League of Legends บิลด์ Kennen
บิลด์ Kennen เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 48.7%
- เกม
- 125,835
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.3
- อัตราการเลือก
- 0.8%
ไอเทมเริ่มต้นCull + Health Potion
Cull + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.6% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:30 | |
| 3% | 49.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 | |
| 2% | 48.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 2% | 49.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:59 | |
| 2% | 48.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:51 | |
| 1% | 42.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 53.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 52.0% | สูสี | |
| 3% | 51.5% | สูสี | |
| 2% | 46.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 50.3% | สูสี | |
| 3% | 47.1% | สูสี | |
| 2% | 46.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 5% | |
| 20% | 23% | |
| 43% | 41% | |
| 55% | 57% | |
| 16% | 18% | |
| 66% | 67% | |
| 9% | 10% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:35 | |
| 22% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:18 | |
| 5% | 52.4% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 11:51 | |
| 4% | 49.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 2% | 52.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:55 | |
| 1% | 45.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 49.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 63.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 18,892 | |
| 8% | 5,240 | |
| 7% | 4,358 | |
| 7% | 4,176 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:40 | |
| 17% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:52 | |
| 14% | 51.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:54 | |
| 7% | 51.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:60 | |
| 2% | 52.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:06 | |
| 2% | 57.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 1% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 53.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 18,892 | |
| 8% | 5,240 | |
| 7% | 4,358 | |
| 7% | 4,176 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:30 | |
| 18% | 54.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:14 | |
| 15% | 57.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:01 | |
| 7% | 53.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:11 | |
| 6% | 55.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:57 | |
| 2% | 54.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 18,892 | |
| 8% | 5,240 | |
| 7% | 4,358 | |
| 7% | 4,176 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Banshee's Veil เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.7 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 56.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:13 | |
| 28% | 55.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:42 | |
| 9% | 55.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:42 | |
| 6% | 59.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 61.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:36 | |
| 19% | 55.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:15 | |
| 13% | 53.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:43 | |
| 12% | 58.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:01 | |
| 9% | 54.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:42 | |
| 6% | 51.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 56.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 71.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 47.0% | 40:59 | |
| 15% | 50.0% | 39:14 | |
| 12% | 44.9% | 40:46 | |
| 11% | 57.4% | 40:16 | |
| 11% | 46.5% | 39:32 |
คีย์สโตนElectrocute
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+4.0 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.9% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.5% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.3% | +4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.6% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.0% | +3.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.6% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.9% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 65.2% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองAxiom Arcanist + Gathering Storm
Axiom Arcanist + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.6% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.9% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.1% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.9 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.2% | +3.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.1% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 5% | 48.5% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 48.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.5% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.2% อัป W ก่อน: ชนะ 50.6% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.0% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 52.4%
- เกม
- 3,445
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.6
- อัตราการเลือก
- 3.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.6% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 90% | 53.1% | |
| 3% | 54.6% | |
| 2% | 43.8% | |
| 2% | 44.4% | |
| 2% | 52.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 51% | 52.3% | |
| 18% | 50.7% | |
| 13% | 56.4% | |
| 5% | 47.1% | |
| 5% | 55.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 52.8% | |
| 16% | 55.5% | |
| 14% | 52.8% | |
| 5% | 61.2% | |
| 2% | 52.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 56.0% | |
| 21% | 54.0% | |
| 10% | 53.1% | |
| 9% | 62.6% | |
| 2% | 72.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 58.0% | |
| 18% | 53.4% | |
| 6% | 64.8% | |
| 5% | 62.2% | |
| 4% | 54.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 55.7% | |
| 7% | 44.4% | |
| 7% | 41.2% | |
| 6% | 33.3% | |
| 3% | 75.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 63.6% | |
| 12% | 16.7% | |
| 4% | 100.0% | |
| 2% | 100.0% | |
| 2% | 0.0% |
คีย์สโตนElectrocute
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 51.3% |
แถวหลัก 1Taste of Blood
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 51.3% |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 51.3% |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 51.3% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 51.3% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 51.3% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 51.3% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 51.3% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 5% | 48.5% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 48.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.5% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.0% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Kennen เลนกลาง
- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 32,056
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.3
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Health Potion x3
Dark Seal + Health Potion x3 ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 52.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 52.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 5% | 46.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:22 | |
| 3% | 49.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 12:45 | |
| 1% | 54.9% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 1% | 50.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 1% | 40.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 83% | 55.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 56.2% | สูสี | |
| 2% | 46.7% | สูสี | |
| 2% | 60.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 47.3% | สูสี | |
| 2% | 37.3% | สูสี | |
| 1% | 40.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 9% | |
| 83% | 79% | |
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:10 | |
| 28% | 52.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:32 | |
| 7% | 52.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 | |
| 6% | 52.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:31 | |
| 1% | 43.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:08 | |
| 1% | 54.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 65.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 1% | 41.2% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 4,249 | |
| 13% | 2,311 | |
| 10% | 1,788 | |
| 9% | 1,537 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 15% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:23 | |
| 12% | 54.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 8% | 55.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:23 | |
| 3% | 59.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 1% | 83.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 55.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 4,249 | |
| 13% | 2,311 | |
| 10% | 1,788 | |
| 9% | 1,537 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 54.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:01 | |
| 21% | 59.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:32 | |
| 17% | 56.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:28 | |
| 9% | 56.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:19 | |
| 4% | 54.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:12 | |
| 3% | 49.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 77.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 60.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 4,249 | |
| 13% | 2,311 | |
| 10% | 1,788 | |
| 9% | 1,537 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Void Staff เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (0.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:26 | |
| 27% | 53.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:03 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:46 | |
| 22% | 55.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:26 | |
| 13% | 53.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:13 | |
| 7% | 62.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:36 | |
| 7% | 55.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:58 | |
| 6% | 66.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 39:40 | |
| 21% | - | 38:49 | |
| 11% | - | 38:59 | |
| 11% | - | 40:22 | |
| 8% | - | 40:07 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 49.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.0% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 58.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 53.8% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 50.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.1% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+5.5 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.4% | +5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.1% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.9% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 56.1% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Axiom Arcanist
Transcendence + Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.5% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 53.3% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 54.4% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 51.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 49.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.6% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.7% อัป W ก่อน: ชนะ 50.0% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Kennen ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 48.3%
- เกม
- 7,132
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:47 | |
| 15% | 47.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 7% | 51.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 | |
| 2% | 55.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:42 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 48.7% | สูสี | |
| 6% | 45.6% | สูสี | |
| 2% | 50.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 50.5% | สูสี | |
| 6% | 47.6% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 45.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 48.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:40 | |
| 14% | 51.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:06 | |
| 4% | 47.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:03 | |
| 4% | 49.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:53 | |
| 3% | 48.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 3% | 55.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 43.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 62.9% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 397 | |
| 10% | 242 | |
| 8% | 192 | |
| 7% | 161 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:59 | |
| 26% | 51.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:46 | |
| 13% | 52.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:22 | |
| 4% | 44.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:02 | |
| 4% | 53.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:44 | |
| 3% | 50.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 397 | |
| 10% | 242 | |
| 8% | 192 | |
| 7% | 161 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:38 | |
| 21% | 49.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:37 | |
| 13% | 52.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:38 | |
| 11% | 51.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:11 | |
| 5% | 55.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:20 | |
| 4% | 46.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 45.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 397 | |
| 10% | 242 | |
| 8% | 192 | |
| 7% | 161 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:42 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 44.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.1% | +4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.3% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 43.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.3% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 42.4% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 43.7% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.3% | +4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Gathering Storm
Axiom Arcanist + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 43.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 51.1% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.5% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.3% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 49.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 11% | 46.1% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.8% อัป W ก่อน: ชนะ 41.2% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.8% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Kennen เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 45.3%
- เกม
- 3,833
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 44.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 47.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 56.5% | +3.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 48.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:29 | |
| 31% | 41.9% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 13:12 | |
| 13% | 51.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:55 | |
| 3% | 50.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:29 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 29% | 51.5% | สูสี | |
| 9% | 60.6% | สูสี | |
| 5% | 60.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 43% | 45.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 30% | 44.1% | สูสี | |
| 12% | 59.1% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 40.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 7% | |
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Yun Tal Wildarrows
Yun Tal Wildarrows เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 44.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:26 | |
| 25% | 46.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:07 | |
| 19% | 42.6% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:01 | |
| 7% | 51.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:30 | |
| 4% | 49.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 4% | 58.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 222 | |
| 9% | 77.8% | 211 | |
| 6% | - | 153 | |
| 6% | 58.6% | 137 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Hexoptics C44
Hexoptics C44 เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:19 | |
| 10% | 45.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:27 | |
| 9% | 44.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:21 | |
| 7% | 44.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:46 | |
| 6% | 54.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 52.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 6% | 47.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 43.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 222 | |
| 9% | 77.8% | 211 | |
| 6% | - | 153 | |
| 6% | 58.6% | 137 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:45 | |
| 15% | 47.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 10% | 54.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:16 | |
| 9% | 55.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:14 | |
| 7% | 55.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:24 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 222 | |
| 9% | 77.8% | 211 | |
| 6% | - | 153 | |
| 6% | 58.6% | 137 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.8% | 28:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 11% | 62.5% | 31:19 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:11 | |
| 10% | - | 35:14 | |
| 6% | - | 37:38 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 44.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 47.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 36.2% | -5.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.9 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 47.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 44.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 42.0% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 42.9% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 45.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 47.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 44.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 41.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 43.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 46.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 42.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 43.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Gathering Storm
Axiom Arcanist + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.8 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 45.3% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.7% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 42.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 46.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 82% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 48.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า W > E > Q ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 49% | 46.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 26% | 46.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 11% | 45.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 7% | 47.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 5% | 45.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 44.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 44.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Kennen อันดับต้น
ดูทั้งหมด 3,227เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
125,648 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 7% วิชั่น / นาที 0.84
- ท็อป 16% Control Ward ที่วาง 0.8
- ท้ายสุด 25% เฟิร์สบลัด 9%
- คิล
- 6.3 ท็อป 50%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 29%
- แอสซิสต์
- 6.1 ท็อป 44%
- โซโลคิล
- 2.8 ท็อป 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 50%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 38%
- ดาเมจ / นาที
- 835 ท็อป 42%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 44%
- ทอง / นาที
- 389 ท้ายสุด 33%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:19
- เลเวล 11 ที่ 13:12
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 41% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
32,340 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 13% วิชั่น / นาที 0.74
- ท็อป 21% ดาเมจของทีม 24%
- ท้ายสุด 41% ฟาร์ม / นาที 6.1
- คิล
- 8.1 ท็อป 30%
- ตาย
- 6.7 น้อยสุด 42%
- แอสซิสต์
- 6.8 ท็อป 46%
- โซโลคิล
- 3.1 ท็อป 25%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 40%
- ดาเมจ / นาที
- 905 ท็อป 22%
- ทอง / นาที
- 405 ท้ายสุด 43%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 47%
- เฟิร์สบลัด
- 10% ท้ายสุด 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:16
- เลเวล 11 ที่ 14:48
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 47% เวท 45% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
7,035 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 19% วิชั่น / นาที 2.30
- ท็อป 23% ดาเมจของทีม 18%
- ท้ายสุด 34% ฟาร์ม / นาที 1.9
- คิล
- 4.8 ท้ายสุด 49%
- ตาย
- 8.2 น้อยสุด 44%
- แอสซิสต์
- 11.0 ท็อป 42%
- โซโลคิล
- 0.9 ท็อป 42%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 48%
- ดาเมจ / นาที
- 682 ท็อป 24%
- ทอง / นาที
- 344 ท้ายสุด 37%
- Control Ward ที่วาง
- 5.5 ท็อป 31%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 37%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:18
- เลเวล 11 ที่ 21:25
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 42% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Kennen ตำแหน่ง เลนบน
-
Malphite: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.2) · 4,554 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -0.5) · 2,083 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Illaoi: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -0.2) · 1,817 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo: -1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.7) · 6,445 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Garen: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -0.3) · 4,119 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Kennen ตำแหน่ง เลนบน
-
Kennen กับ Rek'Sai: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-6.9) · 856 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Briar: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.8) · 4,877 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Tryndamere: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-5.9) · 1,045 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kennen กับ Nidalee: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -1.7) · 1,273 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Gragas: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -0.5) · 815 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Nunu & Willump: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -0.7) · 1,639 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kennen กับ Yone: +2.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.78-3.54) · 13,390 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Yasuo: +1.74 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.90-2.58) · 14,756 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Irelia: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-3.1) · 3,986 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kennen กับ Mel: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -3.7) · 4,557 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Orianna: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -1.7) · 1,762 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Akshan: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -0.8) · 2,142 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kennen กับ Nilah: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-6.0) · 912 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Jinx: +2.87 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.01-3.74) · 13,917 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Xayah: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.3) · 3,979 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kennen กับ Ezreal: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.9) · 8,688 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Varus: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -2.3) · 2,421 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Ziggs: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง 0.0) · 1,634 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kennen กับ Taric: +3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-6.5) · 1,103 เกม · ข้อมูลรวม · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Alistar: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-5.3) · 3,335 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Rell: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.7) · 2,783 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kennen กับ Camille: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -1.5) · 1,347 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Neeko: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -1.3) · 1,844 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen กับ Brand: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -0.2) · 3,595 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนบนอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM C #152
-
51 Kennen -
74 Singed -
73 Malphite -
73 Ornn -
73 Sion -
73 Teemo -
72 Illaoi