Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
74%
51.6%
+0.4 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
14%
51.2%
-0.6 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
9%
52.3%
+0.8 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
1%
49.4%
-2.0 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
50.4%
-1.7 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
<1%
48.4%
-1.0 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
46.1%
-3.3 diferencia clara
Armadura de tela + Poción reutilizable
<1%
52.3%
+0.6 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
60%
53.1%
+2.6 puede ser azar
12:26
Botas de mercurio
25%
50.1%
-1.0 diferencia clara
15:04
Botas de hechicero
12%
51.1%
-3.5 diferencia claraa menudo delante
14:33
Botas jonias de la lucidez
2%
51.8%
-1.5 diferencia clara
13:37
Botas de rapidez
1%
52.4%
-1.5 diferencia clara
14:29
Grebas codiciosas
<1%
46.2%
-3.7 diferencia clara
Grebas de berserker
<1%
44.9%
demasiado grande para fiarse
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
76%
56.8%
más comprada
Botas de mercurio
10%
52.4%
igualado
Botas de hechicero
9%
53.8%
igualado
Botas jonias de la lucidez
1%
55.4%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
53%
49.8%
más comprada
Botas blindadas
24%
47.7%
igualado
Botas de hechicero
17%
49.9%
igualado
Botas jonias de la lucidez
2%
52.2%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
76%
24%
Botas de mercurio
10%
53%
Égida de fuego solar
62%
28%
Fulgor vano
6%
36%
Malla de espinas
58%
30%
Corazón de hielo
45%
18%
Rookern kaénico
14%
38%
Malignidad
30%
45%
Presagio de Randuin
15%
3%
Sobrecarga tormentosa
11%
19%
Objeto 1Égida de fuego solar
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Inquebrantable + Condicionamiento gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
90%
51.7%
+0.4 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
4%
51.9%
-0.1 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
2%
52.4%
+0.8 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
1%
49.9%
-1.1 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
49.2%
-0.1 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
<1%
50.2%
-0.1 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Demoler
<1%
49.9%
-2.7 diferencia clara
Inquebrantable + Condicionamiento
<1%
57.7%
+2.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
75%
51.8%
+1.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
23%
50.8%
-1.0 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
50.4%
-0.5 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
74%
51.8%
+1.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
25%
50.7%
-1.3 diferencia clara
Velocidad de movimiento
1%
50.3%
-0.8 diferencia clara
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
93%
51.6%
+0.7 puede ser azar
Vida
4%
50.7%
-0.7 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
51.0%
-0.7 diferencia clara
HechizosPrender + Barrera
Prender + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
70%
51.4%
-0.5 puede ser azar
Destello + Prender
27%
52.1%
+0.7 diferencia clara
Extenuación + Destello
1%
52.8%
-0.9 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
50.0%
-0.7 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
49.0%
-1.4 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
49.3%
-1.9 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
48.1%
-2.4 puede ser azar
Prender + Barrera
<1%
56.9%
+1.3 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
66%
51.6%
-0.2 puede ser azar
QWEQ + W + E
18%
51.9%
+0.4 diferencia clara
WEQW + E + Q
7%
52.0%
+0.2 puede ser azar
WQEW + Q + E
5%
51.7%
+0.4 puede ser azar
EWQE + W + Q
2%
51.5%
-0.9 puede ser azar
EQWE + Q + W
1%
50.0%
-1.7 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 52.1% de victorias. Subir W primero: 51.5% de victorias (igualado).
ganadas
57.6%
partidas
5,792
Impacto en victorias
+4.6
Pickrate
1.3%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
29%
49.2%
-0.7 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
22%
48.6%
-1.5 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
17%
50.1%
+1.0 diferencia clara
Brote de Brincamontes + Poción de vida
15%
50.5%
+1.7 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea
9%
48.5%
-1.5 puede ser azar
Brote de Brincamontes
9%
51.1%
+2.1 diferencia clara
BotasBotas de mercurio
De todo lo que medimos aquí, Botas de mercurio es lo que más victorias suma: +1.8 cada 100 partidas. Botas blindadas, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
34%
52.8%
demasiado grande para fiarse
14:16
Botas de hechicero
29%
47.5%
demasiado grande para fiarse
13:49
Botas de mercurio
23%
49.9%
+1.8 puede ser azar
15:02
Botas jonias de la lucidez
10%
47.2%
-2.8 puede ser azar
12:50
Botas de rapidez
2%
50.2%
-2.5 puede ser azara menudo delante
13:38
Grebas de berserker
1%
48.3%
-3.9 puede ser azar
Grebas codiciosas
<1%
45.1%
demasiado grande para fiarse
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
46%
57.6%
más comprada
Botas de hechicero
26%
50.6%
igualado
Botas de mercurio
11%
53.7%
igualado
Botas jonias de la lucidez
9%
51.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
40%
48.4%
más comprada
Botas de hechicero
29%
45.0%
igualado
Botas blindadas
14%
46.3%
igualado
Botas jonias de la lucidez
9%
45.2%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
46%
14%
Botas de mercurio
11%
40%
Malla de espinas
39%
22%
Rookern kaénico
10%
26%
Égida de fuego solar
31%
16%
Corazón de hielo
21%
7%
Presagio de Randuin
9%
2%
Fulgor vano
2%
9%
Amanecer y anochecer
33%
38%
Malignidad
48%
52%
Objeto 1Amanecer y anochecer
Amanecer y anochecer forma parte de la build que gana más: +4.4 por cada 100 partidas, frente a -5.3 de la build que más jugadores completan.
Amanecer y anochecer, Convergencia de Zeke, Malla de espinas
7%
4,512
Amanecer y anochecer, Bandlemusa, Convergencia de Zeke
6%
3,874
Rookern kaénico, Égida de fuego solar, Malla de espinas
3%
2,146
Objeto 4Rookern kaénico
De todo lo que medimos aquí, Rookern kaénico es lo que más victorias suma: +1.1 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Corazón de hielo: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Jak'Sho el Proteico es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Rookern kaénico: todas las opciones
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Ataque intensificado
37%
52.2%
+4.4 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
32%
47.1%
-3.4 diferencia clara
Electrocutar otra rama
17%
49.1%
-1.1 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
4%
46.2%
-3.5 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
3%
50.9%
+2.0 diferencia clara
Reverberacción otra rama
2%
50.8%
+2.2 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
2%
46.4%
-4.1 diferencia clara
Primer golpe otra rama
1%
48.5%
-1.2 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
38%
52.2%
+4.4 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
33%
47.4%
-3.2 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
16%
48.3%
-1.8 diferencia clara
Banda de maná otra rama
3%
46.4%
-4.0 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
3%
51.5%
+2.5 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
2%
47.9%
-2.3 diferencia clara
Fuente de vida otra rama
1%
50.2%
+2.2 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
47.8%
-0.7 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro otra rama
45%
47.7%
-3.5 diferencia clara
Leyenda: Presteza
37%
52.2%
+4.3 puede ser azar
Trascendencia otra rama
4%
46.9%
-3.3 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
4%
47.7%
-2.4 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
4%
51.2%
+2.8 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
1%
50.2%
+2.2 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
47.9%
-0.9 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
1%
45.9%
-1.8 diferencia clara
Fila principal 3Golpe de gracia
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo otra rama
49%
47.7%
-3.8 diferencia clara
Golpe de gracia
35%
52.3%
+4.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
4%
50.8%
+2.1 diferencia clara
Piroláser otra rama
3%
46.6%
-3.7 diferencia clara
Derribado
2%
51.8%
+2.6 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
1%
46.8%
-2.6 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
1%
51.6%
+2.6 puede ser azar
Último esfuerzo
1%
46.7%
0.0 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
47%
51.4%
+3.5 puede ser azar
Brujería
38%
47.6%
-3.0 diferencia clara
Dominación
6%
49.4%
-0.2 diferencia clara
Valor
4%
48.5%
-1.1 diferencia clara
Precisión
3%
46.1%
-2.9 diferencia clara
Runas secundariasCalzado mágico + Velocidad de acercamiento
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
85%
51.5%
+0.1 puede ser azar
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
8%
52.5%
+1.8 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
2%
50.3%
-0.8 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
1%
47.7%
demasiado grande para fiarse
Reembolso + Velocidad de acercamiento
1%
50.8%
-2.7 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
1%
50.6%
+0.9 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
<1%
55.0%
-1.0 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
<1%
47.1%
+0.6 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
89%
49.8%
+1.9 puede ser azar
Fuerza adaptable
7%
47.2%
-1.8 diferencia clara
Velocidad de habilidades
5%
48.1%
-1.6 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
89%
49.5%
-0.1 puede ser azar
Progresión de vida
6%
49.6%
+0.5 puede ser azar
Velocidad de movimiento
5%
49.1%
-0.3 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
90%
49.7%
+1.3 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
48.1%
-0.7 diferencia clara
Vida
4%
48.1%
-1.7 diferencia clara
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
97%
49.6%
+3.3 puede ser azar
Aplastar + Prender
1%
45.8%
-4.1 diferencia clara
Fantasmal + Aplastar
1%
47.6%
-2.1 diferencia clara
Aplastar + Teleportar
<1%
36.7%
demasiado grande para fiarse
Extenuación + Aplastar
<1%
46.2%
-0.1 puede ser azar
W
E
Q
Q
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
W
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
50%
50.9%
+2.0 puede ser azar
WQEW + Q + E
18%
49.8%
+0.4 diferencia clara
QWEQ + W + E
15%
49.1%
-0.8 diferencia clara
QEWQ + E + W
12%
47.2%
-2.7 diferencia clara
EWQE + W + Q
2%
45.5%
-4.1 diferencia clara
EQWE + Q + W
2%
45.3%
-4.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2E
3Q
4Q
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18W
Subir W primero: 51.3% de victorias. Subir Q primero: 47.3% de victorias (ganó más).
ganadas
53.8%
partidas
7,600
Impacto en victorias
+3.6
Pickrate
8.9%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.2 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
83%
47.6%
+1.1 puede ser azar
Atlas mundial
7%
47.2%
-2.3 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
5%
47.1%
-0.3 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
3%
47.1%
-0.5 puede ser azar
Poción de vida x2
1%
49.4%
+0.6 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
<1%
50.9%
+1.2 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
46%
48.5%
-1.2 puede ser azar
15:39
Botas blindadas
24%
48.6%
+1.4 diferencia clara
14:29
Botas de mercurio
14%
47.9%
+0.8 diferencia clara
16:25
Botas jonias de la lucidez
13%
48.0%
-0.5 puede ser azar
14:24
Botas de rapidez
2%
51.9%
0.0 puede ser azar
15:17
Grebas de berserker
<1%
44.4%
-2.7 puede ser azar
Grebas codiciosas
<1%
56.7%
-1.9 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
39%
51.3%
más comprada
Botas blindadas
32%
51.8%
igualado
Botas jonias de la lucidez
11%
49.8%
igualado
Botas de mercurio
8%
51.0%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
45%
48.8%
más comprada
Botas de mercurio
19%
44.9%
igualado
Botas blindadas
13%
44.4%
igualado
Botas jonias de la lucidez
12%
47.1%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
32%
13%
Malla de espinas
36%
21%
Botas de mercurio
8%
19%
Corazón de hielo
16%
7%
Rookern kaénico
6%
14%
Égida de fuego solar
19%
11%
Botas de hechicero
39%
45%
Sobrecarga tormentosa
34%
38%
Malignidad
65%
69%
Llamasombría
18%
21%
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Malla de espinas, Malignidad, Sobrecarga tormentosa
5%
1,783
Égida de fuego solar, Malla de espinas, Malignidad
5%
1,680
Malignidad, Sobrecarga tormentosa, Eco de Luden
4%
1,269
Objeto 4Corazón de hielo
De todo lo que medimos aquí, Corazón de hielo es lo que más victorias suma: -0.3 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Égida de fuego solar: todas las opciones
Toque de muerte ígnea gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
72%
47.5%
-0.1 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
14%
47.9%
-0.1 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
4%
48.0%
+1.0 puede ser azar
Electrocutar otra rama
3%
47.1%
+1.0 puede ser azar
Reverberacción otra rama
2%
47.0%
-0.2 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
1%
52.1%
+0.5 puede ser azar
Protector otra rama
1%
48.7%
+0.9 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
48.3%
+1.9 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
66%
47.3%
-0.7 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
14%
47.7%
-0.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
8%
49.3%
+1.8 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
4%
47.9%
+0.3 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
3%
47.7%
+1.0 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
2%
49.1%
+0.4 puede ser azar
Demoler otra rama
1%
47.5%
-0.7 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
44.9%
+2.1 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
69%
47.5%
-0.2 puede ser azar
Condicionamiento otra rama
15%
47.9%
+0.1 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
3%
47.3%
-0.1 puede ser azar
Concentración absoluta
3%
48.1%
0.0 puede ser azar
Celeridad
2%
49.0%
+1.4 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
2%
48.2%
+1.2 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
1%
47.1%
+0.8 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
48.4%
+2.6 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
68%
47.5%
-0.4 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
15%
47.8%
+0.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
6%
48.0%
+0.9 puede ser azar
Se avecina tormenta
6%
48.5%
+1.3 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
1%
47.9%
-1.1 puede ser azar
Revitalizar otra rama
<1%
48.0%
-1.0 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
44.3%
-2.5 puede ser azar
Velocidad de acercamiento otra rama
<1%
57.3%
+2.2 puede ser azar
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
36%
47.1%
-0.8 puede ser azar
Inspiración
22%
46.8%
-0.8 puede ser azar
Brujería
20%
47.5%
+0.2 puede ser azar
Dominación
18%
49.3%
+2.0 diferencia clara
Precisión
3%
48.8%
-0.6 puede ser azar
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
85%
47.0%
-0.8 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
3%
47.8%
+0.4 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
3%
47.7%
+2.2 diferencia clara
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
43.7%
-1.9 puede ser azar
Demoler + Sobrecrecimiento
1%
49.1%
+0.3 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
1%
47.3%
-0.5 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Demoler
1%
45.0%
-0.1 puede ser azar
Inquebrantable + Condicionamiento
<1%
48.5%
+0.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
46%
47.2%
-0.8 diferencia clara
Fuerza adaptable
42%
47.6%
+0.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
12%
48.8%
+1.2 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
48%
47.4%
-0.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
47%
47.7%
+0.3 puede ser azar
Velocidad de movimiento
5%
48.5%
+1.0 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
85%
47.6%
-0.5 puede ser azar
Vida
7%
47.5%
+0.7 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
47.9%
+0.3 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
79%
47.8%
+1.4 puede ser azar
Extenuación + Destello
11%
47.1%
-0.7 diferencia clara
Destello + Curar
5%
46.6%
-1.1 diferencia clara
Destello + Teleportar
2%
45.7%
-2.4 diferencia clara
Extenuación + Prender
1%
47.7%
-0.1 puede ser azar
Destello + Barrera
1%
46.6%
-2.1 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
46.6%
-2.5 diferencia clara
Teleportar + Prender
<1%
52.2%
-0.3 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
59%
48.0%
+0.2 puede ser azar
QWEQ + W + E
29%
48.8%
+0.8 puede ser azar
WQEW + Q + E
4%
47.3%
-1.6 diferencia clara
WEQW + E + Q
4%
47.1%
-1.6 diferencia clara
EQWE + Q + W
2%
45.3%
-3.4 diferencia clara
EWQE + W + Q
2%
46.8%
-1.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.7% de victorias. Subir W primero: 51.8% de victorias (igualado).
Build de Malphite Mid
Una build poco usada que gana más.
ganadas
51.0%
partidas
61,636
Impacto en victorias
+1.0
Pickrate
0.5%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
79%
51.0%
+0.2 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
9%
50.5%
-0.9 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
7%
53.3%
+1.1 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
1%
47.6%
-2.5 puede ser azar
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
1%
49.3%
-0.3 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
<1%
53.2%
+0.9 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
47.4%
-1.5 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
56.7%
-0.1 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
39%
54.5%
+3.6 puede ser azar
11:58
Botas de hechicero
36%
51.1%
-2.0 diferencia clara
13:44
Botas de mercurio
20%
47.4%
-2.1 diferencia claraa menudo detrás
13:48
Botas jonias de la lucidez
4%
49.8%
-1.4 diferencia clara
12:52
Botas de rapidez
1%
51.9%
-0.3 diferencia clara
13:59
Grebas de berserker
<1%
48.5%
-1.4 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
58%
58.8%
más comprada
Botas de hechicero
26%
54.6%
igualado
Botas de mercurio
10%
49.9%
igualado
Botas jonias de la lucidez
3%
56.5%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
46%
47.9%
más comprada
Botas de mercurio
35%
45.9%
igualado
Botas blindadas
9%
47.7%
igualado
Botas jonias de la lucidez
5%
46.1%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
58%
9%
Égida de fuego solar
42%
12%
Malla de espinas
44%
16%
Botas de mercurio
10%
35%
Corazón de hielo
27%
6%
Botas de hechicero
26%
46%
Sobrecarga tormentosa
31%
49%
Malignidad
57%
74%
Fulgor vano
5%
18%
Presagio de Randuin
13%
2%
Objeto 1Égida de fuego solar
Égida de fuego solar forma parte de la build que gana más: +4.1 por cada 100 partidas, frente a -0.8 de la build que más jugadores completan.
Égida de fuego solar, Malla de espinas, Corazón de hielo
8%
65.4%
2,868
Égida de fuego solar, Malla de espinas, Malignidad
6%
-
2,217
Rookern kaénico, Égida de fuego solar, Malla de espinas
3%
-
1,214
Objeto 4Rookern kaénico
De todo lo que medimos aquí, Rookern kaénico es lo que más victorias suma: +0.4 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Corazón de hielo: todas las opciones
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
82%
50.9%
-0.4 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
11%
53.3%
+1.1 puede ser azar
Electrocutar otra rama
2%
50.4%
-0.5 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
2%
48.5%
-0.8 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
1%
49.8%
-0.8 puede ser azar
Primer golpe otra rama
1%
48.1%
+1.9 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
<1%
45.1%
-1.4 puede ser azar
Ataque intensificado otra rama
<1%
48.7%
-2.2 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
79%
50.9%
-0.7 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
10%
53.4%
+1.4 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
4%
51.9%
+1.5 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
2%
50.1%
-0.6 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
49.7%
-0.8 puede ser azar
Demoler otra rama
1%
53.3%
-1.1 puede ser azar
Reembolso otra rama
<1%
47.0%
+1.2 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
48.4%
+1.9 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
80%
50.9%
-0.3 puede ser azar
Condicionamiento otra rama
10%
53.3%
+1.3 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
3%
49.3%
-0.5 puede ser azar
Concentración absoluta
2%
49.0%
-1.8 puede ser azar
Celeridad
1%
52.2%
+1.2 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
46.7%
-2.2 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
1%
53.4%
-0.5 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
48.1%
+1.9 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
80%
50.9%
-0.5 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
11%
53.4%
+1.2 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
4%
49.7%
-0.5 puede ser azar
Se avecina tormenta
4%
51.3%
+0.1 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
49.4%
+2.0 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
52.0%
-3.0 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
43.0%
-4.8 diferencia clara
Manitas otra rama
<1%
47.4%
+2.8 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
53%
51.6%
+0.5 puede ser azar
Inspiración
20%
49.3%
-1.6 diferencia clara
Brujería
14%
52.1%
+0.8 puede ser azar
Dominación
11%
50.7%
+0.7 puede ser azar
Precisión
3%
49.6%
-1.4 puede ser azar
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
87%
51.6%
+0.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
6%
50.7%
+0.8 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
2%
54.4%
+0.4 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
1%
49.9%
-0.6 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
54.1%
+0.1 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Demoler
1%
47.6%
-1.4 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
1%
56.9%
-0.4 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
<1%
46.6%
-1.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
60%
51.9%
+1.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
35%
49.8%
-1.1 diferencia clara
Velocidad de habilidades
5%
50.1%
-0.4 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
58%
51.9%
+1.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
40%
50.0%
-1.0 diferencia clara
Velocidad de movimiento
2%
48.4%
-1.0 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
89%
51.1%
+0.2 puede ser azar
Vida
7%
51.2%
+0.3 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
49.8%
-1.0 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
49%
50.6%
-1.1 puede ser azar
Destello + Prender
48%
51.6%
+1.3 diferencia clara
Extenuación + Destello
1%
52.0%
-1.0 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
50.4%
-2.6 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
50.4%
0.0 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
45.1%
-1.0 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
49.0%
-1.2 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
43.6%
-2.2 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +0.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
67%
50.8%
0.0 puede ser azar
QWEQ + W + E
21%
52.0%
+0.4 puede ser azar
WEQW + E + Q
5%
52.8%
+0.1 puede ser azar
WQEW + Q + E
4%
50.4%
-1.8 puede ser azar
EWQE + W + Q
2%
52.2%
0.0 puede ser azar
EQWE + Q + W
1%
50.6%
-1.7 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.4% de victorias. Subir W primero: 53.2% de victorias (igualado).
ganadas
57.4%
partidas
2,327
Impacto en victorias
+4.1
Pickrate
4.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Malphite en Top.
Jungla
+3.9Malphite con Bel'Veth: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 2.9-4.9) · 8,809 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.5Malphite con Shyvana: +3.47 victorias cada 100 partidas (rango 2.72-4.23) · 17,086 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Malphite con Briar: +3.33 victorias cada 100 partidas (rango 2.65-4.01) · 21,036 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Malphite con Qiyana: -4.99 victorias cada 100 partidas (rango de -5.62 a -4.36) · 24,698 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Malphite con Rengar: -4.36 victorias cada 100 partidas (rango de -5.26 a -3.47) · 11,947 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Malphite con Lee Sin: -3.27 victorias cada 100 partidas (rango de -3.79 a -2.74) · 36,064 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.8Malphite con Singed: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-5.4) · 1,262 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Malphite con Yasuo: +2.28 victorias cada 100 partidas (rango 1.90-2.66) · 73,112 partidas · Medido
+2.0Malphite con Vladimir: +1.99 victorias cada 100 partidas (rango 1.11-2.86) · 12,535 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Malphite con Cassiopeia: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.4) · 4,478 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Malphite con Mel: -4.57 victorias cada 100 partidas (rango de -5.25 a -3.90) · 21,330 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Malphite con Orianna: -3.08 victorias cada 100 partidas (rango de -3.92 a -2.23) · 13,490 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.2Malphite con Nilah: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.7) · 4,115 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Malphite con Kog'Maw: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.0) · 9,161 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Malphite con Xayah: +1.96 victorias cada 100 partidas (rango 1.28-2.64) · 21,037 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Malphite con Ezreal: -3.67 victorias cada 100 partidas (rango de -4.16 a -3.19) · 43,081 partidas · Medido
-2.4Malphite con Ashe: -2.44 victorias cada 100 partidas (rango de -2.99 a -1.88) · 32,654 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-1.7Malphite con Corki: -1.7 victorias cada 100 partidas (rango de -3.0 a -0.3) · 5,455 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.4Malphite con Taric: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.9) · 4,089 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Malphite con Sona: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.3) · 8,212 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Malphite con Soraka: +2.15 victorias cada 100 partidas (rango 1.34-2.97) · 14,512 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Malphite con Ornn: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.0 a -1.3) · 661 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Malphite con Camille: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.0) · 3,147 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Malphite con Bardo: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.9) · 8,858 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos