리그 오브 레전드 케넨 빌드
케넨 탑 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 49.2%
- 게임
- 8,445
- 승률 영향
- -0.7
- 픽률
- 0.8%
시작 아이템수확의 낫 + 체력 물약
수확의 낫 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 검 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 29% | 47.4% | +0.8 확실한 차이 | |
| 17% | 48.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.8% | +2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 61.5% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | +1.4 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 50.5% | +0.7 우연일 수 있음 | 13:26 | |
| 4% | 52.2% | -0.6 우연일 수 있음 | 13:23 | |
| 3% | 42.5% | +0.2 우연일 수 있음 | 13:50 | |
| 3% | 48.5% | -0.5 우연일 수 있음 | 15:04 | |
| 2% | 40.0% | +1.3 우연일 수 있음 | ||
| 2% | 48.1% | 믿기엔 너무 큼 | 14:24 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | 가장 많이 구매 | |
| 4% | 64.6% | 더 많이 이김 | |
| 3% | 57.5% | 게임 부족 | |
| 3% | 60.9% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | 가장 많이 구매 | |
| 6% | 53.5% | 게임 부족 | |
| 2% | 52.9% | 게임 부족 | |
| 2% | 46.2% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 1% | 6% | |
| 19% | 24% |
아이템 1마법공학 로켓 벨트
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 1,249 | |
| 8% | 327 | |
| 7% | 284 | |
| 7% | 284 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 1,249 | |
| 8% | 327 | |
| 7% | 284 | |
| 7% | 284 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.8.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 1,249 | |
| 8% | 327 | |
| 7% | 284 | |
| 7% | 284 |
아이템 4밴시의 장막
밴시의 장막: 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
아이템 5공허의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 100%. 전체 랭크에서는 밴시의 장막을(를) 가장 많이 골라요.
아이템 6존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:42 |
핵심 룬감전
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +3.7). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.3% | +1.1 확실한 차이 | |
| 11% | 49.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 41.7% | -4.7 확실한 차이 | |
| 1% | 56.3% | +3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 66.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | +3.7 확실한 차이 |
주 룬 1줄비열한 한 방
비열한 한 방: 가장 많이 선택된 피의 맛보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 12% | 50.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 10% | 46.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.1% | -2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 72.2% | +3.5 확실한 차이 | |
| 1% | 52.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 30.8% | -0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 12% | 50.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 46.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 60.0% | +1.7 확실한 차이 | |
| 3% | 47.5% | -2.9 확실한 차이 | |
| 2% | 57.7% | +3.3 확실한 차이 | |
| 1% | 63.6% | +2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 36.4% | +1.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
보물 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 12% | 48.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 48.3% | +1.0 확실한 차이 | |
| 2% | 42.9% | -2.9 확실한 차이 | |
| 1% | 46.2% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 75.0% | +2.6 확실한 차이 | |
| 1% | 25.0% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.5% | -1.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 23% | 48.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 54.4% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 61.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 37.0% | +0.6 우연일 수 있음 |
보조 룬액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집
액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 절대 집중 + 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -2.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.0% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 56.3% | +1.6 확실한 차이 | |
| 2% | 33.3% | +1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | +2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 40.0% | +1.6 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | +2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 28.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.1% | +0.7 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 -2.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.4% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.2% | +1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 54.5% | +3.2 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.7% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.5% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +0.7 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 12% | 56.4% | +1.0 확실한 차이 | |
| 2% | 33.3% | +0.2 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 49.0% | +1.2 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 6% | 55.0% | -1.0 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 5% | 55.9% | -0.9 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 2% | 58.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 1% | 53.8% | -3.2 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 11.1% | -5.8 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 49.0%. W 선마: 승률 49.1% (거의 반반).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 24% | 48.9% | -0.5 확실한 차이 | |
| 3% | 51.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.3% | -2.1 확실한 차이 | |
| 1% | 58.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -3.6 확실한 차이 |
- 승리
- 52.3%
- 게임
- 9,471
- 승률 영향
- +2.0
- 픽률
- 6.9%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 29% | 47.4% | +0.8 확실한 차이 | |
| 17% | 48.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.8% | +2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 61.5% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | +1.4 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 52.6% |
아이템 1마법공학 로켓 벨트
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 96% | 52.6% | |
| 4% | 51.2% |
아이템 2폭풍 쇄도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 96% | 52.6% |
아이템 5그림자불꽃
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
핵심 룬감전
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 81% | 52.2% |
주 룬 1줄피의 맛
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 81% | 52.2% |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 81% | 52.2% |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 81% | 52.2% |
보조 룬 경로마법
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 81% | 52.2% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 81% | 52.2% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 81% | 52.2% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 81% | 52.2% |
QWE
스킬Q > W > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 49.0% | +1.2 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 6% | 55.0% | -1.0 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 5% | 55.9% | -0.9 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 2% | 58.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 1% | 53.8% | -3.2 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 11.1% | -5.8 확실한 차이 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 24% | 48.9% | -0.5 확실한 차이 | |
| 3% | 51.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.3% | -2.1 확실한 차이 | |
| 1% | 58.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -3.6 확실한 차이 |
케넨 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 51.2%
- 게임
- 39,883
- 승률 영향
- +1.2
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 28% | 51.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.8% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.1% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.9% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.8% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 57.1% | +0.8 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.3% | +1.2 우연일 수 있음 | 13:02 | |
| 6% | 47.3% | -1.2 확실한 차이 주로 밀릴 때 | 14:09 | |
| 3% | 49.8% | -1.3 우연일 수 있음 | 12:39 | |
| 1% | 53.4% | +2.6 우연일 수 있음 | 13:47 | |
| 1% | 49.7% | -0.8 우연일 수 있음 | 12:45 | |
| 1% | 42.6% | -3.4 확실한 차이 | ||
| 1% | 48.4% | -1.7 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.7% | 가장 많이 구매 | |
| 3% | 52.4% | 거의 반반 | |
| 3% | 43.2% | 거의 반반 | |
| 3% | 54.6% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 44.8% | 거의 반반 | |
| 2% | 44.3% | 거의 반반 | |
| 1% | 44.8% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 48% | 42% | |
| 3% | 6% | |
| 86% | 84% | |
| 24% | 26% | |
| 9% | 10% | |
| 7% | 6% |
아이템 1폭풍 쇄도
폭풍 쇄도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 27% | 6,273 | |
| 11% | 2,411 | |
| 8% | 1,873 | |
| 8% | 1,834 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 27% | 6,273 | |
| 11% | 2,411 | |
| 8% | 1,873 | |
| 8% | 1,834 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 27% | 6,273 | |
| 11% | 2,411 | |
| 8% | 1,873 | |
| 8% | 1,834 |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.6% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.4% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.6% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.0% | -7.6 확실한 차이 | |
| <1% | 45.9% | -3.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄비열한 한 방
비열한 한 방: 가장 많이 선택된 피의 맛보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.7% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.7% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.4% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.5% | -5.0 확실한 차이 | |
| <1% | 54.9% | +1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 52.8% | +1.8 확실한 차이 | |
| 5% | 50.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.4% | -5.5 확실한 차이 | |
| 1% | 57.7% | +3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 50.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.0% | +1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.4% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.3% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.5% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.8% | -4.2 확실한 차이 | |
| <1% | 39.5% | -4.5 확실한 차이 |
보조 룬 경로마법
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.2). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 17% | 50.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.7% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.4% | +2.2 확실한 차이 | |
| 3% | 50.6% | +0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집
액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 절대 집중 + 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.7% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.7% | +2.6 확실한 차이 | |
| 3% | 52.8% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.9% | +1.6 확실한 차이 | |
| 3% | 50.4% | -1.2 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 12% | 51.8% | +1.2 확실한 차이 | |
| 3% | 52.0% | +0.7 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.5% | -0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.1% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.6% | +1.1 확실한 차이 | |
| 4% | 54.0% | +2.7 확실한 차이 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 51.7% | +1.4 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.3% | -1.9 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 5% | 49.7% | -0.8 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 2% | 52.3% | +0.3 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.5% | -3.0 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | <1% | 49.2% | -3.2 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 50.5%. W 선마: 승률 52.6% (거의 반반).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.6% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.1% | -2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 55.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.9% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
케넨 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.8%
- 게임
- 9,354
- 승률 영향
- -0.9
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.8% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 39.2% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.3% | +2.5 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
신속의 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 49.9% | -0.6 우연일 수 있음 | 14:36 | |
| 15% | 48.3% | 0.0 우연일 수 있음 | 12:21 | |
| 7% | 52.2% | +0.7 우연일 수 있음 | 13:36 | |
| 2% | 44.9% | +0.1 우연일 수 있음 | 16:17 | |
| 1% | 60.0% | +1.8 우연일 수 있음 | 15:28 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.2% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 51.4% | 거의 반반 | |
| 7% | 54.4% | 거의 반반 | |
| 2% | 71.8% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.9% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 39.9% | 거의 반반 | |
| 6% | 46.7% | 거의 반반 | |
| 4% | 50.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 5% | 3% |
아이템 1마법공학 로켓 벨트
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 571 | |
| 10% | 338 | |
| 7% | 249 | |
| 7% | 225 |
아이템 2존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 571 | |
| 10% | 338 | |
| 7% | 249 | |
| 7% | 225 |
아이템 3폭풍 쇄도
폭풍 쇄도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 571 | |
| 10% | 338 | |
| 7% | 249 | |
| 7% | 225 |
아이템 4라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.7% | -0.9 우연일 수 있음 | 35:38 |
핵심 룬감전
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +5.8). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 9% | 44.9% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 8% | 46.8% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 6% | 53.5% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 57.4% | +5.8 확실한 차이 | |
| 3% | 49.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.2% | +0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 피의 맛보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 12% | 51.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 10% | 46.9% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 54.5% | +4.0 확실한 차이 | |
| 7% | 46.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.5% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.3% | -0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.7% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 9% | 49.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 45.3% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 55.7% | +3.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.5% | -1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 48.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 9% | 46.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 57.3% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.4% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.5% | +0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 20% | 47.6% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.4% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.1% | +0.6 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 빛의 망토
기민함 + 빛의 망토: 가장 많이 선택된 절대 집중 + 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.9% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 55.2% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.0% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.7% | +0.9 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -2.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.1% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 24% | 51.6% | +2.3 확실한 차이 | |
| 7% | 51.4% | +1.4 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.1% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.3% | -0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.8% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.9% | +2.1 확실한 차이 | |
| 6% | 51.7% | +0.4 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 50.3% | +2.6 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 11% | 46.9% | -2.2 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 3% | 46.2% | -2.4 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 2% | 47.4% | -3.1 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.7% | -0.8 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 2% | 37.2% | -0.4 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 48.7%. W 선마: 승률 57.1% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 회복
점멸 + 회복: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.5% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.1% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.8% | -2.9 우연일 수 있음 |
케넨 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 45.3%
- 게임
- 3,833
- 승률 영향
- -3.1
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 활 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.6 대 -2.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 44.1% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 24% | 48.2% | +2.0 확실한 차이 | |
| 20% | 47.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 56.5% | +3.6 확실한 차이 |
신발탐욕의 군화
탐욕의 군화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 48.8% | +1.0 우연일 수 있음 | 13:29 | |
| 31% | 41.9% | -3.4 확실한 차이 | 13:12 | |
| 13% | 51.3% | +2.2 우연일 수 있음 | 12:55 | |
| 3% | 50.6% | -0.4 우연일 수 있음 | 13:29 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | 가장 많이 구매 | |
| 29% | 51.5% | 거의 반반 | |
| 9% | 60.6% | 거의 반반 | |
| 5% | 60.5% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 43% | 45.2% | 가장 많이 구매 | |
| 30% | 44.1% | 거의 반반 | |
| 12% | 59.1% | 게임 부족 | |
| 7% | 40.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 1% | 7% | |
| 2% | 6% |
아이템 1윤 탈 야생화살
윤 탈 야생화살은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 222 | |
| 9% | 77.8% | 211 | |
| 6% | - | 153 | |
| 6% | 58.6% | 137 |
아이템 2마법광학 장치 C44
마법광학 장치 C44은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 222 | |
| 9% | 77.8% | 211 | |
| 6% | - | 153 | |
| 6% | 58.6% | 137 |
아이템 3무한의 대검
무한의 대검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 222 | |
| 9% | 77.8% | 211 | |
| 6% | - | 153 | |
| 6% | 58.6% | 137 |
아이템 4도미닉 경의 인사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.8% | 28:24 |
아이템 5피바라기
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 11% | 62.5% | 31:19 |
핵심 룬치명적 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 41% | 44.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 37% | 47.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.2% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 36.2% | -5.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
승전보: 가장 많이 선택된 피의 맛보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.9 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 47.1% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 33% | 44.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 8% | 42.0% | -3.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 43.9% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.3% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.6% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.5% | +2.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.2 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 25% | 42.9% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 21% | 45.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.0% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 42.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.4% | +1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 47.7% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 33% | 44.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 41.0% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.7% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 43.9% | -1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 30% | 46.8% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 16% | 42.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 9% | 43.9% | -0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집
액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 절대 집중 + 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -2.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.1% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.0% | +0.9 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.8 대 -2.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 45.3% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 10% | 53.7% | +3.8 확실한 차이 | |
| 3% | 42.5% | -2.0 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 46.3% | +1.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 82%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.3% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 34% | 48.0% | +1.8 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
Q > E > W: 가장 많이 선택된 W > E > Q보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 49% | 46.7% | +0.1 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 26% | 46.6% | -0.3 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 11% | 45.7% | -1.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 7% | 47.4% | +0.4 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 5% | 45.8% | -1.5 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
점멸 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 방어막보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 44.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 28% | 48.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 44.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 10% | 45.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.0% | -2.8 우연일 수 있음 |
케넨 정글 빌드
패치 16.20- 승리
- 32.8%
- 게임
- 591
- 승률 영향
- -3.9
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템새끼 화염발톱
새끼 화염발톱: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 33% | 33.9% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 24% | 38.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 24% | 36.9% | +0.7 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 36.7% | -0.6 우연일 수 있음 | 14:26 |
아이템 1마법공학 로켓 벨트
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 35.9% | -1.5 우연일 수 있음 | 11:11 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 47 | |
| 12% | 36 | |
| 4% | 12 | |
| 4% | 11 |
아이템 2그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 52% | 37.9% | 20:46 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 47 | |
| 12% | 36 | |
| 4% | 12 | |
| 4% | 11 |
아이템 3황혼과 새벽
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 100%. 전체 랭크에서는 존야의 모래시계을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 33% | 38.3% | 26:41 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 47 | |
| 12% | 36 | |
| 4% | 12 | |
| 4% | 11 |
아이템 4존야의 모래시계
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 100%. 전체 랭크에서는 라바돈의 죽음모자을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 22% | 52.9% | 32:32 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 28% | 50.0% | 35:10 |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -4.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 34.0% | -4.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 33.7% | +0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄비열한 한 방
비열한 한 방: 가장 많이 선택된 피의 맛보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.4 대 -4.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 34.3% | -4.0 우연일 수 있음 | |
| 15% | 32.9% | -0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 34.8% | -2.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 34.5% | -2.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 37.5% | -0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬절대 집중 + 주문 작열
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 36.6% | -1.3 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 34.6% | -0.8 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 35.5% | -0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 35.8% | -0.7 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 64% | 36.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 36.0% | +2.4 우연일 수 있음 |
케넨 상위 플레이어
전체 3,094명 보기탑 평균적인 게임
7,182게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 9% 분당 시야 점수 0.84
- 상위 19% 제어 와드 0.8
- 하위 24% 분당 골드 390
- 킬
- 6.3 하위 42%
- 데스
- 6.4 적은 순 33%
- 어시스트
- 6.0 상위 41%
- 솔로 킬
- 2.8 하위 47%
- 킬 관여율
- 35% 하위 46%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 46%
- 분당 피해량
- 833 상위 47%
- 분당 CS
- 6.3 하위 38%
- 선취점
- 9% 하위 29%
라인 상대와 비교
- 5:19에 6레벨
- 13:12에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 88% 물리 12%죽은 원인
물리 51% 마법 41% 고정 8%미드 평균적인 게임
38,491게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 12% 분당 시야 점수 0.75
- 상위 23% 분당 피해량 899
- 하위 40% 선취점 9%
- 킬
- 8.1 상위 30%
- 데스
- 6.6 적은 순 38%
- 어시스트
- 6.8 상위 45%
- 솔로 킬
- 3.1 상위 26%
- 킬 관여율
- 43% 상위 41%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 24%
- 분당 CS
- 6.0 하위 41%
- 분당 골드
- 404 하위 44%
- 제어 와드
- 0.7 상위 40%
라인 상대와 비교
- 5:16에 6레벨
- 14:47에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 92% 물리 8%죽은 원인
물리 47% 마법 45% 고정 8%서폿 평균적인 게임
9,119게임 패치 16.20모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 14% 분당 시야 점수 2.33
- 상위 22% 팀 내 피해량 비중 18%
- 하위 32% 선취점 6%
- 킬
- 4.7 하위 49%
- 데스
- 8.0 적은 순 37%
- 어시스트
- 11.0 상위 41%
- 솔로 킬
- 0.8 상위 44%
- 킬 관여율
- 46% 상위 47%
- 분당 피해량
- 675 상위 24%
- 분당 CS
- 1.9 하위 34%
- 분당 골드
- 344 하위 36%
- 제어 와드
- 5.5 상위 30%
라인 상대와 비교
- 8:18에 6레벨
- 21:20에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 92% 물리 8%죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 케넨 탑 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 케넨 탑 게임 기준이에요.
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케넨 + 렉사이: +3.9 100판당 승수 (범위 0.8-6.9) · 856게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 브라이어: +3.4 100판당 승수 (범위 2.0-4.8) · 4,875게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 트린다미어: +3.1 100판당 승수 (범위 0.4-5.9) · 1,045게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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케넨 + 니달리: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -1.7) · 1,273게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 그라가스: -3.6 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -0.5) · 815게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 누누와 윌럼프: -3.0 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -0.7) · 1,639게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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케넨 + 요네: +2.66 100판당 승수 (범위 1.78-3.54) · 13,390게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 야스오: +1.75 100판당 승수 (범위 0.91-2.59) · 14,753게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 이렐리아: +1.6 100판당 승수 (범위 0.0-3.1) · 3,986게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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케넨 + 멜: -5.1 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -3.7) · 4,556게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 오리아나: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -1.7) · 1,762게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 아크샨: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -0.8) · 2,141게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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케넨 + 닐라: +3.1 100판당 승수 (범위 0.1-6.0) · 912게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 징크스: +2.88 100판당 승수 (범위 2.01-3.74) · 13,915게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 자야: +1.8 100판당 승수 (범위 0.2-3.3) · 3,979게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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케넨 + 이즈리얼: -5.0 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -3.9) · 8,687게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 바루스: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -2.3) · 2,421게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 직스: -2.3 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ 0.0) · 1,634게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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케넨 + 타릭: +3.8 100판당 승수 (범위 1.1-6.5) · 1,103게임 · 통합 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 알리스타: +3.6 100판당 승수 (범위 2.0-5.3) · 3,335게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 렐: +2.8 100판당 승수 (범위 1.0-4.6) · 2,782게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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케넨 + 카밀: -4.0 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -1.5) · 1,347게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 니코: -3.5 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -1.3) · 1,844게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케넨 + 브랜드: -1.8 100판당 승수 (범위 -3.4 ~ -0.2) · 3,595게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요