リーグ・オブ・レジェンド ビクターのビルド
ビクター ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 48.4%
- 試合
- 27,896
- 勝利インパクト
- -1.5
- ピック率
- 2.9%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.3対+1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 18.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 69.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 36.4% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -1.8 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.0% | +0.9 偶然かもしれない | 13:46 | |
| 23% | 47.9% | -0.8 はっきりした差 | 12:03 | |
| 15% | 46.3% | -1.5 はっきりした差 | 14:06 | |
| 5% | 49.5% | +0.2 偶然かもしれない | 12:45 | |
| 4% | 45.5% | +1.9 はっきりした差 | 13:44 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.4% | 最多購入 | |
| 22% | 47.3% | ほぼ五分 | |
| 8% | 53.1% | ほぼ五分 | |
| 8% | 46.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.9% | 最多購入 | |
| 21% | 50.4% | ほぼ五分 | |
| 19% | 50.4% | ほぼ五分 | |
| 4% | 53.7% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 8% | 21% | |
| 39% | 32% | |
| 8% | <1% | |
| 17% | 21% | |
| 15% | 18% | |
| 22% | 19% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.0% | +1.1 偶然かもしれない | 11:43 | |
| 20% | 48.7% | -1.4 はっきりした差 | 11:21 | |
| 2% | 44.2% | -0.1 はっきりした差 | 11:09 | |
| <1% | 45.5% | +1.9 偶然かもしれない | 12:57 | |
| <1% | 40.0% | -0.8 偶然かもしれない | 13:40 | |
| <1% | 76.9% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 20.0% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 71.4% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.3% | 2,501 | |
| 9% | - | 1,224 | |
| 6% | - | 864 | |
| 6% | - | 757 |
アイテム 2リッチ ベイン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.2% | +0.8 偶然かもしれない | 20:06 | |
| 16% | 46.9% | -1.8 偶然かもしれない | 19:45 | |
| 15% | 49.2% | +0.5 偶然かもしれない | 20:45 | |
| 15% | 53.0% | -0.6 偶然かもしれない | 20:42 | |
| 6% | 51.4% | -0.7 偶然かもしれない | 21:44 | |
| 2% | 49.4% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 81.5% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 58.1% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.3% | 2,501 | |
| 9% | - | 1,224 | |
| 6% | - | 864 | |
| 6% | - | 757 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.6% | -0.7 偶然かもしれない | 27:06 | |
| 20% | 54.6% | -0.2 偶然かもしれない | 26:34 | |
| 10% | 62.2% | +0.2 偶然かもしれない | 26:39 | |
| 7% | 58.5% | +0.5 偶然かもしれない | 25:57 | |
| 3% | 81.2% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 3% | 50.4% | +0.1 偶然かもしれない | 26:28 | |
| 3% | 51.8% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 59.0% | +2.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.3% | 2,501 | |
| 9% | - | 1,224 | |
| 6% | - | 864 | |
| 6% | - | 757 |
アイテム 4ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.4対+0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.9% | +0.5 はっきりした差 | 32:07 | |
| 22% | 52.8% | -1.0 偶然かもしれない | 31:27 | |
| 17% | 61.8% | -0.6 偶然かもしれない | 31:56 | |
| 10% | 52.7% | +0.4 はっきりした差 | 32:08 | |
| 5% | 52.8% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 73.5% | 既に優勢なときに購入 | 27:50 | |
| 3% | 52.2% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 75.0% | +2.2 はっきりした差 |
アイテム 5メジャイ ソウルスティーラー
メジャイ ソウルスティーラーは、いちばん選ばれているヴォイド スタッフより多く勝っています(100試合あたり+2.3対+2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.7% | -0.5 偶然かもしれない | 36:08 | |
| 13% | 58.3% | +2.0 はっきりした差 | 36:29 | |
| 12% | 51.1% | -1.4 偶然かもしれない | 35:51 | |
| 9% | 42.4% | 0.0 偶然かもしれない | 36:47 | |
| 7% | 46.4% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 5% | 55.0% | +2.3 はっきりした差 | ||
| 5% | 44.4% | -0.9 偶然かもしれない | 37:23 | |
| 4% | 75.0% | +1.4 はっきりした差 |
アイテム 6シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 38:55 | |
| 21% | - | 39:33 | |
| 12% | - | 37:04 | |
| 9% | - | 38:08 | |
| 6% | - | 44:37 |
キーストーン秘儀の彗星
秘儀の彗星は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.8% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 53.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 40.0% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 75.0% | -6.5 はっきりした差 |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.1% | -2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 52.9% | -3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 52.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 30.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.6% | -3.7 はっきりした差 |
メイン 2段目英気集中
英気集中は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+0.5対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 22% | 47.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 65.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -3.7 はっきりした差 | |
| <1% | 43.8% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.7% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 31.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.0% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.6% | -4.6 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | +2.8 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.5% | -0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.1% | -2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 53.3% | -2.3 はっきりした差 |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれているシールドバッシュ + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 47.8% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 61.8% | +1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 31.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 35.7% | -0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.2% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.8% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 46.0% | +1.1 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.4% | +2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 38.5% | -0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 25% | 47.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.1% | 0.0 偶然かもしれない |
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 48.5% | +4.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.3% | -3.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | 大きすぎて信頼できない |
| QWEQ + W + E | <1% | 0.0% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率48.2%。Qを先に上げる:勝率49.0%(ほぼ五分)。
進化の順番:E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
進化の順番EQWR
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.0% | +2.2 はっきりした差 | |
| 5% | 50.5% | +0.7 はっきりした差 | |
| 3% | 40.2% | +0.6 はっきりした差 | |
| 3% | 58.4% | +1.3 はっきりした差 | |
| <1% | 48.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -3.7 偶然かもしれない |
- 勝率
- 55.8%
- 試合
- 1,803
- 勝利インパクト
- +3.2
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 18.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 69.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 36.4% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -1.8 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 55.1% | |
| 31% | 56.5% | |
| 17% | 57.2% | |
| 8% | 49.7% | |
| 8% | 55.2% |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 55.6% | |
| <1% | 12.5% |
アイテム 2リッチ ベイン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 55.6% |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 58.6% | |
| 19% | 59.3% | |
| 17% | 59.9% | |
| 7% | 56.2% | |
| 5% | 48.4% |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 30% | 63.3% | |
| 15% | 56.5% | |
| 12% | 49.1% | |
| 6% | 53.8% | |
| 5% | 65.2% |
アイテム 5黒炎のトーチ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.0% | +1.1 偶然かもしれない | 11:43 | |
| 20% | 48.7% | -1.4 はっきりした差 | 11:21 | |
| 2% | 44.2% | -0.1 はっきりした差 | 11:09 | |
| <1% | 45.5% | +1.9 偶然かもしれない | 12:57 | |
| <1% | 40.0% | -0.8 偶然かもしれない | 13:40 | |
| <1% | 76.9% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 20.0% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 71.4% | +2.0 偶然かもしれない |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.7% | -0.5 偶然かもしれない | 36:08 | |
| 13% | 58.3% | +2.0 はっきりした差 | 36:29 | |
| 12% | 51.1% | -1.4 偶然かもしれない | 35:51 | |
| 9% | 42.4% | 0.0 偶然かもしれない | 36:47 | |
| 7% | 46.4% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 5% | 55.0% | +2.3 はっきりした差 | ||
| 5% | 44.4% | -0.9 偶然かもしれない | 37:23 | |
| 4% | 75.0% | +1.4 はっきりした差 |
キーストーン死神の残り火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 40% | 55.9% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 40% | 55.9% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 40% | 55.9% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 40% | 55.9% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 40% | 55.9% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 40% | 55.9% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 40% | 55.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 40% | 55.9% |
EQW
スキルE > Q > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 48.5% | +4.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.3% | -3.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | 大きすぎて信頼できない |
| QWEQ + W + E | <1% | 0.0% | 大きすぎて信頼できない |
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
進化の順番EQWR
スペルフラッシュ + ゴースト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.0% | +2.2 はっきりした差 | |
| 5% | 50.5% | +0.7 はっきりした差 | |
| 3% | 40.2% | +0.6 はっきりした差 | |
| 3% | 58.4% | +1.3 はっきりした差 | |
| <1% | 48.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -3.7 偶然かもしれない |
ビクター ボットのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.6%
- 試合
- 6,950
- 勝利インパクト
- -0.3
- ピック率
- 0.7%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -3.6 はっきりした差 |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.1 偶然かもしれない | 13:32 | |
| 14% | 47.8% | +0.4 はっきりした差 | 13:06 | |
| 5% | 51.6% | +0.8 はっきりした差 | 13:28 | |
| 2% | 45.8% | +1.4 はっきりした差 | 14:13 | |
| 1% | 52.6% | +2.9 はっきりした差 | 13:43 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.2% | 最多購入 | |
| 12% | 54.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 50.7% | ほぼ五分 | |
| 3% | 37.2% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.4% | 最多購入 | |
| 11% | 44.3% | ほぼ五分 | |
| 4% | 58.3% | 試合数不足 | |
| 4% | 47.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 43% | 37% | |
| 2% | 6% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.1% | +1.1 偶然かもしれない | 11:22 | |
| 20% | 45.8% | -1.4 はっきりした差 | 11:19 | |
| 1% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない | 10:58 | |
| <1% | 60.0% | +1.1 偶然かもしれない | 12:10 | |
| <1% | 25.0% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| <1% | 0.0% | +2.5 偶然かもしれない | 12:51 | |
| <1% | 0.0% | -1.2 偶然かもしれない 優勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 17% | 58.8% | 689 | |
| 10% | 60.6% | 395 | |
| 9% | - | 386 | |
| 8% | 58.5% | 312 |
アイテム 2リッチ ベイン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 57.3% | +1.6 偶然かもしれない | 18:54 | |
| 24% | 46.5% | -1.3 偶然かもしれない | 19:29 | |
| 22% | 45.4% | -1.9 偶然かもしれない | 18:20 | |
| 6% | 41.9% | +1.2 偶然かもしれない | 19:17 | |
| 4% | 60.0% | 0.0 偶然かもしれない | 20:08 | |
| 1% | 52.9% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 68.8% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 50.0% | +3.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 17% | 58.8% | 689 | |
| 10% | 60.6% | 395 | |
| 9% | - | 386 | |
| 8% | 58.5% | 312 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | -1.6 偶然かもしれない | 25:37 | |
| 20% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない | 25:46 | |
| 18% | 52.1% | +0.4 偶然かもしれない | 25:11 | |
| 8% | 57.8% | +0.4 偶然かもしれない | 24:35 | |
| 4% | 51.5% | +0.7 偶然かもしれない | 25:18 | |
| 3% | 56.3% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 74.1% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 60.0% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 17% | 58.8% | 689 | |
| 10% | 60.6% | 395 | |
| 9% | - | 386 | |
| 8% | 58.5% | 312 |
アイテム 4バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-0.3)。差ははっきりしています。
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 50.0% | -1.5 偶然かもしれない | 34:55 | |
| 18% | 46.4% | -0.9 偶然かもしれない | 34:11 | |
| 14% | 54.5% | +1.1 はっきりした差 | 34:36 | |
| 10% | 56.3% | -0.5 偶然かもしれない | 35:42 | |
| 7% | 63.6% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 6% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 62.5% | +0.4 偶然かもしれない | 34:50 | |
| 4% | 42.9% | 既に優勢なときに購入 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 39:01 | |
| 12% | - | 39:60 | |
| 11% | - | 37:22 | |
| 10% | - | 37:56 | |
| 10% | - | 41:30 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+3.3対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 36.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 62.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | +3.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -1.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.1% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目英気集中
英気集中は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 33% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -3.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 20.0% | +2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.8% | +2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 37.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -1.4 偶然かもしれない |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 33% | 50.1% | +0.6 はっきりした差 | |
| 4% | 43.8% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 46.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 25.0% | -1.8 偶然かもしれない |
サブルーンシールドバッシュ + 超成長
シールドバッシュ + 超成長は、いちばん選ばれているシールドバッシュ + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 37.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 75.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | +2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.2% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.8% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 38.5% | +0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.0% | +2.1 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 36% | 47.9% | +0.6 はっきりした差 | |
| 1% | 60.0% | 0.0 偶然かもしれない |
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 49.3% | +4.1 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 2% | 54.5% | -3.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 66.7% | -5.2 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率50.1%。Qを先に上げる:勝率41.7%(ほぼ五分)。
進化の順番:E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
進化の順番EQWR
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 42.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.4% | +1.5 はっきりした差 | |
| 4% | 59.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | -1.0 偶然かもしれない |
- 勝率
- 54.3%
- 試合
- 8,113
- 勝利インパクト
- +2.3
- ピック率
- 5.7%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -3.6 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 72% | 55.1% | |
| 17% | 52.8% | |
| 6% | 53.9% | |
| 2% | 59.5% | |
| 2% | 54.2% |
アイテム 1黒炎のトーチ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 83% | 54.4% | |
| 13% | 53.2% | |
| 1% | 57.3% | |
| 1% | 60.0% | |
| 1% | 62.5% |
アイテム 2リッチ ベイン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 55.5% | |
| 22% | 54.5% | |
| 13% | 56.9% | |
| 11% | 53.7% | |
| 3% | 51.6% |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 27% | 57.6% | |
| 26% | 56.2% | |
| 19% | 58.2% | |
| 6% | 55.6% | |
| 5% | 59.0% |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 55.2% | |
| 13% | 56.9% | |
| 12% | 52.7% | |
| 4% | 48.1% | |
| 3% | 56.8% |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 59.4% | |
| 8% | 62.8% | |
| 6% | 57.1% | |
| 4% | 47.1% | |
| 4% | 58.3% |
アイテム 6バンシー ヴェール
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 39:01 | |
| 12% | - | 39:60 | |
| 11% | - | 37:22 | |
| 10% | - | 37:56 | |
| 10% | - | 41:30 |
キーストーン死神の残り火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 52.9% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 52.9% |
メイン 2段目追い風
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 52.9% |
メイン 3段目強まる嵐
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 52.9% |
サブパス栄華
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 52.9% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 52.9% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 52.9% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 52.9% |
EQW
スキルE > Q > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 49.3% | +4.1 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 2% | 54.5% | -3.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 66.7% | -5.2 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
進化の順番EQWR
スペルフラッシュ + ゴースト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 42.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.4% | +1.5 はっきりした差 | |
| 4% | 59.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | -1.0 偶然かもしれない |
ビクター トップのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 49.9%
- 試合
- 22,584
- 勝利インパクト
- -0.1
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.3% | -4.3 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -0.6 偶然かもしれない | 14:15 | |
| 18% | 52.2% | +0.2 偶然かもしれない | 13:15 | |
| 16% | 49.7% | -0.2 偶然かもしれない | 12:50 | |
| 5% | 50.3% | +1.2 偶然かもしれない | 13:30 | |
| 5% | 53.8% | +1.3 偶然かもしれない | 14:24 | |
| 1% | 53.1% | +0.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.6% | 最多購入 | |
| 18% | 52.4% | ほぼ五分 | |
| 16% | 50.2% | ほぼ五分 | |
| 9% | 51.8% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | 最多購入 | |
| 14% | 52.8% | ほぼ五分 | |
| 14% | 48.2% | ほぼ五分 | |
| 12% | 52.0% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 12% | |
| 9% | 1% | |
| 28% | 32% | |
| 29% | 25% | |
| 14% | 18% | |
| 18% | 14% | |
| 53% | 56% | |
| 24% | 26% | |
| 16% | 18% | |
| 16% | 14% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | +1.5 偶然かもしれない | 11:56 | |
| 16% | 49.4% | -1.5 はっきりした差 | 11:44 | |
| 10% | 49.0% | -1.3 はっきりした差 | 11:27 | |
| 1% | 51.8% | +0.7 偶然かもしれない | 12:57 | |
| 1% | 48.5% | -0.2 偶然かもしれない | 13:24 | |
| 1% | 47.2% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 44.0% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
アイテム 2リッチ ベイン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 54.0% | +0.9 偶然かもしれない | 20:02 | |
| 25% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | 21:03 | |
| 10% | 52.4% | -0.4 偶然かもしれない | 20:45 | |
| 10% | 52.3% | -0.9 偶然かもしれない | 19:39 | |
| 3% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | 21:48 | |
| 3% | 47.7% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 54.6% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 57.4% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは0.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.8% | +0.1 偶然かもしれない | 27:15 | |
| 19% | 54.3% | -0.6 偶然かもしれない | 26:30 | |
| 12% | 56.1% | -0.4 偶然かもしれない | 26:40 | |
| 8% | 56.9% | -0.2 偶然かもしれない | 26:17 | |
| 7% | 52.5% | -1.0 偶然かもしれない | 26:46 | |
| 6% | 53.4% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 75.8% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 62.3% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.3% | 32:01 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.2% | -0.9 偶然かもしれない | 36:04 | |
| 17% | 51.4% | +0.2 偶然かもしれない | 36:22 | |
| 15% | 54.0% | -0.3 偶然かもしれない | 35:39 | |
| 11% | 57.7% | -0.2 偶然かもしれない | 36:38 |
アイテム 6シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 40:16 | |
| 15% | - | 40:35 | |
| 11% | - | 39:22 | |
| 11% | - | 39:09 | |
| 9% | - | 37:45 |
キーストーン死神の残り火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.9% | +1.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.8% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.0% | +1.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 49.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.3% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.5% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.1% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.5% | +1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.9% | +0.3 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.3% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.4% | +0.4 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれているシールドバッシュ + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | +1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.4% | +0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.9% | +1.7 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.3対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 30% | 50.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.5% | +1.3 偶然かもしれない |
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 93% | 50.7% | +1.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 7% | 48.5% | -1.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率50.7%。Qを先に上げる:勝率47.9%(ほぼ五分)。
進化の順番:E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
進化の順番EQWR
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.5% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 16% | 53.8% | +2.4 はっきりした差 | |
| 10% | 51.2% | +1.1 はっきりした差 | |
| 6% | 50.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない |
ビクター サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.3%
- 試合
- 8,395
- 勝利インパクト
- -1.4
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+2.3対+2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.3% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 42.4% | -3.7 はっきりした差 | |
| 5% | 45.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | +2.3 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 47.1% | -0.3 偶然かもしれない | 16:03 | |
| 14% | 48.0% | -0.7 偶然かもしれない | 14:33 | |
| 6% | 49.9% | +0.8 偶然かもしれない | 15:40 | |
| 2% | 41.3% | +0.6 偶然かもしれない | 16:42 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.5% | 最多購入 | |
| 14% | 47.2% | ほぼ五分 | |
| 6% | 50.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 38.9% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.2% | 最多購入 | |
| 13% | 41.5% | ほぼ五分 | |
| 6% | 56.6% | 試合数不足 | |
| 4% | 50.0% | 試合数不足 |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 47.2% | +0.7 偶然かもしれない | 13:34 | |
| 36% | 45.2% | -1.3 偶然かもしれない | 13:21 | |
| 3% | 50.2% | +1.4 偶然かもしれない | 15:39 | |
| 2% | 44.7% | +0.9 偶然かもしれない | 13:19 | |
| 1% | 40.8% | -2.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.6% | -0.9 偶然かもしれない | 13:55 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 347 | |
| 9% | 311 | |
| 7% | 260 | |
| 5% | 178 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 47.7% | +1.1 偶然かもしれない | 23:39 | |
| 20% | 47.1% | -1.3 偶然かもしれない | 23:38 | |
| 11% | 52.3% | +0.1 偶然かもしれない | 22:59 | |
| 6% | 48.0% | -1.8 偶然かもしれない | 22:45 | |
| 6% | 47.2% | -3.1 偶然かもしれない | 22:46 | |
| 6% | 49.2% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.3% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.9% | -1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 347 | |
| 9% | 311 | |
| 7% | 260 | |
| 5% | 178 |
アイテム 3リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 52.3% | +0.4 偶然かもしれない | 30:18 | |
| 15% | 51.8% | +0.5 偶然かもしれない | 29:45 | |
| 14% | 48.1% | -0.8 偶然かもしれない | 30:28 | |
| 12% | 51.5% | -0.5 偶然かもしれない | 30:39 | |
| 7% | 51.9% | -1.6 偶然かもしれない | 30:07 | |
| 4% | 53.1% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 4% | 46.7% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 45.5% | -1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 347 | |
| 9% | 311 | |
| 7% | 260 | |
| 5% | 178 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 53.3% | 36:25 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.2% | 39:29 |
キーストーン秘儀の彗星
秘儀の彗星は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 47.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.0% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.2% | -1.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.0% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.8% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 31% | 45.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 39.2% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.5% | +0.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.3% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.8% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -0.5 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 39% | 45.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.4% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.1% | -1.4 偶然かもしれない |
サブルーンシールドバッシュ + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.4% | -1.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 45.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 17% | 47.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.1% | +1.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.2% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.4% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 38% | 45.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 41.8% | -0.3 偶然かもしれない |
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 91% | 47.3% | +2.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 5% | 42.0% | -3.1 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 3% | 48.5% | -0.2 偶然かもしれない |
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + ヒールより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 26% | 45.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 24% | 46.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 47.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 21% | 46.3% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.9% | -2.6 偶然かもしれない |
ビクターのトッププレイヤー
10,354人すべて見るミッドの普通の試合
25,368試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 11% コントロールワード 1.2
- 上位 15% チームダメージ 25%
- 下位 15% ファーストブラッド 5%
- キル
- 6.0 下位 16%
- デス
- 6.5 少ない順 37%
- アシスト
- 7.2 上位 33%
- ソロキル
- 1.8 下位 16%
- キル関与率
- 40% 下位 28%
- 分間ダメージ
- 935 上位 15%
- 分間CS
- 7.0 上位 20%
- 分間ゴールド
- 401 下位 24%
- 分間視界スコア
- 0.69 上位 42%
対面との差
- 5:13 でレベル6
- 14:34 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 98% 物理 2%デスの原因
物理 49% 魔法 44% 確定 7%ボットの普通の試合
6,251試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 16% コントロールワード 0.9
- 上位 26% 分間ダメージ 910
- 下位 10% キル 6.4
- デス
- 6.9 少ない順 38%
- アシスト
- 8.7 上位 32%
- ソロキル
- 1.0 下位 19%
- キル関与率
- 45% 下位 26%
- チームダメージ
- 24% 上位 31%
- 分間CS
- 6.9 上位 37%
- 分間ゴールド
- 435 下位 19%
- 分間視界スコア
- 0.65 下位 38%
- ファーストブラッド
- 7% 下位 13%
対面との差
- 7:12 でレベル6
- 17:49 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%トップの普通の試合
22,035試合 パッチ 16.20トップの全チャンピオンと比較
- 上位 6% チームダメージ 25%
- 上位 6% コントロールワード 1.0
- 下位 19% ファーストブラッド 8%
- キル
- 5.4 下位 32%
- デス
- 6.5 少ない順 29%
- アシスト
- 6.3 上位 41%
- ソロキル
- 2.3 下位 35%
- キル関与率
- 35% 下位 33%
- 分間ダメージ
- 911 上位 9%
- 分間CS
- 7.0 上位 16%
- 分間ゴールド
- 395 下位 41%
- 分間視界スコア
- 0.78 上位 28%
対面との差
- 5:21 でレベル6
- 13:16 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 53% 魔法 40% 確定 7%対面と味方のデータはビクターのミッドの試合からです。
対面と味方のデータはビクターのミッドの試合からです。
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ビクターとクレッド: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.2) · 4,656試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとセト: +1.38 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.76-2.00) · 25,646試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとマルファイト: +1.33 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.75-1.91) · 29,610試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
ビクターとランブル: -5.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-4.1) · 3,513試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとカ・サンテ: -4.91 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.89〜-3.93) · 9,861試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとライズ: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-0.8) · 1,042試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています
-
ビクターとワーウィック: +3.31 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.63-3.99) · 21,149試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとラムス: +2.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.89-3.88) · 9,651試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとブライアー: +2.53 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.80-3.27) · 18,121試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ビクターとロック: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-1.9) · 2,968試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとキヤナ: -2.91 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.65〜-2.18) · 17,964試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとカーサス: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-1.3) · 4,435試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ビクターとカタリナ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.6) · 2,534試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとニーラ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.2) · 3,376試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとコグ=マウ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-2.9) · 7,356試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ビクターとコーキ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-2.8) · 6,386試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとエズリアル: -3.99 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.50〜-3.47) · 37,682試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとヴァルス: -2.56 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.45〜-1.67) · 12,163試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ビクターとブリッツクランク: +2.75 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.10-3.39) · 23,457試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとレオナ: +2.59 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.99-3.18) · 28,022試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとガリオ: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.3) · 3,660試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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ビクターとオリアナ: -6.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.2〜-2.5) · 448試合 · まとめて集計 · このうち31%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとメル: -5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-4.3) · 7,215試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ビクターとアニビア: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-1.6) · 2,751試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています