Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.2 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
79%
51.9%
-0.9 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
20%
53.1%
+1.2 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
48.8%
-2.0 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
48.4%
-2.1 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3
<1%
48.9%
-0.9 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
<1%
48.4%
-2.4 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
<1%
45.9%
-4.1 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
<1%
45.7%
-4.4 differenza netta
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.7 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
86%
53.3%
+0.8 può essere un caso
13:44
Calzari di Mercurio
11%
49.4%
-0.9 differenza nettaspesso in svantaggio
14:31
Piastre d'acciaio
2%
51.0%
+1.7 può essere un casospesso in svantaggio
14:27
Stivali dell'acume di Ionia
1%
49.1%
-2.4 differenza netta
12:40
Stivali della rapidità
<1%
50.8%
-2.9 differenza netta
13:14
Gambali del goloso
<1%
58.4%
-0.8 può essere un casospesso in vantaggio
Gambali del berserker
<1%
46.4%
-3.0 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
84%
55.1%
la più comprata
Calzari di Mercurio
6%
49.3%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
5%
53.4%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
1%
49.8%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
79%
53.1%
la più comprata
Calzari di Mercurio
18%
51.2%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
1%
48.7%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
<1%
45.1%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
6%
18%
Calzari del mago
84%
79%
Piastre d'acciaio
5%
<1%
Apice della tempesta
62%
65%
Clessidra di Zhonya
23%
20%
Copricapo di Rabadon
37%
40%
Ombrofiamma
49%
48%
Crepuscolo e Alba
75%
76%
Terrore dei lich
16%
15%
Bastone del Vuoto
7%
8%
Oggetto 1Apice della tempesta
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pioggia di lame
72%
52.5%
+1.0 può essere un caso
Elettroshock
26%
51.4%
-0.8 differenza netta
Raccolto oscuro
1%
51.2%
-1.1 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
49.9%
-0.9 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
<1%
51.7%
-0.5 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
<1%
49.4%
-3.4 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
53.0%
+0.8 può essere un caso
Conquistatore altro albero
<1%
44.3%
-5.1 differenza netta
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
98%
52.2%
+2.3 può essere un caso
Assaggio di sangue
<1%
52.6%
-0.7 differenza netta
Colpo basso
<1%
49.0%
-3.4 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
51.5%
-2.0 differenza netta
Trionfo altro albero
<1%
43.2%
-5.2 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
46.5%
-2.1 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
<1%
55.1%
+1.6 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
<1%
46.4%
-4.0 differenza netta
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.2 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
88%
52.0%
-0.7 può essere un caso
Sesto senso
10%
53.2%
+1.2 differenza netta
Lume profondo
1%
52.1%
-0.1 può essere un caso
Trascendenza altro albero
<1%
46.9%
-3.3 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
43.6%
-5.1 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
50.0%
-2.0 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
<1%
52.4%
0.0 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
55.4%
+2.1 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore implacabile
68%
52.3%
+0.6 può essere un caso
Cacciatore di tesori
24%
51.8%
-0.4 differenza netta
Cacciatore supremo
6%
51.8%
-0.1 può essere un caso
Bruciare altro albero
<1%
50.0%
-2.0 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
<1%
47.9%
-1.4 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
<1%
51.5%
+0.1 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
<1%
41.9%
-5.1 differenza netta
Velocità di avvicinamento altro albero
<1%
46.5%
+3.2 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
53%
52.2%
+0.2 può essere un caso
Stregoneria
44%
52.0%
-0.2 può essere un caso
Determinazione
1%
52.3%
-0.1 può essere un caso
Ispirazione
1%
52.8%
+0.1 può essere un caso
Dominazione
<1%
49.8%
-1.9 differenza netta
Rune secondarieTaglio profondo + Trionfo
Taglio profondo + Trionfo vince più spesso di Taglio profondo + Leggenda: velocità, la più scelta: +1.8 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo + Leggenda: velocità
88%
52.1%
-1.0 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
8%
53.9%
+1.8 differenza netta
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
1%
51.8%
-0.4 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
1%
51.0%
-0.9 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
<1%
53.2%
+1.5 può essere un caso
Leggenda: velocità + Trionfo
<1%
51.5%
+0.8 può essere un caso
Presenza di spirito + Colpo di grazia
<1%
54.7%
+1.1 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità
<1%
54.8%
+0.4 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
52.2%
+1.3 può essere un caso
Velocità d'attacco
3%
51.3%
-1.1 differenza netta
Velocità abilità
1%
50.0%
-2.0 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
52.1%
+0.7 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
50.3%
-0.7 può essere un caso
Crescita salute
<1%
52.5%
-0.6 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
53%
52.1%
0.0 può essere un caso
Crescita salute
44%
52.1%
-0.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
52.6%
+0.5 può essere un caso
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
83%
52.1%
0.0 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
16%
52.4%
+0.3 può essere un caso
Sfinimento + Flash
<1%
46.3%
-3.3 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
50.3%
-2.1 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
53.7%
+0.8 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
43.1%
-3.5 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
41.0%
-4.5 differenza netta
Flash + Guarigione
<1%
48.9%
-4.1 differenza netta
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
97%
52.3%
+3.8 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
50.6%
-2.5 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
45.9%
-7.2 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
53.9%
-0.5 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
41.3%
-4.8 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
45.8%
-3.7 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 52.2% vinte. Prima E: 52.2% vinte (più o meno alla pari).
vinte
55.4%
partite
1,532
Impatto sulla vittoria
+2.4
Pickrate
0.5%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.4 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
35%
50.3%
-0.3 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
24%
51.6%
+1.4 differenza netta
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
24%
49.6%
-1.1 differenza netta
Pulcino di Passavento
13%
50.3%
-0.2 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
2%
50.1%
+0.5 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
2%
51.2%
+1.2 differenza netta
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.6 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
86%
50.8%
-1.5 può essere un caso
13:51
Calzari di Mercurio
10%
50.9%
+1.6 differenza netta
16:42
Piastre d'acciaio
2%
49.6%
+1.4 differenza nettaspesso in svantaggio
16:05
Stivali dell'acume di Ionia
1%
50.3%
-1.3 può essere un caso
13:23
Stivali della rapidità
<1%
49.9%
-1.0 può essere un caso
13:47
Gambali del goloso
<1%
54.7%
+1.7 differenza netta
Gambali del berserker
<1%
47.6%
-1.9 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
82%
52.7%
la più comprata
Calzari di Mercurio
6%
49.3%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
4%
52.0%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
1%
52.8%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
76%
50.9%
la più comprata
Calzari di Mercurio
17%
52.1%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
42.2%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
1%
44.0%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
6%
17%
Calzari del mago
82%
76%
Velo della Banshee
2%
6%
Clessidra di Zhonya
35%
31%
Copricapo di Rabadon
43%
46%
Bastone del Vuoto
12%
14%
Ombrofiamma
64%
65%
Crepuscolo e Alba
80%
81%
Terrore dei lich
11%
11%
Oggetto 1Dente di Nashor
Dente di Nashor fa parte della build che vince di più: +3.2 ogni 100 partite, contro +1.6 della build che completano più giocatori.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -0.4 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Velo della Banshee: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pioggia di lame
53%
50.9%
+1.0 può essere un caso
Elettroshock
28%
48.6%
-0.7 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
10%
50.6%
-0.3 può essere un caso
Raccolto oscuro
3%
49.5%
-1.5 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
1%
50.0%
-2.1 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
1%
48.8%
-0.5 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
1%
55.0%
+0.6 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
52.4%
+1.6 può essere un caso
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
82%
50.1%
+0.8 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
7%
50.5%
-0.6 può essere un caso
Demolire altro albero
3%
49.2%
-1.1 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
2%
50.7%
-1.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
1%
51.0%
-0.6 può essere un caso
Assaggio di sangue
1%
53.9%
-1.5 può essere un caso
Trionfo altro albero
1%
38.2%
-3.0 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
55.9%
+3.0 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
72%
49.9%
-0.1 può essere un caso
Sesto senso
10%
52.7%
+1.2 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
7%
50.5%
-0.6 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
2%
52.3%
+1.2 può essere un caso
Trascendenza altro albero
2%
53.3%
-0.6 può essere un caso
Lume profondo
2%
43.8%
-0.4 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
1%
47.1%
-2.5 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
1%
46.8%
-1.0 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore implacabile
48%
50.5%
+0.4 può essere un caso
Cacciatore di tesori
26%
49.8%
-0.1 può essere un caso
Cacciatore supremo
9%
48.9%
-0.1 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
9%
51.2%
+0.3 può essere un caso
Bruciare altro albero
2%
47.4%
-2.0 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
1%
51.0%
-0.1 può essere un caso
Risoluto altro albero
1%
48.9%
-1.7 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
50.0%
+1.1 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
55%
50.0%
-0.1 può essere un caso
Precisione
37%
50.6%
+0.3 può essere un caso
Ispirazione
3%
52.2%
+1.3 può essere un caso
Determinazione
3%
45.5%
-1.0 può essere un caso
Dominazione
2%
45.2%
-1.7 può essere un caso
Rune secondarieTaglio profondo + Trionfo
Taglio profondo + Trionfo vince più spesso di Taglio profondo + Leggenda: velocità, la più scelta: +1.9 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo + Leggenda: velocità
77%
50.3%
-0.6 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
8%
54.1%
+1.9 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
2%
55.6%
+0.8 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
88%
50.6%
+2.3 può essere un caso
Velocità d'attacco
9%
44.1%
-2.8 differenza netta
Velocità abilità
3%
52.1%
-0.3 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
50.2%
+0.3 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
47.5%
+0.1 può essere un caso
Crescita salute
2%
45.5%
-0.7 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
53%
49.9%
-0.4 può essere un caso
Salute
39%
50.6%
+0.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
8%
48.0%
+0.2 può essere un caso
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
73%
50.2%
+1.5 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
22%
49.5%
-1.2 differenza netta
Sfinimento + Flash
2%
51.6%
-0.8 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
1%
45.7%
-1.9 può essere un caso
Flash + Barriera
1%
51.9%
-0.9 può essere un caso
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
96%
50.3%
+3.5 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
46.3%
-2.8 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
43.6%
-4.6 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.2% vinte. Prima E: 40.0% vinte (partite insufficienti).
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
66%
51.8%
-0.4 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
31%
51.5%
+1.3 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: -0.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
91%
52.1%
-0.4 può essere un caso
13:51
Calzari di Mercurio
6%
55.0%
-0.3 può essere un caso
15:20
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
86%
52.5%
la più comprata
Calzari di Mercurio
4%
51.3%
partite insufficienti
Piastre d'acciaio
3%
60.6%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
1%
75.0%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
80%
51.6%
la più comprata
Calzari di Mercurio
11%
54.0%
partite insufficienti
Gambali del goloso
<1%
50.0%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
<1%
100.0%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Clessidra di Zhonya
22%
13%
Calzari di Mercurio
4%
11%
Calzari del mago
86%
80%
Oggetto 1Apice della tempesta
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pioggia di lame
76%
52.9%
+3.2 può essere un caso
Elettroshock
17%
45.8%
-3.6 differenza netta
Raccolto oscuro
5%
51.3%
-1.2 può essere un caso
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
96%
51.7%
+3.3 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.3 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
83%
51.5%
-1.1 può essere un caso
Sesto senso
14%
53.7%
+2.3 può essere un caso
Lume profondo
1%
36.8%
-3.1 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore implacabile
66%
52.4%
+1.8 può essere un caso
Cacciatore di tesori
24%
51.1%
-1.5 può essere un caso
Cacciatore supremo
8%
46.4%
-1.2 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
59%
52.9%
+3.1 può essere un caso
Stregoneria
36%
49.5%
-3.0 differenza netta
Ispirazione
3%
52.8%
-0.1 può essere un caso
Rune secondarieTaglio profondo + Trionfo
Taglio profondo + Trionfo vince più spesso di Taglio profondo + Leggenda: velocità, la più scelta: +0.9 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo + Leggenda: velocità
85%
52.6%
+0.6 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
8%
59.5%
+0.9 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
51.8%
+2.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
4%
47.3%
-1.5 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
51.6%
+0.3 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
57%
53.5%
+2.3 può essere un caso
Crescita salute
39%
48.6%
-2.5 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
53.0%
+0.5 può essere un caso
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 68% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
49%
50.5%
-1.8 differenza netta
Flash + Teletrasporto
43%
53.3%
+2.3 può essere un caso
Sfinimento + Flash
3%
52.1%
-0.9 può essere un caso
Flash + Barriera
2%
46.2%
-1.5 può essere un caso
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
97%
52.2%
+2.5 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
42.1%
-3.8 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 52.2% vinte. Prima W: 0.0% vinte (partite insufficienti).
Matchup e compagni vengono dalle partite di Ekko in Mid.
Top
+2.4Ekko con Sion: +2.35 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.42-3.27) · 11,239 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Ekko con Ornn: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-2.8) · 8,343 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Ekko con Singed: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.0) · 4,903 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Ekko con Rumble: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -3.4) · 2,656 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Ekko con K'Sante: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.4) · 6,246 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Ekko con Jayce: -3.41 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.37 a -2.46) · 10,528 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.7Ekko con Sejuani: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.6-4.9) · 7,010 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Ekko con Rammus: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.5) · 6,831 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Ekko con Amumu: +3.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.20-4.03) · 11,400 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Ekko con Locke: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -3.6) · 2,473 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Ekko con Lee Sin: -4.93 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.59 a -4.27) · 22,778 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Ekko con Qiyana: -4.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.57 a -3.87) · 13,375 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.0Ekko con Nilah: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.7) · 2,954 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Ekko con Kog'Maw: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.4) · 5,869 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Ekko con Sivir: +1.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.84-2.82) · 9,749 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Ekko con Ezreal: -3.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.17 a -2.97) · 27,702 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.7Ekko con Kalista: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.8 a -0.7) · 9,122 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.7Ekko con Corki: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.1) · 3,879 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.0Ekko con Rell: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.1) · 7,566 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Ekko con Taric: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.4) · 3,421 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Ekko con Braum: +1.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.80-2.72) · 10,328 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Ekko con Mel: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -3.4) · 6,729 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Ekko con Orianna: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.2 a -0.3) · 406 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Ekko con Karma: -2.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.95 a -1.18) · 12,373 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili