Invocar a Aery gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
82%
50.9%
-0.1 puede ser azar
Cometa arcano
16%
51.2%
+0.3 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
1%
53.3%
+1.4 puede ser azar
Primer golpe otra rama
1%
51.5%
+0.1 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
46.5%
-4.7 diferencia clara
Invocar a Aery
<1%
53.0%
+0.9 puede ser azar
Conquistador otra rama
<1%
46.9%
-4.3 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
<1%
54.8%
+0.5 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
96%
51.0%
+1.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
2%
49.6%
-1.0 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
<1%
51.8%
+0.2 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
<1%
54.4%
-0.1 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
51.3%
+0.3 puede ser azar
Reembolso otra rama
<1%
52.0%
-0.3 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
49.8%
-0.7 puede ser azar
Capa del nimbo
<1%
47.6%
-2.0 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta
87%
50.9%
-0.7 puede ser azar
Trascendencia
10%
51.7%
+1.2 diferencia clara
Celeridad
1%
49.8%
-0.3 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
1%
52.9%
+0.5 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
52.4%
-0.2 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
<1%
50.3%
-0.6 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
52.6%
+1.2 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
40.6%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
85%
50.7%
-1.2 puede ser azar
Se avecina tormenta
12%
52.3%
+1.6 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
1%
52.0%
-0.3 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
51.4%
-0.4 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
52.8%
+1.6 puede ser azar
Caminar sobre agua
<1%
52.1%
-0.4 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
44.0%
-5.5 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
52.6%
-1.8 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
63%
51.2%
+0.8 puede ser azar
Precisión
32%
50.4%
-0.9 diferencia clara
Inspiración
3%
52.0%
+1.0 puede ser azar
Dominación
1%
48.2%
-1.8 diferencia clara
Brujería
1%
52.3%
+0.1 puede ser azar
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Inquebrantable + Revestimiento de huesos gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
94%
51.2%
-0.5 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
2%
50.6%
0.0 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
52.4%
+1.5 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
1%
54.8%
+1.4 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
<1%
59.9%
+1.3 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
<1%
48.9%
+0.1 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
<1%
47.7%
-1.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
50.9%
+0.7 puede ser azar
Velocidad de habilidades
3%
52.0%
+0.4 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
48.5%
-2.3 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
50.9%
-1.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
52.0%
+1.0 diferencia clara
Progresión de vida
3%
52.5%
+2.0 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
50.9%
-0.9 puede ser azar
Vida
10%
51.8%
+1.2 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
50.5%
-0.1 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 66% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Q + E + W.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
70%
50.0%
-3.5 diferencia clara
QWEQ + W + E
28%
54.0%
+4.2 puede ser azar
EQWE + Q + W
2%
47.6%
-5.2 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
44.1%
-3.0 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
52.6%
-3.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.1% de victorias. Subir E primero: 42.3% de victorias (ganó más).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
84%
51.0%
+0.1 puede ser azar
Destello + Barrera
7%
52.8%
+2.0 diferencia clara
Destello + Prender
4%
46.7%
-3.7 diferencia clara
Extenuación + Destello
3%
51.6%
+1.0 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
47.9%
-2.2 puede ser azar
Destello + Curar
<1%
51.0%
-3.3 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
46.5%
-0.4 puede ser azar
Extenuación + Teleportar
<1%
54.5%
+0.3 puede ser azar
ganadas
53.9%
partidas
3,602
Impacto en victorias
+2.5
Pickrate
2.2%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
78%
53.5%
0.0 puede ser azar
Cometa arcano
19%
53.0%
-0.3 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
2%
57.1%
+2.2 puede ser azar
Primer golpe otra rama
1%
53.2%
-1.3 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
<1%
59.2%
-0.4 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: -0.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
94%
53.4%
-0.7 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
2%
52.7%
-0.2 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
56.9%
+2.3 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
1%
56.2%
+0.8 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
52.3%
-0.5 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
55.7%
-1.8 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
52.5%
-2.7 puede ser azar
Triunfo otra rama
<1%
58.8%
+1.7 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta
80%
53.2%
-1.5 puede ser azar
Trascendencia
14%
54.4%
+1.3 diferencia clara
Celeridad
2%
55.9%
+1.7 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
1%
55.1%
+0.5 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
57.2%
+0.4 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
53.6%
-0.2 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
50.7%
-2.7 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
<1%
59.1%
+3.6 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
78%
53.4%
-0.9 puede ser azar
Se avecina tormenta
19%
53.3%
+0.8 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
2%
55.0%
+0.7 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
51.9%
-2.6 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
57.5%
+1.0 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
65%
53.1%
-0.8 puede ser azar
Valor
27%
53.7%
+0.3 puede ser azar
Inspiración
4%
55.6%
+1.4 puede ser azar
Brujería
2%
56.7%
+1.5 puede ser azar
Dominación
2%
53.7%
+0.4 puede ser azar
Runas secundariasDerribado + Triunfo
Derribado + Triunfo gana más que Claridad mental + Derribado, la opción más elegida: +3.4 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Derribado
89%
53.0%
-1.4 puede ser azar
Claridad mental + Golpe de gracia
5%
53.6%
+1.3 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
2%
52.3%
+1.0 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
2%
53.3%
+0.8 puede ser azar
Derribado + Triunfo
1%
61.4%
+3.4 diferencia clara
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
1%
47.9%
-1.6 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
<1%
58.5%
+0.9 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
53.5%
-0.6 puede ser azar
Velocidad de habilidades
5%
53.2%
+0.7 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
54.0%
-0.2 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
53.3%
-1.3 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
53.9%
+0.6 puede ser azar
Progresión de vida
3%
56.0%
+1.6 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
82%
53.4%
-0.5 puede ser azar
Vida
15%
53.8%
+0.3 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
53.4%
+0.9 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 78% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Q + E + W.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
52%
52.9%
-2.5 diferencia clara
QWEQ + W + E
47%
55.0%
+2.8 puede ser azar
EQWE + Q + W
1%
48.9%
-5.2 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 54.5% de victorias. Subir E primero: 56.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +0.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
72%
53.5%
0.0 puede ser azar
Destello + Barrera
14%
54.1%
+0.4 puede ser azar
Extenuación + Destello
9%
52.7%
+0.2 puede ser azar
Destello + Prender
1%
55.3%
-0.6 puede ser azar
Destello + Curar
1%
51.5%
-1.9 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
46.7%
-1.2 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
55.6%
0.0 puede ser azar
Extenuación + Teleportar
<1%
49.4%
-2.3 puede ser azar
Build de Aurelion Sol Top
ganadas
52.3%
partidas
15,255
Impacto en victorias
+2.0
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
71%
51.8%
+2.2 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
21%
49.8%
-3.0 diferencia clara
Lágrima de la diosa
2%
50.9%
-1.3 puede ser azar
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
1%
52.8%
-0.2 puede ser azar
Anillo de Doran
1%
54.9%
-0.1 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
1%
44.0%
-0.5 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
79%
52.5%
-0.1 puede ser azar
16:13
Botas de mercurio
7%
55.7%
+1.4 puede ser azar
17:06
Botas blindadas
6%
50.6%
-0.6 puede ser azar
15:39
Botas de rapidez
3%
50.3%
-2.2 puede ser azar
14:50
Botas jonias de la lucidez
3%
49.8%
-0.1 puede ser azar
14:42
Grebas codiciosas
2%
56.3%
+0.1 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
56%
52.6%
más comprada
Botas blindadas
7%
50.2%
igualado
Botas de rapidez
3%
48.1%
igualado
Botas de mercurio
2%
46.6%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
55%
53.7%
más comprada
Botas de mercurio
10%
55.0%
igualado
Botas de rapidez
2%
40.6%
no hay partidas suficientes
Botas jonias de la lucidez
2%
55.2%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
2%
10%
Botas blindadas
7%
1%
Velo del hada de la muerte
3%
7%
Sombrero mortal de Rabadon
9%
12%
Reloj de arena de Zhonya
15%
13%
Llamasombría
9%
11%
Objeto 1Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a -0.6 de la build que más jugadores completan.
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
89%
51.3%
-0.9 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
3%
59.2%
+2.5 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
3%
50.2%
+0.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
89%
51.2%
+0.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
9%
50.3%
-0.5 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
53.0%
+0.2 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
91%
51.3%
-0.7 puede ser azar
Progresión de vida
5%
50.5%
+2.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
49.2%
-1.0 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
84%
51.5%
+0.9 puede ser azar
Vida
12%
50.6%
-0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
48.2%
-1.0 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 65% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Q + E + W.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
66%
50.5%
-3.4 diferencia clara
QWEQ + W + E
31%
53.7%
+4.2 puede ser azar
EQWE + Q + W
3%
47.8%
-4.2 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9E
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 53.0% de victorias. Subir E primero: 33.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
Q
W
Q
Q
R
Q
E
E
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Aurelion Sol en Mid.
Top
+1.9Aurelion Sol con Sion: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.5) · 3,820 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Aurelion Sol con Dr. Mundo: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.2) · 3,933 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Aurelion Sol con Garen: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.7) · 7,686 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-7.8Aurelion Sol con Rumble: -7.8 victorias cada 100 partidas (rango de -10.8 a -4.9) · 865 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Aurelion Sol con K'Sante: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -2.7) · 2,313 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Aurelion Sol con Gragas: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -1.9) · 1,803 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.3Aurelion Sol con Amumu: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.8) · 4,063 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Aurelion Sol con Briar: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.1) · 5,583 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Aurelion Sol con Cho'Gath: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.2) · 8,667 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Aurelion Sol con Qiyana: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -3.4) · 4,180 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Aurelion Sol con Locke: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.4 a -1.5) · 886 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Aurelion Sol con Nidalee: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -1.9) · 1,347 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+4.0Aurelion Sol con Nilah: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-6.7) · 1,051 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Aurelion Sol con Kog'Maw: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.5) · 1,928 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Aurelion Sol con Miss Fortune: +2.09 victorias cada 100 partidas (rango 1.26-2.92) · 15,050 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Aurelion Sol con Ezreal: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.9) · 9,769 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Aurelion Sol con Viktor: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -0.1) · 810 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Aurelion Sol con Corki: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -0.1) · 1,246 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.4Aurelion Sol con Taric: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-6.1) · 1,122 partidas · Agrupado · el 15% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Aurelion Sol con Leona: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.4) · 8,039 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Aurelion Sol con Sona: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-5.0) · 2,058 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Aurelion Sol con Mel: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -2.9) · 2,313 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Aurelion Sol con Yuumi: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.1) · 3,750 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-1.5Aurelion Sol con Brand: -1.5 victorias cada 100 partidas (rango de -3.0 a -0.1) · 4,306 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos