Explocinturão Hextec, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria
30%
18,299
Explocinturão Hextec, Ampulheta de Zhonya, Ápice da Tempestade
8%
4,635
Pistola Laminar Hextec, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria
7%
3,971
Capuz da Morte de Rabadon, Explocinturão Hextec, Chama Sombria
6%
3,867
4º itemVéu da Banshee
De tudo o que medimos aqui, Véu da Banshee é o que mais soma vitórias: +1.5 a cada 100 partidas. Capuz da Morte de Rabadon, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Capuz da Morte de Rabadon: todas as opções
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+4.8 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Eletrocutar
72%
48.8%
-0.7 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
11%
49.6%
+0.6 diferença clara
Invocar Aery outra árvore
11%
49.3%
+0.3 pode ser acaso
Toque Ígneo outra árvore
1%
54.0%
+4.0 diferença clara
Ritmo Fatal outra árvore
1%
44.8%
-4.6 diferença clara
Avanço da Tempestade outra árvore
1%
57.3%
+4.8 diferença clara
Conquistador outra árvore
1%
49.7%
+1.1 pode ser acaso
Cometa Arcano outra árvore
1%
49.6%
+1.2 pode ser acaso
Linha principal 1Golpe Desleal
Golpe Desleal vence mais que Gosto de Sangue, a mais escolhida: +1.7 contra -0.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Gosto de Sangue
69%
48.7%
-0.9 pode ser acaso
Manto de Nimbus outra árvore
11%
49.7%
+0.7 diferença clara
Calçados Mágicos outra árvore
10%
49.0%
+0.2 pode ser acaso
Golpe Desleal
3%
50.5%
+1.7 diferença clara
Arcanista do Axioma outra árvore
2%
52.2%
+2.4 diferença clara
Reembolso outra árvore
2%
52.9%
+2.8 diferença clara
Triunfo outra árvore
1%
44.1%
-3.7 diferença clara
Impacto Repentino
1%
50.4%
+0.1 pode ser acaso
Linha principal 2Sexto Sentido
Sexto Sentido vence mais que Lembranças Aterrorizantes, a mais escolhida: +1.8 contra -1.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lembranças Aterrorizantes
68%
48.6%
-1.0 pode ser acaso
Transcendência outra árvore
11%
49.6%
+0.6 diferença clara
Tônico de Distorção no Tempo outra árvore
9%
48.9%
-0.1 pode ser acaso
Sexto Sentido
4%
50.9%
+1.8 diferença clara
Tônico Triplo outra árvore
2%
52.5%
+2.2 diferença clara
Lenda: Espontaneidade outra árvore
2%
44.4%
-3.8 diferença clara
Celeridade outra árvore
1%
53.2%
+3.6 diferença clara
Sentinela Profunda
1%
50.1%
+1.8 diferença clara
Linha principal 3Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros vence mais que Caça Suprema, a mais escolhida: +0.3 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caça Suprema
72%
48.8%
-0.7 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
12%
49.9%
+0.8 diferença clara
Perspicácia Cósmica outra árvore
11%
49.4%
+0.5 pode ser acaso
Tempestade Crescente outra árvore
1%
51.1%
+2.6 diferença clara
Dilacerar outra árvore
1%
46.0%
-3.3 diferença clara
Golpe de Misericórdia outra árvore
1%
43.8%
-4.0 diferença clara
Caçador de Tesouros
1%
49.9%
+0.3 pode ser acaso
Velocidade de Aproximação outra árvore
<1%
62.9%
+5.3 diferença clara
Caminho secundárioFeitiçaria
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+2.7 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
66%
48.6%
-0.9 pode ser acaso
Dominação
22%
49.3%
+0.4 diferença clara
Determinação
5%
49.5%
+0.5 pode ser acaso
Inspiração
4%
50.3%
+0.4 pode ser acaso
Precisão
2%
52.6%
+2.7 diferença clara
Runas secundáriasArcanista do Axioma + Foco Absoluto
Arcanista do Axioma + Foco Absoluto vence mais que Foco Absoluto + Chamuscar, a mais escolhida: +2.1 contra -1.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Foco Absoluto + Chamuscar
85%
48.3%
-1.9 pode ser acaso
Chamuscar + Manto de Nimbus
3%
48.9%
+1.1 diferença clara
Foco Absoluto + Tempestade Crescente
2%
49.2%
+1.0 diferença clara
Arcanista do Axioma + Chamuscar
2%
52.0%
+1.8 diferença clara
Arcanista do Axioma + Tempestade Crescente
1%
51.4%
+1.9 diferença clara
Arcanista do Axioma + Celeridade
1%
48.6%
+0.9 pode ser acaso
Transcendência + Chamuscar
1%
52.2%
+1.1 diferença clara
Arcanista do Axioma + Foco Absoluto
<1%
52.6%
+2.1 diferença clara
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +2.1 contra -2.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
94%
48.8%
-2.2 pode ser acaso
Força Adaptativa
5%
51.5%
+2.1 diferença clara
Aceleração de Habilidade
1%
48.1%
+2.1 diferença clara
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.4 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
98%
49.0%
-0.3 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
49.2%
+0.2 pode ser acaso
Escalamento de Vida
<1%
47.9%
+0.4 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.5 contra -1.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
85%
48.7%
-1.3 pode ser acaso
Vida
12%
50.7%
+1.2 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
50.3%
+1.5 diferença clara
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +0.8 contra +0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
73%
49.0%
+0.5 pode ser acaso
Flash + Teleporte
23%
48.8%
-0.4 pode ser acaso
Exaustão + Flash
3%
48.4%
-0.9 pode ser acaso
Flash + Fantasma
1%
50.5%
+0.8 pode ser acaso
Flash + Barreira
<1%
49.8%
-2.0 pode ser acaso
Flash + Curar
<1%
32.1%
-4.8 diferença clara
Teleporte + Incendiar
<1%
41.0%
-3.5 diferença clara
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
87%
49.2%
+1.1 pode ser acaso
QEWQ + E + W
6%
46.9%
-1.4 diferença clara
WQEW + Q + E
5%
49.6%
-0.1 pode ser acaso
WEQW + E + Q
2%
48.4%
-0.1 pode ser acaso
EWQE + W + Q
<1%
47.3%
-3.4 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
43.4%
-5.9 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 49.0% de vitórias. Upar W primeiro: 51.2% de vitórias (equilibrado).
vitórias
57.7%
partidas
605
Impacto na vitória
+3.8
Pickrate
0.6%
Itens iniciaisLâmina de Doran + Poção de Vida
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Lacre Sombrio + Poção com Refil vence mais que Anel de Doran + Poção de Vida x2, a mais escolhida: +2.4 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
47%
51.6%
-0.3 pode ser acaso
Lâmina de Doran + Poção de Vida
27%
51.2%
0.0 pode ser acaso
Arco de Doran + Poção de Vida x2
19%
52.4%
+0.6 pode ser acaso
Lacre Sombrio + Poção com Refil
3%
54.4%
+2.4 pode ser acaso
Tomo Amplificador + Poção de Vida x2
1%
53.8%
-1.1 pode ser acaso
Escudo de Doran + Poção de Vida
1%
49.7%
-1.3 pode ser acaso
Abatedora + Poção de Vida
1%
55.4%
-0.7 pode ser acaso
Anel de Doran + Poção de Vida
<1%
46.3%
-1.9 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
89%
52.6%
+1.0 pode ser acaso
13:11
Passos de Mercúrio
6%
47.3%
-1.3 pode ser acasomuitas vezes atrás
14:08
Botas Ionianas da Lucidez
3%
53.6%
-1.1 pode ser acaso
12:21
Botas da Rapidez
1%
57.6%
+0.8 pode ser acaso
13:11
Botas Galvanizadas de Aço
1%
53.9%
+2.1 pode ser acaso
13:48
Grevas do Berserker
1%
51.3%
-3.8 diferença clara
Grevas Vorazes
<1%
49.1%
-1.2 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
87%
55.7%
mais comprada
Passos de Mercúrio
3%
46.7%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
3%
52.8%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
2%
53.6%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
83%
50.6%
mais comprada
Passos de Mercúrio
11%
47.7%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
2%
53.1%
equilibrado
Botas da Rapidez
1%
73.9%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
3%
11%
Sapatos do Feiticeiro
87%
83%
Véu da Banshee
3%
7%
Ampulheta de Zhonya
45%
42%
1º itemÁpice da Tempestade
Ápice da Tempestade faz parte da build que vence mais: +2.2 a cada 100 partidas, contra -3.1 da build que mais jogadores completam.
Explocinturão Hextec, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria
22%
3,576
Explocinturão Hextec, Chama Sombria, Ápice da Tempestade
12%
1,935
Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria, Ápice da Tempestade
11%
1,751
Capuz da Morte de Rabadon, Explocinturão Hextec, Chama Sombria
8%
1,268
4º itemCajado do Vazio
De tudo o que medimos aqui, Cajado do Vazio é o que mais soma vitórias: -0.2 a cada 100 partidas. Capuz da Morte de Rabadon, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Capuz da Morte de Rabadon: todas as opções
Colheita Sombria vence mais que Eletrocutar, a mais escolhida: +0.3 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Eletrocutar
63%
48.2%
-0.1 pode ser acaso
Invocar Aery outra árvore
9%
47.3%
0.0 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
8%
48.3%
-2.4 pode ser acaso
Cometa Arcano outra árvore
7%
52.8%
+2.5 pode ser acaso
Toque Ígneo outra árvore
4%
48.7%
0.0 pode ser acaso
Colheita Sombria
4%
46.1%
+0.3 pode ser acaso
Linha principal 1Golpe Desleal
Golpe Desleal vence mais que Gosto de Sangue, a mais escolhida: +0.9 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Gosto de Sangue
50%
48.7%
-0.6 pode ser acaso
Manto de Nimbus outra árvore
12%
48.0%
+0.8 pode ser acaso
Golpe Desleal
11%
45.8%
+0.9 pode ser acaso
Arcanista do Axioma outra árvore
9%
51.1%
+1.5 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
7%
49.4%
-2.3 pode ser acaso
Impacto Repentino
6%
47.2%
0.0 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
2%
45.2%
0.0 pode ser acaso
Linha principal 2Sentinela Profunda
Sentinela Profunda vence mais que Lembranças Aterrorizantes, a mais escolhida: +1.5 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lembranças Aterrorizantes
50%
47.9%
-0.8 pode ser acaso
Transcendência outra árvore
14%
49.2%
+1.4 pode ser acaso
Sexto Sentido
10%
48.6%
+0.8 pode ser acaso
Sentinela Profunda
7%
49.0%
+1.5 pode ser acaso
Tônico de Distorção no Tempo outra árvore
6%
52.5%
-1.8 pode ser acaso
Celeridade outra árvore
4%
54.5%
+1.8 pode ser acaso
Foco Absoluto outra árvore
3%
42.2%
-2.0 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
2%
51.3%
-1.0 pode ser acaso
Linha principal 3Caça Incansável
Caça Incansável vence mais que Caça Suprema, a mais escolhida: +1.9 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caça Suprema
64%
48.1%
-0.2 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
16%
49.1%
+0.9 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
9%
49.2%
-2.2 pode ser acaso
Tempestade Crescente outra árvore
4%
49.2%
+1.2 pode ser acaso
Caçador de Tesouros
2%
42.7%
-1.4 pode ser acaso
Caça Incansável
2%
52.8%
+1.9 pode ser acaso
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: -0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
58%
48.7%
-0.2 pode ser acaso
Dominação
22%
48.2%
-0.5 pode ser acaso
Inspiração
10%
51.6%
+1.4 pode ser acaso
Determinação
6%
43.8%
-1.3 pode ser acaso
Precisão
4%
47.3%
+0.9 pode ser acaso
Runas secundáriasChamuscar + Manto de Nimbus
Chamuscar + Manto de Nimbus vence mais que Foco Absoluto + Chamuscar, a mais escolhida: +1.1 contra -1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Foco Absoluto + Chamuscar
63%
48.1%
-1.1 pode ser acaso
Arcanista do Axioma + Tempestade Crescente
5%
45.8%
+0.9 pode ser acaso
Chamuscar + Manto de Nimbus
5%
55.5%
+1.1 pode ser acaso
Arcanista do Axioma + Chamuscar
5%
44.3%
-0.2 pode ser acaso
Transcendência + Arcanista do Axioma
4%
48.9%
+0.2 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +1.3 contra -1.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
68%
48.4%
-1.5 pode ser acaso
Força Adaptativa
23%
48.3%
+1.0 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
9%
50.0%
+1.3 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.7 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
92%
48.3%
-0.5 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
6%
51.6%
+0.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.5 contra -1.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
75%
48.1%
-1.6 pode ser acaso
Vida
19%
50.0%
+1.5 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
6%
49.4%
+0.8 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Curar
Flash + Curar vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +1.2 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
72%
48.4%
-0.1 pode ser acaso
Exaustão + Flash
13%
48.5%
+0.1 pode ser acaso
Flash + Curar
10%
50.8%
+1.2 pode ser acaso
Flash + Teleporte
3%
46.9%
-3.4 pode ser acaso
Flash + Fantasma
1%
35.4%
-1.6 pode ser acaso
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
78%
49.1%
+2.5 pode ser acaso
QEWQ + E + W
11%
48.6%
-2.7 diferença clara
WQEW + Q + E
5%
43.6%
-2.1 pode ser acaso
WEQW + E + Q
2%
44.4%
-1.2 pode ser acaso
EWQE + W + Q
2%
48.5%
-1.0 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 53.5% de vitórias. Upar W primeiro: 60.0% de vitórias (partidas insuficientes).
Build de Kennen Selva
vitórias
48.3%
partidas
375
Impacto na vitória
-0.3
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisFilhote de Garrabrasa + Poção de Vida
Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida vence mais que Cria de Andabrisas + Poção de Vida, a mais escolhida: -0.1 contra -1.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cria de Andabrisas + Poção de Vida
28%
37.8%
-1.6 pode ser acaso
Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida
28%
43.7%
-0.1 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: -1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
74%
42.0%
-1.7 pode ser acaso
14:27
1º itemExplocinturão Hextec
Vitórias a mais aqui: -2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Kennen no Topo.
Selva
+3.3Kennen com Amumu: +3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.6-4.9) · 3,501 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.2Kennen com Shyvana: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.7-4.8) · 3,868 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Kennen com Darius: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.3-4.9) · 1,635 partidas · Medido · 11% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.5Kennen com Qiyana: -4.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.7 a -3.3) · 6,681 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Kennen com Fiddlesticks: -4.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.6 a -1.8) · 1,496 partidas · Medido · 12% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.7Kennen com Lee Sin: -2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.8 a -1.6) · 8,812 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+3.3Kennen com Sion: +3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-5.6) · 1,527 partidas · Medido · 12% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Kennen com Yasuo: +2.27 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.43-3.10) · 14,804 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Kennen com Yone: +1.81 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.91-2.71) · 12,679 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.0Kennen com Cassiopeia: -6.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.9 a -3.0) · 885 partidas · Agrupado · 18% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.5Kennen com Mel: -5.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.0 a -3.9) · 3,908 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.0Kennen com Orianna: -3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.0 a -1.1) · 2,482 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+3.9Kennen com Nilah: +3.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-6.8) · 926 partidas · Agrupado · 18% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.7Kennen com Xayah: +2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-4.0) · 5,341 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Kennen com Kog'Maw: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.4-4.7) · 1,932 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Kennen com Ezreal: -4.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.2 a -3.2) · 9,739 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.2Kennen com Varus: -2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.9 a -0.6) · 3,263 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.5Kennen com Caitlyn: -1.50 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.36 a -0.63) · 13,763 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.8Kennen com Alistar: +2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.3-4.3) · 3,975 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Kennen com Soraka: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.6-4.0) · 3,179 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Kennen com Thresh: +2.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.1-3.1) · 9,825 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.7Kennen com Teemo: -2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.8 a -0.5) · 1,802 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.6Kennen com Morgana: -1.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.9 a -0.3) · 5,853 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos