Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
73%
46.7%
+0.6 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
25%
46.6%
-0.8 klarer Unterschied
Dorans Ring + Heiltrank
<1%
42.4%
-1.6 kann Zufall sein
Träne der Göttin
<1%
46.0%
-1.7 kann Zufall sein
Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank
<1%
44.9%
+2.0 kann Zufall sein
Dorans Ring
<1%
51.1%
-0.5 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
<1%
43.2%
+1.0 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Stiefel der Wendigkeit
56%
47.5%
-0.8 kann Zufall sein
12:57
Zaubererschuhe
27%
47.9%
+0.5 kann Zufall sein
14:24
Merkurs Schuhe
8%
47.3%
+0.4 kann Zufall sein
13:58
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
5%
49.7%
+0.2 kann Zufall sein
11:52
Beschichtete Stahlkappen
3%
50.9%
+2.9 klarer Unterschied
13:48
Unersättliche Beinschienen
2%
51.3%
-0.6 kann Zufall seinoft vorne
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
53%
50.7%
meistgekauft
Zaubererschuhe
28%
48.3%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
6%
52.2%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
5%
52.6%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
52%
44.9%
meistgekauft
Zaubererschuhe
25%
50.0%
gewann öfter
Merkurs Schuhe
14%
49.1%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
4%
42.9%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
4%
14%
Beschichtete Stahlkappen
6%
<1%
Zhonyas Stundenglas
20%
16%
Zaubererschuhe
28%
25%
Stab des Erzengels
80%
81%
1. ItemStab des Erzengels
Stab des Erzengels gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.5 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
63%
46.7%
+0.3 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
23%
47.7%
+0.6 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
13%
44.8%
-1.5 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
40.0%
-1.2 kann Zufall sein
Arkaner Komet
<1%
45.3%
-0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
75%
46.3%
-0.6 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
23%
47.7%
+0.6 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
1%
47.3%
-1.1 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
52.8%
+2.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
<1%
38.9%
-2.1 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
40.9%
-3.2 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
46.5%
+0.4 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
23.8%
-2.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
64%
45.8%
-1.6 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
23%
47.7%
+0.7 klarer Unterschied
Flinkheit
12%
49.3%
+2.5 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst anderer Pfad
<1%
47.9%
+0.7 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
<1%
43.1%
-0.2 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
43.8%
-5.7 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
40.0%
-1.1 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
41.9%
-0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
73%
46.4%
-0.8 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
21%
47.7%
+0.6 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
3%
45.9%
+2.0 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
2%
45.9%
-1.4 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
49.4%
+1.1 kann Zufall sein
Wasserlauf
<1%
47.0%
+0.5 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
35.6%
-0.4 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
72%
46.2%
-1.0 kann Zufall sein
Zauberei
22%
47.6%
+0.6 klarer Unterschied
Entschlossenheit
4%
49.4%
+2.0 klarer Unterschied
Inspiration
1%
50.1%
+1.7 kann Zufall sein
Dominanz
1%
42.9%
-1.0 kann Zufall sein
NebenrunenGeistesgegenwart + Legende: Hast
Geistesgegenwart + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
77%
45.4%
-2.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
8%
48.4%
+1.3 klarer Unterschied
Niedermäher + Legende: Hast
7%
48.4%
+2.0 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Legende: Hast
6%
49.2%
+2.3 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
1%
51.5%
+2.1 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Hast
<1%
42.4%
+1.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
46.6%
-1.4 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
4%
48.3%
+2.0 klarer Unterschied
Angriffstempo
2%
43.8%
-0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
88%
46.3%
-2.2 kann Zufall sein
Lauftempo
12%
49.1%
+2.3 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
45.4%
+0.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
46.1%
-2.0 kann Zufall sein
Leben
15%
49.3%
+2.1 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
47.4%
+0.7 klarer Unterschied
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stab des Erzengels, Rylais Kristallzepter, Stab der Zeitalter
43%
3,114
Stab des Erzengels, Rylais Kristallzepter, Liandrys Qual
15%
1,081
Stab des Erzengels, Liandrys Qual, Stab der Zeitalter
8%
594
Stab des Erzengels, Rylais Kristallzepter, Zhonyas Stundenglas
3%
224
4. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: 0.0 pro 100 Spiele. Liandrys Qual, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.3 pro 100 Spiele. Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
52%
48.4%
+0.3 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
35%
48.2%
+0.5 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
13%
47.8%
-1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
64%
48.3%
-0.3 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
34%
48.4%
+0.5 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
1%
45.6%
-1.3 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
42.1%
+0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
56%
47.7%
-1.5 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
34%
48.4%
+0.6 klarer Unterschied
Flinkheit
8%
51.8%
+3.5 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
<1%
50.0%
-0.8 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst anderer Pfad
<1%
25.0%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
61%
48.1%
-0.5 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
30%
47.9%
+0.1 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
3%
50.9%
+0.4 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
2%
54.4%
+1.7 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
2%
48.1%
+0.6 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
63%
48.3%
-0.6 kann Zufall sein
Zauberei
33%
48.3%
+0.5 kann Zufall sein
Entschlossenheit
3%
48.3%
+0.9 kann Zufall sein
Inspiration
1%
49.3%
+0.3 kann Zufall sein
Dominanz
1%
40.7%
-1.7 kann Zufall sein
NebenrunenGeistesgegenwart + Letztes Gefecht
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
73%
47.9%
-1.8 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
8%
48.2%
+0.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Legende: Hast
8%
44.1%
+0.7 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
5%
52.1%
+1.4 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
3%
56.9%
+2.8 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
48.0%
-2.4 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
6%
52.1%
+3.1 klarer Unterschied
Angriffstempo
1%
50.0%
-1.2 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
48.0%
-1.8 kann Zufall sein
Lauftempo
8%
51.6%
+1.8 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
47.5%
-2.6 kann Zufall sein
Leben
14%
52.6%
+2.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
45.9%
+0.5 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
63%
48.6%
+0.2 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
27%
48.8%
+0.9 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
9%
46.7%
-2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
71%
48.4%
-0.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
26%
48.7%
+0.7 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
1%
45.7%
+1.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
51%
46.8%
-2.5 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
26%
48.9%
+1.0 klarer Unterschied
Flinkheit
21%
52.3%
+2.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
54%
46.7%
-2.7 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
23%
49.4%
+0.9 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
19%
53.1%
+2.9 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
2%
45.3%
0.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
2%
42.2%
-1.7 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
70%
48.3%
-0.7 kann Zufall sein
Zauberei
26%
48.9%
+0.7 kann Zufall sein
Inspiration
2%
50.0%
-0.2 kann Zufall sein
Entschlossenheit
1%
52.5%
-0.9 kann Zufall sein
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
52%
45.2%
-2.8 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
33%
51.7%
+1.6 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Legende: Hast
6%
52.7%
+0.9 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
4%
48.8%
+1.2 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
3%
50.5%
+1.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
77%
46.9%
-1.5 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
21%
54.5%
+1.8 klarer Unterschied
Angriffstempo
2%
44.0%
-2.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
77%
47.5%
-1.1 kann Zufall sein
Lauftempo
23%
51.7%
+1.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 64% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
67%
46.3%
-1.3 klarer Unterschied
Leben
31%
52.8%
+1.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
53.7%
-0.1 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
EQWE + Q + W
92%
48.5%
-0.8 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
7%
53.9%
+0.5 kann Zufall sein
EWQE + W + Q
1%
48.2%
-2.7 kann Zufall sein
Stufe 1 bis 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Zuerst E maximiert: 51.1% gewonnen. Zuerst Q: 60.0% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Geist
42%
47.1%
-0.7 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
18%
49.8%
+0.4 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
18%
51.6%
+0.6 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
13%
47.7%
-0.7 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
4%
49.2%
+1.0 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
3%
45.6%
+0.6 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
1%
50.0%
-0.9 kann Zufall sein
Cassiopeia Supporter Build
gewonnen
43.6%
Spiele
1,006
Einfluss auf den Sieg
-2.1
Pickrate
0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
85%
43.5%
+1.1 kann Zufall sein
Heiltrank + Weltatlas
5%
40.5%
-0.5 kann Zufall sein
Weltatlas
5%
42.9%
-1.8 kann Zufall sein
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
52%
46.1%
+0.3 kann Zufall sein
16:22
Stiefel der Wendigkeit
23%
40.8%
-1.2 kann Zufall sein
15:39
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
9%
35.9%
+0.4 kann Zufall sein
13:51
1. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gewinnt öfter als Schwarzfeuer-Fackel, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Arkaner Komet gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
60%
43.6%
-2.2 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
17%
40.3%
-1.1 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
10%
43.7%
-0.1 kann Zufall sein
Arkaner Komet
6%
44.7%
+2.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
75%
43.7%
-1.2 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
16%
39.1%
-2.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
63%
43.4%
-2.0 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
15%
40.3%
-2.2 kann Zufall sein
Flinkheit
10%
44.7%
+2.3 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
4%
50.0%
-0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
70%
43.3%
-1.0 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
11%
41.5%
-1.5 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
7%
48.3%
+0.1 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
66%
42.8%
-1.7 kann Zufall sein
Zauberei
19%
40.5%
-0.3 kann Zufall sein
Dominanz
7%
56.1%
+1.3 kann Zufall sein
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
78%
42.9%
-0.3 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
9%
42.0%
+0.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
88%
43.9%
-0.7 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
7%
40.7%
+1.5 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
85%
43.5%
-2.8 kann Zufall sein
Lauftempo
14%
43.2%
+2.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
80%
43.7%
-1.7 kann Zufall sein
Leben
13%
42.2%
+1.7 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Cassiopeia auf Mid.
Top
+2.6Cassiopeia mit Sion: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-4.7) · 1,862 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Cassiopeia mit Renekton: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.3) · 2,599 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Cassiopeia mit Gnar: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -1.3) · 1,518 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.4Cassiopeia mit K'Sante: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -1.0) · 1,459 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.5Cassiopeia mit Jayce: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -0.6) · 2,416 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+4.1Cassiopeia mit Bel'Veth: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-6.7) · 1,236 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Cassiopeia mit Rammus: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.5) · 1,767 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Cassiopeia mit Warwick: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.5) · 4,514 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.9Cassiopeia mit Kindred: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -0.5) · 1,520 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.4Cassiopeia mit Rengar: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -0.3) · 1,935 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.1Cassiopeia mit Kha'Zix: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -0.4) · 3,090 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.0Cassiopeia mit Kog'Maw: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-5.6) · 1,250 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.7Cassiopeia mit Xayah: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.6) · 2,616 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Cassiopeia mit Jinx: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.3) · 9,529 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Cassiopeia mit Ezreal: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -2.2) · 5,876 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Cassiopeia mit Corki: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -0.3) · 938 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.6Cassiopeia mit Varus: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -0.6) · 2,148 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.6Cassiopeia mit Taric: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-6.8) · 744 Spiele · Gepoolt · 21% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.2Cassiopeia mit Sona: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-5.8) · 1,254 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Cassiopeia mit Leona: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.5) · 4,807 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.5Cassiopeia mit Mel: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -2.3) · 1,672 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.2Cassiopeia mit Yuumi: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -0.4) · 2,762 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.0Cassiopeia mit Brand: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -0.1) · 2,606 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen