Clessidra di Zhonya, Apice della tempesta, Eco di Luden
10%
14,573
Copricapo di Rabadon, Ombrofiamma, Eco di Luden
8%
11,050
Oggetto 4Velo della Banshee
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Velo della Banshee è quella che aggiunge più vittorie: +1.7 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+5.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
88%
51.4%
+0.2 può essere un caso
Raccolto oscuro
8%
49.9%
-0.8 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
2%
52.8%
+1.3 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
1%
50.3%
+1.0 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
51.9%
+2.0 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
57.4%
+5.0 differenza netta
Evoca Aery altro albero
<1%
50.7%
-0.4 può essere un caso
Conquistatore altro albero
<1%
47.4%
-2.9 può essere un caso
Riga principale 1Colpo basso
Colpo basso vince più spesso di Assaggio di sangue, la più scelta: +1.5 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Assaggio di sangue
88%
51.2%
-1.3 può essere un caso
Colpo basso
6%
52.5%
+1.5 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
4%
51.9%
+1.1 differenza netta
Impatto improvviso
1%
52.5%
+1.0 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
51.7%
+2.7 differenza netta
Trionfo altro albero
<1%
44.8%
-5.4 differenza netta
Calzature magiche altro albero
<1%
58.9%
+5.1 differenza netta
Rimborso altro albero
<1%
54.3%
+2.9 differenza netta
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.4 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
91%
51.2%
-0.9 può essere un caso
Sesto senso
4%
52.4%
+0.5 differenza netta
Trascendenza altro albero
3%
51.8%
+1.1 differenza netta
Lume profondo
1%
53.1%
+1.4 differenza netta
Concentrazione assoluta altro albero
1%
51.1%
+2.2 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
53.4%
+0.5 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
46.7%
-5.6 differenza netta
Tonico triplo altro albero
<1%
61.2%
+5.6 differenza netta
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: +1.7 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
94%
51.3%
-0.9 può essere un caso
Bruciare altro albero
3%
51.9%
+1.1 differenza netta
Cacciatore di tesori
1%
49.5%
0.0 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
1%
51.4%
+2.0 differenza netta
Cacciatore implacabile
1%
53.9%
+1.7 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
<1%
46.6%
-3.9 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
54.9%
+3.5 differenza netta
Tuttofare altro albero
<1%
62.4%
+4.9 differenza netta
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
87%
51.3%
-0.5 può essere un caso
Ispirazione
7%
51.0%
-0.3 può essere un caso
Precisione
3%
51.7%
+1.1 differenza netta
Determinazione
2%
53.7%
+1.8 differenza netta
Dominazione
1%
50.9%
+0.8 può essere un caso
Rune secondarieTrascendenza + Arcanista di Assioma
Trascendenza + Arcanista di Assioma vince più spesso di Trascendenza + Fascia del Flusso, la più scelta: +3.5 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza + Fascia del Flusso
90%
51.1%
-1.1 può essere un caso
Fascia del Flusso + Bruciare
4%
51.7%
+0.1 può essere un caso
Trascendenza + Bruciare
2%
52.8%
+1.4 differenza netta
Trascendenza + Tempesta incombente
1%
54.6%
+2.9 differenza netta
Trascendenza + Arcanista di Assioma
1%
55.8%
+3.5 differenza netta
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
1%
51.8%
+0.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
1%
51.6%
+1.0 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Bruciare
1%
53.3%
+1.5 differenza netta
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.8 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
93%
51.2%
-1.7 può essere un caso
Forza adattiva
6%
52.9%
+1.8 differenza netta
Velocità abilità
2%
51.7%
+1.4 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
51.3%
-0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
51.0%
+0.5 può essere un caso
Crescita salute
<1%
48.2%
-1.2 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
88%
51.2%
-0.9 può essere un caso
Salute
10%
52.0%
+0.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
52.9%
+1.7 differenza netta
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
81%
51.6%
+1.4 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
17%
50.1%
-1.4 differenza netta
Flash + Barriera
1%
49.0%
-1.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
1%
52.0%
+0.1 può essere un caso
Flash + Guarigione
<1%
45.7%
-4.5 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
52.3%
-0.4 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
46.6%
-2.5 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
39.1%
-1.3 può essere un caso
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
88%
51.8%
+3.1 può essere un caso
QEWQ + E + W
10%
48.3%
-2.7 differenza netta
WQEW + Q + E
1%
49.7%
-2.2 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
41.9%
-6.9 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
43.5%
-2.8 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
42.3%
-5.9 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 51.0% vinte. Prima W: 47.6% vinte (più o meno alla pari).
Build di Vex Top
vinte
51.4%
partite
4,169
Impatto sulla vittoria
+1.0
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
92%
49.8%
+1.5 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.6 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
88%
50.4%
-0.7 può essere un caso
13:33
Stivali dell'acume di Ionia
6%
48.5%
-0.4 può essere un caso
12:29
Calzari di Mercurio
3%
47.8%
+0.6 può essere un caso
14:30
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
84%
52.0%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
5%
42.2%
partite insufficienti
Piastre d'acciaio
4%
59.5%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
1%
50.0%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
85%
51.8%
la più comprata
Calzari di Mercurio
6%
53.8%
partite insufficienti
Stivali dell'acume di Ionia
2%
60.0%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
1%
50.0%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Apice della tempesta
28%
35%
Ombrofiamma
58%
64%
Clessidra di Zhonya
40%
34%
Calzari di Mercurio
1%
6%
Copricapo di Rabadon
18%
23%
Velo della Banshee
1%
5%
Stivali dell'acume di Ionia
5%
2%
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
80%
50.2%
+1.5 può essere un caso
Raccolto oscuro
10%
49.0%
-3.3 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
3%
38.9%
-3.7 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
3%
48.7%
+2.8 può essere un caso
Riga principale 1Colpo basso
Colpo basso vince più spesso di Assaggio di sangue, la più scelta: +1.0 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Assaggio di sangue
76%
49.9%
-1.0 può essere un caso
Colpo basso
12%
51.1%
+1.0 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
7%
45.7%
-0.1 può essere un caso
Impatto improvviso
2%
49.1%
-1.6 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +0.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
81%
50.2%
-0.1 può essere un caso
Sesto senso
7%
48.5%
+0.2 può essere un caso
Trascendenza altro albero
5%
42.8%
-0.2 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
2%
53.4%
-0.4 può essere un caso
Lume profondo
1%
50.0%
-2.0 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
87%
50.1%
+0.3 può essere un caso
Bruciare altro albero
6%
46.2%
+0.6 può essere un caso
Cacciatore di tesori
1%
41.2%
-2.5 può essere un caso
Cacciatore implacabile
1%
61.1%
-1.0 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
81%
50.4%
+0.4 può essere un caso
Ispirazione
8%
49.2%
-0.3 può essere un caso
Precisione
6%
45.5%
+0.1 può essere un caso
Determinazione
3%
48.3%
+0.4 può essere un caso
Rune secondarieFascia del Flusso + Bruciare
Fascia del Flusso + Bruciare vince più spesso di Trascendenza + Fascia del Flusso, la più scelta: -0.8 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza + Fascia del Flusso
83%
50.1%
-1.1 può essere un caso
Fascia del Flusso + Bruciare
8%
48.3%
-0.8 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.3 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
85%
49.7%
-1.3 può essere un caso
Forza adattiva
12%
51.3%
+1.3 può essere un caso
Velocità abilità
3%
45.9%
+0.1 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.6 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
50.0%
-1.2 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
47.1%
+1.6 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.9 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
82%
49.7%
-1.8 può essere un caso
Salute
14%
49.2%
+1.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
53.4%
+1.9 può essere un caso
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
77%
49.8%
+1.2 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
17%
50.5%
-2.0 può essere un caso
Sfinimento + Flash
2%
50.0%
+0.7 può essere un caso
Flash + Barriera
1%
47.3%
-0.8 può essere un caso
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
84%
50.4%
+2.0 può essere un caso
QEWQ + E + W
14%
46.4%
-2.2 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 53.6% vinte. Prima W: 55.6% vinte (partite insufficienti).
Build di Vex Bot
Patch 16.21
vinte
49.3%
partite
4,405
Impatto sulla vittoria
-0.5
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
88%
50.6%
+2.7 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
6%
40.2%
-4.5 differenza netta
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.1 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
91%
50.8%
-1.7 può essere un caso
13:33
Stivali dell'acume di Ionia
7%
45.8%
+0.1 può essere un caso
12:21
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
70%
55.0%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
5%
47.9%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
1%
60.0%
partite insufficienti
Piastre d'acciaio
1%
20.0%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
65%
54.6%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
7%
48.4%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
1%
40.0%
partite insufficienti
Gambali del goloso
<1%
0.0%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Bastone del Vuoto
9%
13%
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Vex in Mid.
Top
+2.0Vex con Singed: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.6) · 3,625 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Vex con Sett: +1.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.17-2.58) · 19,914 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Vex con Dr. Mundo: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-2.7) · 9,275 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.6Vex con K'Sante: -5.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -4.3) · 5,280 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Vex con Rumble: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -1.7) · 2,186 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Vex con Kennen: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.3) · 2,869 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.7Vex con Bel'Veth: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-5.1) · 4,975 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.4Vex con Shyvana: +3.43 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.49-4.37) · 10,896 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Vex con Briar: +3.08 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.23-3.93) · 13,396 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Vex con Qiyana: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -5.0) · 9,477 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Vex con Nidalee: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -2.5) · 3,198 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Vex con Locke: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -1.9) · 2,078 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.7Vex con Katarina: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-5.0) · 1,574 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Vex con Xayah: +2.22 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.32-3.12) · 11,955 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Vex con Nilah: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.0) · 2,251 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Vex con Akshan: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -0.1) · 599 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Vex con Ezreal: -3.52 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.19 a -2.86) · 22,845 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Vex con Corki: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -0.7) · 2,997 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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+3.5Vex con Sona: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.9) · 4,477 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Vex con Rell: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.6) · 6,117 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Vex con Leona: +2.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.31-2.75) · 19,145 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.6Vex con Mel: -5.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -4.3) · 5,937 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Vex con Bard: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.0) · 4,685 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Vex con Yuumi: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -1.4) · 9,251 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili