Sapphire Crystal + Refillable Potion wint vaker dan Doran's Ring + Health Potion x2, de meest gekozen: +1.8 tegenover +0.8 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Ring + Health Potion x2
74%
46.8%
+0.8 kan toeval zijn
Health Potion x2 + Tear of the Goddess
25%
46.0%
-0.8 duidelijk verschil
Doran's Ring + Health Potion
<1%
42.4%
-1.6 kan toeval zijn
Tear of the Goddess
<1%
44.3%
-2.0 kan toeval zijn
Sapphire Crystal + Refillable Potion
<1%
45.9%
+1.8 kan toeval zijn
Dark Seal + Refillable Potion
<1%
38.0%
+0.4 kan toeval zijn
Doran's Ring
<1%
50.0%
-0.4 kan toeval zijn
Health Potion + Tear of the Goddess
<1%
34.5%
-2.8 kan toeval zijn
De bootsPlated Steelcaps
Plated Steelcaps wint vaker dan Boots of Swiftness, de meest gekozen: +3.1 tegenover -0.8 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Boots of Swiftness
57%
47.5%
-0.8 kan toeval zijn
12:56
Sorcerer's Shoes
27%
47.5%
+0.3 duidelijk verschil
14:25
Mercury's Treads
8%
46.8%
+0.4 kan toeval zijn
13:57
Ionian Boots of Lucidity
5%
50.3%
+0.4 kan toeval zijn
11:52
Plated Steelcaps
3%
50.3%
+3.1 duidelijk verschil
13:47
Gluttonous Greaves
2%
50.5%
-0.6 kan toeval zijnvaak voor
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Boots of Swiftness
53%
50.4%
meest gekocht
Sorcerer's Shoes
28%
49.0%
ongeveer gelijk
Plated Steelcaps
6%
51.3%
ongeveer gelijk
Ionian Boots of Lucidity
5%
52.2%
ongeveer gelijk
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Boots of Swiftness
53%
45.6%
meest gekocht
Sorcerer's Shoes
25%
48.9%
won vaker
Mercury's Treads
14%
47.6%
ongeveer gelijk
Ionian Boots of Lucidity
4%
46.1%
ongeveer gelijk
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Mercury's Treads
4%
14%
Plated Steelcaps
6%
<1%
Zhonya's Hourglass
21%
16%
Sorcerer's Shoes
28%
25%
Rylai's Crystal Scepter
54%
56%
Item nr. 1Archangel's Staff
Archangel's Staff hoort bij de build die vaker wint: +0.4 per 100 potjes, tegen 0.0 voor de build die de meeste spelers afmaken.
Arcane Comet wint vaker dan Deathfire Touch, de meest gekozen: +0.4 tegenover +0.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Deathfire Touch
64%
46.6%
+0.2 kan toeval zijn
Conqueror andere boom
23%
47.8%
+0.9 kan toeval zijn
Stormraider's Surge
13%
44.5%
-1.6 duidelijk verschil
Arcane Comet
<1%
47.5%
+0.4 kan toeval zijn
Electrocute andere boom
<1%
40.7%
-1.4 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak wint vaker dan Manaflow Band, de meest gekozen: +2.4 tegenover -0.8 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Manaflow Band
76%
46.2%
-0.8 kan toeval zijn
Presence of Mind andere boom
22%
47.9%
+1.0 duidelijk verschil
Triumph andere boom
1%
44.1%
-1.6 kan toeval zijn
Nimbus Cloak
<1%
52.0%
+2.4 kan toeval zijn
Axiom Arcanist
<1%
37.8%
-2.8 kan toeval zijn
Cheap Shot andere boom
<1%
42.3%
-0.2 kan toeval zijn
Sudden Impact andere boom
<1%
44.0%
-2.8 kan toeval zijn
Taste of Blood andere boom
<1%
25.9%
-3.2 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Celerity
Celerity wint vaker dan Transcendence, de meest gekozen: +2.9 tegenover -2.0 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Transcendence
65%
45.6%
-2.0 kan toeval zijn
Legend: Haste andere boom
22%
47.8%
+1.0 duidelijk verschil
Celerity
12%
50.1%
+2.9 duidelijk verschil
Legend: Bloodline andere boom
<1%
47.9%
+0.9 kan toeval zijn
Absolute Focus
<1%
42.8%
-0.6 kan toeval zijn
Legend: Alacrity andere boom
<1%
44.8%
-5.2 kan toeval zijn
Grisly Mementos andere boom
<1%
38.5%
-1.8 kan toeval zijn
Sixth Sense andere boom
<1%
37.7%
-1.3 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Gathering Storm
Gathering Storm wint vaker dan Scorch, de meest gekozen: +1.6 tegenover -0.9 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Scorch
74%
46.3%
-0.9 kan toeval zijn
Last Stand andere boom
20%
47.6%
+0.7 duidelijk verschil
Gathering Storm
3%
45.9%
+1.6 duidelijk verschil
Coup de Grace andere boom
2%
47.3%
-0.7 kan toeval zijn
Cut Down andere boom
1%
51.2%
+1.7 duidelijk verschil
Waterwalking
<1%
42.2%
-0.3 kan toeval zijn
Ultimate Hunter andere boom
<1%
37.0%
-0.9 kan toeval zijn
Tweede padPrecision
Een keuze uit een andere runeboom heeft hier een duidelijke voorsprong (+2.1 per 100 games), maar een boom wisselt alleen met de hele pagina.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Precision
72%
46.0%
-1.2 kan toeval zijn
Sorcery
22%
47.8%
+0.8 duidelijk verschil
Resolve
4%
49.4%
+2.1 duidelijk verschil
Inspiration
1%
47.4%
+1.2 kan toeval zijn
Domination
1%
43.4%
-1.0 kan toeval zijn
Secundaire runesLast Stand + Legend: Haste
Last Stand + Legend: Haste wint vaker dan Presence of Mind + Coup de Grace, de meest gekozen: +2.7 tegenover -2.8 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Presence of Mind + Coup de Grace
77%
45.2%
-2.8 kan toeval zijn
Presence of Mind + Cut Down
8%
48.1%
+1.3 duidelijk verschil
Cut Down + Legend: Haste
7%
49.5%
+2.6 duidelijk verschil
Presence of Mind + Legend: Haste
6%
48.6%
+2.3 duidelijk verschil
Presence of Mind + Last Stand
1%
51.1%
+2.5 duidelijk verschil
Coup de Grace + Legend: Haste
<1%
44.7%
+1.4 duidelijk verschil
Last Stand + Legend: Haste
<1%
54.4%
+2.7 duidelijk verschil
Coup de Grace + Triumph
<1%
42.3%
-0.3 kan toeval zijn
AanvalsshardAbility Haste
Ability Haste wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +2.1 tegenover -1.3 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
94%
46.5%
-1.3 kan toeval zijn
Ability Haste
5%
48.9%
+2.1 duidelijk verschil
Attack Speed
2%
43.6%
-0.8 kan toeval zijn
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +2.6 tegenover -2.6 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
87%
46.1%
-2.6 kan toeval zijn
MS-shard
12%
49.6%
+2.6 duidelijk verschil
Health Scaling
<1%
44.9%
+0.2 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +2.5 tegenover -2.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
82%
45.9%
-2.4 kan toeval zijn
Health
15%
49.8%
+2.5 duidelijk verschil
Tenacity and Slow Resist
2%
48.3%
+0.9 duidelijk verschil
EQW
De skillsE > Q > W
Extra winst hier: +3.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
EQWE + Q + W
95%
46.9%
+3.5 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
4%
41.6%
-3.6 duidelijk verschil
EWQE + W + Q
1%
43.2%
-4.1 duidelijk verschil
QWEQ + W + E
<1%
46.6%
-1.7 duidelijk verschil
WEQW + E + Q
<1%
46.4%
-2.8 duidelijk verschil
Levels 1 tot 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Eerst E maxen: 46.9% gewonnen. Eerst Q: 43.4% gewonnen (ongeveer gelijk).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
De spellsFlash + Barrier
Flash + Barrier wint vaker dan Flash + Teleport, de meest gekozen: +2.4 tegenover -2.3 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Teleport
60%
45.5%
-2.3 kan toeval zijn
Flash + Ignite
14%
47.7%
+1.2 duidelijk verschil
Flash + Ghost
14%
47.6%
+1.3 duidelijk verschil
Exhaust + Flash
8%
49.4%
+2.0 duidelijk verschil
Flash + Barrier
3%
49.5%
+2.4 duidelijk verschil
Cleanse + Flash
1%
46.5%
+1.1 duidelijk verschil
Flash + Heal
<1%
46.3%
-3.2 kan toeval zijn
Ghost + Teleport
<1%
49.1%
-2.0 kan toeval zijn
gewonnen
49.2%
games
4,750
Winimpact
+2.2
Pickrate
9.1%
StartitemsDoran's Ring + Health Potion x2
De gewone keuze: spelers van deze build zijn het hier niet eens.
Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Zhonya's Hourglass de meeste extra winst: -0.2 per 100 games. Liandry's Torment, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Rabadon's Deathcap de meeste extra winst: -0.5 per 100 games. Zhonya's Hourglass, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Extra winst hier: +0.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Deathfire Touch
51%
48.4%
+0.2 kan toeval zijn
Conqueror andere boom
35%
49.0%
+0.8 kan toeval zijn
Stormraider's Surge
13%
46.0%
-2.1 duidelijk verschil
Hoofdrij 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak wint vaker dan Manaflow Band, de meest gekozen: -0.2 tegenover -0.7 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Manaflow Band
64%
48.0%
-0.7 kan toeval zijn
Presence of Mind andere boom
35%
49.1%
+0.9 kan toeval zijn
Triumph andere boom
<1%
46.7%
-1.3 kan toeval zijn
Nimbus Cloak
<1%
43.3%
-0.2 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Celerity
Celerity wint vaker dan Transcendence, de meest gekozen: +3.7 tegenover -1.9 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Transcendence
56%
47.2%
-1.9 kan toeval zijn
Legend: Haste andere boom
35%
49.2%
+1.0 duidelijk verschil
Celerity
8%
52.6%
+3.7 duidelijk verschil
Absolute Focus
<1%
50.7%
-0.8 kan toeval zijn
Legend: Bloodline andere boom
<1%
26.8%
-2.0 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Gathering Storm
Gathering Storm wint vaker dan Scorch, de meest gekozen: +1.3 tegenover -1.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Scorch
61%
47.6%
-1.0 kan toeval zijn
Last Stand andere boom
31%
49.0%
+0.6 kan toeval zijn
Gathering Storm
3%
53.3%
+1.3 kan toeval zijn
Cut Down andere boom
2%
52.9%
+1.7 kan toeval zijn
Coup de Grace andere boom
2%
44.3%
-0.4 kan toeval zijn
Tweede padPrecision
Extra winst hier: -0.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Precision
62%
47.9%
-0.9 kan toeval zijn
Sorcery
34%
49.0%
+0.8 kan toeval zijn
Resolve
3%
47.9%
+0.7 kan toeval zijn
Inspiration
1%
51.2%
+0.4 kan toeval zijn
Domination
1%
44.1%
-1.6 kan toeval zijn
Secundaire runesPresence of Mind + Last Stand
Presence of Mind + Last Stand wint vaker dan Presence of Mind + Coup de Grace, de meest gekozen: +3.0 tegenover -2.0 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Presence of Mind + Coup de Grace
73%
47.4%
-2.0 kan toeval zijn
Presence of Mind + Cut Down
8%
49.4%
+1.0 kan toeval zijn
Presence of Mind + Legend: Haste
8%
45.7%
+0.7 kan toeval zijn
Cut Down + Legend: Haste
5%
50.9%
+1.4 kan toeval zijn
Presence of Mind + Last Stand
3%
55.0%
+3.0 duidelijk verschil
AanvalsshardAbility Haste
Ability Haste wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +3.4 tegenover -2.7 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
93%
48.0%
-2.7 kan toeval zijn
Ability Haste
6%
53.2%
+3.4 duidelijk verschil
Attack Speed
1%
49.1%
-1.2 kan toeval zijn
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +1.9 tegenover -1.9 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
92%
48.1%
-1.9 kan toeval zijn
MS-shard
8%
51.5%
+1.9 duidelijk verschil
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +2.9 tegenover -2.8 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
83%
47.6%
-2.8 kan toeval zijn
Health
15%
52.3%
+2.9 duidelijk verschil
Tenacity and Slow Resist
2%
49.6%
+1.0 duidelijk verschil
EQW
De skillsE > Q > W
Extra winst hier: +2.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
EQWE + Q + W
96%
48.7%
+2.7 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
3%
43.8%
-2.5 duidelijk verschil
EWQE + W + Q
1%
39.7%
-3.4 duidelijk verschil
Levels 1 tot 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Eerst E maxen: 47.7% gewonnen. Eerst Q: 30.0% gewonnen (te weinig games).
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
De spellsIgnite + Barrier
Ignite + Barrier wint vaker dan Flash + Ignite, de meest gekozen: +2.2 tegenover 0.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Ignite
44%
47.5%
0.0 kan toeval zijn
Flash + Teleport
25%
47.6%
-0.7 kan toeval zijn
Exhaust + Flash
16%
50.6%
+0.9 kan toeval zijn
Flash + Ghost
12%
49.2%
-0.3 kan toeval zijn
Flash + Barrier
2%
47.9%
-0.4 kan toeval zijn
Ghost + Ignite
<1%
60.0%
+1.0 kan toeval zijn
Ignite + Barrier
<1%
55.9%
+2.2 kan toeval zijn
Cassiopeia Bot build
gewonnen
48.9%
games
8,393
Winimpact
-0.9
Pickrate
0.1%
StartitemsDoran's Ring + Health Potion x2
Extra winst hier: +0.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Ring + Health Potion x2
77%
49.3%
+0.4 kan toeval zijn
Health Potion x2 + Tear of the Goddess
21%
50.1%
-0.3 kan toeval zijn
De bootsIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity wint vaker dan Boots of Swiftness, de meest gekozen: +1.1 tegenover -0.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Boots of Swiftness
44%
50.3%
-0.3 kan toeval zijn
13:19
Sorcerer's Shoes
40%
49.0%
-0.2 kan toeval zijn
13:36
Gluttonous Greaves
6%
51.6%
-0.1 kan toeval zijnvaak voor
12:32
Mercury's Treads
4%
46.8%
+0.7 kan toeval zijn
14:07
Ionian Boots of Lucidity
4%
53.5%
+1.1 kan toeval zijn
11:39
Plated Steelcaps
3%
54.5%
+0.6 kan toeval zijn
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Boots of Swiftness
40%
47.6%
meest gekocht
Sorcerer's Shoes
39%
52.1%
ongeveer gelijk
Gluttonous Greaves
7%
55.2%
ongeveer gelijk
Plated Steelcaps
4%
55.8%
ongeveer gelijk
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
40%
52.5%
meest gekocht
Boots of Swiftness
39%
46.2%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
9%
45.0%
ongeveer gelijk
Gluttonous Greaves
5%
59.1%
te weinig games
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Zhonya's Hourglass
27%
20%
Mercury's Treads
2%
9%
Blackfire Torch
52%
47%
Banshee's Veil
1%
6%
Item nr. 1Blackfire Torch
Blackfire Torch hoort bij de build die vaker wint: +1.8 per 100 potjes, tegen +0.5 voor de build die de meeste spelers afmaken.
Extra winst hier: +0.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Deathfire Touch
63%
49.5%
+0.2 kan toeval zijn
Conqueror andere boom
27%
49.9%
+0.9 kan toeval zijn
Stormraider's Surge
9%
46.2%
-2.7 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak wint vaker dan Manaflow Band, de meest gekozen: +1.4 tegenover -0.8 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Manaflow Band
71%
49.1%
-0.8 kan toeval zijn
Presence of Mind andere boom
26%
49.8%
+0.7 kan toeval zijn
Nimbus Cloak
1%
49.1%
+1.4 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Celerity
Celerity wint vaker dan Transcendence, de meest gekozen: +2.3 tegenover -2.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Transcendence
51%
47.9%
-2.4 kan toeval zijn
Legend: Haste andere boom
26%
50.1%
+1.0 duidelijk verschil
Celerity
21%
52.3%
+2.3 duidelijk verschil
Legend: Bloodline andere boom
1%
41.7%
-2.6 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Gathering Storm
Gathering Storm wint vaker dan Scorch, de meest gekozen: +2.6 tegenover -2.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Scorch
54%
48.0%
-2.4 kan toeval zijn
Last Stand andere boom
23%
50.7%
+1.1 duidelijk verschil
Gathering Storm
18%
52.3%
+2.6 duidelijk verschil
Cut Down andere boom
2%
44.2%
-0.7 kan toeval zijn
Coup de Grace andere boom
2%
46.2%
-1.6 kan toeval zijn
Tweede padPrecision
Extra winst hier: -0.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Precision
70%
49.2%
-0.6 kan toeval zijn
Sorcery
26%
50.0%
+0.8 kan toeval zijn
Inspiration
2%
47.2%
-0.5 kan toeval zijn
Resolve
1%
47.7%
-1.4 kan toeval zijn
Secundaire runesPresence of Mind + Last Stand
Presence of Mind + Last Stand wint vaker dan Presence of Mind + Coup de Grace, de meest gekozen: +1.6 tegenover -2.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Presence of Mind + Coup de Grace
53%
47.4%
-2.2 kan toeval zijn
Presence of Mind + Cut Down
32%
50.7%
+1.0 duidelijk verschil
Presence of Mind + Legend: Haste
6%
52.4%
+1.0 kan toeval zijn
Cut Down + Legend: Haste
5%
52.1%
+1.5 kan toeval zijn
Presence of Mind + Last Stand
3%
51.8%
+1.6 kan toeval zijn
AanvalsshardAbility Haste
Ability Haste wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +1.3 tegenover -0.9 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
78%
48.7%
-0.9 kan toeval zijn
Ability Haste
21%
52.4%
+1.3 kan toeval zijn
Attack Speed
2%
45.3%
-2.3 kan toeval zijn
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +1.0 tegenover -1.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
78%
48.6%
-1.1 kan toeval zijn
MS-shard
22%
51.7%
+1.0 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Extra winst hier: +1.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Master+-spelers kiezen dit: 63% van hun games. Over alle ranks wordt Health Scaling het meest gekozen.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
67%
47.9%
-1.2 duidelijk verschil
Health
30%
52.5%
+1.3 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
3%
51.1%
-0.2 kan toeval zijn
QWE
De skillsQ > W > E
Q > W > E wint vaker dan E > Q > W, de meest gekozen: +4.3 tegenover -0.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
EQWE + Q + W
92%
49.7%
-0.3 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
6%
52.7%
+0.3 kan toeval zijn
EWQE + W + Q
1%
43.0%
-3.6 kan toeval zijn
QWEQ + W + E
<1%
40.0%
+4.3 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Eerst E maxen: 51.6% gewonnen. Eerst Q: 58.3% gewonnen (te weinig games).
De spellsFlash + Barrier
Flash + Barrier wint vaker dan Flash + Ghost, de meest gekozen: +0.9 tegenover -0.7 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Matchups en teamgenoten komen uit games van Cassiopeia als Mid.
Top
+2.6Cassiopeia met Sion: +2.6 winsten per 100 games (marge 0.4-4.7) · 1,862 games · Gemeten · 10% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.4Cassiopeia met Renekton: +2.4 winsten per 100 games (marge 0.6-4.3) · 2,599 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.6Cassiopeia met Gnar: -3.6 winsten per 100 games (marge -6.0 tot -1.3) · 1,518 games · Gemeten · 12% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.4Cassiopeia met K'Sante: -3.4 winsten per 100 games (marge -5.8 tot -1.0) · 1,460 games · Gemeten · 12% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.5Cassiopeia met Jayce: -2.5 winsten per 100 games (marge -4.4 tot -0.5) · 2,416 games · Gemeten · 8% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Jungle
+4.1Cassiopeia met Bel'Veth: +4.1 winsten per 100 games (marge 1.5-6.7) · 1,236 games · Gemeten · 14% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.3Cassiopeia met Rammus: +2.3 winsten per 100 games (marge 0.1-4.5) · 1,767 games · Gemeten · 10% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.0Cassiopeia met Warwick: +2.0 winsten per 100 games (marge 0.6-3.5) · 4,514 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.9Cassiopeia met Kindred: -2.9 winsten per 100 games (marge -5.2 tot -0.5) · 1,520 games · Gemeten · 12% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.4Cassiopeia met Rengar: -2.4 winsten per 100 games (marge -4.5 tot -0.3) · 1,935 games · Gemeten · 9% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.1Cassiopeia met Kha'Zix: -2.1 winsten per 100 games (marge -3.8 tot -0.4) · 3,090 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Bot
+3.0Cassiopeia met Kog'Maw: +3.0 winsten per 100 games (marge 0.4-5.6) · 1,250 games · Gemeten · 14% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.7Cassiopeia met Xayah: +2.7 winsten per 100 games (marge 0.9-4.6) · 2,616 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.3Cassiopeia met Jinx: +2.3 winsten per 100 games (marge 1.3-3.3) · 9,530 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.5Cassiopeia met Ezreal: -3.5 winsten per 100 games (marge -4.8 tot -2.2) · 5,876 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.2Cassiopeia met Corki: -3.2 winsten per 100 games (marge -6.1 tot -0.3) · 938 games · Samengevoegd · 18% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.6Cassiopeia met Varus: -2.6 winsten per 100 games (marge -4.6 tot -0.6) · 2,148 games · Gemeten · 9% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Support
+3.6Cassiopeia met Taric: +3.6 winsten per 100 games (marge 0.4-6.8) · 744 games · Samengevoegd · 21% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+3.1Cassiopeia met Sona: +3.1 winsten per 100 games (marge 0.6-5.7) · 1,255 games · Gemeten · 14% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.1Cassiopeia met Leona: +2.1 winsten per 100 games (marge 0.7-3.5) · 4,807 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.5Cassiopeia met Mel: -4.5 winsten per 100 games (marge -6.8 tot -2.3) · 1,672 games · Gemeten · 11% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.2Cassiopeia met Yuumi: -2.2 winsten per 100 games (marge -4.0 tot -0.4) · 2,762 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.0Cassiopeia met Brand: -2.0 winsten per 100 games (marge -3.8 tot -0.1) · 2,606 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions