Oggetti inizialiZaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.0 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
73%
46.7%
+0.6 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
25%
46.6%
-0.8 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
42.4%
-1.6 può essere un caso
Lacrima della dea
<1%
46.0%
-1.7 può essere un caso
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
<1%
44.9%
+2.0 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
51.1%
-0.5 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
<1%
43.2%
+1.0 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.9 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
56%
47.5%
-0.8 può essere un caso
12:57
Calzari del mago
27%
47.9%
+0.5 può essere un caso
14:24
Calzari di Mercurio
8%
47.3%
+0.4 può essere un caso
13:58
Stivali dell'acume di Ionia
5%
49.7%
+0.2 può essere un caso
11:52
Piastre d'acciaio
3%
50.9%
+2.9 differenza netta
13:48
Gambali del goloso
2%
51.3%
-0.6 può essere un casospesso in vantaggio
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
53%
50.7%
la più comprata
Calzari del mago
28%
48.3%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
6%
52.2%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
5%
52.6%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
52%
44.9%
la più comprata
Calzari del mago
25%
50.0%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
14%
49.1%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
4%
42.9%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
4%
14%
Piastre d'acciaio
6%
<1%
Clessidra di Zhonya
20%
16%
Calzari del mago
28%
25%
Scettro dell'arcangelo
80%
81%
Oggetto 1Scettro dell'arcangelo
Scettro dell'arcangelo fa parte della build che vince di più: +0.5 ogni 100 partite, contro -0.2 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
63%
46.7%
+0.3 può essere un caso
Conquistatore altro albero
23%
47.7%
+0.6 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
13%
44.8%
-1.5 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
40.0%
-1.2 può essere un caso
Cometa arcana
<1%
45.3%
-0.1 può essere un caso
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.1 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
75%
46.3%
-0.6 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
23%
47.7%
+0.6 può essere un caso
Trionfo altro albero
1%
47.3%
-1.1 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
52.8%
+2.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma
<1%
38.9%
-2.1 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
40.9%
-3.2 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
46.5%
+0.4 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
23.8%
-2.1 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.5 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
64%
45.8%
-1.6 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
23%
47.7%
+0.7 differenza netta
Celerità
12%
49.3%
+2.5 differenza netta
Leggenda: Stirpe altro albero
<1%
47.9%
+0.7 può essere un caso
Concentrazione assoluta
<1%
43.1%
-0.2 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
43.8%
-5.7 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
40.0%
-1.1 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
41.9%
-0.8 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.0 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
73%
46.4%
-0.8 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
21%
47.7%
+0.6 può essere un caso
Tempesta incombente
3%
45.9%
+2.0 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
2%
45.9%
-1.4 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
49.4%
+1.1 può essere un caso
Camminare sull'acqua
<1%
47.0%
+0.5 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
35.6%
-0.4 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
72%
46.2%
-1.0 può essere un caso
Stregoneria
22%
47.6%
+0.6 differenza netta
Determinazione
4%
49.4%
+2.0 differenza netta
Ispirazione
1%
50.1%
+1.7 può essere un caso
Dominazione
1%
42.9%
-1.0 può essere un caso
Rune secondariePresenza di spirito + Leggenda: velocità
Presenza di spirito + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.3 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
77%
45.4%
-2.7 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
8%
48.4%
+1.3 differenza netta
Taglio profondo + Leggenda: velocità
7%
48.4%
+2.0 differenza netta
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
6%
49.2%
+2.3 differenza netta
Presenza di spirito + L'ultima sfida
1%
51.5%
+2.1 differenza netta
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
<1%
42.4%
+1.3 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.0 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
46.6%
-1.4 può essere un caso
Velocità abilità
4%
48.3%
+2.0 differenza netta
Velocità d'attacco
2%
43.8%
-0.4 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.3 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
88%
46.3%
-2.2 può essere un caso
Velocità di movimento
12%
49.1%
+2.3 differenza netta
Crescita salute
<1%
45.4%
+0.4 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.1 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
82%
46.1%
-2.0 può essere un caso
Salute
15%
49.3%
+2.1 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
47.4%
+0.7 differenza netta
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
95%
47.0%
+3.2 può essere un caso
QEWQ + E + W
4%
42.2%
-3.2 differenza netta
EWQE + W + Q
1%
44.5%
-3.9 differenza netta
QWEQ + W + E
<1%
47.4%
-1.6 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 46.8% vinte. Prima Q: 38.7% vinte (ha vinto di più).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.4 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
59%
45.4%
-2.4 può essere un caso
Flash + Ustione
15%
48.0%
+1.3 differenza netta
Flash + Spettralità
14%
47.3%
+1.2 differenza netta
Sfinimento + Flash
8%
50.2%
+2.1 differenza netta
Flash + Barriera
3%
49.8%
+2.4 differenza netta
Purificazione + Flash
1%
48.1%
+1.5 differenza netta
Flash + Guarigione
<1%
51.0%
-2.9 può essere un caso
Build di Cassiopeia Top
vinte
47.5%
partite
11,171
Impatto sulla vittoria
-2.1
Pickrate
0.2%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
69%
48.8%
+1.1 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
29%
47.1%
-1.0 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.2 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
60%
49.6%
-0.3 può essere un caso
12:43
Calzari del mago
25%
47.3%
-1.2 può essere un caso
14:39
Calzari di Mercurio
5%
53.0%
+1.5 può essere un caso
15:27
Piastre d'acciaio
4%
48.1%
+2.2 può essere un caso
13:57
Stivali dell'acume di Ionia
4%
45.4%
-0.1 può essere un caso
11:53
Gambali del goloso
3%
55.2%
+0.5 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
56%
49.3%
la più comprata
Calzari del mago
25%
49.7%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
8%
50.3%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
3%
52.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
56%
49.0%
la più comprata
Calzari del mago
24%
49.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
11%
50.3%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
2%
45.2%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
1%
11%
Piastre d'acciaio
8%
1%
Scettro di cristallo di Rylai
61%
66%
Tormento di Liandry
35%
39%
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro -0.2 della build che completano più giocatori.
Scettro dell'arcangelo, Scettro di cristallo di Rylai, Bastone secolare
43%
3,114
Scettro dell'arcangelo, Scettro di cristallo di Rylai, Tormento di Liandry
15%
1,081
Scettro dell'arcangelo, Tormento di Liandry, Bastone secolare
8%
594
Scettro dell'arcangelo, Scettro di cristallo di Rylai, Clessidra di Zhonya
3%
224
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: 0.0 ogni 100 partite. Tormento di Liandry, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Tormento di Liandry: tutte le opzioni
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: -0.3 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Clessidra di Zhonya: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
52%
48.4%
+0.3 può essere un caso
Conquistatore altro albero
35%
48.2%
+0.5 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
13%
47.8%
-1.6 può essere un caso
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +0.1 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
64%
48.3%
-0.3 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
34%
48.4%
+0.5 può essere un caso
Trionfo altro albero
1%
45.6%
-1.3 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
42.1%
+0.1 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +3.5 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
56%
47.7%
-1.5 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
34%
48.4%
+0.6 differenza netta
Celerità
8%
51.8%
+3.5 differenza netta
Concentrazione assoluta
<1%
50.0%
-0.8 può essere un caso
Leggenda: Stirpe altro albero
<1%
25.0%
-1.1 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.4 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
61%
48.1%
-0.5 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
30%
47.9%
+0.1 può essere un caso
Tempesta incombente
3%
50.9%
+0.4 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
2%
54.4%
+1.7 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
2%
48.1%
+0.6 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
63%
48.3%
-0.6 può essere un caso
Stregoneria
33%
48.3%
+0.5 può essere un caso
Determinazione
3%
48.3%
+0.9 può essere un caso
Ispirazione
1%
49.3%
+0.3 può essere un caso
Dominazione
1%
40.7%
-1.7 può essere un caso
Rune secondariePresenza di spirito + L'ultima sfida
Presenza di spirito + L'ultima sfida vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.8 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
73%
47.9%
-1.8 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
8%
48.2%
+0.7 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
8%
44.1%
+0.7 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
5%
52.1%
+1.4 può essere un caso
Presenza di spirito + L'ultima sfida
3%
56.9%
+2.8 differenza netta
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +3.1 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
48.0%
-2.4 può essere un caso
Velocità abilità
6%
52.1%
+3.1 differenza netta
Velocità d'attacco
1%
50.0%
-1.2 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
92%
48.0%
-1.8 può essere un caso
Velocità di movimento
8%
51.6%
+1.8 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.8 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
83%
47.5%
-2.6 può essere un caso
Salute
14%
52.6%
+2.8 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
45.9%
+0.5 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
96%
48.7%
+2.3 può essere un caso
QEWQ + E + W
3%
43.3%
-2.3 può essere un caso
EWQE + W + Q
1%
41.8%
-2.5 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 47.9% vinte. Prima Q: 31.6% vinte (partite insufficienti).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
IncantesimiUstione + Barriera
Ustione + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.4 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
44%
46.8%
-0.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
25%
47.8%
-0.5 può essere un caso
Sfinimento + Flash
16%
52.1%
+1.1 può essere un caso
Flash + Spettralità
12%
48.6%
-0.5 può essere un caso
Flash + Barriera
2%
49.3%
-0.2 può essere un caso
Ustione + Barriera
<1%
66.7%
+2.4 può essere un caso
Build di Cassiopeia Bot
vinte
48.8%
partite
5,865
Impatto sulla vittoria
-0.9
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
78%
48.6%
+0.6 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
20%
49.0%
-0.5 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.0 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
45%
48.6%
-0.6 può essere un caso
13:21
Calzari del mago
39%
48.9%
0.0 può essere un caso
13:36
Gambali del goloso
6%
49.4%
+0.2 può essere un caso
12:41
Stivali dell'acume di Ionia
4%
52.5%
+0.8 può essere un caso
11:32
Calzari di Mercurio
4%
46.7%
+1.0 può essere un caso
14:15
Piastre d'acciaio
3%
59.7%
+0.7 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
39%
47.0%
la più comprata
Calzari del mago
39%
54.0%
ha vinto di più
Gambali del goloso
7%
55.8%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
5%
55.4%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
40%
53.0%
la più comprata
Stivali della rapidità
39%
44.9%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
8%
49.0%
partite insufficienti
Gambali del goloso
5%
56.7%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Clessidra di Zhonya
28%
21%
Calzari di Mercurio
1%
8%
Torcia del fuoco tetro
52%
46%
Scettro dell'arcangelo
55%
61%
Velo della Banshee
1%
6%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro fa parte della build che vince di più: +1.8 ogni 100 partite, contro +0.4 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
63%
48.6%
+0.2 può essere un caso
Conquistatore altro albero
27%
48.8%
+0.9 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
9%
46.7%
-2.4 può essere un caso
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.2 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
71%
48.4%
-0.7 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
26%
48.7%
+0.7 può essere un caso
Cappa della nuvola
1%
45.7%
+1.2 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.4 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
51%
46.8%
-2.5 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
26%
48.9%
+1.0 differenza netta
Celerità
21%
52.3%
+2.4 differenza netta
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.9 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
54%
46.7%
-2.7 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
23%
49.4%
+0.9 differenza netta
Tempesta incombente
19%
53.1%
+2.9 differenza netta
Taglio profondo altro albero
2%
45.3%
0.0 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
2%
42.2%
-1.7 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
70%
48.3%
-0.7 può essere un caso
Stregoneria
26%
48.9%
+0.7 può essere un caso
Ispirazione
2%
50.0%
-0.2 può essere un caso
Determinazione
1%
52.5%
-0.9 può essere un caso
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +1.6 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
52%
45.2%
-2.8 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
33%
51.7%
+1.6 differenza netta
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
6%
52.7%
+0.9 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
4%
48.8%
+1.2 può essere un caso
Presenza di spirito + L'ultima sfida
3%
50.5%
+1.4 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
77%
46.9%
-1.5 può essere un caso
Velocità abilità
21%
54.5%
+1.8 differenza netta
Velocità d'attacco
2%
44.0%
-2.3 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
77%
47.5%
-1.1 può essere un caso
Velocità di movimento
23%
51.7%
+1.1 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 64% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
67%
46.3%
-1.3 differenza netta
Salute
31%
52.8%
+1.3 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
53.7%
-0.1 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Q > E > W vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +0.5 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
92%
48.5%
-0.8 può essere un caso
QEWQ + E + W
7%
53.9%
+0.5 può essere un caso
EWQE + W + Q
1%
48.2%
-2.7 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 51.1% vinte. Prima Q: 60.0% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.0 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Spettralità
42%
47.1%
-0.7 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
18%
49.8%
+0.4 può essere un caso
Flash + Barriera
18%
51.6%
+0.6 può essere un caso
Sfinimento + Flash
13%
47.7%
-0.7 può essere un caso
Flash + Ustione
4%
49.2%
+1.0 può essere un caso
Purificazione + Flash
3%
45.6%
+0.6 può essere un caso
Flash + Guarigione
1%
50.0%
-0.9 può essere un caso
Build di Cassiopeia Support
vinte
43.6%
partite
1,006
Impatto sulla vittoria
-2.1
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
85%
43.5%
+1.1 può essere un caso
Pozione di salute + Atlante del mondo
5%
40.5%
-0.5 può essere un caso
Atlante del mondo
5%
42.9%
-1.8 può essere un caso
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
52%
46.1%
+0.3 può essere un caso
16:22
Stivali della rapidità
23%
40.8%
-1.2 può essere un caso
15:39
Stivali dell'acume di Ionia
9%
35.9%
+0.4 può essere un caso
13:51
Oggetto 1Tormento di Liandry
Tormento di Liandry vince più spesso di Torcia del fuoco tetro, la più scelta: +1.7 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Cometa arcana vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +2.2 contro -2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
60%
43.6%
-2.2 può essere un caso
Conquistatore altro albero
17%
40.3%
-1.1 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
10%
43.7%
-0.1 può essere un caso
Cometa arcana
6%
44.7%
+2.2 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
75%
43.7%
-1.2 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
16%
39.1%
-2.2 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.3 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
63%
43.4%
-2.0 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
15%
40.3%
-2.2 può essere un caso
Celerità
10%
44.7%
+2.3 può essere un caso
Concentrazione assoluta
4%
50.0%
-0.4 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.1 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
70%
43.3%
-1.0 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
11%
41.5%
-1.5 può essere un caso
Tempesta incombente
7%
48.3%
+0.1 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
66%
42.8%
-1.7 può essere un caso
Stregoneria
19%
40.5%
-0.3 può essere un caso
Dominazione
7%
56.1%
+1.3 può essere un caso
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +0.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
78%
42.9%
-0.3 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
9%
42.0%
+0.3 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
88%
43.9%
-0.7 può essere un caso
Velocità abilità
7%
40.7%
+1.5 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.4 contro -2.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
85%
43.5%
-2.8 può essere un caso
Velocità di movimento
14%
43.2%
+2.4 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
80%
43.7%
-1.7 può essere un caso
Salute
13%
42.2%
+1.7 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
74%
45.5%
+2.2 può essere un caso
QEWQ + E + W
11%
43.5%
-0.6 può essere un caso
EWQE + W + Q
9%
31.9%
-4.9 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 40.5% vinte. Prima Q: 53.3% vinte (partite insufficienti).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.4 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Cassiopeia in Mid.
Top
+2.6Cassiopeia con Sion: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-4.7) · 1,862 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Cassiopeia con Renekton: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.3) · 2,599 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Cassiopeia con Gnar: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -1.3) · 1,518 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Cassiopeia con K'Sante: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -1.0) · 1,459 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Cassiopeia con Jayce: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -0.6) · 2,416 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+4.1Cassiopeia con Bel'Veth: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-6.7) · 1,236 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Cassiopeia con Rammus: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.5) · 1,767 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Cassiopeia con Warwick: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.5) · 4,514 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Cassiopeia con Kindred: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -0.5) · 1,520 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Cassiopeia con Rengar: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -0.3) · 1,935 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Cassiopeia con Kha'Zix: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -0.4) · 3,090 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.0Cassiopeia con Kog'Maw: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-5.6) · 1,250 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Cassiopeia con Xayah: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.6) · 2,616 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Cassiopeia con Jinx: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.3) · 9,529 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Cassiopeia con Ezreal: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -2.2) · 5,876 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Cassiopeia con Corki: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -0.3) · 938 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Cassiopeia con Varus: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -0.6) · 2,148 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.6Cassiopeia con Taric: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-6.8) · 744 partite · Aggregato · il 21% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Cassiopeia con Sona: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-5.8) · 1,254 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Cassiopeia con Leona: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.5) · 4,807 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Cassiopeia con Mel: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -2.3) · 1,672 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.2Cassiopeia con Yuumi: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -0.4) · 2,762 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.0Cassiopeia con Brand: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -0.1) · 2,606 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili