League of Legends Build na Aurelion Sol
Build Aurelion Sol Mid
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.8%
- gier
- 6,268
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 1.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.0% | +3.2 może być przypadek | |
| 10% | 46.2% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 37.5% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 28.6% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.3% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | -0.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 100.0% | -2.9 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 54.2% | +1.0 może być przypadek | 14:30 | |
| 15% | 46.8% | -1.2 wyraźna różnica | 14:42 | |
| 4% | 59.6% | +0.5 może być przypadek | 14:32 | |
| 1% | 53.3% | -0.8 może być przypadek | 13:46 | |
| 1% | 28.6% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 42.9% | -2.0 wyraźna różnica | 13:20 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.1% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 55.5% | wyrównane | |
| 8% | 45.1% | wyrównane | |
| 1% | 43.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 56.5% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 51.3% | wyrównane | |
| 2% | 75.0% | za mało gier | |
| 2% | 62.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 8% | 22% | |
| 10% | 1% | |
| 71% | 65% | |
| 3% | 9% | |
| 27% | 23% |
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.9 na 100 gier, wobec +0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | 11:20 | |
| 38% | 52.2% | +1.0 może być przypadek | 10:55 | |
| 12% | 49.3% | -4.3 wyraźna różnica | 11:12 | |
| 2% | 43.5% | -1.0 wyraźna różnica | 11:24 | |
| 2% | 77.3% | +1.8 może być przypadek | 12:50 | |
| <1% | 50.0% | -2.5 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | -1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 38% | 1,440 | |
| 10% | 381 | |
| 5% | 199 | |
| 5% | 197 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.9 na 100 gier, wobec +0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.6% | +0.2 może być przypadek | 19:02 | |
| 32% | 53.0% | +0.6 może być przypadek | 20:12 | |
| 6% | 47.9% | -0.6 może być przypadek | 19:18 | |
| 5% | 57.9% | -0.9 może być przypadek | 19:53 | |
| 3% | 41.4% | -0.6 może być przypadek | 21:23 | |
| 1% | 38.5% | -1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 77.8% | -1.9 może być przypadek | ||
| 1% | 66.7% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 38% | 1,440 | |
| 10% | 381 | |
| 5% | 199 | |
| 5% | 197 |
Przedmiot 3Klątwa Krwawego Listu
Klątwa Krwawego Listu należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.9 na 100 gier, wobec +0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 56.0% | +0.4 może być przypadek | 25:17 | |
| 18% | 55.9% | -0.9 może być przypadek | 26:41 | |
| 6% | 50.0% | -0.2 może być przypadek | 25:32 | |
| 6% | 56.6% | +2.2 może być przypadek | 25:30 | |
| 6% | 51.0% | -1.6 może być przypadek | 26:27 | |
| 5% | 62.2% | -1.2 może być przypadek | ||
| 4% | 59.5% | +0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 61.1% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 38% | 1,440 | |
| 10% | 381 | |
| 5% | 199 | |
| 5% | 197 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.0% | -1.2 może być przypadek | 30:53 | |
| 25% | 59.8% | -1.9 może być przypadek | 31:01 | |
| 9% | 61.5% | +0.3 może być przypadek | 31:28 | |
| 8% | 47.4% | +1.0 wyraźna różnica | 30:17 | |
| 5% | 58.3% | +1.6 wyraźna różnica | ||
| 5% | 59.1% | +2.5 wyraźna różnica | 30:34 | |
| 5% | 66.7% | +0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 85.7% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 5Płomień Cienia
Płomień Cienia wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.6% | -1.3 może być przypadek | 35:50 | |
| 15% | 43.5% | -0.4 może być przypadek | 35:24 | |
| 11% | 43.8% | +1.6 wyraźna różnica | 34:14 | |
| 9% | 61.5% | +0.4 może być przypadek | 34:29 | |
| 8% | 66.7% | +0.5 może być przypadek | 36:09 | |
| 7% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | ||
| 4% | 33.3% | -0.5 może być przypadek często z tyłu | ||
| 2% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 38:42 | |
| 18% | - | 42:17 | |
| 12% | - | 39:28 | |
| 8% | - | 38:27 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 12% | 55.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 35.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | -1.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 60.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 41.7% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 25.0% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | -1.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 9% | 55.3% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 25.0% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | +1.9 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -5.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 12% | 56.7% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 33.3% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -3.4 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | +2.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 31% | 49.6% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 55.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.4% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.6% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 61.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 41.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | +2.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 37.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 71.4% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 3% | 46.7% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.1% | +2.0 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 10% | 54.5% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.8% | -0.3 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +4.3 wobec -3.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 72% | 51.2% | -3.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 26% | 53.5% | +4.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.8% | -3.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.0% wygranych. Najpierw E: 49.4% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.0 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 8% | 51.9% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 55.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 58.5% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 75.0% | -2.1 może być przypadek |
- wygranych
- 53.9%
- gier
- 3,602
- Wpływ na wygrane
- +2.5
- Pickrate
- 2.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.0% | +3.2 może być przypadek | |
| 10% | 46.2% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 37.5% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 28.6% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.3% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | -0.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 100.0% | -2.9 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 84% | 55.3% | |
| 10% | 51.6% | |
| 4% | 58.8% | |
| 1% | 54.8% | |
| <1% | 47.1% |
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 60% | 54.5% | |
| 30% | 54.0% | |
| 6% | 47.6% | |
| 2% | 54.5% | |
| 1% | 48.6% |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 57.0% | |
| 6% | 55.1% | |
| 3% | 51.9% | |
| 2% | 49.0% | |
| 1% | 60.0% |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 61.0% | |
| 19% | 64.0% | |
| 8% | 62.6% | |
| 6% | 55.8% | |
| 4% | 61.2% |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 29% | 63.5% | |
| 13% | 58.7% | |
| 7% | 67.9% | |
| 6% | 60.5% | |
| 6% | 72.2% |
Przedmiot 5Pochodnia Mrocznego Ognia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | 11:20 | |
| 38% | 52.2% | +1.0 może być przypadek | 10:55 | |
| 12% | 49.3% | -4.3 wyraźna różnica | 11:12 | |
| 2% | 43.5% | -1.0 wyraźna różnica | 11:24 | |
| 2% | 77.3% | +1.8 może być przypadek | 12:50 | |
| <1% | 50.0% | -2.5 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | -1.8 może być przypadek |
Przedmiot 6Kostur Pustki
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 38:42 | |
| 18% | - | 42:17 | |
| 12% | - | 39:28 | |
| 8% | - | 38:27 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 54.3% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 54.3% |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 54.3% |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 54.3% |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 54.3% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 54.3% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 54.3% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 54.3% |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 72% | 51.2% | -3.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 26% | 53.5% | +4.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.8% | -3.8 może być przypadek |
CzaryBłysk + Bariera
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 8% | 51.9% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 55.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 58.5% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 75.0% | -2.1 może być przypadek |
Build Aurelion Sol Bot
- wygranych
- 54.8%
- gier
- 1,744
- Wpływ na wygrane
- +2.3
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 57.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 7% | 63.2% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 66.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 100.0% | 0.0 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 58.3% | -0.4 może być przypadek | 14:54 | |
| 8% | 68.4% | +1.4 może być przypadek | 18:30 | |
| 6% | 62.5% | +0.1 może być przypadek | 16:51 | |
| 2% | 75.0% | -1.1 może być przypadek | 16:23 | |
| 1% | 50.0% | +1.0 może być przypadek często z przodu | 14:04 | |
| <1% | 0.0% | -0.9 może być przypadek często z tyłu |
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 58.3% | +0.2 może być przypadek | 10:52 | |
| 35% | 56.6% | 0.0 może być przypadek | 11:15 | |
| 5% | 60.0% | -1.9 może być przypadek | 10:58 | |
| 1% | 66.7% | +0.9 może być przypadek | 10:23 | |
| <1% | 100.0% | +0.6 może być przypadek często z tyłu | 13:01 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 281 | |
| 18% | - | 139 | |
| 7% | 59.1% | 54 | |
| 5% | 70.8% | 36 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 61.2% | -0.2 może być przypadek | 18:39 | |
| 36% | 61.5% | +0.1 może być przypadek | 17:40 | |
| 12% | 58.1% | +0.4 może być przypadek | 17:53 | |
| 4% | 44.4% | +1.1 może być przypadek | 18:16 | |
| 3% | 42.9% | +1.6 może być przypadek | ||
| 2% | 60.0% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 66.7% | -1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 281 | |
| 18% | - | 139 | |
| 7% | 59.1% | 54 | |
| 5% | 70.8% | 36 |
Przedmiot 3Klątwa Krwawego Listu
Klątwa Krwawego Listu należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.6% | +0.2 może być przypadek | 24:06 | |
| 25% | 66.7% | +1.0 może być przypadek | 24:23 | |
| 12% | 68.0% | -1.4 może być przypadek | 25:10 | |
| 6% | 75.0% | -1.1 może być przypadek | 24:56 | |
| 5% | 63.6% | -0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 55.6% | +0.5 może być przypadek | 23:14 | |
| 4% | 37.5% | +2.9 może być przypadek | ||
| 2% | 60.0% | -1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 281 | |
| 18% | - | 139 | |
| 7% | 59.1% | 54 | |
| 5% | 70.8% | 36 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 40.6% | -1.8 może być przypadek | 29:33 | |
| 20% | 75.0% | +0.9 wyraźna różnica | 29:15 | |
| 11% | 76.9% | -0.9 może być przypadek | 30:08 | |
| 9% | 63.6% | -0.6 może być przypadek | 30:19 | |
| 9% | 54.5% | +0.4 może być przypadek | ||
| 5% | 50.0% | +1.3 wyraźna różnica | 29:17 | |
| 3% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 50.0% | -0.3 może być przypadek |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona wygrywa częściej niż Płomień Cienia, najczęstszy wybór: -0.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 66.7% | -1.8 może być przypadek | 34:13 | |
| 23% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | 34:44 | |
| 19% | 60.0% | -0.5 może być przypadek | 34:03 | |
| 13% | 85.7% | +0.1 może być przypadek | 33:46 | |
| 6% | 66.7% | +1.7 może być przypadek | 33:18 | |
| 2% | 0.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 100.0% | +1.1 może być przypadek |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 35% | - | 36:52 | |
| 13% | - | 36:13 | |
| 12% | - | 37:58 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 58.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 14% | 60.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | +2.5 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: -0.7 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 58.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 60.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 75.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 25.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 58.4% | -1.5 może być przypadek | |
| 10% | 58.1% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 60.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 60.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 33.3% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 57.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 14% | 66.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 75.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 33.3% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -1.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 58.9% | -0.8 może być przypadek | |
| 26% | 57.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 41.7% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 75.0% | +1.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Ostateczny Cios
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Odcięcie, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 59.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 42.9% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 58.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 55.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 25.0% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 57.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 3% | 60.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 62.5% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 58.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 14% | 57.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 42.9% | +0.2 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 68% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Q + E + W.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 50% | 58.4% | -2.2 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 48% | 58.7% | +2.4 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -3.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 55.1% wygranych. Najpierw E: 70.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 58.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 14% | 48.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 11% | 65.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 66.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 100.0% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | +0.4 może być przypadek |
Build Aurelion Sol Top
patch 16.21- wygranych
- 52.4%
- gier
- 16,533
- Wpływ na wygrane
- +2.1
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | +2.2 może być przypadek | |
| 21% | 49.9% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.5% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 54.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 44.6% | -0.5 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 52.6% | -0.1 może być przypadek | 16:13 | |
| 7% | 55.8% | +1.4 może być przypadek | 17:04 | |
| 6% | 50.6% | -0.6 może być przypadek | 15:37 | |
| 3% | 50.6% | -2.2 może być przypadek | 14:50 | |
| 3% | 50.2% | 0.0 może być przypadek | 14:41 | |
| 2% | 56.2% | +0.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.8% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 50.2% | wyrównane | |
| 2% | 47.6% | wyrównane | |
| 2% | 46.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 52% | 53.7% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 55.3% | wyrównane | |
| 2% | 40.6% | za mało gier | |
| 2% | 56.7% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 6% | 1% | |
| 2% | 6% | |
| 14% | 12% | |
| 9% | 11% | |
| 8% | 10% |
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec -0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.7% | +1.2 może być przypadek | 11:29 | |
| 36% | 51.9% | -0.1 może być przypadek | 11:48 | |
| 14% | 48.0% | -2.7 wyraźna różnica | 11:28 | |
| 4% | 50.6% | -0.1 może być przypadek | 13:02 | |
| 4% | 53.8% | +0.8 może być przypadek | 11:44 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 31% | 2,570 | |
| 8% | 669 | |
| 8% | 652 | |
| 6% | 531 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec -0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.8% | +0.1 może być przypadek | 19:20 | |
| 34% | 53.8% | +0.5 może być przypadek | 20:31 | |
| 11% | 53.5% | +0.2 może być przypadek | 19:43 | |
| 9% | 51.9% | -0.7 może być przypadek | 19:39 | |
| 2% | 48.0% | -3.1 może być przypadek | 19:17 | |
| 2% | 54.1% | -0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 55.8% | -0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 50.8% | -0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 31% | 2,570 | |
| 8% | 669 | |
| 8% | 652 | |
| 6% | 531 |
Przedmiot 3Klątwa Krwawego Listu
Klątwa Krwawego Listu należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec -0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.7% | +0.1 może być przypadek | 26:01 | |
| 12% | 56.3% | +0.3 może być przypadek | 25:48 | |
| 11% | 59.0% | +0.6 może być przypadek | 26:23 | |
| 9% | 59.4% | +0.3 może być przypadek | 27:01 | |
| 8% | 56.6% | -0.8 może być przypadek | 26:08 | |
| 8% | 59.1% | -0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 51.7% | -1.6 może być przypadek | ||
| 2% | 53.8% | +0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 31% | 2,570 | |
| 8% | 669 | |
| 8% | 652 | |
| 6% | 531 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 33% | 53.4% | 31:54 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.9% | 36:31 |
Przedmiot 6Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.4% | 39:59 | |
| 13% | - | 40:22 | |
| 13% | - | 40:37 | |
| 7% | - | 41:29 | |
| 7% | - | 39:56 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 17% | 52.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | -0.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 51.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 56.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 57.3% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 16% | 50.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 50.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 54.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.5% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.8% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.1 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 18% | 51.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | -0.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 41% | 51.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 50.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 47.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | -1.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Przerost
Drugi Oddech + Przerost wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 59.1% | +2.4 może być przypadek | |
| 3% | 49.6% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 9% | 49.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 53.9% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 49.9% | +1.8 może być przypadek | |
| 4% | 48.9% | -1.1 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 12% | 50.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 5% | 48.7% | -1.0 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 65% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Q + E + W.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 50.5% | -3.3 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 31% | 53.6% | +4.1 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 47.1% | -4.5 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.3% wygranych. Najpierw E: 40.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 9% | 52.6% | +1.9 może być przypadek | |
| 7% | 50.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 50.4% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | -3.2 może być przypadek | |
| 1% | 55.6% | -4.6 może być przypadek |
Build Aurelion Sol Wsparcie
patch 16.21- wygranych
- 48.4%
- gier
- 10,411
- Wpływ na wygrane
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.0% | +1.7 może być przypadek | |
| 9% | 47.7% | -1.8 może być przypadek | |
| 4% | 46.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 43.6% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 44.7% | +0.9 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | -1.3 może być przypadek | 16:44 | |
| 9% | 46.4% | 0.0 może być przypadek | 14:37 | |
| 5% | 51.2% | -1.5 może być przypadek | 15:13 | |
| 5% | 57.1% | +2.2 może być przypadek | 16:42 | |
| 4% | 52.2% | +0.8 może być przypadek | 17:25 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.0% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 47.5% | wyrównane | |
| 4% | 60.2% | wyrównane | |
| 3% | 51.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.1% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 48.3% | za mało gier | |
| 5% | 72.7% | za mało gier | |
| 4% | 45.7% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 33% | 29% | |
| 12% | 10% |
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.7 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.9% | +1.3 może być przypadek | 12:30 | |
| 22% | 46.8% | -1.1 może być przypadek | 12:53 | |
| 11% | 48.9% | +0.4 może być przypadek | 13:60 | |
| 3% | 49.8% | -2.0 może być przypadek | 12:46 | |
| 3% | 46.8% | -2.4 może być przypadek | 13:17 | |
| 1% | 53.5% | -1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 47.1% | -1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 1,079 | |
| 10% | 63.4% | 493 | |
| 7% | - | 349 | |
| 6% | - | 264 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.7 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | 21:52 | |
| 24% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | 20:43 | |
| 14% | 50.2% | -0.4 może być przypadek | 20:56 | |
| 6% | 46.2% | -3.1 może być przypadek | 23:05 | |
| 3% | 54.4% | -0.2 może być przypadek | 21:42 | |
| 2% | 50.3% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 53.7% | -1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 54.5% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 1,079 | |
| 10% | 63.4% | 493 | |
| 7% | - | 349 | |
| 6% | - | 264 |
Przedmiot 3Klątwa Krwawego Listu
Klątwa Krwawego Listu należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.7 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.7% | +0.5 może być przypadek | 27:31 | |
| 16% | 54.9% | -0.6 może być przypadek | 28:13 | |
| 12% | 53.7% | -1.7 może być przypadek | 28:49 | |
| 9% | 52.2% | -1.7 może być przypadek | 27:51 | |
| 8% | 49.3% | +0.6 może być przypadek | 27:23 | |
| 7% | 57.7% | +1.5 może być przypadek | ||
| 6% | 52.4% | -0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 56.3% | -0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 1,079 | |
| 10% | 63.4% | 493 | |
| 7% | - | 349 | |
| 6% | - | 264 |
Przedmiot 4Morellonomicon
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 45.7% | 32:59 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.0% | -0.2 może być przypadek | 38:13 |
Przedmiot 6Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 40:46 | |
| 11% | - | 43:52 | |
| 10% | - | 40:49 | |
| 8% | - | 38:38 | |
| 7% | - | 41:13 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 18% | 47.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 9% | 49.7% | +2.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.0% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 4% | 43.7% | -1.7 może być przypadek | |
| 4% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 52.3% | +2.4 może być przypadek | |
| 2% | 58.2% | +4.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.6% | +2.6 może być przypadek | |
| 2% | 43.5% | -2.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 19% | 50.2% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 46.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 46.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 56.3% | +3.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | +0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.0% | -2.2 może być przypadek | |
| 14% | 51.4% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 47.2% | -1.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.9% | +2.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | +2.4 może być przypadek | |
| 1% | 58.5% | +3.7 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 36% | 49.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 10% | 50.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 7% | 48.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 5% | 46.8% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.9% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 13% | 49.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 43.0% | -1.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 8% | 49.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 45.5% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 13% | 49.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 9% | 49.8% | +1.5 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 49.2% | -1.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 24% | 51.4% | +2.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 7% | 47.2% | -2.2 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.9% | -1.5 może być przypadek |
CzaryWyczerpanie + Podpalenie
Wyczerpanie + Podpalenie wygrywa częściej niż Wyczerpanie + Błysk, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 29% | 49.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 25% | 47.9% | -1.9 może być przypadek | |
| 19% | 49.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 16% | 49.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 5% | 45.5% | -2.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 58.0% | +2.1 może być przypadek |
Build Aurelion Sol Jungla
patch 16.21- wygranych
- 45.6%
- gier
- 7,900
- Wpływ na wygrane
- -3.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 45.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 22% | 45.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 18% | 49.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 15% | 46.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 10% | 40.2% | -2.6 może być przypadek | |
| 4% | 37.9% | -3.2 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 46.5% | -1.9 może być przypadek | 15:09 | |
| 4% | 49.7% | +1.3 może być przypadek | 17:12 | |
| 2% | 46.9% | -1.5 może być przypadek | 15:11 | |
| 2% | 50.4% | +3.2 wyraźna różnica | 20:09 | |
| 2% | 46.7% | -1.4 może być przypadek | 13:30 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.6% | najczęściej kupowane | |
| 4% | 54.0% | wyrównane | |
| 2% | 37.9% | za mało gier | |
| 1% | 36.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | najczęściej kupowane | |
| 4% | 35.5% | za mało gier | |
| 2% | 61.5% | za mało gier | |
| 1% | 37.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 24% | 19% | |
| 11% | 16% | |
| 64% | 68% | |
| 10% | 13% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 44.2% | -2.4 może być przypadek | 10:47 | |
| 31% | 47.9% | +1.9 wyraźna różnica | 10:52 | |
| 14% | 45.5% | +1.1 wyraźna różnica | 11:41 | |
| 2% | 36.5% | -2.2 może być przypadek | 10:32 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 26% | 1,154 | |
| 10% | 446 | |
| 8% | 367 | |
| 7% | 295 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec -1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.5% | -1.2 może być przypadek | 17:47 | |
| 28% | 46.4% | +1.3 może być przypadek | 19:12 | |
| 9% | 45.1% | -0.9 może być przypadek | 19:02 | |
| 7% | 49.2% | -1.0 może być przypadek | 18:28 | |
| 2% | 46.1% | -0.6 może być przypadek | 20:54 | |
| 1% | 55.6% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 45.6% | +0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 26% | 1,154 | |
| 10% | 446 | |
| 8% | 367 | |
| 7% | 295 |
Przedmiot 3Przepływ Burzy
Przepływ Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec -1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | 23:59 | |
| 15% | 49.1% | -0.2 może być przypadek | 25:31 | |
| 13% | 51.3% | -1.0 może być przypadek | 25:11 | |
| 12% | 48.7% | -2.5 może być przypadek | 23:04 | |
| 9% | 49.5% | +0.1 może być przypadek | 24:02 | |
| 8% | 53.0% | +0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 46.1% | +0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 68.4% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 26% | 1,154 | |
| 10% | 446 | |
| 8% | 367 | |
| 7% | 295 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.7% | -2.0 może być przypadek | 29:17 | |
| 15% | 51.7% | -0.6 może być przypadek | 29:40 | |
| 15% | 58.5% | -0.6 może być przypadek | 30:02 | |
| 10% | 56.5% | +1.1 może być przypadek | 29:37 | |
| 9% | 55.3% | +0.7 może być przypadek | 29:37 | |
| 5% | 46.3% | -1.0 może być przypadek | ||
| 4% | 58.6% | +1.6 może być przypadek | ||
| 3% | 80.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 60.5% | -0.6 może być przypadek | 34:30 | |
| 14% | 56.2% | -1.7 może być przypadek | 33:41 | |
| 14% | 51.8% | -1.4 może być przypadek | 33:54 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 36:46 | |
| 13% | - | 37:08 | |
| 11% | - | 38:33 | |
| 10% | - | 38:16 | |
| 7% | - | 38:10 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 37% | 44.8% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 6% | 45.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa wygrywa częściej niż Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 35% | 44.1% | -2.1 może być przypadek | |
| 15% | 49.7% | +1.9 może być przypadek | |
| 8% | 46.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 41.8% | -2.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Makabryczne Pamiątki wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 44.0% | -2.9 może być przypadek | |
| 29% | 46.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 21% | 48.5% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 9% | 48.2% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 40.2% | -2.1 może być przypadek | |
| 2% | 45.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 41.4% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 32% | 47.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 29% | 43.6% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 19% | 47.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 47.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 47.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.3% | -0.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 22% | 47.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 20% | 45.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 20% | 44.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 44.0% | -0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Triumf
Odcięcie + Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Odcięcie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -2.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 45.7% | -2.6 może być przypadek | |
| 12% | 49.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 8% | 48.6% | +1.4 może być przypadek | |
| 5% | 48.5% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 10% | 46.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 46.0% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.3% | +2.4 może być przypadek | |
| 3% | 44.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 39.6% | -2.9 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.1 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 20% | 46.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 5% | 41.3% | 0.0 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 67% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Q + E + W.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 54% | 43.3% | -4.8 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 45% | 50.2% | +4.9 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 45.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 18% | 47.7% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 36.7% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 58.2% | +0.9 może być przypadek |
Najlepsi gracze Aurelion Sol
Zobacz wszystkich (6,190)Zwykła gra na Mid
5,199 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 6% Udział w zab. 47%
- Top 15% Asysty 8.5
- Dolne 10% Solo zabójstwa 1.5
- Zabójstwa
- 7.5 Top 48%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 39%
- Obr. drużyny
- 24% Dolne 48%
- Obr. / min
- 878 Top 40%
- Farma / min
- 6.9 Top 31%
- Złoto / min
- 416 Dolne 43%
- Wizja / min
- 0.65 Dolne 27%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 50%
- Pierwsza krew
- 5% Dolne 11%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:21
- Poziom 11 w 15:19
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 99% Fizyczne 1%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 42% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
1,426 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 11% Udział w zab. 50%
- Top 13% Asysty 9.3
- Dolne 4% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 7.9 Dolne 48%
- Śmierci
- 6.5 Najmniej 35%
- Solo zabójstwa
- 1.0 Dolne 39%
- Obr. drużyny
- 23% Dolne 43%
- Obr. / min
- 861 Dolne 46%
- Farma / min
- 7.1 Top 39%
- Złoto / min
- 456 Dolne 41%
- Wizja / min
- 0.63 Dolne 22%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 50%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:32
- Poziom 11 w 18:25
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 99% Fizyczne 1%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 38% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
15,863 gry patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 11% Udział w zab. 40%
- Top 21% Asysty 7.7
- Dolne 19% Solo zabójstwa 1.9
- Zabójstwa
- 6.5 Top 41%
- Śmierci
- 6.7 Najmniej 44%
- Obr. drużyny
- 22% Top 45%
- Obr. / min
- 851 Top 32%
- Farma / min
- 6.9 Top 21%
- Złoto / min
- 402 Top 48%
- Wizja / min
- 0.73 Dolne 33%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 48%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 24%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:34
- Poziom 11 w 14:10
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 99% Fizyczne 1%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 39% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Aurelion Sol na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Aurelion Sol na Mid.
-
Aurelion Sol z Sion: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.4) · 4,124 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Dr Mundo: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.2) · 4,262 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Mordekaiser: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.5) · 7,340 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurelion Sol z Rumble: -7.2 wygrane na 100 gier (zakres od -10.1 do -4.3) · 942 gry · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z K'Sante: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -3.3) · 2,479 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Gragas: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -1.9) · 1,930 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurelion Sol z Amumu: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.5) · 4,373 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Briar: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.1) · 6,014 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Shyvana: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.8) · 5,028 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurelion Sol z Locke: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.7 do -2.0) · 958 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Qiyana: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -3.3) · 4,467 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Nidalee: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -2.1) · 1,444 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurelion Sol z Nilah: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-6.9) · 1,137 gier · Zmierzone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Kog'Maw: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.7) · 2,069 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Miss Fortune: +2.00 wygrane na 100 gier (zakres 1.20-2.80) · 16,249 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurelion Sol z Ezreal: -4.09 wygrane na 100 gier (zakres od -5.06 do -3.12) · 10,551 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Viktor: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -0.5) · 855 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Corki: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -0.5) · 1,350 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurelion Sol z Leona: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-4.6) · 8,679 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Taric: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-6.1) · 1,206 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Sona: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.8) · 2,235 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurelion Sol z Mel: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -2.9) · 2,480 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Anivia: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -0.3) · 734 gry · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurelion Sol z Yuumi: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.0) · 4,053 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM B #46
-
63 Aurelion Sol -
80 Ekko -
73 Veigar -
72 Fizz -
72 Vladimir -
70 Xerath -
69 Diana