League of Legends Viktor Build
Viktor Mid Build
- gewonnen
- 48.7%
- Spiele
- 46,960
- Einfluss auf den Sieg
- -1.3
- Pickrate
- 2.8%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.6% | +2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.1% | -1.8 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.6% | +1.2 kann Zufall sein | 13:46 | |
| 22% | 47.6% | -1.1 klarer Unterschied | 12:06 | |
| 13% | 46.5% | -1.4 klarer Unterschied | 14:03 | |
| 4% | 50.3% | +0.2 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 3% | 49.9% | +1.9 kann Zufall sein | 13:43 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.0% | meistgekauft | |
| 22% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 8% | 53.1% | ausgeglichen | |
| 7% | 46.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.0% | meistgekauft | |
| 22% | 48.8% | ausgeglichen | |
| 20% | 47.6% | ausgeglichen | |
| 4% | 47.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 7% | 22% | |
| 8% | <1% | |
| 39% | 32% | |
| 17% | 21% | |
| 57% | 54% | |
| 16% | 18% | |
| 22% | 20% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +1.2 kann Zufall sein | 11:42 | |
| 21% | 47.5% | -1.4 klarer Unterschied | 11:24 | |
| 2% | 45.7% | -0.2 klarer Unterschied | 11:07 | |
| <1% | 48.6% | +1.8 kann Zufall sein | 12:17 | |
| <1% | 58.9% | +2.3 kann Zufall sein | 12:05 | |
| <1% | 46.4% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.6% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 41.7% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 4,699 | |
| 10% | 2,443 | |
| 6% | 1,522 | |
| 6% | 1,457 |
2. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.4% | +0.7 kann Zufall sein | 20:08 | |
| 16% | 50.1% | +0.5 kann Zufall sein | 20:43 | |
| 16% | 51.4% | -0.6 kann Zufall sein | 20:46 | |
| 11% | 48.8% | -1.9 kann Zufall sein | 19:39 | |
| 6% | 47.1% | -0.7 kann Zufall sein | 21:47 | |
| 2% | 48.5% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 61.6% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.8% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 4,699 | |
| 10% | 2,443 | |
| 6% | 1,522 | |
| 6% | 1,457 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.7 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.7% | -0.7 kann Zufall sein | 27:07 | |
| 21% | 54.9% | -0.2 kann Zufall sein | 26:37 | |
| 12% | 58.0% | +0.2 kann Zufall sein | 26:42 | |
| 7% | 57.0% | +0.5 kann Zufall sein | 25:57 | |
| 4% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | 26:39 | |
| 3% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 77.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 58.9% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 4,699 | |
| 10% | 2,443 | |
| 6% | 1,522 | |
| 6% | 1,457 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.5 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 54.4% | -0.4 kann Zufall sein | 31:38 | |
| 21% | 55.4% | +0.2 kann Zufall sein | 32:17 | |
| 14% | 61.0% | -0.6 kann Zufall sein | 32:05 | |
| 6% | 71.8% | gekauft, wenn schon vorne | 27:36 | |
| 4% | 56.8% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 60.0% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 44.0% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 59.1% | -0.6 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.2% | -0.4 klarer Unterschied | 36:19 | |
| 18% | 52.2% | +1.9 kann Zufall sein | 36:41 | |
| 13% | 54.0% | -1.4 klarer Unterschied | 35:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.1 kann Zufall sein | 36:48 | |
| 7% | 50.8% | -0.8 klarer Unterschied | 38:01 | |
| 5% | 61.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 5% | 48.3% | -1.6 klarer Unterschied | ||
| 4% | 50.5% | +0.6 kann Zufall sein |
6. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 38:55 | |
| 21% | - | 39:39 | |
| 12% | - | 38:36 | |
| 10% | - | 39:29 | |
| 8% | - | 42:03 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Arkaner Komet gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.3% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.3% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.6% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.3% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | -2.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.2% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.1% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.8% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.6% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.1% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.3% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 32.1% | +2.1 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.3% | -1.8 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.8% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.1% | +1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.2% | -0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.5% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.7% | +1.0 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.5% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.5% | +2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 48.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -0.1 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 48.8% | +4.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 2% | 48.8% | -3.6 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.9% | zu groß, um es zu glauben |
| QWEQ + W + E | <1% | 42.9% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 48.6% gewonnen. Zuerst Q: 50.5% gewonnen (ausgeglichen).
Entwicklungsreihenfolge: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EntwicklungsreihenfolgeEQWR
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.1% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.2% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.5% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.4% | +0.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.9% | +0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.7% | -3.9 kann Zufall sein |
Viktor Bot Build
- gewonnen
- 49.4%
- Spiele
- 11,744
- Einfluss auf den Sieg
- -0.5
- Pickrate
- 0.7%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.7% | +2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 61.5% | +0.4 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein | 13:39 | |
| 13% | 48.2% | +0.2 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 6% | 52.9% | +0.7 kann Zufall sein | 13:38 | |
| 2% | 44.3% | +1.3 kann Zufall sein oft hinten | 14:19 | |
| 1% | 46.8% | +2.6 klarer Unterschied | 13:43 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.9% | meistgekauft | |
| 13% | 49.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 51.6% | ausgeglichen | |
| 3% | 44.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.3% | meistgekauft | |
| 13% | 47.3% | ausgeglichen | |
| 4% | 36.6% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 58.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 42% | 38% | |
| 5% | 3% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein | 11:22 | |
| 20% | 48.9% | -1.3 klarer Unterschied | 11:18 | |
| 1% | 54.7% | +1.3 kann Zufall sein | 11:02 | |
| <1% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein | 12:12 | |
| <1% | 23.8% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 23.8% | -0.7 kann Zufall sein | 13:23 | |
| <1% | 52.6% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 36.4% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 55.7% | 1,223 | |
| 10% | 60.1% | 754 | |
| 10% | - | 743 | |
| 8% | 58.4% | 577 |
2. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.3% | +1.8 kann Zufall sein | 18:55 | |
| 24% | 48.1% | -1.4 kann Zufall sein | 19:34 | |
| 17% | 47.6% | -1.9 kann Zufall sein | 18:25 | |
| 8% | 51.4% | +1.3 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 3% | 52.8% | +0.2 kann Zufall sein | 20:15 | |
| 1% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 68.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 59.1% | +3.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 55.7% | 1,223 | |
| 10% | 60.1% | 754 | |
| 10% | - | 743 | |
| 8% | 58.4% | 577 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | -1.6 kann Zufall sein | 25:37 | |
| 23% | 52.0% | +0.2 kann Zufall sein | 25:48 | |
| 19% | 54.6% | +0.4 kann Zufall sein | 25:09 | |
| 6% | 55.8% | +0.5 kann Zufall sein | 24:30 | |
| 4% | 53.7% | +0.8 kann Zufall sein | 25:26 | |
| 3% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 78.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 51.7% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 55.7% | 1,223 | |
| 10% | 60.1% | 754 | |
| 10% | - | 743 | |
| 8% | 58.4% | 577 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +0.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 55.1% | 0.0 kann Zufall sein | 31:05 | |
| 32% | 51.2% | -1.9 kann Zufall sein | 30:49 | |
| 9% | 54.2% | +0.6 kann Zufall sein | 31:01 | |
| 5% | 62.9% | +0.5 kann Zufall sein | 30:52 | |
| 3% | 81.0% | gekauft, wenn schon vorne |
5. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | -1.4 kann Zufall sein | 35:01 | |
| 18% | 51.8% | -1.0 kann Zufall sein | 34:48 | |
| 15% | 49.7% | +0.9 kann Zufall sein | 35:46 | |
| 13% | 52.9% | -0.6 kann Zufall sein | 35:38 | |
| 5% | 61.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 5% | 56.1% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 55.4% | -1.2 kann Zufall sein | 35:27 | |
| 4% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 39:01 | |
| 11% | - | 38:44 | |
| 10% | - | 40:40 | |
| 9% | - | 42:15 | |
| 9% | - | 38:31 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.8% | +3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 28.6% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 75.0% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 37% | 49.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.6% | +2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 80.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 28.6% | 0.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.8% | +2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | -1.5 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 37% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 36.4% | -2.1 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.8% | +1.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.4% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.1% | +0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.0% | +2.0 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 38% | 49.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.4% | +0.1 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 50.1% | +4.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 2% | 41.3% | -4.0 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.6% | -5.2 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 48.9% gewonnen. Zuerst Q: 44.2% gewonnen (ausgeglichen).
Entwicklungsreihenfolge: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EntwicklungsreihenfolgeEQWR
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.0% | -1.4 kann Zufall sein |
Viktor Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.9%
- Spiele
- 22,584
- Einfluss auf den Sieg
- -0.1
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.3% | -4.3 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -0.6 kann Zufall sein | 14:15 | |
| 18% | 52.2% | +0.2 kann Zufall sein | 13:15 | |
| 16% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 5% | 50.3% | +1.2 kann Zufall sein | 13:30 | |
| 5% | 53.8% | +1.3 kann Zufall sein | 14:24 | |
| 1% | 53.1% | +0.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.6% | meistgekauft | |
| 18% | 52.4% | ausgeglichen | |
| 16% | 50.2% | ausgeglichen | |
| 9% | 51.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | meistgekauft | |
| 14% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 14% | 48.2% | ausgeglichen | |
| 12% | 52.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 1% | 12% | |
| 9% | 1% | |
| 28% | 32% | |
| 29% | 25% | |
| 14% | 18% | |
| 18% | 14% | |
| 53% | 56% | |
| 24% | 26% | |
| 16% | 18% | |
| 16% | 14% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | +1.5 kann Zufall sein | 11:56 | |
| 16% | 49.4% | -1.5 klarer Unterschied | 11:44 | |
| 10% | 49.0% | -1.3 klarer Unterschied | 11:27 | |
| 1% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 1% | 48.5% | -0.2 kann Zufall sein | 13:24 | |
| 1% | 47.2% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 44.0% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
2. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 54.0% | +0.9 kann Zufall sein | 20:02 | |
| 25% | 50.8% | -0.4 kann Zufall sein | 21:03 | |
| 10% | 52.4% | -0.4 kann Zufall sein | 20:45 | |
| 10% | 52.3% | -0.9 kann Zufall sein | 19:39 | |
| 3% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | 21:48 | |
| 3% | 47.7% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.6% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.4% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.8% | +0.1 kann Zufall sein | 27:15 | |
| 19% | 54.3% | -0.6 kann Zufall sein | 26:30 | |
| 12% | 56.1% | -0.4 kann Zufall sein | 26:40 | |
| 8% | 56.9% | -0.2 kann Zufall sein | 26:17 | |
| 7% | 52.5% | -1.0 kann Zufall sein | 26:46 | |
| 6% | 53.4% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 75.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 62.3% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.3% | 32:01 |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.2% | -0.9 kann Zufall sein | 36:04 | |
| 17% | 51.4% | +0.2 kann Zufall sein | 36:22 | |
| 15% | 54.0% | -0.3 kann Zufall sein | 35:39 | |
| 11% | 57.7% | -0.2 kann Zufall sein | 36:38 |
6. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 40:16 | |
| 15% | - | 40:35 | |
| 11% | - | 39:22 | |
| 11% | - | 39:09 | |
| 9% | - | 37:45 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.9% | +1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.0% | +1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.3% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.5% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.1% | +2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.5% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.4% | +0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.9% | +1.7 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.5% | +1.3 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 93% | 50.7% | +1.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 7% | 48.5% | -1.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 50.7% gewonnen. Zuerst Q: 47.9% gewonnen (ausgeglichen).
Entwicklungsreihenfolge: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EntwicklungsreihenfolgeEQWR
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.5% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.8% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.2% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein |
Top-Viktor-Spieler
Alle 10,355 ansehenNormales Spiel auf Mid
45,155 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 11 % Teamschaden 25%
- Top 11 % Kontroll-Wards 1.2
- Untere 13 % First Blood 5%
- Kills/Spiel
- 6.0 Untere 18 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 31 %
- Assists/Spiel
- 7.2 Top 33 %
- Solo-Kills
- 1.8 Untere 18 %
- Kill-Beteil.
- 40% Untere 30 %
- Schaden / Min.
- 935 Top 13 %
- Farm / Min.
- 7.0 Top 19 %
- Gold / Min.
- 401 Untere 27 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:13
- Level 11 bei 14:35
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 49% Magisch 44% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
11,308 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 13 % Kontroll-Wards 0.9
- Top 23 % Schaden / Min. 904
- Untere 9 % Kills/Spiel 6.4
- Tode/Spiel
- 6.9 Wenigste 34 %
- Assists/Spiel
- 8.7 Top 29 %
- Solo-Kills
- 1.0 Untere 15 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 32 %
- Teamschaden
- 24% Top 24 %
- Farm / Min.
- 6.9 Top 29 %
- Gold / Min.
- 434 Untere 22 %
- Sicht / Min.
- 0.65 Untere 37 %
- First Blood
- 7% Untere 11 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:12
- Level 11 bei 17:51
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
22,035 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 6 % Teamschaden 25%
- Top 6 % Kontroll-Wards 1.0
- Untere 19 % First Blood 8%
- Kills/Spiel
- 5.4 Untere 32 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 29 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Top 41 %
- Solo-Kills
- 2.3 Untere 35 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 33 %
- Schaden / Min.
- 911 Top 9 %
- Farm / Min.
- 7.0 Top 16 %
- Gold / Min.
- 395 Untere 41 %
- Sicht / Min.
- 0.78 Top 28 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:21
- Level 11 bei 13:16
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 40% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Viktor auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Viktor auf Mid.
-
Viktor mit Kled: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.2) · 4,656 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Sett: +1.38 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.76-2.00) · 25,646 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Malphite: +1.33 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.75-1.91) · 29,611 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Viktor mit Rumble: -5.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -4.1) · 3,513 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit K'Sante: -4.91 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.89 bis -3.93) · 9,861 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Ryze: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -0.8) · 1,042 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Viktor mit Warwick: +3.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.63-3.99) · 21,149 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Rammus: +2.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.89-3.88) · 9,651 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Briar: +2.54 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.80-3.27) · 18,121 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Viktor mit Locke: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.9) · 2,968 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Qiyana: -2.91 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.65 bis -2.18) · 17,964 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Karthus: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -1.3) · 4,435 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Viktor mit Katarina: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.6) · 2,534 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Nilah: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.2) · 3,376 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Kog'Maw: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-2.9) · 7,356 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Viktor mit Corki: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -2.8) · 6,386 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Ezreal: -3.98 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.50 bis -3.47) · 37,682 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Varus: -2.56 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.45 bis -1.67) · 12,163 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Viktor mit Blitzcrank: +2.75 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.10-3.39) · 23,457 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Leona: +2.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.99-3.18) · 28,022 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Galio: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.3) · 3,660 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Viktor mit Orianna: -6.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.2 bis -2.5) · 448 Spiele · Gepoolt · 31% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Mel: -5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -4.3) · 7,215 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Anivia: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -1.6) · 2,751 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM B #16
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51 Viktor -
79 Fizz -
79 Xerath -
72 Ekko -
72 Malzahar -
72 Veigar -
71 Vex