Schleier der Todesfee bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.5 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
72%
49.0%
-0.2 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
12%
49.0%
+0.6 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
11%
48.9%
0.0 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
1%
42.9%
-5.2 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
1%
52.0%
+3.1 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
53.1%
+3.9 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
1%
51.4%
+1.4 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
1%
51.5%
+0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geschmack von Blut
69%
48.9%
-0.4 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
11%
49.1%
+0.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
10%
48.6%
+0.1 kann Zufall sein
Perfider Trick
3%
51.0%
+1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
2%
51.0%
+1.6 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
2%
43.3%
-3.6 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
2%
52.2%
+3.2 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag
1%
47.4%
-0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
66%
48.8%
-0.7 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
11%
49.1%
+0.3 kann Zufall sein
Tonikum der Zeitkrümmung anderer Pfad
9%
48.5%
-0.1 kann Zufall sein
Sechster Sinn
6%
51.5%
+1.9 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
2%
50.3%
+2.4 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
2%
44.2%
-3.5 klarer Unterschied
Tiefes Auge
1%
50.4%
+0.5 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
1%
52.9%
+2.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
72%
49.0%
-0.2 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
12%
48.9%
+0.5 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
11%
49.1%
+0.3 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
52.4%
+3.0 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
1%
44.6%
-3.4 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
1%
43.3%
-3.8 klarer Unterschied
Schatzjäger
1%
49.8%
+1.1 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
68.1%
+3.6 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
67%
48.8%
-0.5 kann Zufall sein
Dominanz
23%
48.8%
+0.2 kann Zufall sein
Inspiration
5%
49.5%
+0.2 kann Zufall sein
Entschlossenheit
4%
50.2%
+0.7 kann Zufall sein
Präzision
2%
52.2%
+1.7 klarer Unterschied
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus + Hitzewelle
85%
48.4%
-2.3 kann Zufall sein
Hitzewelle + Nimbus-Umhang
3%
51.1%
+1.6 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist + Hitzewelle
2%
51.0%
+1.4 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
2%
52.9%
+3.1 klarer Unterschied
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
1%
53.5%
+2.5 klarer Unterschied
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
1%
50.0%
+1.6 klarer Unterschied
Überlegenheit + Hitzewelle
1%
48.3%
+0.2 kann Zufall sein
Flinkheit + Hitzewelle
1%
51.2%
+1.4 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.9 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
93%
48.8%
-2.3 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
5%
50.4%
+1.7 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
53.6%
+3.9 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
49.0%
-1.0 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
48.5%
+0.8 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
50.7%
+1.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
86%
48.8%
-0.9 kann Zufall sein
Leben
11%
50.3%
+1.0 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
49.6%
+0.5 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.1 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
90%
51.8%
+1.1 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
3%
48.1%
-0.9 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
1%
54.5%
+1.3 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
1%
54.2%
+2.7 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
1%
51.6%
-1.1 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
1%
50.9%
-0.8 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
1%
39.5%
zu groß, um es zu glauben
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
50.0%
-2.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geschmack von Blut
79%
51.9%
+1.1 kann Zufall sein
Perfider Trick
9%
50.7%
-0.4 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
3%
47.6%
-1.7 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag
3%
51.6%
-0.6 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
2%
52.0%
-0.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
49.1%
+1.3 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
1%
46.2%
-5.0 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
60.4%
+3.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
78%
51.6%
-0.3 kann Zufall sein
Sechster Sinn
11%
53.4%
+1.8 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
5%
49.2%
-1.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge
3%
51.7%
-0.1 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
1%
42.8%
zu groß, um es zu glauben
Flinkheit anderer Pfad
1%
52.1%
-0.3 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
56.2%
+3.5 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
1%
46.2%
-0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +5.5 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
89%
51.6%
+0.4 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
4%
48.0%
-1.3 kann Zufall sein
Schatzjäger
2%
55.4%
+0.2 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
54.1%
+0.2 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
51.4%
+1.5 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
1%
61.4%
+5.5 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
49.2%
-4.3 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
<1%
39.2%
-5.3 klarer Unterschied
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
71%
51.5%
-0.1 kann Zufall sein
Entschlossenheit
17%
51.3%
-0.5 kann Zufall sein
Dominanz
5%
48.4%
-0.9 kann Zufall sein
Präzision
4%
57.1%
+3.2 klarer Unterschied
Inspiration
3%
53.0%
+0.1 kann Zufall sein
NebenrunenAbsoluter Fokus + Nimbus-Umhang
Absoluter Fokus + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus + Hitzewelle
61%
51.3%
-0.8 kann Zufall sein
Hitzewelle + Nimbus-Umhang
7%
53.6%
+0.3 kann Zufall sein
Wasserlauf + Nimbus-Umhang
5%
47.3%
-2.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Hitzewelle
4%
50.6%
+0.8 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
4%
52.7%
+1.6 kann Zufall sein
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
3%
52.2%
+1.7 kann Zufall sein
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
2%
53.3%
+1.2 kann Zufall sein
Absoluter Fokus + Nimbus-Umhang
1%
56.6%
+1.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
85%
51.5%
-0.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
12%
52.3%
+0.7 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
3%
49.2%
-0.5 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
51.7%
+0.7 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
51.1%
-0.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
40.3%
-0.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
81%
51.0%
-1.7 kann Zufall sein
Leben
16%
53.6%
+1.2 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
55.2%
+2.4 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
64%
48.4%
-0.7 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
9%
50.0%
-2.0 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
8%
45.0%
-2.3 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
6%
50.9%
+2.3 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
5%
50.9%
+0.6 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
3%
51.8%
+4.8 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
56.3%
+1.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geschmack von Blut
51%
47.9%
-1.4 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
13%
51.8%
0.0 kann Zufall sein
Perfider Trick
12%
50.5%
+1.8 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
8%
49.6%
+3.4 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
7%
43.1%
-2.8 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag
5%
49.6%
-0.2 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
2%
54.0%
+1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
52%
48.0%
-1.3 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
13%
51.5%
+0.7 kann Zufall sein
Sechster Sinn
9%
48.4%
+0.1 kann Zufall sein
Tiefes Auge
7%
52.1%
+2.2 kann Zufall sein
Tonikum der Zeitkrümmung anderer Pfad
6%
42.4%
-3.6 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
5%
50.7%
+1.7 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
2%
48.5%
+2.5 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
2%
52.2%
+1.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
65%
48.5%
-0.7 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
15%
51.1%
+0.6 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
8%
44.3%
-2.6 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
5%
50.7%
+4.0 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
2%
51.5%
+2.5 kann Zufall sein
Schatzjäger
2%
45.1%
-1.7 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
57%
47.9%
-0.9 kann Zufall sein
Dominanz
22%
49.4%
-0.7 kann Zufall sein
Inspiration
11%
50.5%
+1.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
6%
47.5%
+1.1 kann Zufall sein
Präzision
4%
50.8%
+1.2 kann Zufall sein
NebenrunenÜberlegenheit + Axiom-Arkanist
Überlegenheit + Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus + Hitzewelle
66%
47.8%
-1.5 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
7%
52.3%
+1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Hitzewelle
5%
47.3%
+0.4 kann Zufall sein
Hitzewelle + Nimbus-Umhang
4%
45.0%
+1.0 kann Zufall sein
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
2%
45.2%
+1.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
68%
47.7%
-2.8 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
25%
50.4%
+2.3 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
7%
50.6%
+1.7 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
48.8%
-1.1 kann Zufall sein
Lauftempo
7%
46.6%
+1.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
74%
48.2%
-3.1 kann Zufall sein
Leben
20%
49.4%
+2.9 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
50.7%
+1.6 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
75%
48.7%
-0.6 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
12%
49.0%
+1.3 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
7%
47.2%
+0.3 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
2%
42.6%
-2.8 kann Zufall sein
Blitz + Geist
2%
52.2%
-1.7 kann Zufall sein
Kennen Bot Build
Stand: Patch 16.20
gewonnen
45.3%
Spiele
3,833
Einfluss auf den Sieg
-3.1
Pickrate
0.0%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Bogen + Heiltrank x2
47%
44.1%
-2.3 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank x2
24%
48.2%
+2.0 klarer Unterschied
Dorans Klinge + Heiltrank
20%
47.0%
-0.9 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
4%
56.5%
+3.6 klarer Unterschied
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
48%
48.8%
+1.0 kann Zufall sein
13:29
Beinschienen des Berserkers
31%
41.9%
-3.4 klarer Unterschied
13:12
Unersättliche Beinschienen
13%
51.3%
+2.2 kann Zufall sein
12:55
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
3%
50.6%
-0.4 kann Zufall sein
13:29
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
45%
51.5%
meistgekauft
Beinschienen des Berserkers
29%
51.5%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
9%
60.6%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
5%
60.5%
nicht genug Spiele
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
43%
45.2%
meistgekauft
Beinschienen des Berserkers
30%
44.1%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
12%
59.1%
nicht genug Spiele
Merkurs Schuhe
7%
40.0%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
1%
7%
Schildbogen der Unsterblichkeit
2%
6%
1. ItemYun Tal-Wildpfeile
Yun Tal-Wildpfeile gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.6 pro 100 Spiele, gegen -3.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
41%
44.6%
-1.3 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
37%
47.4%
-0.1 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
7%
49.2%
+2.7 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
4%
51.3%
-0.1 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
4%
36.2%
-5.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: -0.9 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geschmack von Blut anderer Pfad
34%
47.1%
-1.5 kann Zufall sein
Triumph
33%
44.0%
-0.9 kann Zufall sein
Leben absorbieren
8%
42.0%
-3.9 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
5%
43.9%
+1.1 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
4%
46.3%
-2.4 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
4%
48.6%
-1.0 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
4%
49.6%
+1.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
3%
49.5%
+2.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos anderer Pfad
35%
47.3%
-1.0 kann Zufall sein
Legende: Eifer
25%
42.9%
-2.6 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
21%
45.5%
-0.2 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
6%
50.0%
+1.6 kann Zufall sein
Tonikum der Zeitkrümmung anderer Pfad
5%
42.7%
+0.6 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
4%
49.4%
+1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger anderer Pfad
39%
47.7%
0.0 kann Zufall sein
Niedermäher
33%
44.6%
-1.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß
9%
41.0%
-2.5 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
7%
48.7%
+2.2 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
5%
49.7%
-0.1 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
4%
43.9%
-1.1 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
43%
47.3%
-0.6 kann Zufall sein
Inspiration
30%
46.8%
+1.4 kann Zufall sein
Dominanz
16%
42.2%
-1.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
9%
43.9%
-0.8 kann Zufall sein
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus + Hitzewelle
58%
46.1%
-2.4 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
9%
51.0%
+0.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
86%
45.3%
-2.8 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
10%
53.7%
+3.8 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
3%
42.5%
-2.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
46.3%
+1.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 82% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
63%
45.3%
-2.0 kann Zufall sein
Leben
34%
48.0%
+1.8 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als W > E > Q, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
QWEQ + W + E
49%
46.7%
+0.1 kann Zufall sein
WEQW + E + Q
26%
46.6%
-0.3 kann Zufall sein
EWQE + W + Q
11%
45.7%
-1.5 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
7%
47.4%
+0.4 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
5%
45.8%
-1.5 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kennen auf Top.
Jungler
+3.9Kennen mit Rek'Sai: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-6.9) · 856 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.4Kennen mit Briar: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-4.8) · 4,876 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.1Kennen mit Tryndamere: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-5.9) · 1,045 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.2Kennen mit Nidalee: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -1.7) · 1,273 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Kennen mit Gragas: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -0.5) · 815 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.0Kennen mit Nunu & Willump: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -0.7) · 1,639 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.7Kennen mit Yone: +2.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.78-3.54) · 13,390 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Kennen mit Yasuo: +1.75 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.91-2.59) · 14,755 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.6Kennen mit Irelia: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-3.1) · 3,986 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.1Kennen mit Mel: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -3.7) · 4,556 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.9Kennen mit Orianna: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -1.7) · 1,762 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Kennen mit Akshan: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -0.8) · 2,142 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.1Kennen mit Nilah: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-6.0) · 912 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.9Kennen mit Jinx: +2.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.01-3.74) · 13,917 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Kennen mit Xayah: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.3) · 3,979 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.0Kennen mit Ezreal: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.9) · 8,688 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.2Kennen mit Varus: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -2.3) · 2,421 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.3Kennen mit Ziggs: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis 0.0) · 1,634 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.8Kennen mit Taric: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-6.5) · 1,103 Spiele · Gepoolt · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.6Kennen mit Alistar: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-5.3) · 3,335 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.8Kennen mit Rell: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.7) · 2,783 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Kennen mit Camille: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -1.5) · 1,347 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Kennen mit Neeko: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -1.3) · 1,844 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.8Kennen mit Brand: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.2) · 3,595 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen