Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
82%
50.9%
-0.1 kann Zufall sein
Arkaner Komet
16%
51.1%
+0.2 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
52.8%
+1.1 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
1%
50.8%
-0.2 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
48.4%
-4.2 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
<1%
56.3%
+1.8 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
<1%
41.7%
-5.3 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers
<1%
56.7%
+0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
96%
51.0%
+1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
2%
50.7%
-0.5 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
51.8%
+0.2 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
54.6%
-0.7 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
50.7%
0.0 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
51.6%
-0.7 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
49.5%
-0.8 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
45.9%
-2.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
87%
50.8%
-1.0 kann Zufall sein
Überlegenheit
10%
52.1%
+1.5 klarer Unterschied
Flinkheit
2%
51.9%
+0.7 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
53.2%
+0.4 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
52.0%
-0.7 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
49.0%
-1.0 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
50.5%
+0.6 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
41.5%
-6.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
86%
50.7%
-1.2 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
12%
52.7%
+1.7 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
51.7%
-0.6 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
50.9%
-0.9 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
53.6%
+1.7 kann Zufall sein
Wasserlauf
<1%
54.7%
0.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
43.8%
-5.3 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
43.4%
-5.0 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
64%
51.2%
+0.7 kann Zufall sein
Präzision
31%
50.4%
-0.8 klarer Unterschied
Inspiration
3%
52.4%
+1.1 kann Zufall sein
Dominanz
1%
48.2%
-1.6 klarer Unterschied
Zauberei
1%
52.9%
0.0 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung + Knochenpanzerung
95%
51.2%
-0.3 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
2%
51.5%
+0.3 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
51.1%
+1.0 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
1%
52.7%
+0.5 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
<1%
59.9%
+0.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
51.0%
+0.6 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
3%
52.7%
+0.6 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
47.9%
-2.4 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
50.9%
-1.5 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
51.8%
+1.0 klarer Unterschied
Lebensskalierung
3%
52.2%
+1.9 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
50.9%
-1.0 kann Zufall sein
Leben
9%
51.9%
+1.2 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
50.4%
-0.1 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 66% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Q + E + W am meisten gewählt.
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
77%
53.5%
-0.1 kann Zufall sein
Arkaner Komet
19%
53.5%
-0.1 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
2%
56.2%
+1.7 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
1%
54.0%
-0.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
94%
53.5%
-0.4 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
2%
51.0%
-0.5 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
1%
58.0%
+2.6 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
51.3%
-0.3 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
54.3%
-2.4 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
54.0%
+0.3 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
51.2%
-2.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
80%
53.3%
-1.5 kann Zufall sein
Überlegenheit
14%
54.2%
+1.2 klarer Unterschied
Flinkheit
2%
56.2%
+1.6 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
57.5%
+0.2 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
53.7%
+0.1 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
54.1%
0.0 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
52.3%
-2.2 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
53.7%
+2.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
78%
53.5%
-0.9 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
19%
53.2%
+0.8 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
54.4%
+0.4 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
51.3%
-2.5 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
52.6%
0.0 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
64%
53.3%
-0.8 kann Zufall sein
Entschlossenheit
28%
53.5%
+0.3 kann Zufall sein
Inspiration
4%
55.7%
+1.3 kann Zufall sein
Zauberei
2%
55.4%
+1.0 kann Zufall sein
Dominanz
2%
54.4%
+0.7 kann Zufall sein
NebenrunenNiedermäher + Triumph
Niedermäher + Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Niedermäher, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Niedermäher
89%
53.1%
-1.9 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
5%
54.3%
+1.7 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Legende: Hast
2%
54.2%
+1.5 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
2%
54.0%
+1.0 kann Zufall sein
Niedermäher + Triumph
1%
63.4%
+3.3 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Hast
1%
45.8%
-1.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
53.6%
-0.2 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
5%
52.3%
+0.5 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
51.6%
-0.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
53.5%
-1.0 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
53.1%
+0.3 kann Zufall sein
Lebensskalierung
3%
56.0%
+1.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
53.5%
-0.4 kann Zufall sein
Leben
15%
54.1%
+0.4 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
50.9%
+0.5 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 77% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Q + E + W am meisten gewählt.
Arkaner Komet gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
78%
51.5%
-0.2 kann Zufall sein
Arkaner Komet
17%
51.9%
+0.3 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
2%
51.2%
-0.3 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
50.4%
-0.5 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
1%
49.2%
-1.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
92%
51.5%
+0.6 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
3%
53.1%
-1.2 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
1%
58.3%
+0.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
41.2%
-0.3 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
1%
45.5%
-1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
77%
51.6%
-0.7 kann Zufall sein
Überlegenheit
16%
51.1%
+1.0 kann Zufall sein
Flinkheit
3%
52.4%
0.0 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
1%
49.0%
-1.6 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
54.6%
-0.7 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
55.0%
+1.4 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
45.2%
-0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
79%
51.5%
-0.3 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
17%
52.0%
+0.5 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
52.0%
+0.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
47.3%
-0.8 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
50%
51.3%
-0.1 kann Zufall sein
Präzision
41%
52.2%
-0.1 kann Zufall sein
Inspiration
4%
52.0%
+2.2 kann Zufall sein
Zauberei
2%
46.4%
-1.3 kann Zufall sein
Dominanz
2%
47.4%
-0.4 kann Zufall sein
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung + Knochenpanzerung
89%
51.0%
-0.8 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
3%
60.6%
+2.3 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
3%
49.3%
+0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
89%
51.5%
+0.2 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
9%
50.4%
-0.4 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
55.0%
+0.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
51.6%
-0.9 kann Zufall sein
Lebensskalierung
5%
49.4%
+2.0 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
50.4%
-0.7 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
84%
51.6%
+0.5 kann Zufall sein
Leben
12%
51.7%
0.0 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
47.9%
-0.9 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 66% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Q + E + W am meisten gewählt.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aurelion Sol auf Mid.
Top
+2.3Aurelion Sol mit Sett: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.4) · 8,766 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Aurelion Sol mit Illaoi: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.8) · 4,018 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Aurelion Sol mit Zaahen: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-3.8) · 2,467 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Aurelion Sol mit K'Sante: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -2.6) · 2,262 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Aurelion Sol mit Ryze: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.1 bis -0.1) · 274 Spiele · Gepoolt · 42% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.9Aurelion Sol mit Jayce: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -1.3) · 3,752 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+3.8Aurelion Sol mit Warwick: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.6-4.9) · 7,864 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.7Aurelion Sol mit Sejuani: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-5.5) · 2,545 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.5Aurelion Sol mit Rammus: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-5.2) · 3,107 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.3Aurelion Sol mit Qiyana: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -3.8) · 4,334 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Aurelion Sol mit Rengar: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -2.2) · 3,095 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.0Aurelion Sol mit Karthus: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -0.6) · 1,463 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+1.7Aurelion Sol mit Jinx: +1.73 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.94-2.53) · 16,366 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.1Aurelion Sol mit Jhin: +1.14 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.33-1.94) · 15,910 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.4Aurelion Sol mit Ezreal: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -2.4) · 9,351 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Aurelion Sol mit Varus: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.5) · 3,564 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.1Aurelion Sol mit Ashe: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.2 bis -1.1) · 9,213 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.5Aurelion Sol mit Leona: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.5-4.6) · 8,647 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Aurelion Sol mit Sona: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-5.0) · 2,272 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Aurelion Sol mit Rell: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.9) · 2,925 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.3Aurelion Sol mit Mel: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -2.5) · 2,964 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.3Aurelion Sol mit Yuumi: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -2.8) · 4,155 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.7Aurelion Sol mit Karma: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -1.1) · 3,999 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen