League of Legends Build na Viktor
Build Viktor Mid
- wygranych
- 48.8%
- gier
- 75,027
- Wpływ na wygrane
- -1.2
- Pickrate
- 2.7%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.8% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 44.5% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.4% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.5% | +2.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.3% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 41.9% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 57.9% | -1.7 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.6% | +1.3 może być przypadek | 13:47 | |
| 22% | 48.1% | -1.1 wyraźna różnica | 12:10 | |
| 12% | 46.3% | -1.5 wyraźna różnica | 14:04 | |
| 4% | 50.3% | +0.1 wyraźna różnica | 12:53 | |
| 3% | 48.6% | +1.8 może być przypadek | 13:46 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.0% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 49.9% | wyrównane | |
| 8% | 52.3% | wyrównane | |
| 7% | 45.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.9% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 50.1% | wyrównane | |
| 20% | 47.6% | wyrównane | |
| 4% | 47.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 7% | 21% | |
| 8% | <1% | |
| 39% | 32% | |
| 58% | 54% | |
| 18% | 21% | |
| 16% | 18% | |
| 22% | 20% | |
| 32% | 33% | |
| 6% | 7% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +1.2 może być przypadek | 11:43 | |
| 22% | 48.0% | -1.4 wyraźna różnica | 11:25 | |
| 2% | 47.2% | -0.1 może być przypadek | 11:11 | |
| <1% | 55.0% | +2.2 może być przypadek | 12:00 | |
| <1% | 47.8% | +1.4 może być przypadek | 12:26 | |
| <1% | 47.3% | -0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 47.3% | -0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 45.1% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 7,612 | |
| 10% | 4,177 | |
| 6% | 2,475 | |
| 6% | 2,433 |
Przedmiot 2Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.2% | +0.8 może być przypadek | 20:09 | |
| 17% | 50.1% | +0.5 może być przypadek | 20:43 | |
| 16% | 51.4% | -0.5 może być przypadek | 20:46 | |
| 11% | 49.5% | -1.8 może być przypadek | 19:38 | |
| 6% | 47.4% | -0.6 może być przypadek | 21:49 | |
| 2% | 47.0% | -0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 59.6% | -0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 55.0% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 7,612 | |
| 10% | 4,177 | |
| 6% | 2,475 | |
| 6% | 2,433 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.6 na 100 gier, wobec -0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.9% | -0.7 może być przypadek | 27:07 | |
| 22% | 55.1% | -0.2 może być przypadek | 26:38 | |
| 12% | 57.3% | +0.2 może być przypadek | 26:45 | |
| 7% | 56.7% | +0.5 może być przypadek | 25:57 | |
| 4% | 49.1% | 0.0 może być przypadek | 26:38 | |
| 3% | 52.3% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 79.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 55.0% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 7,612 | |
| 10% | 4,177 | |
| 6% | 2,475 | |
| 6% | 2,433 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +1.5 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 54.5% | -0.5 może być przypadek | 31:42 | |
| 20% | 53.8% | +0.2 może być przypadek | 32:20 | |
| 14% | 60.2% | -0.6 może być przypadek | 32:01 | |
| 6% | 75.8% | kupowane już przy prowadzeniu | 27:48 | |
| 5% | 58.0% | +1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 63.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 52.0% | +1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 51.3% | kupowane już przy przegrywaniu |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 56.8% | -0.4 wyraźna różnica | 36:35 | |
| 19% | 53.1% | +1.8 może być przypadek | 36:39 | |
| 13% | 54.0% | -1.3 wyraźna różnica | 35:49 | |
| 9% | 55.4% | 0.0 może być przypadek | 36:49 | |
| 7% | 51.6% | -0.8 wyraźna różnica | 38:09 | |
| 6% | 62.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 5% | 51.6% | -1.5 wyraźna różnica | ||
| 4% | 50.3% | +0.5 może być przypadek |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 52.8% | 39:42 | |
| 18% | 44.4% | 39:30 | |
| 10% | - | 39:16 | |
| 9% | - | 39:45 | |
| 7% | - | 40:51 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 7% | 49.8% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.0% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 51.5% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 49.0% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 55.1% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 50.8% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 44.9% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.6% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.9% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -2.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 24% | 48.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 44.9% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.7% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.6% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 52.7% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 50.1% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 47.6% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 49.0% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 42.6% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 52.3% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.2% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.3% | +2.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 21% | 48.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.6% | -2.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 45.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.0% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.1% | +1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.7% | +1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.3% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.1% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 5% | 50.5% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.5% | +1.0 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.6% | -2.0 może być przypadek | |
| 9% | 50.4% | +2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.0% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 26% | 48.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.9% | +0.2 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 48.9% | +4.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 2% | 47.5% | -3.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.1% | za duże, by mu ufać |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.7% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 49.1% wygranych. Najpierw Q: 51.2% wygranych (wyrównane).
Kolejność ewolucji: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
Kolejność ewolucjiEQWR
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.3% | -2.0 może być przypadek | |
| 7% | 51.4% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.7% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.5% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.4% | +0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.7% | +0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.2% | -3.9 może być przypadek |
Build Viktor Bot
- wygranych
- 49.6%
- gier
- 19,165
- Wpływ na wygrane
- -0.3
- Pickrate
- 0.7%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | +2.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.5% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.0% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 43.3% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | +0.3 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.1% | -0.7 może być przypadek | 13:38 | |
| 13% | 48.6% | +0.1 może być przypadek | 13:06 | |
| 5% | 52.4% | +0.8 może być przypadek | 13:48 | |
| 2% | 47.6% | +1.3 może być przypadek | 14:07 | |
| 1% | 43.7% | +2.2 wyraźna różnica | 13:45 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.0% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 51.8% | wyrównane | |
| 5% | 51.8% | wyrównane | |
| 3% | 45.7% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.2% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 45.0% | wyrównane | |
| 4% | 50.0% | wyrównane | |
| 4% | 45.3% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 41% | 36% | |
| 2% | 5% | |
| 31% | 33% | |
| 12% | 14% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 49.9% | +1.1 może być przypadek | 11:23 | |
| 20% | 49.1% | -1.3 wyraźna różnica | 11:18 | |
| 1% | 50.0% | +1.0 może być przypadek | 10:48 | |
| <1% | 52.7% | +1.2 może być przypadek | 12:19 | |
| <1% | 27.9% | +1.4 może być przypadek | 12:32 | |
| <1% | 31.7% | -0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 61.3% | +1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 45.0% | -1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | 54.8% | 2,000 | |
| 10% | 57.7% | 1,330 | |
| 10% | - | 1,235 | |
| 8% | 57.5% | 993 |
Przedmiot 2Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.1% | +1.7 może być przypadek | 18:55 | |
| 25% | 49.0% | -1.3 może być przypadek | 19:33 | |
| 17% | 48.9% | -1.9 może być przypadek | 18:24 | |
| 8% | 49.6% | +1.2 może być przypadek | 19:10 | |
| 3% | 50.9% | +0.1 może być przypadek | 20:19 | |
| 1% | 53.0% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 73.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 52.4% | +2.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | 54.8% | 2,000 | |
| 10% | 57.7% | 1,330 | |
| 10% | - | 1,235 | |
| 8% | 57.5% | 993 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.2 na 100 gier, wobec -0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.7% | -1.5 może być przypadek | 25:40 | |
| 23% | 53.0% | +0.2 może być przypadek | 25:52 | |
| 19% | 53.3% | +0.3 może być przypadek | 25:15 | |
| 6% | 55.7% | +0.5 może być przypadek | 24:37 | |
| 4% | 51.1% | +0.7 może być przypadek | 25:33 | |
| 3% | 47.7% | +0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 76.4% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 52.2% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | 54.8% | 2,000 | |
| 10% | 57.7% | 1,330 | |
| 10% | - | 1,235 | |
| 8% | 57.5% | 993 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +0.5 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | 0.0 może być przypadek | 31:01 | |
| 31% | 52.8% | -1.9 może być przypadek | 30:51 | |
| 8% | 51.6% | +0.5 może być przypadek | 31:03 | |
| 5% | 56.1% | +0.2 może być przypadek | 30:40 | |
| 3% | 82.9% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: +0.1 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.5% | -0.5 może być przypadek | 35:07 | |
| 29% | 43.3% | +0.1 może być przypadek | 34:43 |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 50.0% | 39:12 | |
| 12% | - | 38:54 | |
| 11% | - | 39:01 | |
| 9% | - | 38:06 | |
| 9% | - | 38:09 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 53.3% | +3.1 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 35.5% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -4.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.0% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 44.3% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 53.7% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.1% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 52.0% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 25.0% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 35% | 49.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 42.3% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | +2.5 może być przypadek | |
| <1% | 40.7% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 27.8% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.7% | -1.7 może być przypadek | |
| 6% | 49.5% | +2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.3% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 53.5% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.1% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 38.9% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 29.4% | -2.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 37% | 50.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 39.1% | -2.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 59.0% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 35.1% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 40.7% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.4% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 5% | 51.2% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.6% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 9% | 50.8% | +1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.7% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 38% | 49.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.3% | +0.1 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 50.0% | +4.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 2% | 42.5% | -4.1 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.3% | -5.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 49.7% wygranych. Najpierw Q: 43.4% wygranych (wyrównane).
Kolejność ewolucji: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
Kolejność ewolucjiEQWR
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 9% | 49.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 6% | 52.8% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 41.4% | -1.6 może być przypadek |
Build Viktor Top
patch 16.20- wygranych
- 49.9%
- gier
- 22,584
- Wpływ na wygrane
- -0.1
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | +2.9 może być przypadek | |
| 1% | 41.3% | -4.3 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -0.6 może być przypadek | 14:15 | |
| 18% | 52.2% | +0.2 może być przypadek | 13:15 | |
| 16% | 49.7% | -0.2 może być przypadek | 12:50 | |
| 5% | 50.3% | +1.2 może być przypadek | 13:30 | |
| 5% | 53.8% | +1.3 może być przypadek | 14:24 | |
| 1% | 53.1% | +0.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.6% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 52.4% | wyrównane | |
| 16% | 50.2% | wyrównane | |
| 9% | 51.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 52.8% | wyrównane | |
| 14% | 48.2% | wyrównane | |
| 12% | 52.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 1% | 12% | |
| 9% | 1% | |
| 28% | 32% | |
| 29% | 25% | |
| 14% | 18% | |
| 18% | 14% | |
| 53% | 56% | |
| 24% | 26% | |
| 16% | 18% | |
| 16% | 14% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | +1.5 może być przypadek | 11:56 | |
| 16% | 49.4% | -1.5 wyraźna różnica | 11:44 | |
| 10% | 49.0% | -1.3 wyraźna różnica | 11:27 | |
| 1% | 51.8% | +0.7 może być przypadek | 12:57 | |
| 1% | 48.5% | -0.2 może być przypadek | 13:24 | |
| 1% | 47.2% | -1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 44.0% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
Przedmiot 2Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 54.0% | +0.9 może być przypadek | 20:02 | |
| 25% | 50.8% | -0.4 może być przypadek | 21:03 | |
| 10% | 52.4% | -0.4 może być przypadek | 20:45 | |
| 10% | 52.3% | -0.9 może być przypadek | 19:39 | |
| 3% | 50.1% | +0.3 może być przypadek | 21:48 | |
| 3% | 47.7% | -1.9 może być przypadek | ||
| 1% | 54.6% | +1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 57.4% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec 0.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.8% | +0.1 może być przypadek | 27:15 | |
| 19% | 54.3% | -0.6 może być przypadek | 26:30 | |
| 12% | 56.1% | -0.4 może być przypadek | 26:40 | |
| 8% | 56.9% | -0.2 może być przypadek | 26:17 | |
| 7% | 52.5% | -1.0 może być przypadek | 26:46 | |
| 6% | 53.4% | +0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 75.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 62.3% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.5% | 1,557 | |
| 8% | - | 984 | |
| 6% | - | 689 | |
| 5% | - | 580 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.3% | 32:01 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.2% | -0.9 może być przypadek | 36:04 | |
| 17% | 51.4% | +0.2 może być przypadek | 36:22 | |
| 15% | 54.0% | -0.3 może być przypadek | 35:39 | |
| 11% | 57.7% | -0.2 może być przypadek | 36:38 |
Przedmiot 6Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 40:16 | |
| 15% | - | 40:35 | |
| 11% | - | 39:22 | |
| 11% | - | 39:09 | |
| 9% | - | 37:45 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 7% | 48.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.4% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 58.9% | +1.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.2% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 57.0% | +1.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 26% | 49.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 56.3% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 44.5% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 56.1% | +2.1 może być przypadek | |
| <1% | 57.5% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 5% | 50.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 53.9% | +0.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 23% | 49.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.4% | +0.4 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 48.6% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 44.2% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 50.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 52.4% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 11% | 51.9% | +1.7 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 30% | 50.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | +1.3 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 93% | 50.7% | +1.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 7% | 48.5% | -1.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 50.7% wygranych. Najpierw Q: 47.9% wygranych (wyrównane).
Kolejność ewolucji: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
Kolejność ewolucjiEQWR
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.5% | -2.2 może być przypadek | |
| 16% | 53.8% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.2% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | +0.2 może być przypadek |
Najlepsi gracze Viktor
Zobacz wszystkich (10,377)Zwykła gra na Mid
72,215 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 10% Obr. drużyny 25%
- Top 10% Totemy Kontroli 1.1
- Dolne 12% Pierwsza krew 5%
- Zabójstwa
- 6.0 Dolne 20%
- Śmierci
- 6.5 Najmniej 33%
- Asysty
- 7.3 Top 37%
- Solo zabójstwa
- 1.8 Dolne 18%
- Udział w zab.
- 40% Dolne 31%
- Obr. / min
- 938 Top 12%
- Farma / min
- 7.0 Top 18%
- Złoto / min
- 401 Dolne 31%
- Wizja / min
- 0.69 Top 38%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:13
- Poziom 11 w 14:35
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 49% Magiczne 44% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
18,483 gryNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 11% Totemy Kontroli 0.9
- Top 19% Obr. / min 908
- Dolne 10% Pierwsza krew 7%
- Zabójstwa
- 6.4 Dolne 11%
- Śmierci
- 6.9 Najmniej 34%
- Asysty
- 8.7 Top 26%
- Solo zabójstwa
- 1.0 Dolne 15%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 38%
- Obr. drużyny
- 24% Top 22%
- Farma / min
- 6.9 Top 25%
- Złoto / min
- 434 Dolne 23%
- Wizja / min
- 0.65 Dolne 38%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:13
- Poziom 11 w 17:53
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
22,035 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 6% Obr. drużyny 25%
- Top 6% Totemy Kontroli 1.0
- Dolne 19% Pierwsza krew 8%
- Zabójstwa
- 5.4 Dolne 32%
- Śmierci
- 6.5 Najmniej 29%
- Asysty
- 6.3 Top 41%
- Solo zabójstwa
- 2.3 Dolne 35%
- Udział w zab.
- 35% Dolne 33%
- Obr. / min
- 911 Top 9%
- Farma / min
- 7.0 Top 16%
- Złoto / min
- 395 Dolne 41%
- Wizja / min
- 0.78 Top 28%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:21
- Poziom 11 w 13:16
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 40% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Viktor na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Viktor na Mid.
-
Viktor z Kled: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.2) · 4,656 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Sett: +1.37 wygrane na 100 gier (zakres 0.75-2.00) · 25,647 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Malphite: +1.33 wygrane na 100 gier (zakres 0.75-1.91) · 29,611 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Rumble: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -4.1) · 3,513 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z K'Sante: -4.91 wygrane na 100 gier (zakres od -5.89 do -3.92) · 9,862 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Ryze: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -0.8) · 1,042 gry · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Warwick: +3.31 wygrane na 100 gier (zakres 2.63-3.99) · 21,149 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Rammus: +2.88 wygrane na 100 gier (zakres 1.89-3.88) · 9,651 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Briar: +2.53 wygrane na 100 gier (zakres 1.80-3.27) · 18,121 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Locke: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -1.9) · 2,968 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Qiyana: -2.91 wygrane na 100 gier (zakres od -3.65 do -2.17) · 17,965 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Karthus: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.3) · 4,435 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Katarina: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.6) · 2,534 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Nilah: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.2) · 3,376 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Kog'Maw: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-2.9) · 7,356 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Corki: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -2.8) · 6,386 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Ezreal: -3.99 wygrane na 100 gier (zakres od -4.50 do -3.47) · 37,682 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Varus: -2.56 wygrane na 100 gier (zakres od -3.45 do -1.67) · 12,163 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Blitzcrank: +2.75 wygrane na 100 gier (zakres 2.10-3.40) · 23,459 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Leona: +2.59 wygrane na 100 gier (zakres 1.99-3.18) · 28,022 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Galio: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.3) · 3,660 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Orianna: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -10.2 do -2.5) · 448 gier · Łączone · 31% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Mel: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -4.3) · 7,215 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Anivia: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -1.6) · 2,751 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM B #20
-
52 Viktor -
78 Xerath -
77 Fizz -
73 Malzahar -
73 Veigar -
72 Ekko -
72 Vladimir