Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kryptokwiat: +1.5 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
90%
50.3%
+0.8 może być przypadek
Przywołanie Aery
7%
49.1%
-1.2 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa
1%
51.4%
+1.5 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
52.7%
+2.6 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal
<1%
46.9%
-1.4 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
49.4%
-1.8 wyraźna różnica
Zwinne Nogi inna ścieżka
<1%
48.1%
-0.9 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
49.6%
-2.5 wyraźna różnica
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
97%
50.2%
-0.1 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
51.0%
+0.9 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
52.8%
+3.1 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
52.7%
+1.7 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
53.3%
-0.2 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
47.9%
-1.5 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
<1%
53.5%
+0.9 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
47.9%
-2.5 może być przypadek
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
72%
50.2%
+0.1 może być przypadek
Chyżość
25%
50.1%
-0.1 może być przypadek
Całkowite Skupienie
1%
51.3%
+1.1 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
52.6%
+3.0 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
49.6%
-2.6 wyraźna różnica
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
53.8%
+2.6 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
<1%
48.0%
-0.2 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
49.7%
-1.7 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
95%
50.2%
-0.3 może być przypadek
Nadchodząca Burza
3%
50.8%
+0.9 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
1%
53.8%
+2.7 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
<1%
48.6%
-3.0 wyraźna różnica
Odcięcie inna ścieżka
<1%
48.7%
-1.1 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
49.6%
-1.5 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
50.6%
-1.1 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
51.0%
+3.5 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
75%
50.3%
+0.3 może być przypadek
Precyzja
22%
49.8%
-0.6 wyraźna różnica
Inspiracja
2%
51.6%
+1.6 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
1%
51.5%
+0.4 może być przypadek
Dominacja
<1%
50.5%
-1.0 może być przypadek
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Niezachwiany + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
93%
50.3%
-1.0 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
2%
50.4%
+0.5 wyraźna różnica
Przerost + Kościana Zbroja
1%
51.0%
+1.3 wyraźna różnica
Niezachwiany + Kościana Zbroja
1%
51.6%
+1.9 wyraźna różnica
Niezachwiany + Grzmotnięcie Tarczą
1%
51.1%
+1.0 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
1%
50.7%
+1.9 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
<1%
50.9%
+0.4 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
<1%
48.1%
-1.0 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
94%
50.1%
-0.9 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
4%
51.2%
+1.1 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
51.0%
+0.4 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
89%
50.0%
-2.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
11%
51.6%
+2.1 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
50.7%
-0.3 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
70%
50.2%
0.0 może być przypadek
Zdrowie
29%
50.1%
0.0 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
1%
51.3%
+0.9 może być przypadek
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
84%
50.0%
-1.5 może być przypadek
Błysk + Duch
6%
51.2%
+1.8 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
5%
51.5%
+1.0 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
51.3%
+1.5 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
2%
51.4%
+1.1 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
<1%
50.0%
+1.2 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
<1%
44.1%
-4.2 może być przypadek
Duch + Teleportacja
<1%
61.4%
-1.4 może być przypadek
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
98%
50.4%
+4.4 może być przypadek
QEWQ + E + W
2%
46.5%
-3.7 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
40.6%
za duże, by mu ufać
QWEQ + W + E
<1%
36.1%
za duże, by mu ufać
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 50.8% wygranych. Najpierw Q: 48.2% wygranych (wyrównane).
Kolejność ewolucji: E > Q > W > R
Kolejność ewolucjiEQWR
wygranych
51.8%
gier
11,061
Wpływ na wygrane
+2.3
Pickrate
2.7%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kostur Pustki: +1.3 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: -1.0 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
96%
51.1%
-0.1 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa
1%
51.1%
+1.0 może być przypadek
Przywołanie Aery
1%
50.3%
-2.1 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
56.3%
+3.3 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
<1%
47.0%
-1.1 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
56.6%
+1.2 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
58.6%
-0.6 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
41.0%
-5.7 może być przypadek
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
98%
51.1%
+0.1 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
48.1%
-2.0 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
58.0%
+3.5 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
54.9%
+0.1 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
<1%
57.2%
+1.4 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
52.8%
+0.7 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
64.8%
+0.6 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
45.3%
-4.9 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
66%
51.1%
-0.4 może być przypadek
Chyżość
32%
51.0%
+0.4 może być przypadek
Całkowite Skupienie
1%
50.2%
-0.4 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
56.2%
+2.1 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
55.6%
+0.8 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
56.3%
+2.3 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
58.9%
+0.1 może być przypadek
Legenda: Rodowód inna ścieżka
<1%
39.3%
-6.0 wyraźna różnica
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
92%
50.9%
-1.5 może być przypadek
Nadchodząca Burza
7%
53.0%
+1.7 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
54.1%
+1.4 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
<1%
56.1%
+0.3 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
60.3%
-0.7 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
<1%
46.0%
-2.4 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
45.5%
-4.8 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
57%
51.0%
-0.6 może być przypadek
Precyzja
39%
51.1%
+0.4 może być przypadek
Inspiracja
4%
52.4%
+1.1 może być przypadek
Czarnoksięstwo
1%
56.5%
+1.0 może być przypadek
Dominacja
<1%
47.1%
-1.3 może być przypadek
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
96%
50.9%
-0.7 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
1%
48.5%
-0.4 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
1%
52.5%
0.0 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
1%
54.0%
+2.7 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
<1%
50.7%
+0.5 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
<1%
56.0%
+2.1 może być przypadek
Niezachwiany + Grzmotnięcie Tarczą
<1%
61.5%
+1.7 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
94%
51.0%
-1.7 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
5%
52.0%
+1.5 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
53.5%
+1.6 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
91%
50.9%
-2.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
9%
53.6%
+2.1 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
48.8%
+0.2 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
63%
51.0%
-0.3 może być przypadek
Zdrowie
36%
51.2%
+0.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
1%
54.0%
+1.1 może być przypadek
CzaryOczyszczenie + Błysk
Oczyszczenie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
74%
50.9%
-0.8 może być przypadek
Błysk + Bariera
10%
51.0%
+0.1 może być przypadek
Błysk + Duch
7%
52.8%
+1.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
6%
51.8%
+0.6 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
2%
48.7%
-1.0 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
1%
54.7%
+2.3 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
1%
49.9%
-1.3 może być przypadek
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +6.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
98%
51.6%
+6.2 może być przypadek
QEWQ + E + W
2%
44.8%
-5.6 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
43.1%
-6.6 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 51.9% wygranych. Najpierw Q: 41.8% wygranych (wyrównane).
Kolejność ewolucji: E > Q > W > R
Kolejność ewolucjiEQWR
Build Viktor Top
wygranych
50.2%
gier
14,396
Wpływ na wygrane
+0.2
Pickrate
0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
97%
50.2%
+2.2 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
1%
42.7%
-2.7 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
54%
50.8%
-0.2 może być przypadek
14:25
Buty Prędkości
18%
51.7%
-0.6 może być przypadek
13:18
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
17%
50.6%
+0.1 może być przypadek
12:54
Obuwie Merkurego
6%
48.7%
-0.1 może być przypadek
14:48
Pancerniaki
5%
51.0%
+1.6 może być przypadek
13:58
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
52%
52.6%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
19%
54.3%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
16%
54.8%
wyrównane
Pancerniaki
9%
59.4%
wygrywały częściej
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
51%
49.1%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
16%
48.4%
wyrównane
Obuwie Merkurego
15%
53.0%
wyrównane
Buty Prędkości
15%
53.2%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
2%
15%
Pancerniaki
9%
1%
Klepsydra Zhonyi
29%
25%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
14%
18%
Płomień Cienia
24%
28%
Buty Prędkości
19%
15%
Echo Luden
17%
20%
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
84%
50.5%
+2.5 może być przypadek
Przywołanie Aery
8%
49.3%
-1.1 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
2%
46.6%
-5.2 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
2%
46.7%
-1.7 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
1%
34.6%
-5.4 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa
1%
55.5%
+1.8 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
46.9%
-1.6 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
93%
50.3%
+3.0 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
2%
46.5%
-4.9 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
50.0%
+0.2 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
44.8%
-0.6 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
40.2%
-3.3 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
1%
48.2%
+0.6 może być przypadek
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
66%
50.0%
+0.1 może być przypadek
Chyżość
27%
50.7%
+0.8 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
2%
47.1%
-5.1 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
1%
46.5%
-0.6 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
1%
46.9%
-2.0 może być przypadek
Całkowite Skupienie
1%
51.4%
+1.1 może być przypadek
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
90%
50.2%
+1.8 może być przypadek
Nadchodząca Burza
4%
51.8%
+0.9 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
2%
46.7%
-3.3 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
2%
43.4%
-2.6 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
1%
48.1%
-4.1 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
68%
49.9%
+0.2 może być przypadek
Precyzja
24%
50.8%
+0.4 może być przypadek
Czarnoksięstwo
4%
46.0%
-3.0 może być przypadek
Inspiracja
3%
51.7%
+1.2 może być przypadek
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
92%
49.7%
-1.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
2%
58.1%
+1.1 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
2%
49.4%
+1.0 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
1%
46.7%
+1.3 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
90%
50.0%
-0.5 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
7%
50.7%
+0.9 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
3%
48.0%
-0.7 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
89%
49.9%
-0.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
10%
51.0%
+0.8 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
66%
50.0%
-0.4 może być przypadek
Zdrowie
31%
50.2%
+0.4 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
48.1%
+0.3 może być przypadek
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
67%
49.7%
-1.6 może być przypadek
Błysk + Duch
15%
51.1%
+1.3 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
9%
52.4%
+1.4 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
6%
47.7%
+0.1 może być przypadek
Błysk + Bariera
2%
51.3%
+0.6 może być przypadek
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
92%
50.4%
+1.6 może być przypadek
QEWQ + E + W
7%
47.7%
-1.9 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 48.3% wygranych. Najpierw Q: 50.0% wygranych (wyrównane).
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Viktor na Mid.
Top
+2.2Viktor z Singed: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.6) · 4,770 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Viktor z Mordekaiser: +2.02 wygrane na 100 gier (zakres 1.25-2.79) · 16,664 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Viktor z Garen: +1.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.10-2.50) · 20,301 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Viktor z K'Sante: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -3.0) · 8,015 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Viktor z Cassiopeia: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -1.2) · 969 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Viktor z Gnar: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -2.1) · 7,589 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.3Viktor z Briar: +3.25 wygrane na 100 gier (zakres 2.42-4.07) · 14,231 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.1Viktor z Rammus: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.4) · 6,012 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Viktor z Warwick: +2.93 wygrane na 100 gier (zakres 2.16-3.70) · 16,437 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.0Viktor z Qiyana: -6.00 wygrane na 100 gier (zakres od -6.81 do -5.19) · 14,630 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Viktor z Locke: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.9) · 2,474 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Viktor z Lee Sin: -2.30 wygrane na 100 gier (zakres od -2.87 do -1.72) · 30,491 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.6Viktor z Nilah: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-5.5) · 2,740 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Viktor z Kog'Maw: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.1) · 5,580 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.3Viktor z Xayah: +1.25 wygrane na 100 gier (zakres 0.48-2.02) · 16,468 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Viktor z Ezreal: -3.43 wygrane na 100 gier (zakres od -3.99 do -2.87) · 32,502 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Viktor z Corki: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.4) · 4,496 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Viktor z Ashe: -1.88 wygrane na 100 gier (zakres od -2.54 do -1.22) · 22,803 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.9Viktor z Taric: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.7) · 2,940 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Viktor z Leona: +2.40 wygrane na 100 gier (zakres 1.74-3.06) · 23,142 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Viktor z Thresh: +1.75 wygrane na 100 gier (zakres 1.19-2.31) · 32,273 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.6Viktor z Mel: -5.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -4.2) · 4,960 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Viktor z Yuumi: -2.79 wygrane na 100 gier (zakres od -3.69 do -1.89) · 11,905 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Viktor z Zoe: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.6) · 1,879 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów