Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
48%
49.0%
-0.2 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
32%
49.0%
+0.4 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
15%
48.4%
-0.9 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
1%
51.1%
+2.6 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
52.7%
+2.6 wyraźna różnica
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
53.0%
-0.4 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
<1%
49.5%
-0.2 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
49.4%
+1.1 może być przypadek
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
89%
49.7%
+0.2 może być przypadek
13:30
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
50.0%
+0.2 może być przypadek
13:20
Buty Prędkości
2%
48.3%
-0.6 może być przypadek
13:07
Obuwie Merkurego
2%
49.8%
+0.8 może być przypadekczęsto z tyłu
15:00
Pancerniaki
2%
49.0%
+1.4 może być przypadek
13:52
Nagolenniki Berserkera
1%
42.2%
za duże, by mu ufać
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
53.3%
+1.0 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
85%
51.7%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
3%
52.1%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
51.5%
wyrównane
Buty Prędkości
2%
46.5%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
85%
48.4%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
5%
50.3%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
46.7%
wyrównane
Buty Prędkości
2%
46.9%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Całun Banshee
2%
6%
Klepsydra Zhonyi
45%
43%
Przepływ Burzy
21%
24%
Płomień Cienia
58%
60%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
17%
19%
Kostur Pustki
9%
10%
Przedmiot 1Hextechowy Pas Rakietowy
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Hextechowy Pas Rakietowy, Klepsydra Zhonyi, Płomień Cienia
30%
18,257
Hextechowy Pas Rakietowy, Klepsydra Zhonyi, Przepływ Burzy
8%
5,094
Hextechowy Pas Rakietowy, Płomień Cienia, Przepływ Burzy
7%
4,228
Zabójczy Kapelusz Rabadona, Hextechowy Pas Rakietowy, Płomień Cienia
7%
4,036
Przedmiot 4Całun Banshee
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +1.7 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Poparzenie, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie + Poparzenie
85%
48.5%
-2.4 może być przypadek
Poparzenie + Płaszcz Nimbu
3%
51.3%
+1.7 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
2%
51.6%
+1.6 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
2%
53.0%
+3.1 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
1%
53.5%
+2.5 wyraźna różnica
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
49.7%
+1.5 wyraźna różnica
Transcendencja + Poparzenie
1%
48.1%
+0.2 może być przypadek
Chyżość + Poparzenie
1%
51.3%
+1.5 wyraźna różnica
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.8 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
93%
48.8%
-2.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
5%
50.8%
+1.9 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
53.2%
+3.8 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
49.0%
-0.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
48.2%
+0.7 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
50.5%
+1.1 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
48.8%
-0.9 może być przypadek
Zdrowie
11%
50.2%
+0.9 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
49.6%
+0.5 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
86%
49.3%
+1.4 może być przypadek
QEWQ + E + W
6%
47.3%
-1.3 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
5%
48.4%
-0.8 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
2%
49.1%
-0.1 może być przypadek
EWQE + W + Q
<1%
41.4%
-4.7 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
37.5%
za duże, by mu ufać
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 49.0% wygranych. Najpierw W: 50.0% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
74%
49.1%
+0.8 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
21%
48.9%
-0.4 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
49.4%
-0.7 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
48.4%
-1.6 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
42.2%
-2.6 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
<1%
46.8%
-3.6 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
<1%
39.1%
-1.5 może być przypadek
wygranych
52.4%
gier
3,445
Wpływ na wygrane
+2.6
Pickrate
3.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3
Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3 wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
47%
51.2%
-0.7 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
26%
52.4%
+0.9 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
20%
50.7%
-0.5 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
3%
55.2%
+1.9 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
1%
50.5%
-0.6 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
50.6%
+1.4 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
1%
45.9%
-2.7 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3
<1%
66.0%
+2.2 może być przypadek
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
89%
52.5%
+1.3 może być przypadek
13:06
Obuwie Merkurego
5%
46.4%
-1.3 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
14:22
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
50.0%
-1.4 wyraźna różnica
12:44
Pancerniaki
1%
54.6%
+3.0 może być przypadek
13:48
Buty Prędkości
1%
50.6%
-0.9 może być przypadek
12:21
Nagolenniki Berserkera
1%
40.0%
za duże, by mu ufać
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
88%
55.6%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
56.3%
wyrównane
Obuwie Merkurego
3%
46.5%
wyrównane
Pancerniaki
3%
60.4%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
83%
52.3%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
10%
47.3%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
37.9%
wyrównane
Buty Prędkości
1%
40.7%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
3%
10%
Obuwie Maga
88%
83%
Całun Banshee
2%
6%
Przedmiot 1Przepływ Burzy
Przepływ Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.8 na 100 gier, wobec -2.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Hextechowy Pas Rakietowy, Klepsydra Zhonyi, Płomień Cienia
24%
4,226
Hextechowy Pas Rakietowy, Płomień Cienia, Przepływ Burzy
13%
2,303
Klepsydra Zhonyi, Płomień Cienia, Przepływ Burzy
10%
1,780
Zabójczy Kapelusz Rabadona, Hextechowy Pas Rakietowy, Płomień Cienia
9%
1,534
Przedmiot 4Kostur Pustki
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kostur Pustki: +0.1 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie + Poparzenie
62%
51.1%
-0.9 może być przypadek
Poparzenie + Płaszcz Nimbu
7%
53.9%
+0.5 może być przypadek
Kroczący po Wodzie + Płaszcz Nimbu
5%
47.7%
-2.0 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
4%
50.8%
+0.8 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
4%
52.9%
+1.7 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
3%
52.7%
+1.8 może być przypadek
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
2%
52.2%
+0.9 może być przypadek
Transcendencja + Nadchodząca Burza
2%
51.2%
+1.2 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
85%
51.5%
-0.5 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
12%
51.9%
+0.6 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
3%
50.3%
-0.1 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
51.6%
+0.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
51.5%
-0.3 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
40.8%
-0.7 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
81%
51.0%
-1.6 może być przypadek
Zdrowie
16%
53.4%
+1.2 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
54.8%
+2.3 wyraźna różnica
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
87%
51.8%
+2.2 może być przypadek
QEWQ + E + W
6%
50.0%
-2.5 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
4%
49.2%
-1.9 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
2%
49.5%
-0.5 może być przypadek
EWQE + W + Q
1%
44.4%
-3.7 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
1%
50.0%
-2.0 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 51.3% wygranych. Najpierw W: 50.0% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
85%
51.8%
+1.7 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
11%
49.9%
-2.1 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
1%
50.7%
+0.7 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
47.8%
-1.4 może być przypadek
Błysk + Bariera
1%
50.2%
-0.1 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
<1%
47.5%
-2.1 może być przypadek
Build Kennen Wsparcie
wygranych
48.0%
gier
6,744
Wpływ na wygrane
-1.5
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
89%
48.8%
+0.8 może być przypadek
Atlas Świata
5%
46.2%
-2.1 może być przypadek
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
3%
51.5%
-0.4 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
2%
52.7%
-2.2 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2
1%
51.8%
+2.9 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
74%
49.8%
-0.4 może być przypadek
14:47
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
15%
47.6%
-0.4 może być przypadek
12:45
Buty Prędkości
7%
51.3%
+0.8 może być przypadek
13:44
Obuwie Merkurego
2%
55.7%
+1.1 może być przypadek
16:42
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
68%
49.1%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
13%
48.6%
wyrównane
Buty Prędkości
6%
45.6%
wyrównane
Pancerniaki
2%
50.0%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
67%
48.3%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
13%
50.5%
wyrównane
Buty Prędkości
6%
47.6%
za mało gier
Obuwie Merkurego
3%
45.8%
za mało gier
Przedmiot 1Hextechowy Pas Rakietowy
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie + Poparzenie
65%
48.0%
-1.7 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
7%
53.3%
+1.4 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
5%
48.0%
+0.3 może być przypadek
Poparzenie + Płaszcz Nimbu
4%
44.7%
+1.0 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
2%
46.9%
+1.3 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -3.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
68%
47.8%
-3.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
24%
51.3%
+2.6 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
7%
51.2%
+1.9 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
49.0%
-1.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
7%
47.7%
+1.2 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -3.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
74%
48.2%
-3.4 może być przypadek
Zdrowie
20%
50.5%
+3.1 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
51.3%
+1.7 wyraźna różnica
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
80%
49.7%
+3.0 może być przypadek
QEWQ + E + W
10%
46.2%
-3.1 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
4%
49.0%
-1.8 może być przypadek
WEQW + E + Q
2%
49.7%
-0.8 może być przypadek
EWQE + W + Q
2%
48.4%
-4.0 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
1%
50.0%
-0.2 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 47.5% wygranych. Najpierw W: 42.9% wygranych (za mało gier).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
47%
44.1%
-2.3 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
24%
48.2%
+2.0 wyraźna różnica
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
20%
47.0%
-0.9 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
4%
56.5%
+3.6 wyraźna różnica
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
48%
48.8%
+1.0 może być przypadek
13:29
Nagolenniki Berserkera
31%
41.9%
-3.4 wyraźna różnica
13:12
Nagolenniki Pasibrzucha
13%
51.3%
+2.2 może być przypadek
12:55
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
50.6%
-0.4 może być przypadek
13:29
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
45%
51.5%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Berserkera
29%
51.5%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
9%
60.6%
wyrównane
Pancerniaki
5%
60.5%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
43%
45.2%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Berserkera
30%
44.1%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
12%
59.1%
za mało gier
Obuwie Merkurego
7%
40.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
1%
7%
Nieśmiertelny Łuklerz
2%
6%
Przedmiot 1Nieokiełznane Strzały Yun Tal
Nieokiełznane Strzały Yun Tal należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.6 na 100 gier, wobec -3.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie + Poparzenie
58%
46.1%
-2.4 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
9%
51.0%
+0.9 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.8 wobec -2.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
86%
45.3%
-2.8 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
10%
53.7%
+3.8 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
3%
42.5%
-2.0 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
46.3%
+1.1 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 82% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
63%
45.3%
-2.0 może być przypadek
Zdrowie
34%
48.0%
+1.8 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż W > E > Q, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
49%
46.7%
+0.1 może być przypadek
WEQW + E + Q
26%
46.6%
-0.3 może być przypadek
EWQE + W + Q
11%
45.7%
-1.5 może być przypadek
QEWQ + E + W
7%
47.4%
+0.4 może być przypadek
WQEW + Q + E
5%
45.8%
-1.5 może być przypadek
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Bariera, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Kennen na Top.
Jungla
+3.9Kennen z Rek'Sai: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-6.9) · 856 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.4Kennen z Briar: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-4.8) · 4,876 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.1Kennen z Tryndamere: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-5.9) · 1,045 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Kennen z Nidalee: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -1.7) · 1,273 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Kennen z Gragas: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -0.5) · 815 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Kennen z Nunu i Willump: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -0.7) · 1,639 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.7Kennen z Yone: +2.66 wygrane na 100 gier (zakres 1.78-3.54) · 13,390 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Kennen z Yasuo: +1.75 wygrane na 100 gier (zakres 0.91-2.59) · 14,755 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Kennen z Irelia: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-3.1) · 3,986 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Kennen z Mel: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -3.7) · 4,556 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Kennen z Orianna: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -1.7) · 1,762 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Kennen z Akshan: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -0.8) · 2,142 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.1Kennen z Nilah: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-6.0) · 912 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Kennen z Jinx: +2.87 wygrane na 100 gier (zakres 2.01-3.74) · 13,917 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Kennen z Xayah: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.3) · 3,979 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Kennen z Ezreal: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.9) · 8,688 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Kennen z Varus: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -2.3) · 2,421 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Kennen z Ziggs: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do 0.0) · 1,634 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.8Kennen z Taric: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-6.5) · 1,103 gry · Łączone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.6Kennen z Alistar: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-5.3) · 3,335 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Kennen z Rell: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.7) · 2,783 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Kennen z Camille: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -1.5) · 1,347 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Kennen z Neeko: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.3) · 1,844 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.8Kennen z Brand: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.2) · 3,595 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów