League of Legends บิลด์ Cassiopeia
บิลด์ Cassiopeia เลนกลาง
- ชนะ
- 46.9%
- เกม
- 16,136
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.8
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นSapphire Crystal + Refillable Potion
Sapphire Crystal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 47.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:60 | |
| 27% | 48.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:27 | |
| 8% | 49.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:53 | |
| 5% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:04 | |
| 3% | 51.4% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | 13:45 | |
| 2% | 52.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 50.7% | สูสี | |
| 6% | 53.7% | สูสี | |
| 5% | 50.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 48.0% | สูสี | |
| 15% | 49.1% | สูสี | |
| 5% | 50.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 15% | |
| 6% | <1% | |
| 20% | 17% | |
| 8% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Archangel's Staff
Archangel's Staff เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 46.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 | |
| 26% | 46.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:20 | |
| 5% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:24 | |
| 4% | 50.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:45 | |
| 1% | 43.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:59 | |
| <1% | 55.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 39% | 3,964 | |
| 14% | 1,395 | |
| 12% | 1,193 | |
| 5% | 516 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:25 | |
| 19% | 50.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:04 | |
| 13% | 49.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 6% | 46.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:09 | |
| 1% | 44.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:11 | |
| 1% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 80.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 39% | 3,964 | |
| 14% | 1,395 | |
| 12% | 1,193 | |
| 5% | 516 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 54.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:03 | |
| 25% | 53.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 13% | 53.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:50 | |
| 5% | 54.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:21 | |
| 3% | 55.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:04 | |
| 1% | 53.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 39% | 3,964 | |
| 14% | 1,395 | |
| 12% | 1,193 | |
| 5% | 516 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:14 | |
| 30% | 57.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:35 | |
| 16% | 61.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:33 | |
| 4% | 51.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:08 | |
| 3% | 49.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 58.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:27 | |
| 23% | 59.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:24 | |
| 10% | 48.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:51 | |
| 8% | 55.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:13 | |
| 6% | 59.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:47 | |
| 6% | 60.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 80.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 40:40 | |
| 17% | - | 40:52 | |
| 9% | - | 38:02 | |
| 7% | - | 39:38 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 45.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 16.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.8% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 50.0% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.5% | -5.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 28.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 23.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 47.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Legend: Haste
Presence of Mind + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.6% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.0% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.3% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.5% | +0.5 ต่างกันชัดเจน |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 95% | 47.3% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 4% | 43.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.7% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.3% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 48.1% อัป Q ก่อน: ชนะ 50.4% (สูสี)
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 45.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 47.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 49.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.0% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.7% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Cassiopeia เลนบน
- ชนะ
- 48.7%
- เกม
- 4,734
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.9
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 | |
| 25% | 48.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:37 | |
| 5% | 49.2% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | 13:53 | |
| 4% | 51.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:15 | |
| 4% | 41.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:34 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 49.1% | สูสี | |
| 9% | 52.9% | สูสี | |
| 3% | 51.6% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 56.7% | สูสี | |
| 14% | 50.6% | สูสี | |
| 2% | 57.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 14% | |
| 9% | 1% | |
| 61% | 67% | |
| 61% | 66% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 48.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:47 | |
| 29% | 48.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:35 | |
| 8% | 51.3% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | 11:53 | |
| 6% | 49.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:46 | |
| 2% | 40.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:15 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 42% | 1,308 | |
| 15% | 485 | |
| 9% | 268 | |
| 3% | 98 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:06 | |
| 25% | 48.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:59 | |
| 9% | 52.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:32 | |
| 7% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:32 | |
| 2% | 51.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:05 | |
| 1% | 64.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 61.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 42% | 1,308 | |
| 15% | 485 | |
| 9% | 268 | |
| 3% | 98 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 55.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:44 | |
| 25% | 53.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 7% | 51.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:16 | |
| 7% | 57.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:15 | |
| 3% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:51 | |
| 3% | 54.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 43.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 42% | 1,308 | |
| 15% | 485 | |
| 9% | 268 | |
| 3% | 98 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Zhonya's Hourglass เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Liandry's Torment ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:57 | |
| 21% | 54.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:51 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 61.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:30 | |
| 25% | 54.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 41:01 | |
| 18% | - | 40:49 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 48.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 49.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 36.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 49.1% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 49.9% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 28.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 48.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 35.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Last Stand
Presence of Mind + Last Stand ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.8% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 53.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 97% | 49.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 3% | 45.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 31.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 45.3% อัป Q ก่อน: ชนะ 36.8% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Ignite + Barrier
Ignite + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 47.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 53.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Cassiopeia เลนล่าง
- ชนะ
- 48.6%
- เกม
- 2,532
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.8
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:18 | |
| 39% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:46 | |
| 4% | 54.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:31 | |
| 4% | 43.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:01 | |
| 3% | 64.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 42% | 45.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 37% | 52.5% | สูสี | |
| 8% | 47.7% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 62.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 57.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 38% | 47.3% | สูสี | |
| 8% | 50.0% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 66.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 54% | 62% | |
| 50% | 58% | |
| 2% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:57 | |
| 31% | 47.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:12 | |
| 17% | 49.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:52 | |
| 6% | 44.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 1% | 41.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:41 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 338 | |
| 17% | - | 307 | |
| 7% | 63.1% | 134 | |
| 7% | - | 130 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:25 | |
| 31% | 49.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:37 | |
| 18% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:06 | |
| 5% | 55.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:32 | |
| 5% | 48.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:39 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 338 | |
| 17% | - | 307 | |
| 7% | 63.1% | 134 | |
| 7% | - | 130 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:21 | |
| 21% | 51.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:58 | |
| 12% | 60.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:46 | |
| 6% | 52.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:19 | |
| 5% | 53.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:56 | |
| 3% | 45.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 42.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 338 | |
| 17% | - | 307 | |
| 7% | 63.1% | 134 | |
| 7% | - | 130 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 53.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:08 | |
| 16% | 55.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:19 | |
| 13% | 60.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:40 | |
| 9% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:34 | |
| 7% | 56.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:32 | |
| 6% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 66.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 71.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:08 | |
| 20% | 52.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:50 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodletter's Curse
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 41:41 | |
| 15% | - | 37:26 | |
| 13% | - | 40:26 | |
| 11% | - | 37:29 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 49.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 48.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 48.8% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 22% | 51.7% | +2.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.4% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 51.1% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 34.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 49.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 44.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 52.2% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 53.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 53.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 66% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 53.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 90% | 48.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 8% | 53.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 52.4% อัป Q ก่อน: ชนะ 56.4% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Cassiopeia ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 46.8%
- เกม
- 440
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 38.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:43 | |
| 23% | 44.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:15 | |
| 7% | 43.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
Liandry's Torment ชนะบ่อยกว่า Blackfire Torch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 45.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:17 | |
| 29% | 51.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:21 | |
| 16% | 45.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 9% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:05 | |
| 8% | 46.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 16:49 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 37 | |
| 9% | 19 | |
| 7% | 16 | |
| 5% | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
Archangel's Staff ชนะบ่อยกว่า Liandry's Torment ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 45.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:56 | |
| 23% | 51.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:24 | |
| 18% | 56.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:12 | |
| 6% | 52.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:46 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 37 | |
| 9% | 19 | |
| 7% | 16 | |
| 5% | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 60.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:15 | |
| 17% | 57.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:30 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 37 | |
| 9% | 19 | |
| 7% | 16 | |
| 5% | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Morellonomicon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 65.0% | 35:54 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 66.7% |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 44.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 43.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 41.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 37.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 46.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Coup de Grace
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 40.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.4% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 43.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 40.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 74% | 50.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 12% | 47.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 8% | 20.0% | -5.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 48.6% อัป Q ก่อน: ชนะ 61.5% (เกมไม่พอ)
- Q
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 43.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 55.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Cassiopeia ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 35.7%
- เกม
- 532
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.0
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 40.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 33.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 40.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch ชนะบ่อยกว่า Archangel's Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 33.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:02 | |
| 34% | 42.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:19 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 51 | |
| 13% | 35 | |
| 11% | 29 | |
| 10% | 27 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment ชนะบ่อยกว่า Rylai's Crystal Scepter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 36.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:43 | |
| 23% | 43.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:48 | |
| 23% | 48.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:39 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 51 | |
| 13% | 35 | |
| 11% | 29 | |
| 10% | 27 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:58 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 51 | |
| 13% | 35 | |
| 11% | 29 | |
| 10% | 27 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 57.1% | 31:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 33.3% | 36:15 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.4 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 38.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 39.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 38.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 37.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 40.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -4.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 32.5% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 42.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -4.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 34.7% | -4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 43.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 35.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 34.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Coup de Grace
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 32.3% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 37.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 37.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 35.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 84% | 40.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 37.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Cassiopeia อันดับต้น
ดูทั้งหมด 3,034เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
15,469 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 20% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 37% ฟาร์ม / นาที 6.6
- ท้ายสุด 18% มีส่วนร่วมคิล 39%
- คิล
- 6.5 ท้ายสุด 31%
- ตาย
- 7.1 มากสุด 40%
- แอสซิสต์
- 6.5 ท็อป 50%
- โซโลคิล
- 2.3 ท้ายสุด 35%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 29%
- ดาเมจ / นาที
- 800 ท้ายสุด 29%
- ทอง / นาที
- 392 ท้ายสุด 25%
- วิชั่น / นาที
- 0.67 ท้ายสุด 47%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 41%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 15:00
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 98% กายภาพ 2%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 43% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
4,540 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 15% Control Ward ที่วาง 0.9
- ท็อป 27% ฟาร์ม / นาที 6.8
- ท้ายสุด 36% มีส่วนร่วมคิล 35%
- คิล
- 6.3 ท้ายสุด 46%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 39%
- แอสซิสต์
- 5.8 ท้ายสุด 49%
- โซโลคิล
- 3.1 ท็อป 30%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 48%
- ดาเมจ / นาที
- 821 ท้ายสุด 47%
- ทอง / นาที
- 394 ท้ายสุด 39%
- วิชั่น / นาที
- 0.78 ท็อป 30%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:29
- เลเวล 11 ที่ 13:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
2,424 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 5% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท็อป 30% ฟาร์ม / นาที 6.7
- ท้ายสุด 34% ทอง / นาที 441
- คิล
- 7.9 ท้ายสุด 38%
- ตาย
- 7.4 น้อยสุด 50%
- แอสซิสต์
- 7.7 ท็อป 41%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 41%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท้ายสุด 47%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 47%
- ดาเมจ / นาที
- 842 ท้ายสุด 49%
- วิชั่น / นาที
- 0.65 ท้ายสุด 41%
- เฟิร์สบลัด
- 14% ท็อป 44%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:34
- เลเวล 11 ที่ 18:19
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 98% กายภาพ 2%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
423 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 41% ดาเมจของทีม 17%
- ท็อป 41% ดาเมจ / นาที 643
- มากสุด 11% ตาย 9.5
- คิล
- 5.0 ท็อป 46%
- แอสซิสต์
- 10.3 ท้ายสุด 40%
- โซโลคิล
- 0.8 ท็อป 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท้ายสุด 19%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.0 ท้ายสุด 47%
- ทอง / นาที
- 341 ท้ายสุด 35%
- วิชั่น / นาที
- 2.01 ท้ายสุด 25%
- Control Ward ที่วาง
- 4.1 ท้ายสุด 30%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 37%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:40
- เลเวล 11 ที่ 21:34
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Cassiopeia ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Cassiopeia ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Cassiopeia กับ Sion: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.7) · 1,862 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Renekton: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-4.3) · 2,599 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cassiopeia กับ Gnar: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.3) · 1,518 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ K'Sante: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -1.0) · 1,459 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Jayce: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -0.6) · 2,416 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cassiopeia กับ Bel'Veth: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-6.7) · 1,236 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Rammus: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.5) · 1,767 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Warwick: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.5) · 4,514 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cassiopeia กับ Kindred: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -0.5) · 1,520 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Rengar: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -0.3) · 1,935 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Kha'Zix: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -0.4) · 3,090 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cassiopeia กับ Kog'Maw: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-5.6) · 1,250 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Xayah: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.6) · 2,616 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Jinx: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.3) · 9,529 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cassiopeia กับ Ezreal: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -2.2) · 5,876 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Corki: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -0.3) · 938 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Varus: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -0.6) · 2,148 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cassiopeia กับ Taric: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-6.8) · 744 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Sona: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-5.8) · 1,254 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Leona: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.5) · 4,807 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cassiopeia กับ Mel: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -2.3) · 1,672 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Yuumi: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -0.4) · 2,762 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia กับ Brand: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -0.1) · 2,606 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM C #160
-
38 Cassiopeia -
78 Xerath -
77 Fizz -
74 Veigar -
73 Malzahar -
72 Ekko -
71 Vex