League of Legends Build Aurelion Sol
Build Aurelion Sol Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 50.8%
- parties
- 9,641
- Impact victoire
- +0.7
- Pickrate
- 0.9%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.1% | +3.4 peut être du hasard | |
| 11% | 43.7% | -4.2 différence nette | |
| 1% | 50.0% | -0.4 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -0.4 différence nette | |
| <1% | 60.0% | -2.5 différence nette | |
| <1% | 75.0% | +0.4 différence nette | |
| <1% | 33.3% | +2.4 peut être du hasard | |
| <1% | 66.7% | -1.5 différence nette |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 54.6% | +0.9 peut être du hasard | 14:35 | |
| 17% | 54.2% | -0.7 différence nette | 14:47 | |
| 5% | 58.4% | +0.3 peut être du hasard | 14:26 | |
| 1% | 50.0% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 1% | 30.0% | -2.8 différence nette | 12:51 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 74% | 55.7% | la plus achetée | |
| 10% | 53.4% | équilibré | |
| 8% | 50.3% | équilibré | |
| 1% | 45.5% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.2% | la plus achetée | |
| 23% | 53.9% | équilibré | |
| 1% | 60.0% | pas assez de parties | |
| 1% | 50.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 8% | 23% | |
| 10% | 1% | |
| 4% | 9% | |
| 26% | 21% | |
| 74% | 70% |
Objet 1Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai fait partie du build qui gagne plus : +1.5 pour 100 parties, contre +0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 56.1% | +0.4 peut être du hasard | 11:20 | |
| 37% | 53.7% | +1.6 différence nette | 10:59 | |
| 13% | 41.3% | -4.5 différence nette | 11:02 | |
| 3% | 58.5% | -1.2 différence nette | 11:27 | |
| 2% | 55.6% | +2.1 peut être du hasard | 12:39 | |
| <1% | 33.3% | -0.9 peut être du hasard | ||
| <1% | 50.0% | -1.4 peut être du hasard | ||
| <1% | 0.0% | -1.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 40% | 2,387 | |
| 8% | 495 | |
| 6% | 334 | |
| 5% | 278 |
Objet 2Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +1.5 pour 100 parties, contre +0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 55.9% | +0.1 peut être du hasard | 19:13 | |
| 28% | 52.5% | +0.6 peut être du hasard | 20:17 | |
| 8% | 63.2% | +0.6 peut être du hasard | 19:22 | |
| 5% | 54.3% | -1.6 peut être du hasard | 19:32 | |
| 2% | 61.3% | -1.1 peut être du hasard | 21:54 | |
| 2% | 47.8% | -1.6 peut être du hasard | ||
| 1% | 46.7% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 63.6% | -2.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 40% | 2,387 | |
| 8% | 495 | |
| 6% | 334 | |
| 5% | 278 |
Objet 3Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire fait partie du build qui gagne plus : +1.5 pour 100 parties, contre +0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 64.6% | +0.9 peut être du hasard | 25:27 | |
| 15% | 56.1% | -1.4 peut être du hasard | 26:40 | |
| 8% | 55.2% | -0.8 peut être du hasard | 25:13 | |
| 7% | 53.8% | +0.9 peut être du hasard | 25:57 | |
| 5% | 60.7% | -0.4 peut être du hasard | 25:59 | |
| 4% | 53.3% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 3% | 53.6% | +1.9 peut être du hasard | ||
| 2% | 77.3% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 40% | 2,387 | |
| 8% | 495 | |
| 6% | 334 | |
| 5% | 278 |
Objet 4Voile de la banshee
Voile de la banshee gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +2.4 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 64.0% | -1.1 peut être du hasard | 31:08 | |
| 20% | 64.0% | -0.6 peut être du hasard | 31:27 | |
| 8% | 57.5% | -0.3 peut être du hasard | 30:21 | |
| 7% | 42.9% | +1.7 différence nette | 30:32 | |
| 7% | 68.3% | +0.1 peut être du hasard | 30:33 | |
| 7% | 59.5% | +2.4 différence nette | ||
| 7% | 56.8% | +1.0 différence nette | ||
| 2% | 91.7% | acheté quand on mène déjà |
Objet 5Bâton du vide
Bâton du vide gagne plus souvent que Coiffe de Rabadon, le plus choisi : +1.7 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.6% | -1.0 peut être du hasard | 35:21 | |
| 16% | 55.6% | -0.8 peut être du hasard | 35:40 | |
| 9% | 68.4% | -1.5 peut être du hasard | ||
| 8% | 52.9% | +1.2 peut être du hasard | 34:49 | |
| 8% | 76.5% | 0.0 peut être du hasard | 35:41 | |
| 7% | 75.0% | +1.7 différence nette | 35:06 | |
| 6% | 64.3% | +0.8 peut être du hasard | ||
| 3% | 66.7% | acheté quand on mène déjà |
Objet 6Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 39:02 | |
| 16% | - | 40:13 | |
| 11% | - | 37:54 | |
| 9% | - | 39:56 | |
| 9% | - | 40:06 |
Rune principaleComète arcanique
Comète arcanique gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +0.2 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| 15% | 48.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 46.7% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 71.4% | +0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 0.0% | -6.6 différence nette |
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 56.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 42.9% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 83.3% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 80.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 33.3% | -2.4 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -1.1 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Transcendance gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +1.5 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.4% | -0.8 peut être du hasard | |
| 10% | 52.7% | +1.5 différence nette | |
| 2% | 70.0% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 71.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 40.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | -0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.4 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| 11% | 62.0% | +1.4 différence nette | |
| 1% | 45.5% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 80.0% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 40.0% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -2.5 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | +1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 0.0% | +2.0 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.0% | +0.7 peut être du hasard | |
| 32% | 51.9% | -0.7 différence nette | |
| 2% | 41.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 58.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 37.5% | -1.0 peut être du hasard |
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Inébranlable + Plaque d'os gagne plus souvent que Surcroissance + Plaque d'os, le plus choisi : +1.2 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 54.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 62.1% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 33.3% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 33.3% | +0.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 47.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 53.1% | -2.2 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.9 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.8% | -1.6 peut être du hasard | |
| 4% | 53.0% | +1.0 différence nette | |
| 3% | 55.8% | +1.9 différence nette |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.2 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | -1.0 peut être du hasard | |
| 9% | 53.4% | +1.2 différence nette | |
| 3% | 53.1% | +0.2 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +3.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 60% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Q + E + W.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 51.3% | -3.1 différence nette |
| QWEQ + W + E | 30% | 58.2% | +3.9 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 2% | 37.9% | -6.2 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 51.7% gagnées. Monter E en premier : 52.6% gagnées (équilibré).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.9 contre +0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 59.1% | +1.9 différence nette | |
| 4% | 52.9% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 56.0% | -3.0 différence nette | |
| 1% | 66.7% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 75.0% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -4.0 différence nette |
- gagnées
- 52.3%
- parties
- 11,573
- Impact victoire
- +1.6
- Pickrate
- 7.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.1% | +3.4 peut être du hasard | |
| 11% | 43.7% | -4.2 différence nette | |
| 1% | 50.0% | -0.4 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -0.4 différence nette | |
| <1% | 60.0% | -2.5 différence nette | |
| <1% | 75.0% | +0.4 différence nette | |
| <1% | 33.3% | +2.4 peut être du hasard | |
| <1% | 66.7% | -1.5 différence nette |
BottesChaussures de sorcier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 70% | 54.3% | |
| 16% | 52.6% | |
| 6% | 52.7% | |
| 4% | 48.3% | |
| 3% | 55.7% |
Objet 1Torche noire
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% | |
| 36% | 53.5% | |
| 13% | 48.9% | |
| 3% | 50.6% | |
| 2% | 50.5% |
Objet 2Sceptre de Rylai
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 54.5% | |
| 28% | 54.5% | |
| 6% | 54.6% | |
| 2% | 48.1% | |
| 1% | 55.2% |
Objet 3Tourment de Liandry
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 42% | 60.3% | |
| 11% | 60.0% | |
| 7% | 63.2% | |
| 7% | 57.5% | |
| 6% | 60.3% |
Objet 4Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 61.6% | |
| 19% | 63.8% | |
| 12% | 64.2% | |
| 9% | 64.9% | |
| 7% | 59.4% |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 63.2% | |
| 10% | 64.9% | |
| 9% | 59.9% | |
| 8% | 62.3% | |
| 8% | 66.4% |
Objet 6Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 13% | 73.2% | |
| 10% | 45.2% | |
| 7% | 66.7% | |
| 5% | 41.2% | |
| 4% | 64.3% |
Rune principaleToucher de feu mortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
Ligne principale 1Ruban de mana
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
Ligne principale 2Transcendance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
Ligne principale 3Brûlure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
Voie secondaireVolonté
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
QWE
CompétencesQ > W > E
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 60% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Q + E + W.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 51.3% | -3.1 différence nette |
| QWEQ + W + E | 30% | 58.2% | +3.9 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 2% | 37.9% | -6.2 différence nette |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Barrière
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 59.1% | +1.9 différence nette | |
| 4% | 52.9% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 56.0% | -3.0 différence nette | |
| 1% | 66.7% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 75.0% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -4.0 différence nette |
Build Aurelion Sol Bot
- gagnées
- 52.2%
- parties
- 2,528
- Impact victoire
- +1.2
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.8% | +1.7 peut être du hasard | |
| 4% | 47.4% | -2.9 différence nette | |
| 2% | 85.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | -3.8 différence nette |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +2.0 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 55.9% | -1.3 peut être du hasard | 15:01 | |
| 9% | 48.5% | +1.1 peut être du hasard | 16:18 | |
| 8% | 51.7% | +2.0 différence nette | 17:18 | |
| 1% | 80.0% | -1.5 peut être du hasard | 12:28 | |
| 1% | 50.0% | -0.6 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 72% | 56.4% | la plus achetée | |
| 9% | 58.3% | pas assez de parties | |
| 3% | 35.7% | pas assez de parties | |
| 2% | 60.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 72% | 55.7% | la plus achetée | |
| 11% | 60.7% | pas assez de parties | |
| 3% | 57.1% | pas assez de parties | |
| 2% | 25.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 29% | 38% | |
| 3% | 11% | |
| 6% | 14% | |
| 9% | 2% |
Objet 1Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai fait partie du build qui gagne plus : +1.1 pour 100 parties, contre +0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.5% | +0.3 peut être du hasard | 11:09 | |
| 43% | 56.2% | +0.5 peut être du hasard | 10:53 | |
| 5% | 59.1% | +0.9 peut être du hasard | 12:31 | |
| 4% | 47.4% | -3.4 différence nette | 11:19 | |
| <1% | 0.0% | -1.4 peut être du hasard | 10:33 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 39% | - | 694 | |
| 16% | 59.5% | 282 | |
| 8% | 58.5% | 149 | |
| 4% | - | 68 |
Objet 2Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +1.1 pour 100 parties, contre +0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.3% | +0.6 peut être du hasard | 17:32 | |
| 34% | 55.6% | -0.2 peut être du hasard | 18:33 | |
| 10% | 51.3% | 0.0 peut être du hasard | 17:42 | |
| 3% | 70.0% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 37.5% | -1.3 peut être du hasard | 18:11 | |
| 1% | 100.0% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 100.0% | -1.8 peut être du hasard | 18:52 | |
| 1% | 50.0% | +1.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 39% | - | 694 | |
| 16% | 59.5% | 282 | |
| 8% | 58.5% | 149 | |
| 4% | - | 68 |
Objet 3Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire fait partie du build qui gagne plus : +1.1 pour 100 parties, contre +0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.5% | +0.6 peut être du hasard | 23:27 | |
| 18% | 58.3% | +1.4 peut être du hasard | 24:06 | |
| 16% | 59.6% | -1.1 peut être du hasard | 25:02 | |
| 10% | 72.7% | -1.3 peut être du hasard | 24:12 | |
| 6% | 47.6% | -0.6 peut être du hasard | 23:44 | |
| 2% | 62.5% | +1.5 peut être du hasard | ||
| 2% | 42.9% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 100.0% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 39% | - | 694 | |
| 16% | 59.5% | 282 | |
| 8% | 58.5% | 149 | |
| 4% | - | 68 |
Objet 4Bâton du vide
Bâton du vide gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +0.5 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 60.7% | -1.3 peut être du hasard | 29:17 | |
| 23% | 58.3% | +1.1 différence nette | 28:53 | |
| 12% | 70.8% | -1.2 peut être du hasard | 28:56 | |
| 8% | 58.8% | -0.4 peut être du hasard | 28:51 | |
| 6% | 69.2% | -0.4 peut être du hasard | 28:09 | |
| 5% | 63.6% | +0.5 peut être du hasard | ||
| 5% | 80.0% | trop gros pour y croire | ||
| 1% | 100.0% | acheté quand on mène déjà |
Objet 5Voile de la banshee
Voile de la banshee gagne plus souvent que Coiffe de Rabadon, le plus choisi : +1.3 contre -1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 65.2% | -1.7 peut être du hasard | 33:44 | |
| 19% | 79.0% | -1.6 peut être du hasard | 33:11 | |
| 15% | 73.3% | +1.1 peut être du hasard | 32:45 | |
| 11% | 81.8% | +1.3 peut être du hasard | 32:58 | |
| 7% | 57.1% | acheté quand on mène déjà | ||
| 6% | 83.3% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 5% | 40.0% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 5% | 60.0% | +0.2 peut être du hasard | 33:31 |
Objet 6Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 37:05 | |
| 14% | - | 38:59 | |
| 11% | - | 37:35 | |
| 10% | - | 36:38 | |
| 8% | - | 35:44 |
Rune principaleToucher de feu mortel
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 56.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| 16% | 43.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 28.6% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 60.0% | -1.3 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +0.4 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 54.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 25.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 33.3% | +1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 33.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 66.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -2.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Transcendance gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +1.5 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.1% | -1.6 peut être du hasard | |
| 18% | 59.3% | +1.5 différence nette | |
| 2% | 44.4% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 40.0% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 75.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 0.0% | +0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.6 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.9% | -1.6 peut être du hasard | |
| 18% | 59.3% | +1.6 différence nette | |
| 1% | 33.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 0.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | -2.3 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : -1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.5% | -1.0 peut être du hasard | |
| 29% | 55.6% | +0.6 peut être du hasard | |
| 8% | 54.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 40.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 62.5% | +1.0 peut être du hasard |
Runes secondairesPrésence d'esprit + Coup de grâce
Présence d'esprit + Coup de grâce gagne plus souvent que Présence d'esprit + Abattage, le plus choisi : +2.0 contre -2.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | -2.1 peut être du hasard | |
| 6% | 62.5% | +2.0 différence nette | |
| 2% | 40.0% | +1.4 peut être du hasard | |
| 2% | 75.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | -0.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.3 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 54.3% | -1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 33.3% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 25.0% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.9 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.2% | -1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 61.1% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 50.0% | +0.9 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.1 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| 18% | 55.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| 4% | 50.0% | +1.1 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 88% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Q + E + W.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 52% | 54.9% | -2.9 différence nette |
| QWEQ + W + E | 48% | 52.4% | +3.1 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | -4.6 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 53.6% gagnées. Monter E en premier : 16.7% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +0.7 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.5% | -0.1 peut être du hasard | |
| 11% | 53.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 52.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 85.7% | -1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 75.0% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 25.0% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 0.0% | -0.4 peut être du hasard |
Build Aurelion Sol Top
- gagnées
- 51.0%
- parties
- 942
- Impact victoire
- +0.3
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.7% | +2.6 peut être du hasard | |
| 16% | 33.3% | -3.6 différence nette | |
| 2% | 66.7% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 100.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 100.0% | -0.6 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.1 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 46.5% | -0.1 peut être du hasard | 16:03 | |
| 9% | 58.3% | +1.1 peut être du hasard | 19:24 | |
| 8% | 70.0% | -0.6 peut être du hasard | 14:34 | |
| 5% | 33.3% | -2.1 peut être du hasard | 14:58 | |
| 2% | 0.0% | +0.1 peut être du hasard |
Objet 1Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai gagne plus souvent que Torche noire, le plus choisi : +1.3 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.6% | +0.3 peut être du hasard | 11:45 | |
| 37% | 46.3% | +1.3 peut être du hasard | 11:28 | |
| 8% | 41.7% | 0.0 peut être du hasard | 12:33 | |
| 8% | 72.7% | -2.8 peut être du hasard | 11:30 | |
| 2% | 66.7% | -0.1 peut être du hasard souvent derrière | 11:08 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | 159 | |
| 8% | - | 45 | |
| 8% | - | 44 | |
| 6% | - | 34 |
Objet 2Tourment de Liandry
Tourment de Liandry gagne plus souvent que Sceptre de Rylai, le plus choisi : +0.8 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.2% | -0.2 peut être du hasard | 19:14 | |
| 33% | 48.9% | +0.8 peut être du hasard | 20:32 | |
| 6% | 50.0% | -0.4 peut être du hasard | 20:09 | |
| 5% | 42.9% | -0.5 peut être du hasard | 20:16 | |
| 4% | 50.0% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 100.0% | +0.3 peut être du hasard souvent devant | ||
| 1% | 100.0% | -2.6 peut être du hasard | 20:11 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | 159 | |
| 8% | - | 45 | |
| 8% | - | 44 | |
| 6% | - | 34 |
Objet 3Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire gagne plus souvent que Tourment de Liandry, le plus choisi : +0.9 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.1% | -0.1 peut être du hasard | 25:55 | |
| 16% | 53.3% | +0.9 peut être du hasard | 26:39 | |
| 14% | 69.2% | +0.4 peut être du hasard | 27:47 | |
| 10% | 11.1% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 9% | 50.0% | -0.1 peut être du hasard souvent devant | 25:06 | |
| 5% | 40.0% | -1.2 peut être du hasard | 25:52 | |
| 3% | 33.3% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 1% | 100.0% | +1.0 peut être du hasard souvent devant |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | 159 | |
| 8% | - | 45 | |
| 8% | - | 44 | |
| 6% | - | 34 |
Objet 4Voile de la banshee
Voile de la banshee gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +0.5 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 44.4% | -0.8 peut être du hasard | 31:58 | |
| 13% | 33.3% | -1.0 peut être du hasard | 31:50 | |
| 10% | 100.0% | -0.4 peut être du hasard | 28:23 | |
| 10% | 20.0% | +1.9 peut être du hasard | 30:35 | |
| 4% | 0.0% | +0.5 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 4% | 100.0% | -2.8 peut être du hasard | ||
| 4% | 0.0% | +0.3 peut être du hasard | 31:47 |
Objet 5Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya gagne plus souvent que Coiffe de Rabadon, le plus choisi : -0.8 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 0.0% | -1.0 peut être du hasard | 35:37 | |
| 12% | 50.0% | -0.8 peut être du hasard | 35:34 |
Objet 6Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 32% | - | 39:20 |
Rune principaleComète arcanique
Comète arcanique gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +0.2 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 8% | 33.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 20.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | -0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | -2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | -0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Transcendance gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +1.6 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | -1.4 peut être du hasard | |
| 8% | 41.7% | +1.6 peut être du hasard | |
| 3% | 25.0% | -1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | -0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.4 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| 10% | 20.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | +0.6 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 40% | 51.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 5% | 14.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 16.7% | +2.6 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | +0.6 peut être du hasard |
Runes secondairesSurcroissance + Plaque d'os
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.6% | -0.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| 8% | 30.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | -0.4 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.9 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | -1.7 peut être du hasard | |
| 8% | 23.1% | +2.9 différence nette | |
| 2% | 66.7% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| 15% | 43.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | -0.2 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Q > W > E gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +4.9 contre -4.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 59% | 50.6% | -4.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 38% | 43.9% | +4.9 différence nette |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.0% | -4.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 52.9% gagnées. Monter E en premier : 52.6% gagnées (pas assez de parties).
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.3 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 12% | 47.4% | +2.3 peut être du hasard | |
| 5% | 37.5% | -1.7 peut être du hasard | |
| 4% | 50.0% | -0.2 peut être du hasard |
Build Aurelion Sol Support
Patch 16.20- gagnées
- 45.5%
- parties
- 10,772
- Impact victoire
- -3.8
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départPotion de soin x2
Potion de soin x2 gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +1.9 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.5% | +0.8 peut être du hasard | |
| 9% | 45.5% | -1.6 peut être du hasard | |
| 4% | 45.4% | -1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 51.2% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 45.2% | +1.9 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +2.2 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 47.2% | -0.7 peut être du hasard | 16:40 | |
| 10% | 48.3% | -0.3 peut être du hasard | 15:02 | |
| 5% | 51.9% | +2.2 peut être du hasard | 17:39 | |
| 5% | 45.1% | -1.7 peut être du hasard | 15:08 | |
| 4% | 44.8% | +0.1 peut être du hasard | 17:27 | |
| 4% | 53.0% | +2.1 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | la plus achetée | |
| 8% | 47.9% | équilibré | |
| 6% | 47.7% | équilibré | |
| 4% | 50.5% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.7% | la plus achetée | |
| 8% | 56.4% | équilibré | |
| 6% | 50.8% | pas assez de parties | |
| 5% | 40.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 3% | 8% | |
| 6% | 1% | |
| 16% | 12% | |
| 11% | 8% | |
| 4% | 6% | |
| 8% | 6% |
Objet 1Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai fait partie du build qui gagne plus : +3.0 pour 100 parties, contre -0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.9% | +0.8 peut être du hasard | 12:28 | |
| 22% | 46.1% | -0.4 peut être du hasard | 13:02 | |
| 10% | 45.8% | +0.9 peut être du hasard | 14:11 | |
| 4% | 46.0% | -2.0 peut être du hasard | 12:39 | |
| 3% | 37.3% | -3.6 peut être du hasard | 13:31 | |
| 1% | 46.9% | -2.0 peut être du hasard | ||
| 1% | 43.8% | -0.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 22% | 1,313 | |
| 9% | 560 | |
| 7% | 452 | |
| 5% | 299 |
Objet 2Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +3.0 pour 100 parties, contre -0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.4% | +0.2 peut être du hasard | 21:45 | |
| 24% | 47.4% | +0.1 peut être du hasard | 20:50 | |
| 13% | 50.0% | -0.2 peut être du hasard | 20:55 | |
| 5% | 47.5% | -1.8 peut être du hasard | 22:55 | |
| 3% | 47.8% | -0.9 peut être du hasard | 21:22 | |
| 2% | 45.7% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 48.7% | -1.5 peut être du hasard | ||
| 2% | 37.7% | -2.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 22% | 1,313 | |
| 9% | 560 | |
| 7% | 452 | |
| 5% | 299 |
Objet 3Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire fait partie du build qui gagne plus : +3.0 pour 100 parties, contre -0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.6% | +0.3 peut être du hasard | 27:28 | |
| 15% | 50.0% | -1.2 peut être du hasard | 28:31 | |
| 13% | 50.5% | -1.3 peut être du hasard | 28:59 | |
| 8% | 47.3% | -1.1 peut être du hasard | 27:55 | |
| 8% | 52.6% | +0.8 peut être du hasard | 27:30 | |
| 7% | 56.0% | +1.0 peut être du hasard | ||
| 7% | 49.1% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 61.1% | +1.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 22% | 1,313 | |
| 9% | 560 | |
| 7% | 452 | |
| 5% | 299 |
Objet 4Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 66.7% | 32:53 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.3% | +0.4 peut être du hasard | 37:53 |
Objet 6Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:12 | |
| 12% | - | 41:23 | |
| 10% | - | 40:23 | |
| 8% | - | 41:13 | |
| 6% | - | 39:22 |
Rune principaleComète arcanique
Comète arcanique gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +0.4 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| 21% | 46.1% | +0.4 peut être du hasard | |
| 9% | 49.3% | +2.7 différence nette | |
| 4% | 46.8% | +0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : -0.3 contre -1.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.1% | -1.9 peut être du hasard | |
| 5% | 46.3% | -0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 46.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 49.2% | +2.8 peut être du hasard | |
| 3% | 51.2% | +2.0 peut être du hasard | |
| 2% | 51.5% | +4.2 différence nette | |
| 1% | 42.2% | -1.8 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +1.7 contre -2.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 45.7% | -2.2 peut être du hasard | |
| 20% | 47.1% | +0.8 différence nette | |
| 3% | 47.9% | +1.7 peut être du hasard | |
| 3% | 49.7% | +2.5 différence nette | |
| 3% | 49.4% | +1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 48.4% | +2.1 peut être du hasard | |
| 2% | 46.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 45.9% | +0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.0 contre -2.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.8% | -2.1 peut être du hasard | |
| 15% | 47.7% | +1.0 peut être du hasard | |
| 6% | 47.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 43.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 51.7% | +2.7 peut être du hasard | |
| 1% | 53.8% | +2.9 peut être du hasard | |
| 1% | 55.6% | +2.4 peut être du hasard | |
| 1% | 44.6% | 0.0 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.8% | -0.4 peut être du hasard | |
| 34% | 45.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| 10% | 48.9% | +1.9 peut être du hasard | |
| 7% | 46.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 6% | 48.3% | +0.6 peut être du hasard |
Runes secondairesSurcroissance + Plaque d'os
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.8% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 45.9% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.0 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 15% | 46.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 48.4% | -1.2 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.6 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.4% | -1.1 peut être du hasard | |
| 9% | 45.6% | +0.4 peut être du hasard | |
| 5% | 48.7% | +1.6 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.2% | -0.9 peut être du hasard | |
| 12% | 46.2% | +0.6 peut être du hasard | |
| 10% | 49.0% | +1.0 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 65% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Q + E + W.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 67% | 46.8% | -1.3 différence nette |
| QWEQ + W + E | 24% | 48.7% | +2.2 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 7% | 46.2% | -1.6 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.0% | -0.3 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Soins
Saut éclair + Soins gagne plus souvent que Fatigue + Saut éclair, le plus choisi : +1.6 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 28% | 44.9% | -2.5 différence nette | |
| 27% | 47.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| 19% | 47.9% | +1.6 peut être du hasard | |
| 17% | 47.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 44.9% | -0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 44.6% | -0.3 peut être du hasard |
Build Aurelion Sol Jungle
Patch 16.20- gagnées
- 45.4%
- parties
- 10,417
- Impact victoire
- -3.9
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départBébé Chardent
Bébé Chardent gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +1.1 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 28% | 47.7% | +0.9 peut être du hasard | |
| 22% | 46.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 20% | 46.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 18% | 46.1% | -1.0 peut être du hasard | |
| 8% | 45.4% | -1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 41.0% | -4.3 différence nette |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +3.5 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 46.9% | -2.4 peut être du hasard | 15:18 | |
| 4% | 46.6% | +2.7 différence nette | 16:59 | |
| 3% | 52.2% | +3.5 différence nette | 19:43 | |
| 2% | 53.3% | +0.9 peut être du hasard | 13:34 | |
| 1% | 34.7% | -2.4 peut être du hasard | 13:33 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.5% | la plus achetée | |
| 6% | 48.3% | équilibré | |
| 2% | 61.4% | pas assez de parties | |
| 1% | 63.6% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.3% | la plus achetée | |
| 6% | 55.0% | équilibré | |
| 2% | 64.7% | pas assez de parties | |
| 1% | 33.3% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 19% | 26% | |
| 6% | 1% | |
| 1% | 6% | |
| 32% | 28% | |
| 24% | 28% |
Objet 1Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai fait partie du build qui gagne plus : +2.5 pour 100 parties, contre -1.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 45.2% | -3.0 peut être du hasard | 10:40 | |
| 28% | 47.9% | +2.4 différence nette | 10:47 | |
| 12% | 48.2% | +1.5 différence nette | 11:37 | |
| 1% | 45.5% | -0.4 peut être du hasard | 10:54 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 1,784 | |
| 16% | 1,172 | |
| 7% | 541 | |
| 7% | 534 |
Objet 2Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +2.5 pour 100 parties, contre -1.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 46.7% | -2.7 peut être du hasard | 17:40 | |
| 27% | 48.0% | +2.4 peut être du hasard | 19:02 | |
| 6% | 50.2% | +0.1 peut être du hasard | 19:04 | |
| 5% | 46.3% | -2.5 peut être du hasard | 18:19 | |
| 2% | 47.8% | +1.4 peut être du hasard | 19:14 | |
| 1% | 49.5% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 38.9% | 0.0 peut être du hasard | ||
| 1% | 55.1% | +2.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 1,784 | |
| 16% | 1,172 | |
| 7% | 541 | |
| 7% | 534 |
Objet 3Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya fait partie du build qui gagne plus : +2.5 pour 100 parties, contre -1.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 50.1% | +0.2 peut être du hasard | 23:54 | |
| 18% | 47.3% | -2.9 peut être du hasard | 23:10 | |
| 17% | 51.5% | +0.2 peut être du hasard | 25:25 | |
| 13% | 51.6% | +0.3 peut être du hasard | 25:20 | |
| 8% | 50.4% | +1.2 peut être du hasard | 23:51 | |
| 7% | 47.8% | +0.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 61.4% | +0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 72.8% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 1,784 | |
| 16% | 1,172 | |
| 7% | 541 | |
| 7% | 534 |
Objet 4Voile de la banshee
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 30% | 58.1% | 29:18 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 65.9% | 33:43 |
Objet 6Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | 60.6% | 36:51 | |
| 13% | - | 37:06 | |
| 12% | - | 37:53 | |
| 10% | - | 37:43 | |
| 9% | - | 36:37 |
Rune principaleMoisson noire
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.6% | +0.8 peut être du hasard | |
| 33% | 45.6% | -1.6 peut être du hasard | |
| 6% | 48.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 50.6% | +2.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Coup bas
Coup bas gagne plus souvent que Ruée offensive, le plus choisi : +1.1 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 31% | 45.9% | -1.6 peut être du hasard | |
| 11% | 46.7% | +1.1 peut être du hasard | |
| 7% | 47.4% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.4% | -2.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables gagne plus souvent que Sixième sens, le plus choisi : +3.2 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 39% | 45.9% | -1.4 peut être du hasard | |
| 30% | 44.6% | -2.4 peut être du hasard | |
| 17% | 48.3% | +3.2 différence nette | |
| 7% | 51.0% | +3.4 différence nette | |
| 3% | 46.5% | -0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 51.9% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 49.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 54.4% | +0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur ultime
Chasseur ultime gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +0.8 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.9% | +0.4 peut être du hasard | |
| 28% | 45.2% | -2.4 différence nette | |
| 16% | 46.2% | +0.8 peut être du hasard | |
| 11% | 48.8% | +2.5 peut être du hasard | |
| 2% | 45.2% | -2.4 peut être du hasard | |
| 1% | 48.2% | +1.0 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.9% | +1.9 peut être du hasard | |
| 29% | 46.1% | -1.6 différence nette | |
| 20% | 46.7% | +0.8 peut être du hasard | |
| 16% | 43.7% | -1.8 différence nette | |
| 3% | 46.0% | +0.4 peut être du hasard |
Runes secondairesAbattage + Triomphe
Abattage + Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit + Abattage, le plus choisi : +2.8 contre -3.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.3% | -3.9 peut être du hasard | |
| 11% | 51.0% | +2.8 différence nette | |
| 11% | 47.9% | -0.3 peut être du hasard | |
| 9% | 49.6% | +0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 60.0% | -0.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.8 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| 6% | 45.9% | +0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 44.9% | -2.0 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.4 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 42.0% | -2.1 peut être du hasard | |
| 3% | 44.1% | +1.4 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.9 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 25% | 46.3% | -0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 50.4% | +1.9 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 80% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Q + E + W.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 54% | 45.1% | -4.0 différence nette |
| QWEQ + W + E | 46% | 48.8% | +4.0 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.1% | +3.0 peut être du hasard | |
| 26% | 43.9% | -3.8 différence nette | |
| 1% | 48.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 47.6% | -0.7 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Aurelion Sol
Voir les 5,849Partie normale en Mid
9,365 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 10 % Particip. kills 46%
- Top 14 % Assists par partie 8.6
- Derniers 9 % Kills en solo 1.5
- Kills par partie
- 7.5 Derniers 45 %
- Morts
- 6.5 Moins 37 %
- Part des dégâts
- 23% Derniers 43 %
- Dégâts / min
- 872 Top 45 %
- Farm par min
- 6.8 Top 31 %
- Or / min
- 413 Derniers 41 %
- Vision par min
- 0.64 Derniers 28 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Top 48 %
- Premier sang
- 5% Derniers 10 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:21
- Niveau 11 à 15:23
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 99% Physiques 1%Morts par
Physiques 51% Magiques 42% Bruts 7%Partie normale en Bot
2,447 partiesFace à tous les champions Bot
- Top 7 % Particip. kills 51%
- Top 14 % Assists par partie 9.5
- Derniers 11 % Premier sang 7%
- Kills par partie
- 8.3 Top 50 %
- Morts
- 6.7 Moins 28 %
- Kills en solo
- 1.0 Derniers 30 %
- Part des dégâts
- 23% Top 50 %
- Dégâts / min
- 883 Top 42 %
- Farm par min
- 6.9 Top 28 %
- Or / min
- 459 Top 50 %
- Vision par min
- 0.63 Derniers 20 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 46 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:31
- Niveau 11 à 18:29
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 99% Physiques 1%Morts par
Physiques 55% Magiques 39% Bruts 6%Partie normale en Top
911 partiesFace à tous les champions Top
- Top 9 % Particip. kills 39%
- Top 19 % Assists par partie 7.5
- Derniers 9 % Kills en solo 1.9
- Kills par partie
- 6.4 Derniers 45 %
- Morts
- 6.7 Moins 48 %
- Part des dégâts
- 23% Top 45 %
- Dégâts / min
- 849 Top 37 %
- Farm par min
- 6.9 Top 19 %
- Or / min
- 402 Derniers 45 %
- Vision par min
- 0.73 Derniers 24 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Top 42 %
- Premier sang
- 8% Derniers 22 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:34
- Niveau 11 à 14:12
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 99% Physiques 1%Morts par
Physiques 55% Magiques 38% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Aurelion Sol en Mid.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Aurelion Sol en Mid.
-
Aurelion Sol avec Sett: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-3.4) · 8,765 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Illaoi: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.8) · 4,018 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Zaahen: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.0-3.8) · 2,467 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aurelion Sol avec K'Santé: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -2.6) · 2,262 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Ryze: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.1 à -0.1) · 274 parties · Mutualisé · 42 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Jayce: -2.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -1.3) · 3,752 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aurelion Sol avec Warwick: +3.8 victoires pour 100 parties (fourchette 2.6-4.9) · 7,864 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Sejuani: +3.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-5.5) · 2,545 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Rammus: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-5.2) · 3,106 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aurelion Sol avec Qiyana: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -3.8) · 4,333 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Rengar: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.7 à -2.2) · 3,095 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Karthus: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -0.6) · 1,463 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aurelion Sol avec Jinx: +1.74 victoires pour 100 parties (fourchette 0.94-2.53) · 16,365 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Jhin: +1.14 victoires pour 100 parties (fourchette 0.33-1.94) · 15,910 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aurelion Sol avec Ezreal: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -2.4) · 9,351 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Varus: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -1.5) · 3,564 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Ashe: -2.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.2 à -1.1) · 9,212 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aurelion Sol avec Leona: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.5-4.6) · 8,647 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Sona: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-5.0) · 2,272 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Rell: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-3.9) · 2,925 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aurelion Sol avec Mel: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -2.5) · 2,964 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Yuumi: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -2.8) · 4,155 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurelion Sol avec Karma: -2.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -1.1) · 3,999 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Autres picks Mid
Les 173- ARAM C #62
-
64 Aurelion Sol -
78 Fizz -
78 Xerath -
73 Ekko -
71 Diana -
71 Malzahar -
71 Veigar