Objetos inicialesCristal de zafiro + Poción reutilizable
Cristal de zafiro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
74%
46.8%
+0.8 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
25%
46.0%
-0.8 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
42.4%
-1.6 puede ser azar
Lágrima de la diosa
<1%
44.3%
-2.0 puede ser azar
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
<1%
45.9%
+1.8 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
<1%
38.0%
+0.4 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
50.0%
-0.4 puede ser azar
Poción de vida + Lágrima de la diosa
<1%
34.5%
-2.8 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +3.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
57%
47.5%
-0.8 puede ser azar
12:56
Botas de hechicero
27%
47.5%
+0.3 diferencia clara
14:25
Botas de mercurio
8%
46.8%
+0.4 puede ser azar
13:58
Botas jonias de la lucidez
5%
50.3%
+0.4 puede ser azar
11:52
Botas blindadas
3%
50.3%
+3.1 diferencia clara
13:45
Grebas codiciosas
2%
50.5%
-0.6 puede ser azara menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
53%
50.6%
más comprada
Botas de hechicero
28%
49.2%
igualado
Botas blindadas
6%
50.9%
igualado
Botas jonias de la lucidez
5%
52.0%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
53%
45.9%
más comprada
Botas de hechicero
25%
48.6%
igualado
Botas de mercurio
14%
47.7%
igualado
Botas jonias de la lucidez
4%
47.9%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
4%
14%
Botas blindadas
6%
<1%
Reloj de arena de Zhonya
21%
16%
Botas de hechicero
28%
25%
Cetro de cristal de Rylai
54%
56%
Objeto 1Bastón del arcángel
Bastón del arcángel forma parte de la build que gana más: +0.4 por cada 100 partidas, frente a 0.0 de la build que más jugadores completan.
Último esfuerzo + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
77%
45.2%
-2.8 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
8%
48.1%
+1.3 diferencia clara
Derribado + Leyenda: Velocidad
7%
49.5%
+2.6 diferencia clara
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
6%
48.6%
+2.3 diferencia clara
Claridad mental + Último esfuerzo
1%
51.1%
+2.5 diferencia clara
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
<1%
44.7%
+1.4 diferencia clara
Último esfuerzo + Leyenda: Velocidad
<1%
54.4%
+2.7 diferencia clara
Golpe de gracia + Triunfo
<1%
42.3%
-0.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
46.5%
-1.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
5%
48.9%
+2.1 diferencia clara
Velocidad de ataque
2%
43.6%
-0.8 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
87%
46.1%
-2.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
12%
49.6%
+2.6 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
44.9%
+0.2 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
82%
45.9%
-2.4 puede ser azar
Vida
15%
49.8%
+2.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
48.3%
+0.9 diferencia clara
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
95%
46.9%
+3.5 puede ser azar
QEWQ + E + W
4%
41.6%
-3.6 diferencia clara
EWQE + W + Q
1%
43.2%
-4.1 diferencia clara
QWEQ + W + E
<1%
46.6%
-1.7 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
46.4%
-2.8 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 46.6% de victorias. Subir Q primero: 47.3% de victorias (igualado).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.4 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
60%
45.5%
-2.3 puede ser azar
Destello + Prender
14%
47.7%
+1.2 diferencia clara
Destello + Fantasmal
14%
47.6%
+1.3 diferencia clara
Extenuación + Destello
8%
49.4%
+2.0 diferencia clara
Destello + Barrera
3%
49.5%
+2.4 diferencia clara
Limpiar + Destello
1%
46.5%
+1.1 diferencia clara
Destello + Curar
<1%
46.3%
-3.2 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
49.1%
-2.0 puede ser azar
ganadas
49.2%
partidas
5,965
Impacto en victorias
+2.2
Pickrate
9.6%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Bastón del arcángel, Cetro de cristal de Rylai, Vara de las edades
43%
5,030
Bastón del arcángel, Cetro de cristal de Rylai, Tormento de Liandry
15%
1,745
Bastón del arcángel, Tormento de Liandry, Vara de las edades
9%
1,017
Cetro de cristal de Rylai, Tormento de Liandry, Vara de las edades
3%
357
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
De todo lo que medimos aquí, Reloj de arena de Zhonya es lo que más victorias suma: -0.2 cada 100 partidas. Tormento de Liandry, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Tormento de Liandry: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: -0.5 cada 100 partidas. Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Reloj de arena de Zhonya: todas las opciones
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
51%
48.4%
+0.2 puede ser azar
Conquistador otra rama
35%
49.0%
+0.8 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
13%
46.0%
-2.1 diferencia clara
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: -0.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
64%
48.0%
-0.7 puede ser azar
Claridad mental otra rama
35%
49.1%
+0.9 puede ser azar
Triunfo otra rama
<1%
46.7%
-1.3 puede ser azar
Capa del nimbo
<1%
43.3%
-0.2 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +3.7 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
56%
47.2%
-1.9 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
35%
49.2%
+1.0 diferencia clara
Celeridad
8%
52.6%
+3.7 diferencia clara
Concentración absoluta
<1%
50.7%
-0.8 puede ser azar
Leyenda: Linaje otra rama
<1%
26.8%
-2.0 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
61%
47.6%
-1.0 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
31%
49.0%
+0.6 puede ser azar
Se avecina tormenta
3%
53.3%
+1.3 puede ser azar
Derribado otra rama
2%
52.9%
+1.7 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
2%
44.3%
-0.4 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
62%
47.9%
-0.9 puede ser azar
Brujería
34%
49.0%
+0.8 puede ser azar
Valor
3%
47.9%
+0.7 puede ser azar
Inspiración
1%
51.2%
+0.4 puede ser azar
Dominación
1%
44.1%
-1.6 puede ser azar
Runas secundariasClaridad mental + Último esfuerzo
Claridad mental + Último esfuerzo gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
73%
47.4%
-2.0 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
8%
49.4%
+1.0 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
8%
45.7%
+0.7 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
5%
50.9%
+1.4 puede ser azar
Claridad mental + Último esfuerzo
3%
55.0%
+3.0 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.4 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
48.0%
-2.7 puede ser azar
Velocidad de habilidades
6%
53.2%
+3.4 diferencia clara
Velocidad de ataque
1%
49.1%
-1.2 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
48.1%
-1.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
8%
51.5%
+1.9 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.9 frente a -2.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
83%
47.6%
-2.8 puede ser azar
Vida
15%
52.3%
+2.9 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
49.6%
+1.0 diferencia clara
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
96%
48.7%
+2.7 puede ser azar
QEWQ + E + W
3%
43.8%
-2.5 diferencia clara
EWQE + W + Q
1%
39.7%
-3.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 48.2% de victorias. Subir Q primero: 35.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
HechizosPrender + Barrera
Prender + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
44%
47.5%
0.0 puede ser azar
Destello + Teleportar
25%
47.6%
-0.7 puede ser azar
Extenuación + Destello
16%
50.6%
+0.9 puede ser azar
Destello + Fantasmal
12%
49.2%
-0.3 puede ser azar
Destello + Barrera
2%
47.9%
-0.4 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
60.0%
+1.0 puede ser azar
Prender + Barrera
<1%
55.9%
+2.2 puede ser azar
Build de Cassiopeia Bot
ganadas
49.7%
partidas
9,251
Impacto en victorias
-0.3
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
77%
49.3%
+0.4 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
21%
50.1%
-0.3 puede ser azar
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
44%
50.3%
-0.3 puede ser azar
13:20
Botas de hechicero
40%
49.0%
-0.2 puede ser azar
13:36
Grebas codiciosas
6%
51.6%
-0.1 puede ser azara menudo delante
12:32
Botas de mercurio
4%
46.8%
+0.7 puede ser azar
14:09
Botas jonias de la lucidez
4%
53.5%
+1.1 puede ser azar
11:31
Botas blindadas
3%
54.5%
+0.6 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
40%
48.3%
más comprada
Botas de hechicero
40%
51.9%
igualado
Grebas codiciosas
6%
55.2%
igualado
Botas blindadas
4%
55.3%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
40%
51.9%
más comprada
Botas de rapidez
39%
46.1%
igualado
Botas de mercurio
9%
44.7%
igualado
Grebas codiciosas
5%
60.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Reloj de arena de Zhonya
27%
19%
Botas de mercurio
2%
9%
Velo del hada de la muerte
1%
6%
Grebas codiciosas
6%
5%
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
63%
49.5%
+0.2 puede ser azar
Conquistador otra rama
27%
49.9%
+0.9 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
9%
46.2%
-2.7 puede ser azar
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
71%
49.1%
-0.8 puede ser azar
Claridad mental otra rama
26%
49.8%
+0.7 puede ser azar
Capa del nimbo
1%
49.1%
+1.4 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
51%
47.9%
-2.4 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
26%
50.1%
+1.0 diferencia clara
Celeridad
21%
52.3%
+2.3 diferencia clara
Leyenda: Linaje otra rama
1%
41.7%
-2.6 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
54%
48.0%
-2.4 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
23%
50.7%
+1.1 diferencia clara
Se avecina tormenta
18%
52.3%
+2.6 diferencia clara
Derribado otra rama
2%
44.2%
-0.7 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
2%
46.2%
-1.6 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
70%
49.2%
-0.6 puede ser azar
Brujería
26%
50.0%
+0.8 puede ser azar
Inspiración
2%
47.2%
-0.5 puede ser azar
Valor
1%
47.7%
-1.4 puede ser azar
Runas secundariasClaridad mental + Último esfuerzo
Claridad mental + Último esfuerzo gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.6 frente a -2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
53%
47.4%
-2.2 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
32%
50.7%
+1.0 diferencia clara
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
6%
52.4%
+1.0 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
5%
52.1%
+1.5 puede ser azar
Claridad mental + Último esfuerzo
3%
51.8%
+1.6 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
78%
48.7%
-0.9 puede ser azar
Velocidad de habilidades
21%
52.4%
+1.3 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
45.3%
-2.3 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
78%
48.6%
-1.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
22%
51.7%
+1.0 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 63% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
67%
47.9%
-1.2 diferencia clara
Vida
30%
52.5%
+1.3 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
51.1%
-0.2 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +4.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
92%
49.7%
-0.3 puede ser azar
QEWQ + E + W
6%
52.7%
+0.3 puede ser azar
EWQE + W + Q
1%
43.0%
-3.6 puede ser azar
QWEQ + W + E
<1%
40.0%
+4.3 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
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Subir E primero: 53.4% de victorias. Subir Q primero: 54.2% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Cassiopeia en Mid.
Top
+2.6Cassiopeia con Sion: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.7) · 1,862 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Cassiopeia con Renekton: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.3) · 2,599 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Cassiopeia con Gnar: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -1.3) · 1,518 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Cassiopeia con K'Sante: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -1.0) · 1,460 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Cassiopeia con Jayce: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -0.5) · 2,416 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+4.1Cassiopeia con Bel'Veth: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-6.7) · 1,236 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Cassiopeia con Rammus: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-4.5) · 1,767 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Cassiopeia con Warwick: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.5) · 4,514 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Cassiopeia con Kindred: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -0.5) · 1,520 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Cassiopeia con Rengar: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -0.3) · 1,935 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-2.1Cassiopeia con Kha'Zix: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -0.4) · 3,090 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.0Cassiopeia con Kog'Maw: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-5.6) · 1,250 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Cassiopeia con Xayah: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.6) · 2,616 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Cassiopeia con Jinx: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.3) · 9,530 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Cassiopeia con Ezreal: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -2.2) · 5,876 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Cassiopeia con Corki: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -0.3) · 938 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Cassiopeia con Varus: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -0.6) · 2,148 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.6Cassiopeia con Taric: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-6.8) · 744 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos
+3.1Cassiopeia con Sona: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-5.7) · 1,255 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Cassiopeia con Leona: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.5) · 4,807 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Cassiopeia con Mel: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -2.3) · 1,672 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2Cassiopeia con Yuumi: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -0.4) · 2,762 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Cassiopeia con Brand: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -0.1) · 2,606 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos