Torcia del fuoco tetro, Scettro di cristallo di Rylai, Tormento di Liandry
41%
30,672
Scettro di cristallo di Rylai, Clessidra di Zhonya, Tormento di Liandry
8%
6,407
Scettro di cristallo di Rylai, Tormento di Liandry, Bastone secolare
5%
3,821
Scettro dell'arcangelo, Scettro di cristallo di Rylai, Tormento di Liandry
5%
3,626
Oggetto 3Maledizione della lettera insanguinata
Maledizione della lettera insanguinata fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
Torcia del fuoco tetro, Scettro di cristallo di Rylai, Tormento di Liandry
40%
-
8,734
Scettro di cristallo di Rylai, Tormento di Liandry, Maledizione della lettera insanguinata
15%
-
3,289
Scettro di cristallo di Rylai, Clessidra di Zhonya, Tormento di Liandry
8%
-
1,739
Torcia del fuoco tetro, Scettro di cristallo di Rylai, Clessidra di Zhonya
3%
59.2%
674
Oggetto 3Maledizione della lettera insanguinata
Maledizione della lettera insanguinata fa parte della build che vince di più: +0.6 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
77%
53.5%
-0.1 può essere un caso
Cometa arcana
19%
53.5%
-0.1 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
2%
56.2%
+1.7 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
54.0%
-0.9 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
94%
53.5%
-0.4 può essere un caso
Arcanista di Assioma
2%
51.0%
-0.5 può essere un caso
Colpo basso altro albero
1%
58.0%
+2.6 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
1%
51.3%
-0.3 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
54.3%
-2.4 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
54.0%
+0.3 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
51.2%
-2.8 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +1.6 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta
80%
53.3%
-1.5 può essere un caso
Trascendenza
14%
54.2%
+1.2 differenza netta
Celerità
2%
56.2%
+1.6 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
57.5%
+0.2 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
53.7%
+0.1 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
<1%
54.1%
0.0 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
52.3%
-2.2 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
53.7%
+2.6 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.8 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
78%
53.5%
-0.9 può essere un caso
Tempesta incombente
19%
53.2%
+0.8 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
2%
54.4%
+0.4 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
51.3%
-2.5 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
52.6%
0.0 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
64%
53.3%
-0.8 può essere un caso
Determinazione
28%
53.5%
+0.3 può essere un caso
Ispirazione
4%
55.7%
+1.3 può essere un caso
Stregoneria
2%
55.4%
+1.0 può essere un caso
Dominazione
2%
54.4%
+0.7 può essere un caso
Rune secondarieTaglio profondo + Trionfo
Taglio profondo + Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito + Taglio profondo, la più scelta: +3.3 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Taglio profondo
89%
53.1%
-1.9 può essere un caso
Presenza di spirito + Colpo di grazia
5%
54.3%
+1.7 differenza netta
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
2%
54.2%
+1.5 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
2%
54.0%
+1.0 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
1%
63.4%
+3.3 differenza netta
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
1%
45.8%
-1.6 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
53.6%
-0.2 può essere un caso
Velocità abilità
5%
52.3%
+0.5 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
51.6%
-0.7 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
53.5%
-1.0 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
53.1%
+0.3 può essere un caso
Crescita salute
3%
56.0%
+1.4 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
82%
53.5%
-0.4 può essere un caso
Salute
15%
54.1%
+0.4 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
50.9%
+0.5 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 77% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Q + E + W.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
51%
53.1%
-2.5 differenza netta
QWEQ + W + E
47%
55.0%
+2.8 può essere un caso
EQWE + Q + W
1%
46.1%
-5.8 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 52.5% vinte. Prima E: 53.3% vinte (partite insufficienti).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
72%
53.3%
-0.3 può essere un caso
Flash + Barriera
14%
54.9%
+0.6 può essere un caso
Sfinimento + Flash
9%
53.4%
+0.5 può essere un caso
Flash + Ustione
1%
58.2%
0.0 può essere un caso
Flash + Guarigione
1%
51.7%
-1.8 può essere un caso
Purificazione + Flash
1%
45.0%
-1.3 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
54.8%
-0.2 può essere un caso
Sfinimento + Teletrasporto
<1%
50.0%
-2.2 può essere un caso
Build di Aurelion Sol Top
vinte
51.5%
partite
10,122
Impatto sulla vittoria
+1.3
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
71%
51.6%
+1.9 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
20%
50.7%
-2.8 differenza netta
Lacrima della dea
2%
50.6%
-1.5 può essere un caso
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
2%
55.2%
+0.2 può essere un caso
Anello di Doran
1%
54.1%
-0.3 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
1%
47.7%
-0.1 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.0 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
79%
52.6%
0.0 può essere un caso
16:12
Calzari di Mercurio
7%
54.8%
+1.0 può essere un caso
17:00
Piastre d'acciaio
6%
52.2%
-0.3 può essere un caso
15:35
Stivali della rapidità
3%
51.7%
-2.1 può essere un caso
14:42
Stivali dell'acume di Ionia
3%
52.4%
+0.1 può essere un caso
14:34
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
67%
52.4%
la più comprata
Piastre d'acciaio
9%
50.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
50.7%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
3%
45.0%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
66%
54.0%
la più comprata
Calzari di Mercurio
11%
55.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
2%
39.3%
partite insufficienti
Stivali dell'acume di Ionia
2%
55.6%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
3%
11%
Piastre d'acciaio
9%
1%
Velo della Banshee
3%
8%
Copricapo di Rabadon
11%
14%
Ombrofiamma
10%
13%
Clessidra di Zhonya
18%
15%
Morellonomicon
5%
4%
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro -0.6 della build che completano più giocatori.
Cometa arcana vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +0.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
78%
51.5%
-0.2 può essere un caso
Cometa arcana
17%
51.9%
+0.3 può essere un caso
Primo attacco altro albero
2%
51.2%
-0.3 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
1%
50.4%
-0.5 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
1%
49.2%
-1.3 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
92%
51.5%
+0.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma
3%
53.1%
-1.2 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
58.3%
+0.5 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
1%
41.2%
-0.3 può essere un caso
Colpo basso altro albero
1%
45.5%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +1.0 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta
77%
51.6%
-0.7 può essere un caso
Trascendenza
16%
51.1%
+1.0 può essere un caso
Celerità
3%
52.4%
0.0 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
1%
49.0%
-1.6 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
54.6%
-0.7 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
1%
55.0%
+1.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
45.2%
-0.8 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.5 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
79%
51.5%
-0.3 può essere un caso
Tempesta incombente
17%
52.0%
+0.5 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
52.0%
+0.7 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
47.3%
-0.8 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
50%
51.3%
-0.1 può essere un caso
Precisione
41%
52.2%
-0.1 può essere un caso
Ispirazione
4%
52.0%
+2.2 può essere un caso
Stregoneria
2%
46.4%
-1.3 può essere un caso
Dominazione
2%
47.4%
-0.4 può essere un caso
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +2.3 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
89%
51.0%
-0.8 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
3%
60.6%
+2.3 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
3%
49.3%
+0.6 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
51.5%
+0.2 può essere un caso
Velocità abilità
9%
50.4%
-0.4 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
55.0%
+0.3 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.0 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
91%
51.6%
-0.9 può essere un caso
Crescita salute
5%
49.4%
+2.0 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
50.4%
-0.7 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
84%
51.6%
+0.5 può essere un caso
Salute
12%
51.7%
0.0 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
47.9%
-0.9 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 66% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Q + E + W.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
66%
50.9%
-3.4 differenza netta
QWEQ + W + E
31%
53.9%
+4.2 può essere un caso
EQWE + Q + W
3%
47.6%
-4.3 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9E
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 55.3% vinte. Prima E: 30.8% vinte (partite insufficienti).
Q
Q
W
Q
Q
R
Q
E
E
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.9 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Aurelion Sol in Mid.
Top
+2.3Aurelion Sol con Sett: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.4) · 8,766 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Aurelion Sol con Illaoi: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.8) · 4,018 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Aurelion Sol con Zaahen: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-3.8) · 2,467 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Aurelion Sol con K'Sante: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -2.6) · 2,262 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Aurelion Sol con Ryze: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.1 a -0.1) · 274 partite · Aggregato · il 42% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Aurelion Sol con Jayce: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.3) · 3,752 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.8Aurelion Sol con Warwick: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.6-4.9) · 7,864 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.7Aurelion Sol con Sejuani: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-5.5) · 2,545 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.5Aurelion Sol con Rammus: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-5.2) · 3,107 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Aurelion Sol con Qiyana: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -3.8) · 4,334 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Aurelion Sol con Rengar: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -2.2) · 3,095 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Aurelion Sol con Karthus: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -0.6) · 1,463 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+1.7Aurelion Sol con Jinx: +1.73 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.94-2.53) · 16,366 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.1Aurelion Sol con Jhin: +1.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.33-1.94) · 15,910 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Aurelion Sol con Ezreal: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -2.4) · 9,351 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Aurelion Sol con Varus: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.5) · 3,564 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Aurelion Sol con Ashe: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -1.1) · 9,213 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.5Aurelion Sol con Leona: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-4.6) · 8,647 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Aurelion Sol con Sona: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-5.0) · 2,272 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Aurelion Sol con Rell: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.9) · 2,925 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Aurelion Sol con Mel: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.5) · 2,964 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Aurelion Sol con Yuumi: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.8) · 4,155 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Aurelion Sol con Karma: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.1) · 3,999 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili