 반반 | |
| 20% | 47.3% | 거의 반반 | |
| 4% | 48.8% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 7% | 21% | |
| 8% | <1% | |
| 39% | 32% | |
| 58% | 54% | |
| 17% | 21% | |
| 15% | 18% | |
| 22% | 20% |
아이템 1어둠불꽃 횃불
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 5,772 | |
| 10% | 3,058 | |
| 6% | 1,886 | |
| 6% | 1,837 |
아이템 2리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 5,772 | |
| 10% | 3,058 | |
| 6% | 1,886 | |
| 6% | 1,837 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 5,772 | |
| 10% | 3,058 | |
| 6% | 1,886 | |
| 6% | 1,837 |
아이템 4무덤꽃
무덤꽃: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +1.5). 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자에는 비교할 수치가 없습니다.
아이템 5공허의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬신비로운 유성
신비로운 유성: 가장 많이 선택된 죽음불꽃 손길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.3% | -0.9 확실한 차이 | |
| 1% | 49.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.3% | -2.2 확실한 차이 | |
| <1% | 40.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.6% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.3% | -1.8 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.3% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.2% | -2.9 확실한 차이 |
주 룬 2줄절대 집중
절대 집중: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 24% | 48.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.2% | -3.6 확실한 차이 | |
| <1% | 44.1% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.6% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.8% | +0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.6% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.4% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 57.1% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.3% | -3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 32.1% | +2.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.8% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 20% | 48.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.1% | -1.9 확실한 차이 | |
| <1% | 55.3% | -1.8 확실한 차이 |
보조 룬과잉성장 + 뼈 방패
과잉성장 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 보호막 강타 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.1% | +1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 48.8% | +1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 54.1% | +1.7 확실한 차이 | |
| <1% | 52.5% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.2% | -0.9 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.6% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.5% | +1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 49.7% | +1.0 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.5% | +2.2 확실한 차이 | |
| <1% | 41.5% | -0.8 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 26% | 48.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.3% | -0.1 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 48.8% | +4.2 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 2% | 48.8% | -3.6 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.9% | 믿기엔 너무 큼 |
| QWEQ + W + E | <1% | 42.9% | 믿기엔 너무 큼 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
E 선마: 승률 48.7%. Q 선마: 승률 51.5% (거의 반반).
진화 순서: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
진화 순서EQWR
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.4% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.1% | +2.1 확실한 차이 | |
| 5% | 50.2% | +0.8 확실한 차이 | |
| 3% | 50.5% | +1.3 확실한 차이 | |
| 3% | 48.4% | +0.5 확실한 차이 | |
| <1% | 56.9% | +0.8 확실한 차이 | |
| <1% | 41.7% | -3.9 우연일 수 있음 |
빅토르 원딜 빌드
- 승리
- 49.2%
- 게임
- 15,366
- 승률 영향
- -0.7
- 픽률
- 0.7%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.7% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.6% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 46.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 61.5% | +0.4 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
신속의 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.4% | -0.8 우연일 수 있음 | 13:38 | |
| 13% | 48.2% | +0.2 우연일 수 있음 | 13:08 | |
| 6% | 52.9% | +0.7 우연일 수 있음 | 13:44 | |
| 2% | 44.3% | +1.3 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 14:12 | |
| 1% | 46.8% | +2.6 확실한 차이 | 13:46 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 52.5% | 거의 반반 | |
| 5% | 53.3% | 거의 반반 | |
| 3% | 44.9% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.8% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 46.0% | 거의 반반 | |
| 4% | 38.2% | 게임 부족 | |
| 4% | 46.3% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 42% | 37% | |
| 2% | 5% | |
| 12% | 15% |
아이템 1어둠불꽃 횃불
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.3% | 1,519 | |
| 10% | 58.4% | 969 | |
| 10% | - | 957 | |
| 8% | 58.1% | 741 |
아이템 2리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.3% | 1,519 | |
| 10% | 58.4% | 969 | |
| 10% | - | 957 | |
| 8% | 58.1% | 741 |
아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.3% | 1,519 | |
| 10% | 58.4% | 969 | |
| 10% | - | 957 | |
| 8% | 58.1% | 741 |
아이템 5밴시의 장막
밴시의 장막: 가장 많이 선택된 공허의 지팡이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효: 가장 많이 선택된 죽음불꽃 손길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.4 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.7% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.8% | +3.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 28.6% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -3.6 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.4% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 38.1% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 75.0% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.4% | -0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 37% | 49.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 33.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.6% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.6% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.1% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 80.0% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 28.6% | 0.0 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.8% | +2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 44.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 59.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 38.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | -1.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 37% | 50.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.7% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.4% | -2.1 우연일 수 있음 |
보조 룬보호막 강타 + 과잉성장
보호막 강타 + 과잉성장: 가장 많이 선택된 보호막 강타 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.7% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.1% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 35.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.8% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.8% | +1.2 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.4% | +1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 42.1% | +0.2 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.0% | +2.0 확실한 차이 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 38% | 49.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.4% | +0.1 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 50.1% | +4.3 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 2% | 41.3% | -4.0 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.6% | -5.2 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
E 선마: 승률 49.4%. Q 선마: 승률 47.0% (거의 반반).
진화 순서: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
진화 순서EQWR
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 9% | 48.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.8% | +1.4 확실한 차이 | |
| 4% | 52.1% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
빅토르 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 49.9%
- 게임
- 22,584
- 승률 영향
- -0.1
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.3% | -4.3 확실한 차이 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -0.6 우연일 수 있음 | 14:15 | |
| 18% | 52.2% | +0.2 우연일 수 있음 | 13:15 | |
| 16% | 49.7% | -0.2 우연일 수 있음 | 12:50 | |
| 5% | 50.3% | +1.2 우연일 수 있음 | 13:30 | |
| 5% | 53.8% | +1.3 우연일 수 있음 | 14:24 | |
| 1% | 53.1% | +0.1 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.6% | 가장 많이 구매 | |
| 18% | 52.4% | 거의 반반 | |
| 16% | 50.2% | 거의 반반 | |
| 9% | 51.8% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 52.8% | 거의 반반 | |
| 14% | 48.2% | 거의 반반 | |
| 12% | 52.0% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 1% | 12% | |
| 9% | 1% | |
| 28% | 32% | |
| 29% | 25% | |
| 14% | 18% | |
| 18% | 14% | |
| 53% | 56% | |
| 24% | 26% | |
| 16% | 18% | |
| 16% | 14% |
아이템 1어둠불꽃 횃불
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
아이템 2리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.3% | 32:01 |
핵심 룬죽음불꽃 손길
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.6% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 58.9% | +1.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄빛의 망토
빛의 망토: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.8% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 57.0% | +1.7 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 26% | 49.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.3% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.5% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.1% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 57.5% | +1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.7% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.7% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.7% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.9% | +0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 23% | 49.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.3% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.4% | +0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬과잉성장 + 뼈 방패
과잉성장 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 보호막 강타 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.3% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.6% | +1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.4% | +0.6 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.9% | +1.7 확실한 차이 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 30% | 50.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.5% | +1.3 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 93% | 50.7% | +1.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 7% | 48.5% | -1.3 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
E 선마: 승률 50.7%. Q 선마: 승률 47.9% (거의 반반).
진화 순서: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
진화 순서EQWR
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 53.8% | +2.4 확실한 차이 | |
| 10% | 51.2% | +1.1 확실한 차이 | |
| 6% | 50.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.5% | +0.2 우연일 수 있음 |
빅토르 상위 플레이어
전체 10,383명 보기미드 평균적인 게임
55,376게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 10% 팀 내 피해량 비중 25%
- 상위 10% 제어 와드 1.2
- 하위 12% 선취점 5%
- 킬
- 6.0 하위 20%
- 데스
- 6.5 적은 순 31%
- 어시스트
- 7.3 상위 35%
- 솔로 킬
- 1.8 하위 18%
- 킬 관여율
- 40% 하위 31%
- 분당 피해량
- 937 상위 13%
- 분당 CS
- 7.0 상위 19%
- 분당 골드
- 401 하위 30%
- 분당 시야 점수
- 0.69 상위 39%
라인 상대와 비교
- 5:13에 6레벨
- 14:35에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 98% 물리 2%죽은 원인
물리 49% 마법 44% 고정 7%원딜 평균적인 게임
14,044게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 15% 제어 와드 0.9
- 상위 22% 분당 피해량 907
- 하위 9% 킬 6.4
- 데스
- 6.9 적은 순 35%
- 어시스트
- 8.7 상위 29%
- 솔로 킬
- 1.0 하위 14%
- 킬 관여율
- 45% 하위 34%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 23%
- 분당 CS
- 6.9 상위 29%
- 분당 골드
- 434 하위 21%
- 분당 시야 점수
- 0.65 하위 38%
- 선취점
- 7% 하위 11%
라인 상대와 비교
- 7:12에 6레벨
- 17:51에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%탑 평균적인 게임
22,035게임 패치 16.20모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 6% 팀 내 피해량 비중 25%
- 상위 6% 제어 와드 1.0
- 하위 19% 선취점 8%
- 킬
- 5.4 하위 32%
- 데스
- 6.5 적은 순 29%
- 어시스트
- 6.3 상위 41%
- 솔로 킬
- 2.3 하위 35%
- 킬 관여율
- 35% 하위 33%
- 분당 피해량
- 911 상위 9%
- 분당 CS
- 7.0 상위 16%
- 분당 골드
- 395 하위 41%
- 분당 시야 점수
- 0.78 상위 28%
라인 상대와 비교
- 5:21에 6레벨
- 13:16에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 53% 마법 40% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 빅토르 미드 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 빅토르 미드 게임 기준이에요.
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빅토르 + 말파이트: +1.33 100판당 승수 (범위 0.75-1.91) · 29,611게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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