League of Legends Build na Cassiopeia
Build Cassiopeia Mid
- wygranych
- 46.7%
- gier
- 27,736
- Wpływ na wygrane
- -3.1
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweSzafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 26% | 47.0% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 36.4% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 42.1% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 44.7% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 43.8% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.1% | +1.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 47.6% | -0.8 może być przypadek | 12:57 | |
| 27% | 48.5% | +0.5 może być przypadek | 14:24 | |
| 8% | 48.1% | +0.4 może być przypadek | 13:58 | |
| 5% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | 12:01 | |
| 3% | 50.8% | +2.7 wyraźna różnica | 13:42 | |
| 2% | 51.3% | -0.4 może być przypadek często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.8% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 49.3% | wyrównane | |
| 6% | 52.3% | wyrównane | |
| 5% | 51.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 52% | 45.9% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 50.1% | wyrównane | |
| 14% | 49.9% | wyrównane | |
| 4% | 41.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 14% | |
| 6% | <1% | |
| 21% | 17% | |
| 27% | 25% | |
| 80% | 82% |
Przedmiot 1Kostur Archanioła
Kostur Archanioła należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.4 na 100 gier, wobec -0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 47.1% | -0.3 może być przypadek | 11:33 | |
| 26% | 46.2% | -0.1 może być przypadek | 11:19 | |
| 5% | 50.0% | +0.5 może być przypadek | 11:27 | |
| 4% | 51.4% | +1.4 może być przypadek | 11:43 | |
| 1% | 42.7% | -0.6 może być przypadek | 13:00 | |
| <1% | 53.1% | -0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 40% | 7,033 | |
| 14% | 2,486 | |
| 12% | 2,060 | |
| 5% | 930 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.4 na 100 gier, wobec -0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | +1.2 może być przypadek | 19:24 | |
| 19% | 50.2% | -0.7 może być przypadek | 19:03 | |
| 13% | 48.9% | -0.1 może być przypadek | 20:39 | |
| 6% | 46.2% | -2.1 może być przypadek | 19:09 | |
| 1% | 41.6% | -1.6 może być przypadek | 19:31 | |
| 1% | 50.3% | -0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 46.7% | +0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 43.4% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 40% | 7,033 | |
| 14% | 2,486 | |
| 12% | 2,060 | |
| 5% | 930 |
Przedmiot 3Kryształowy Kostur Rylai
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.8% | +0.5 może być przypadek | 24:59 | |
| 25% | 53.8% | -0.1 może być przypadek | 25:49 | |
| 13% | 53.2% | -0.7 może być przypadek | 26:58 | |
| 5% | 55.0% | +1.1 może być przypadek | 25:16 | |
| 3% | 54.7% | -1.4 może być przypadek | 26:04 | |
| 2% | 51.3% | -1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 57.1% | -0.6 może być przypadek | ||
| <1% | 54.9% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 40% | 7,033 | |
| 14% | 2,486 | |
| 12% | 2,060 | |
| 5% | 930 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.4% | -1.1 może być przypadek | 31:17 | |
| 31% | 55.8% | +0.7 może być przypadek | 30:37 | |
| 16% | 60.9% | -0.1 może być przypadek | 31:19 | |
| 4% | 48.2% | +0.6 może być przypadek | 31:00 | |
| 3% | 50.0% | -0.2 może być przypadek |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.9% | -0.1 może być przypadek | 36:25 | |
| 23% | 59.6% | -0.7 może być przypadek | 35:40 | |
| 10% | 53.8% | -1.1 może być przypadek | 35:44 | |
| 8% | 55.5% | +0.7 może być przypadek | 35:39 | |
| 6% | 51.6% | -1.4 może być przypadek | 35:59 | |
| 6% | 58.6% | -0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 55.4% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 82.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.6% | 39:56 | |
| 15% | - | 41:17 | |
| 12% | - | 37:19 | |
| 7% | - | 39:09 | |
| 5% | - | 40:03 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 24% | 48.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 13% | 44.6% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 37.3% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 23% | 48.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 46.6% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 37.1% | -3.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 17.6% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.9% | -1.6 może być przypadek | |
| 23% | 48.3% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 12% | 49.1% | +2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 42.7% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.9% | -5.5 może być przypadek | |
| <1% | 40.8% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -1.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 21% | 48.6% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.4% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 45.1% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 28.9% | -0.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 22% | 48.3% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.0% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 43.9% | -0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 45.3% | -2.8 może być przypadek | |
| 8% | 50.5% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 47.6% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 49.3% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | +1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.9% | +1.4 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.8% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 48.8% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 43.2% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.5% | -2.3 może być przypadek | |
| 12% | 49.3% | +2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.5% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.3% | -2.0 może być przypadek | |
| 15% | 49.5% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.8% | +0.6 wyraźna różnica |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 95% | 47.2% | +3.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 4% | 41.7% | -3.2 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.0% | -4.1 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | <1% | 46.3% | -1.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 47.0% wygranych. Najpierw Q: 47.2% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 45.5% | -2.3 może być przypadek | |
| 15% | 48.2% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 15% | 47.3% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.4% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.4% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.4% | +1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.0% | -3.3 może być przypadek |
Build Cassiopeia Top
- wygranych
- 48.2%
- gier
- 7,971
- Wpływ na wygrane
- -1.4
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 29% | 47.9% | -0.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -0.4 może być przypadek | 12:45 | |
| 25% | 48.8% | -1.0 może być przypadek | 14:39 | |
| 5% | 51.1% | +1.2 może być przypadek | 15:40 | |
| 4% | 48.5% | +2.3 wyraźna różnica | 13:53 | |
| 4% | 43.6% | -0.1 może być przypadek | 11:39 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 49.5% | wyrównane | |
| 9% | 51.2% | wyrównane | |
| 3% | 54.4% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.5% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 52.6% | wyrównane | |
| 13% | 50.0% | wyrównane | |
| 3% | 44.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 1% | 13% | |
| 9% | 1% | |
| 61% | 66% |
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 48.4% | -1.0 może być przypadek | 11:48 | |
| 30% | 48.5% | +0.3 może być przypadek | 11:32 | |
| 8% | 50.9% | +2.1 wyraźna różnica | 11:54 | |
| 6% | 51.6% | -0.6 może być przypadek | 11:33 | |
| 2% | 39.8% | -0.5 może być przypadek | 13:07 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 2,199 | |
| 15% | 793 | |
| 8% | 430 | |
| 3% | 163 |
Przedmiot 2Kostur Archanioła
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.3% | +1.3 może być przypadek | 19:07 | |
| 26% | 47.4% | -1.1 może być przypadek | 19:01 | |
| 9% | 51.7% | -0.8 może być przypadek | 20:25 | |
| 8% | 50.8% | -1.3 może być przypadek | 18:37 | |
| 2% | 51.3% | +0.8 może być przypadek | 19:47 | |
| 1% | 58.3% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 51.4% | +0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 65.5% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 2,199 | |
| 15% | 793 | |
| 8% | 430 | |
| 3% | 163 |
Przedmiot 3Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 56.1% | +0.2 może być przypadek | 24:45 | |
| 25% | 52.4% | -0.1 może być przypadek | 25:51 | |
| 8% | 51.3% | -0.3 może być przypadek | 25:07 | |
| 7% | 54.9% | -0.8 może być przypadek | 26:20 | |
| 3% | 55.8% | +1.5 może być przypadek | 25:08 | |
| 3% | 57.6% | -0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 51.9% | -2.0 może być przypadek | ||
| 1% | 41.5% | +1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 2,199 | |
| 15% | 793 | |
| 8% | 430 | |
| 3% | 163 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: 0.0 na 100 gier. Udręka Liandry'ego, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | 31:06 | |
| 20% | 54.7% | -1.3 może być przypadek | 30:50 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: -1.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 59.2% | 0.0 może być przypadek | 35:15 | |
| 26% | 49.4% | -1.4 może być przypadek | 36:51 |
Przedmiot 6Kosmiczny Impuls
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 39:36 | |
| 16% | - | 40:12 | |
| 10% | - | 40:21 | |
| 9% | - | 40:59 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 35% | 48.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 12% | 48.1% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 35% | 48.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 35.7% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 35% | 48.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 8% | 49.4% | +3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.7% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 31% | 47.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 52.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.5% | +0.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 34% | 48.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 49.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 43.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 41.0% | -1.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Ostatni Bastion
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.5% | -1.9 może być przypadek | |
| 9% | 48.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 8% | 46.2% | +1.4 może być przypadek | |
| 5% | 51.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 54.3% | +2.0 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.2% | -2.3 może być przypadek | |
| 6% | 52.0% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.8% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 8% | 52.3% | +1.9 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.7% | -2.6 może być przypadek | |
| 15% | 53.3% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.6% | +0.5 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 96% | 48.9% | +2.4 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 3% | 41.9% | -2.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 35.4% | -3.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 47.4% wygranych. Najpierw Q: 27.3% wygranych (za mało gier).
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryPodpalenie + Bariera
Podpalenie + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 24% | 47.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 16% | 53.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 12% | 48.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 48.0% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 58.3% | +2.2 może być przypadek |
Build Cassiopeia Bot
- wygranych
- 48.7%
- gier
- 4,240
- Wpływ na wygrane
- -0.9
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 20% | 50.5% | -0.4 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | 13:19 | |
| 39% | 48.4% | -0.1 może być przypadek | 13:42 | |
| 4% | 48.4% | +1.3 może być przypadek | 14:03 | |
| 4% | 52.4% | +0.7 może być przypadek | 11:36 | |
| 3% | 58.2% | +0.4 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.6% | najczęściej kupowane | |
| 38% | 54.0% | wygrywały częściej | |
| 8% | 56.5% | wyrównane | |
| 5% | 55.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.9% | najczęściej kupowane | |
| 38% | 52.0% | wyrównane | |
| 8% | 57.1% | za mało gier | |
| 4% | 60.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 1% | 8% | |
| 53% | 60% | |
| 8% | 4% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | 10:54 | |
| 32% | 47.2% | -0.5 może być przypadek | 11:04 | |
| 17% | 50.9% | +0.8 może być przypadek | 10:46 | |
| 6% | 46.8% | +0.6 może być przypadek | 11:33 | |
| 1% | 46.5% | -1.3 może być przypadek | 12:20 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 616 | |
| 17% | - | 540 | |
| 7% | - | 230 | |
| 7% | 63.8% | 224 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.1% | +0.8 może być przypadek | 17:35 | |
| 32% | 49.5% | -0.7 może być przypadek | 18:31 | |
| 18% | 51.2% | -0.3 może być przypadek | 17:15 | |
| 5% | 54.7% | -1.2 może być przypadek | 17:01 | |
| 5% | 52.6% | +1.0 może być przypadek | 17:42 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 616 | |
| 17% | - | 540 | |
| 7% | - | 230 | |
| 7% | 63.8% | 224 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.1% | +0.4 może być przypadek | 23:16 | |
| 20% | 51.7% | -0.3 może być przypadek | 23:58 | |
| 12% | 58.8% | -0.5 może być przypadek | 24:42 | |
| 6% | 50.0% | 0.0 może być przypadek | 23:30 | |
| 5% | 55.6% | 0.0 może być przypadek | 24:12 | |
| 3% | 43.9% | +0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 47.7% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 55.6% | -0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 616 | |
| 17% | - | 540 | |
| 7% | - | 230 | |
| 7% | 63.8% | 224 |
Przedmiot 4Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.1% | -1.7 może być przypadek | 29:15 | |
| 16% | 57.1% | +0.3 może być przypadek | 27:58 | |
| 12% | 56.5% | -0.4 może być przypadek | 29:03 | |
| 9% | 52.3% | -0.8 może być przypadek | 29:28 | |
| 7% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | 28:52 | |
| 6% | 59.0% | +0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 61.1% | -0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 69.4% | +1.0 może być przypadek |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.4% | -0.3 może być przypadek | 34:15 | |
| 19% | 52.3% | -1.7 może być przypadek | 34:15 |
Przedmiot 6Klątwa Krwawego Listu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 38:27 | |
| 15% | - | 39:48 | |
| 11% | - | 37:26 | |
| 9% | - | 37:07 | |
| 6% | - | 36:30 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 27% | 48.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 10% | 48.1% | -2.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 27% | 48.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | +1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.6% | -2.2 może być przypadek | |
| 26% | 48.2% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 22% | 51.5% | +2.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.8% | -2.3 może być przypadek | |
| 24% | 49.0% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 19% | 51.3% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 33.9% | -2.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | +0.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 26% | 48.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | -1.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Ostatni Bastion
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -2.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 45.6% | -2.5 może być przypadek | |
| 33% | 51.5% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 54.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 4% | 47.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.4% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 21% | 54.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 42.9% | -2.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.6% | -1.1 może być przypadek | |
| 23% | 52.0% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 67% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 31% | 53.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 52.6% | -0.3 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 91% | 48.7% | -0.7 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 7% | 55.7% | +0.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 43.9% | -3.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 50.9% wygranych. Najpierw Q: 66.7% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 18% | 53.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 18% | 49.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 47.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 4% | 48.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 46.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.9 może być przypadek |
Build Cassiopeia Wsparcie
- wygranych
- 43.2%
- gier
- 732
- Wpływ na wygrane
- -1.8
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 44.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 6% | 42.4% | -1.9 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 48.1% | +0.1 może być przypadek | 16:27 | |
| 24% | 42.2% | -1.2 może być przypadek | 15:45 | |
| 9% | 33.3% | +0.4 może być przypadek | 13:42 |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego wygrywa częściej niż Kryształowy Kostur Rylai, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 48.5% | +0.6 może być przypadek | 13:17 | |
| 28% | 42.9% | -0.5 może być przypadek | 13:10 | |
| 17% | 43.2% | -2.6 może być przypadek | 13:01 | |
| 10% | 49.1% | +0.9 może być przypadek | 13:43 | |
| 7% | 42.9% | +1.4 może być przypadek | 15:57 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 62 | |
| 8% | 30 | |
| 8% | 29 | |
| 5% | 18 |
Przedmiot 2Kostur Archanioła
Kostur Archanioła wygrywa częściej niż Udręka Liandry'ego, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 43.7% | +0.1 może być przypadek | 22:57 | |
| 24% | 47.0% | -2.2 może być przypadek | 21:51 | |
| 18% | 47.7% | +0.5 może być przypadek | 22:02 | |
| 5% | 54.2% | +0.2 może być przypadek | 23:08 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 62 | |
| 8% | 30 | |
| 8% | 29 | |
| 5% | 18 |
Przedmiot 3Kryształowy Kostur Rylai
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 57.9% | -0.6 może być przypadek | 28:58 | |
| 17% | 53.1% | -0.4 może być przypadek | 29:07 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 62 | |
| 8% | 30 | |
| 8% | 29 | |
| 5% | 18 |
Przedmiot 4Morellonomicon
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.1% | 35:54 |
Przedmiot 5Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 50.0% |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 44.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 16% | 43.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 10% | 46.7% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 15% | 42.2% | -1.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.0% | -2.1 może być przypadek | |
| 14% | 45.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 11% | 44.4% | +2.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: -0.4 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 11% | 46.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 7% | 42.1% | -0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 19% | 43.8% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Ostateczny Cios
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 44.4% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 44.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 7% | 40.0% | +1.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -3.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 44.4% | -3.2 może być przypadek | |
| 14% | 42.5% | +2.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.1% | -1.6 może być przypadek | |
| 11% | 40.0% | +1.6 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 74% | 46.8% | +2.4 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 11% | 44.1% | -0.6 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 8% | 28.3% | -4.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 38.7% wygranych. Najpierw Q: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 42.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 21% | 47.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 13% | 44.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 12% | 45.2% | -2.4 może być przypadek | |
| 7% | 51.3% | -1.8 może być przypadek |
Build Cassiopeia Jungla
patch 16.20- wygranych
- 35.7%
- gier
- 532
- Wpływ na wygrane
- -3.0
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 40.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 35% | 33.1% | -0.1 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 40.4% | -1.6 może być przypadek | 13:28 |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia wygrywa częściej niż Kostur Archanioła, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 33.7% | -1.2 może być przypadek | 12:02 | |
| 34% | 42.5% | +0.2 może być przypadek | 11:19 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 51 | |
| 13% | 35 | |
| 11% | 29 | |
| 10% | 27 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego wygrywa częściej niż Kryształowy Kostur Rylai, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 36.1% | -1.2 może być przypadek | 18:43 | |
| 23% | 43.8% | -1.0 może być przypadek | 19:48 | |
| 23% | 48.3% | +0.7 może być przypadek | 19:39 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 51 | |
| 13% | 35 | |
| 11% | 29 | |
| 10% | 27 |
Przedmiot 3Kryształowy Kostur Rylai
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | 24:58 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 51 | |
| 13% | 35 | |
| 11% | 29 | |
| 10% | 27 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | 57.1% | 31:22 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 33.3% | 36:15 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: -0.4 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 38.5% | -1.6 może być przypadek | |
| 29% | 39.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 27% | 38.8% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 37.5% | -2.6 może być przypadek | |
| 26% | 40.5% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -4.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 32.5% | -4.3 może być przypadek | |
| 26% | 47.8% | +2.3 może być przypadek | |
| 26% | 42.5% | +0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -4.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 34.7% | -4.7 może być przypadek | |
| 24% | 43.1% | +1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 35.6% | -1.5 może być przypadek | |
| 28% | 34.7% | -2.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Ostateczny Cios
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 32.3% | -3.8 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 37.2% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 37.0% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 35.5% | -2.3 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 84% | 40.5% | +1.6 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 37.6% | +2.0 może być przypadek |
Najlepsi gracze Cassiopeia
Zobacz wszystkich (3,055)Zwykła gra na Mid
26,497 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 20% Totemy Kontroli 1.0
- Top 35% Farma / min 6.6
- Dolne 17% Udział w zab. 39%
- Zabójstwa
- 6.5 Dolne 33%
- Śmierci
- 7.1 Najwięcej 41%
- Asysty
- 6.5 Dolne 49%
- Solo zabójstwa
- 2.3 Dolne 36%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 32%
- Obr. / min
- 800 Dolne 32%
- Złoto / min
- 392 Dolne 27%
- Wizja / min
- 0.67 Dolne 48%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:20
- Poziom 11 w 15:01
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 50% Magiczne 43% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Top
7,637 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 14% Totemy Kontroli 0.9
- Top 26% Farma / min 6.8
- Dolne 35% Udział w zab. 35%
- Zabójstwa
- 6.3 Dolne 48%
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 39%
- Asysty
- 5.7 Dolne 49%
- Solo zabójstwa
- 3.1 Top 30%
- Obr. drużyny
- 22% Top 48%
- Obr. / min
- 821 Dolne 49%
- Złoto / min
- 394 Dolne 38%
- Wizja / min
- 0.78 Top 29%
- Pierwsza krew
- 13% Top 43%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:28
- Poziom 11 w 13:30
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 40% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
4,066 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 5% Totemy Kontroli 1.1
- Top 27% Farma / min 6.7
- Dolne 38% Złoto / min 441
- Zabójstwa
- 7.9 Dolne 42%
- Śmierci
- 7.4 Najmniej 47%
- Asysty
- 7.7 Top 43%
- Solo zabójstwa
- 1.2 Dolne 42%
- Udział w zab.
- 46% Top 50%
- Obr. drużyny
- 22% Top 43%
- Obr. / min
- 840 Top 48%
- Wizja / min
- 0.66 Dolne 44%
- Pierwsza krew
- 13% Top 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:33
- Poziom 11 w 18:19
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 39% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Wsparcie
708 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 38% Obr. drużyny 17%
- Top 40% Obr. / min 639
- Najwięcej 13% Śmierci 9.4
- Zabójstwa
- 4.9 Top 48%
- Asysty
- 10.0 Dolne 36%
- Solo zabójstwa
- 0.9 Top 42%
- Udział w zab.
- 43% Dolne 21%
- Farma / min
- 2.1 Top 50%
- Złoto / min
- 341 Dolne 33%
- Wizja / min
- 2.04 Dolne 31%
- Totemy Kontroli
- 4.2 Dolne 33%
- Pierwsza krew
- 8% Top 48%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:42
- Poziom 11 w 21:32
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 38% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Cassiopeia na Mid.
-
Twisted Fate: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -8.3 do -0.9) · 488 gier · Łączone · 29% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -0.1) · 845 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -0.1) · 986 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Yone: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -0.5) · 1,563 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Cassiopeia na Mid.
-
Cassiopeia z Sion: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-4.7) · 1,862 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Renekton: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.3) · 2,599 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Cassiopeia z Gnar: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -1.3) · 1,518 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z K'Sante: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -1.0) · 1,459 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Jayce: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.6) · 2,416 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Cassiopeia z Bel'Veth: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-6.7) · 1,236 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Rammus: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-4.5) · 1,767 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Warwick: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.5) · 4,514 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Cassiopeia z Kindred: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -0.5) · 1,520 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Rengar: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -0.3) · 1,935 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Kha'Zix: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -0.4) · 3,090 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Cassiopeia z Kog'Maw: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-5.6) · 1,250 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Xayah: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.6) · 2,616 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Jinx: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.3) · 9,529 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Cassiopeia z Ezreal: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -2.2) · 5,876 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Corki: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -0.3) · 938 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Varus: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -0.6) · 2,148 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Cassiopeia z Taric: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-6.8) · 744 gry · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Sona: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-5.8) · 1,254 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Leona: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.5) · 4,807 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Cassiopeia z Mel: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -2.3) · 1,672 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Yuumi: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -0.4) · 2,762 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cassiopeia z Brand: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -0.1) · 2,606 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM C #157
-
36 Cassiopeia -
77 Xerath -
75 Fizz -
74 Veigar -
73 Ekko -
73 Malzahar -
73 Vex