Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
69%
46.6%
+0.5 può essere un caso
Conquistatore altro albero
17%
46.5%
+0.8 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
13%
45.0%
-1.5 differenza netta
Cometa arcana
<1%
36.1%
-2.7 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
36.1%
-4.0 differenza netta
Tempo letale altro albero
<1%
37.9%
-6.0 differenza netta
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.4 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
82%
46.4%
-0.5 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
17%
46.5%
+0.8 differenza netta
Trionfo altro albero
<1%
43.6%
-2.8 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
43.8%
+1.4 può essere un caso
Arcanista di Assioma
<1%
42.7%
-2.2 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
38.5%
-3.4 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
33.3%
-5.3 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
37.7%
-2.1 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.4 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
69%
45.8%
-1.7 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
17%
46.5%
+0.9 differenza netta
Celerità
13%
48.9%
+2.4 differenza netta
Concentrazione assoluta
1%
49.5%
+0.6 può essere un caso
Leggenda: Stirpe altro albero
<1%
45.7%
-0.1 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
30.7%
-5.7 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
40.5%
-3.8 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
41.0%
-1.6 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.0 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
80%
46.2%
-0.7 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
15%
46.5%
+0.7 differenza netta
Tempesta incombente
2%
48.9%
+1.0 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
1%
45.6%
-0.1 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
46.9%
+1.5 può essere un caso
Camminare sull'acqua
<1%
54.5%
+0.5 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
35.2%
-5.3 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
34.0%
-1.3 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
78%
46.3%
-0.8 può essere un caso
Stregoneria
16%
46.4%
+0.7 differenza netta
Determinazione
4%
48.1%
+2.2 differenza netta
Ispirazione
1%
45.8%
-0.2 può essere un caso
Dominazione
1%
40.0%
-3.2 può essere un caso
Rune secondariePresenza di spirito + L'ultima sfida
Presenza di spirito + L'ultima sfida vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.8 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
75%
45.5%
-2.6 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
11%
48.7%
+2.3 differenza netta
Presenza di spirito + Taglio profondo
6%
49.4%
+1.8 differenza netta
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
6%
47.9%
+1.8 differenza netta
Presenza di spirito + L'ultima sfida
1%
50.4%
+2.8 differenza netta
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
<1%
52.0%
+1.5 differenza netta
L'ultima sfida + Leggenda: velocità
<1%
41.2%
+1.9 differenza netta
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +3.1 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
46.2%
-1.5 può essere un caso
Velocità abilità
4%
50.9%
+3.1 differenza netta
Velocità d'attacco
2%
43.2%
-2.5 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.6 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
87%
45.9%
-2.4 può essere un caso
Velocità di movimento
13%
49.2%
+2.6 differenza netta
Crescita salute
<1%
43.1%
-2.2 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 51% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
82%
45.8%
-2.4 differenza netta
Salute
16%
49.2%
+2.6 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
46.4%
+0.7 può essere un caso
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.5 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
64%
45.6%
-1.9 può essere un caso
Flash + Spettralità
15%
47.5%
+1.2 differenza netta
Flash + Ustione
11%
46.3%
+0.4 differenza netta
Sfinimento + Flash
7%
49.7%
+2.5 differenza netta
Flash + Barriera
2%
48.8%
+2.5 differenza netta
Purificazione + Flash
1%
46.0%
+1.1 differenza netta
Flash + Guarigione
<1%
43.4%
-2.2 può essere un caso
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
94%
46.6%
+3.6 può essere un caso
QEWQ + E + W
4%
43.1%
-3.5 differenza netta
EWQE + W + Q
1%
41.5%
-3.9 differenza netta
QWEQ + W + E
<1%
41.4%
-2.2 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
43.5%
-2.0 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 46.0% vinte. Prima Q: 43.3% vinte (più o meno alla pari).
vinte
55.9%
partite
515
Impatto sulla vittoria
+3.0
Pickrate
0.7%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
53%
48.1%
-0.5 può essere un caso
Conquistatore altro albero
34%
49.5%
+1.6 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta
12%
46.2%
-2.2 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
65%
47.8%
-1.4 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
34%
49.5%
+1.6 differenza netta
Trionfo altro albero
1%
48.8%
+0.4 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
47.5%
-3.7 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.7 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
56%
47.3%
-2.3 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
34%
49.5%
+1.6 differenza netta
Celerità
9%
51.2%
+2.7 differenza netta
Concentrazione assoluta
1%
44.6%
-0.4 può essere un caso
Leggenda: Stirpe altro albero
<1%
47.8%
-2.7 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.2 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
63%
47.6%
-1.9 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
30%
49.8%
+1.6 differenza netta
Taglio profondo altro albero
3%
48.0%
+1.1 può essere un caso
Tempesta incombente
2%
52.3%
+2.2 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
2%
46.9%
-1.1 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.4 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
63%
47.9%
-1.2 può essere un caso
Stregoneria
33%
49.5%
+1.4 differenza netta
Determinazione
3%
46.5%
-0.9 può essere un caso
Ispirazione
1%
50.8%
+0.1 può essere un caso
Dominazione
1%
40.9%
-0.8 può essere un caso
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.7 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
79%
47.5%
-1.4 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
8%
48.2%
+0.1 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
6%
52.7%
+2.7 differenza netta
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
4%
47.2%
-0.7 può essere un caso
Presenza di spirito + L'ultima sfida
1%
51.9%
+2.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.4 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
92%
48.2%
-1.9 può essere un caso
Velocità abilità
7%
51.7%
+2.4 differenza netta
Velocità d'attacco
1%
47.1%
-0.5 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.2 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
90%
48.1%
-2.2 può essere un caso
Velocità di movimento
9%
50.6%
+2.2 differenza netta
Crescita salute
<1%
56.2%
+0.7 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.0 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
83%
48.1%
-2.1 può essere un caso
Salute
15%
49.8%
+2.0 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
48.4%
+1.4 differenza netta
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.6 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
44%
47.9%
+0.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
26%
47.7%
-1.4 può essere un caso
Sfinimento + Flash
13%
50.9%
+1.6 può essere un caso
Flash + Spettralità
13%
47.8%
-0.3 può essere un caso
Flash + Barriera
3%
53.6%
+1.0 può essere un caso
Ustione + Barriera
1%
53.8%
+1.2 può essere un caso
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +5.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
96%
48.7%
+5.3 può essere un caso
QEWQ + E + W
3%
43.3%
-5.1 differenza netta
EWQE + W + Q
1%
44.0%
-4.9 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 50.2% vinte. Prima Q: 45.5% vinte (più o meno alla pari).
Build di Cassiopeia Bot
vinte
48.5%
partite
10,238
Impatto sulla vittoria
-1.2
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
78%
49.3%
+0.8 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
19%
47.5%
-1.3 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.1 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
51%
50.0%
+0.4 può essere un caso
13:29
Calzari del mago
33%
48.7%
-0.9 può essere un caso
13:58
Gambali del goloso
6%
58.6%
+1.2 può essere un casospesso in vantaggio
12:31
Stivali dell'acume di Ionia
4%
50.6%
-0.2 può essere un caso
11:14
Calzari di Mercurio
4%
47.8%
+0.1 può essere un caso
14:58
Piastre d'acciaio
3%
50.0%
+1.1 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
46%
52.0%
la più comprata
Calzari del mago
33%
52.3%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
5%
57.3%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
5%
57.8%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
48%
45.1%
la più comprata
Calzari del mago
32%
49.7%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
9%
50.6%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
5%
51.1%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
2%
9%
Clessidra di Zhonya
25%
19%
Scettro di cristallo di Rylai
63%
67%
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
65%
49.3%
+0.7 può essere un caso
Conquistatore altro albero
26%
48.6%
-0.1 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
9%
48.5%
-1.7 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
73%
49.2%
+0.2 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
25%
48.4%
-0.3 può essere un caso
Cappa della nuvola
1%
49.3%
-0.3 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.6 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
53%
48.3%
-1.6 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
25%
48.8%
0.0 può essere un caso
Celerità
20%
51.6%
+2.6 differenza netta
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.0 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
62%
48.6%
-1.2 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
22%
48.4%
+0.4 può essere un caso
Tempesta incombente
11%
51.9%
+2.0 differenza netta
Taglio profondo altro albero
2%
45.7%
-3.1 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
2%
53.6%
-0.5 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
71%
49.2%
+0.1 può essere un caso
Stregoneria
25%
48.0%
-0.1 può essere un caso
Ispirazione
2%
50.9%
0.0 può essere un caso
Determinazione
1%
52.7%
+0.1 può essere un caso
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +1.1 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
62%
48.5%
-1.6 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
21%
50.9%
+0.8 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
10%
51.1%
+1.1 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
4%
44.6%
+0.5 può essere un caso
Presenza di spirito + L'ultima sfida
1%
52.6%
+0.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.2 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
83%
48.5%
-1.8 può essere un caso
Velocità abilità
16%
51.7%
+2.2 differenza netta
Velocità d'attacco
2%
41.8%
-2.3 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
82%
48.3%
-2.2 può essere un caso
Velocità di movimento
18%
51.9%
+2.1 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 63% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
71%
48.3%
-2.0 differenza netta
Salute
27%
50.8%
+2.0 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
47.6%
+0.4 può essere un caso
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.0 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Spettralità
43%
48.5%
-0.9 può essere un caso
Flash + Barriera
19%
48.9%
+0.6 può essere un caso
Sfinimento + Flash
15%
50.5%
+0.6 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
15%
49.2%
-0.1 può essere un caso
Purificazione + Flash
4%
50.3%
+1.0 può essere un caso
Flash + Ustione
3%
46.2%
-0.8 può essere un caso
Flash + Guarigione
1%
45.0%
-0.8 può essere un caso
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
93%
49.7%
+0.6 può essere un caso
QEWQ + E + W
5%
48.7%
0.0 può essere un caso
EWQE + W + Q
2%
47.1%
-2.4 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 49.1% vinte. Prima Q: 53.3% vinte (più o meno alla pari).
Matchup e compagni vengono dalle partite di Cassiopeia in Mid.
Top
+3.4Cassiopeia con Sion: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-5.2) · 2,598 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Cassiopeia con Fiora: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.7) · 2,152 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Cassiopeia con Mordekaiser: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.5) · 4,355 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Cassiopeia con Kennen: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -1.4) · 846 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Cassiopeia con Rumble: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -0.9) · 703 partite · Aggregato · il 22% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Cassiopeia con Gnar: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -1.4) · 1,727 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+2.4Cassiopeia con Lillia: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.3) · 2,674 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Cassiopeia con Briar: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.9) · 3,444 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Cassiopeia con Shyvana: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.7) · 2,999 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Cassiopeia con Qiyana: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -3.2) · 3,408 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Cassiopeia con Nidalee: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -0.8) · 1,020 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Cassiopeia con Lee Sin: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -2.0) · 6,327 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.6Cassiopeia con Sivir: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-5.6) · 2,333 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Cassiopeia con Xayah: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.3) · 3,771 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Cassiopeia con Miss Fortune: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.0) · 10,167 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Cassiopeia con Ezreal: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -3.4) · 7,147 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Cassiopeia con Ziggs: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -0.1) · 903 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Cassiopeia con Kalista: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -0.7) · 2,511 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.2Cassiopeia con Rell: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-5.3) · 1,954 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Cassiopeia con Leona: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.0) · 5,655 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Cassiopeia con Alistar: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.3) · 2,749 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Cassiopeia con Mel: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -1.8) · 1,573 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Cassiopeia con Yuumi: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -1.9) · 2,769 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili