Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
99%
50.1%
+1.0 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
<1%
49.6%
-2.1 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
50.0%
-1.5 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
<1%
55.1%
+1.4 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
54.9%
-0.3 puede ser azar
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
<1%
51.2%
0.0 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
<1%
52.1%
-1.0 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
<1%
48.5%
-0.3 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.3 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
56%
51.9%
+1.3 puede ser azar
13:46
Botas jonias de la lucidez
23%
49.3%
-1.5 diferencia clara
12:07
Botas de mercurio
13%
47.7%
-1.2 diferencia claraa menudo detrás
13:51
Botas de rapidez
5%
52.5%
+0.3 diferencia clara
12:48
Botas blindadas
3%
52.3%
+2.3 puede ser azar
13:34
Grebas codiciosas
<1%
56.4%
+0.1 puede ser azara menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
56%
53.8%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
23%
51.5%
igualado
Botas de mercurio
7%
46.8%
igualado
Botas blindadas
7%
54.9%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
52%
51.5%
más comprada
Botas de mercurio
23%
50.4%
igualado
Botas jonias de la lucidez
20%
49.6%
igualado
Botas de rapidez
4%
50.6%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
7%
23%
Botas blindadas
7%
<1%
Reloj de arena de Zhonya
39%
33%
Botas de hechicero
56%
52%
Tormento de Liandry
20%
24%
Botas jonias de la lucidez
23%
20%
Sombrero mortal de Rabadon
17%
19%
Antorcha de fuego negro
77%
78%
Eco de Luden
23%
22%
Bastón del Vacío
7%
7%
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Antorcha de fuego negro, Perdición del liche, Reloj de arena de Zhonya
18%
23,651
Antorcha de fuego negro, Perdición del liche, Llamasombría
7%
8,808
Antorcha de fuego negro, Reloj de arena de Zhonya, Tormento de Liandry
6%
8,397
Antorcha de fuego negro, Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría
6%
7,707
Objeto 4Florescencia sepulcral
De todo lo que medimos aquí, Florescencia sepulcral es lo que más victorias suma: +1.1 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Cometa arcano gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
90%
50.2%
+0.7 puede ser azar
Invocar a Aery
7%
49.2%
-0.9 diferencia clara
Cometa arcano
1%
51.5%
+1.5 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
50.8%
+2.1 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
<1%
46.9%
-0.7 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
47.6%
-2.5 diferencia clara
Pies veloces otra rama
<1%
46.5%
-0.9 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
<1%
49.9%
-2.9 diferencia clara
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
98%
50.1%
+0.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
1%
53.6%
+1.9 puede ser azar
Reembolso otra rama
<1%
50.9%
+2.8 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
51.4%
-1.9 puede ser azar
Claridad mental otra rama
<1%
47.8%
-1.3 puede ser azar
Capa del nimbo
<1%
54.6%
+0.5 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
50.5%
+0.8 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
<1%
46.3%
-2.6 puede ser azar
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
73%
50.2%
+0.3 puede ser azar
Celeridad
25%
50.0%
-0.2 puede ser azar
Concentración absoluta
1%
51.2%
+1.1 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
47.5%
-3.5 diferencia clara
Tónico triple otra rama
<1%
51.7%
+2.7 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
<1%
48.0%
+0.3 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
50.5%
+1.5 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
<1%
51.5%
-1.5 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
95%
50.1%
-0.1 puede ser azar
Se avecina tormenta
3%
50.5%
+0.9 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
51.8%
+1.5 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
46.6%
-3.6 diferencia clara
Derribado otra rama
<1%
48.4%
-0.9 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
50.4%
-1.6 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
48.5%
-1.9 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
51.6%
+4.3 diferencia clara
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
75%
50.2%
+0.4 puede ser azar
Precisión
22%
49.7%
-0.6 diferencia clara
Inspiración
2%
52.0%
+1.7 diferencia clara
Brujería
1%
50.4%
-0.2 puede ser azar
Dominación
<1%
48.1%
-1.7 diferencia clara
Runas secundariasGolpe de escudo + Sobrecrecimiento
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento gana más que Golpe de escudo + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
93%
50.1%
-1.1 puede ser azar
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
2%
49.6%
+0.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
1%
51.5%
+1.5 diferencia clara
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
52.0%
+2.0 diferencia clara
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento
1%
50.7%
+2.1 diferencia clara
Inquebrantable + Golpe de escudo
1%
52.1%
+1.4 diferencia clara
Golpe de escudo + Revitalizar
<1%
51.5%
+0.6 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
<1%
48.9%
-0.6 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
94%
50.1%
-0.7 puede ser azar
Fuerza adaptable
4%
50.4%
+0.8 puede ser azar
Velocidad de habilidades
1%
50.7%
+0.3 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
90%
50.0%
-1.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
10%
51.4%
+1.9 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
51.5%
-0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
70%
50.1%
0.0 puede ser azar
Vida
29%
49.9%
-0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
52.0%
+1.0 puede ser azar
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
84%
49.9%
-1.6 puede ser azar
Destello + Fantasmal
6%
51.6%
+2.3 diferencia clara
Destello + Prender
5%
50.5%
+0.7 diferencia clara
Extenuación + Destello
3%
51.4%
+1.7 diferencia clara
Destello + Barrera
2%
51.0%
+0.9 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
50.7%
+1.7 diferencia clara
Destello + Curar
<1%
47.1%
-3.3 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
61.1%
-2.0 puede ser azar
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
98%
50.3%
+4.1 puede ser azar
QEWQ + E + W
2%
46.2%
-3.5 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
42.5%
demasiado grande para fiarse
QWEQ + W + E
<1%
39.1%
-6.7 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 50.5% de victorias. Subir Q primero: 47.3% de victorias (igualado).
Orden de evolución: E > Q > W > R
Orden de evoluciónEQWR
ganadas
52.1%
partidas
6,101
Impacto en victorias
+2.2
Pickrate
2.7%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Antorcha de fuego negro, Perdición del liche, Reloj de arena de Zhonya
18%
-
5,581
Antorcha de fuego negro, Perdición del liche, Llamasombría
13%
55.3%
3,945
Antorcha de fuego negro, Sombrero mortal de Rabadon, Perdición del liche
7%
58.4%
2,257
Sombrero mortal de Rabadon, Llamasombría, Eco de Luden
7%
-
2,173
Objeto 4Bastón del Vacío
De todo lo que medimos aquí, Bastón del Vacío es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Reloj de arena de Zhonya es lo que más victorias suma: -0.7 cada 100 partidas. Bastón del Vacío, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Bastón del Vacío: todas las opciones
Cometa arcano gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
96%
51.1%
+0.8 puede ser azar
Cometa arcano
1%
49.5%
+0.9 puede ser azar
Invocar a Aery
1%
51.0%
-2.3 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
51.1%
+1.3 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
<1%
53.7%
+0.1 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
<1%
45.8%
-0.9 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
54.3%
-3.3 puede ser azar
Compás letal otra rama
<1%
52.2%
-4.0 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
98%
51.1%
+1.2 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
1%
49.2%
-1.6 puede ser azar
Reembolso otra rama
<1%
53.5%
+1.6 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
<1%
51.9%
-1.0 puede ser azar
Capa del nimbo
<1%
59.7%
+0.8 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
58.3%
-2.0 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
47.6%
-0.6 puede ser azar
Claridad mental otra rama
<1%
42.9%
-5.1 diferencia clara
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
67%
51.3%
-0.3 puede ser azar
Celeridad
31%
50.6%
+0.4 puede ser azar
Concentración absoluta
1%
50.2%
-0.5 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
48.9%
-0.9 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
52.3%
+0.5 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
49.3%
+0.7 puede ser azar
Leyenda: Linaje otra rama
<1%
38.1%
-5.5 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
<1%
55.0%
-1.3 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
93%
50.9%
-1.0 puede ser azar
Se avecina tormenta
6%
52.9%
+1.6 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
50.7%
+0.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
53.9%
-1.0 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
52.8%
-2.6 puede ser azar
Derribado otra rama
<1%
54.0%
-1.2 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
41.5%
-5.1 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
58%
51.1%
-0.7 puede ser azar
Precisión
37%
50.9%
+0.6 diferencia clara
Inspiración
4%
51.8%
+0.9 puede ser azar
Brujería
1%
53.1%
-0.6 puede ser azar
Dominación
<1%
45.5%
-1.1 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de escudo + Sobrecrecimiento
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento gana más que Golpe de escudo + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
96%
51.0%
-0.8 puede ser azar
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
1%
50.2%
+0.4 puede ser azar
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento
1%
52.5%
+2.2 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
1%
61.4%
+0.5 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
<1%
51.2%
+1.3 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
<1%
51.9%
+0.9 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
94%
51.1%
-1.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
5%
49.6%
+1.0 puede ser azar
Velocidad de habilidades
1%
52.4%
+1.3 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
50.8%
-2.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
8%
53.5%
+2.0 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
56.9%
+1.2 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
63%
51.1%
-0.2 puede ser azar
Vida
36%
50.9%
+0.2 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
52.6%
+0.5 puede ser azar
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
74%
51.1%
-0.5 puede ser azar
Destello + Barrera
10%
50.3%
-0.1 puede ser azar
Destello + Fantasmal
7%
51.4%
+1.5 diferencia clara
Extenuación + Destello
5%
51.8%
+0.5 puede ser azar
Destello + Prender
2%
50.8%
-0.3 puede ser azar
Limpiar + Destello
1%
50.8%
+1.2 puede ser azar
Destello + Curar
1%
47.3%
-1.9 puede ser azar
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +6.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
98%
51.6%
+6.1 puede ser azar
QEWQ + E + W
2%
43.8%
-5.7 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
47.1%
-5.7 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 51.3% de victorias. Subir Q primero: 36.8% de victorias (ganó más).
Orden de evolución: E > Q > W > R
Orden de evoluciónEQWR
Build de Viktor Top
Parche 16.21
ganadas
49.2%
partidas
18,628
Impacto en victorias
-0.8
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
97%
48.6%
+2.3 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
1%
47.4%
-3.2 diferencia clara
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
57%
49.2%
-0.6 puede ser azar
14:22
Botas de rapidez
17%
48.8%
-0.2 puede ser azar
13:06
Botas jonias de la lucidez
16%
50.3%
-0.2 puede ser azar
12:54
Botas blindadas
5%
51.0%
+1.5 puede ser azar
13:30
Botas de mercurio
4%
51.2%
+1.8 puede ser azar
14:39
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
44%
49.2%
más comprada
Botas de rapidez
13%
46.8%
igualado
Botas jonias de la lucidez
11%
51.7%
igualado
Botas blindadas
8%
54.2%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
43%
50.2%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
12%
44.7%
igualado
Botas de rapidez
11%
51.7%
igualado
Botas de mercurio
10%
55.1%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
1%
10%
Botas blindadas
8%
1%
Reloj de arena de Zhonya
23%
19%
Llamasombría
19%
22%
Sombrero mortal de Rabadon
11%
14%
Bastón del Vacío
6%
8%
Botas de rapidez
13%
11%
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Antorcha de fuego negro, Perdición del liche, Reloj de arena de Zhonya
12%
60.0%
957
Antorcha de fuego negro, Perdición del liche, Llamasombría
9%
-
676
Antorcha de fuego negro, Reloj de arena de Zhonya, Tormento de Liandry
6%
-
503
Antorcha de fuego negro, Llamasombría, Tormento de Liandry
5%
-
360
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
De todo lo que medimos aquí, Reloj de arena de Zhonya es lo que más victorias suma: -0.8 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
85%
49.1%
+1.6 puede ser azar
Invocar a Aery
8%
47.4%
-1.7 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
2%
39.2%
-4.2 diferencia clara
Primer golpe otra rama
1%
47.3%
0.0 puede ser azar
Cometa arcano
1%
51.9%
+1.2 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
1%
47.8%
-1.8 puede ser azar
Electrocutar otra rama
1%
50.6%
+0.6 puede ser azar
Pies veloces otra rama
<1%
46.7%
+1.1 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
93%
48.9%
+1.2 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
2%
39.6%
-3.8 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
1%
51.9%
+0.3 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
48.6%
+0.1 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
1%
45.5%
-0.3 puede ser azar
Capa del nimbo
<1%
55.8%
-0.6 puede ser azar
Claridad mental otra rama
<1%
48.2%
+0.8 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
69%
48.9%
+0.4 puede ser azar
Celeridad
25%
49.1%
-0.1 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
2%
37.8%
-4.3 diferencia clara
Concentración absoluta
1%
51.8%
+0.1 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
49.6%
+2.0 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
1%
42.9%
-2.8 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
1%
48.9%
-0.6 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
<1%
42.7%
-0.4 puede ser azar
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
91%
49.0%
+0.7 puede ser azar
Se avecina tormenta
4%
48.6%
+0.4 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
1%
41.6%
-2.4 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
46.5%
+0.5 puede ser azar
Revitalizar otra rama
1%
35.9%
-4.5 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
51.3%
-0.4 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
71%
49.0%
+0.6 puede ser azar
Precisión
23%
48.5%
-0.5 puede ser azar
Brujería
3%
43.7%
-1.4 puede ser azar
Inspiración
3%
50.3%
+1.3 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de escudo + Sobrecrecimiento
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento gana más que Golpe de escudo + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
91%
49.0%
+0.5 puede ser azar
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
2%
46.2%
-0.9 puede ser azar
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento
1%
55.0%
+1.6 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
1%
52.4%
+1.5 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
52.2%
+0.1 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
1%
46.5%
-1.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.8 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
91%
48.7%
-1.0 puede ser azar
Fuerza adaptable
7%
49.7%
+0.8 puede ser azar
Velocidad de habilidades
2%
48.6%
+0.7 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
90%
48.6%
-1.3 puede ser azar
Velocidad de movimiento
10%
49.4%
+1.2 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
68%
48.5%
-0.3 puede ser azar
Vida
29%
49.0%
0.0 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
50.5%
+1.8 puede ser azar
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
65%
48.1%
-2.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
15%
50.0%
+2.7 diferencia clara
Destello + Prender
11%
49.0%
+0.8 diferencia clara
Extenuación + Destello
7%
50.6%
+0.7 diferencia clara
Destello + Barrera
2%
50.1%
+0.5 puede ser azar
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
91%
49.0%
+1.5 puede ser azar
QEWQ + E + W
9%
47.0%
-1.6 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 49.4% de victorias. Subir Q primero: 50.0% de victorias (igualado).
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Viktor en Mid.
Top
+2.2Viktor con Singed: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.6) · 4,770 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Viktor con Mordekaiser: +2.02 victorias cada 100 partidas (rango 1.25-2.79) · 16,664 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Viktor con Garen: +1.80 victorias cada 100 partidas (rango 1.10-2.50) · 20,300 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Viktor con K'Sante: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -3.0) · 8,015 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Viktor con Cassiopeia: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -1.2) · 969 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Viktor con Gnar: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -2.1) · 7,588 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.3Viktor con Briar: +3.25 victorias cada 100 partidas (rango 2.42-4.07) · 14,231 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.1Viktor con Rammus: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.4) · 6,012 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Viktor con Warwick: +2.93 victorias cada 100 partidas (rango 2.16-3.70) · 16,437 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Viktor con Qiyana: -6.00 victorias cada 100 partidas (rango de -6.81 a -5.20) · 14,629 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Viktor con Locke: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -1.9) · 2,473 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Viktor con Lee Sin: -2.29 victorias cada 100 partidas (rango de -2.87 a -1.72) · 30,489 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.6Viktor con Nilah: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-5.5) · 2,740 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Viktor con Kog'Maw: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.1) · 5,580 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.3Viktor con Xayah: +1.25 victorias cada 100 partidas (rango 0.48-2.02) · 16,468 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Viktor con Ezreal: -3.43 victorias cada 100 partidas (rango de -3.99 a -2.88) · 32,496 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Viktor con Corki: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -1.4) · 4,496 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Viktor con Ashe: -1.88 victorias cada 100 partidas (rango de -2.54 a -1.22) · 22,802 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.9Viktor con Taric: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.6) · 2,939 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Viktor con Leona: +2.39 victorias cada 100 partidas (rango 1.74-3.05) · 23,139 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Viktor con Thresh: +1.75 victorias cada 100 partidas (rango 1.19-2.31) · 32,272 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.6Viktor con Mel: -5.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -4.2) · 4,960 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Viktor con Yuumi: -2.78 victorias cada 100 partidas (rango de -3.68 a -1.88) · 11,903 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Viktor con Zoe: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -0.6) · 1,878 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos