リーグ・オブ・レジェンド シンジドのビルド
シンジド トップのビルド
- 勝率
- 52.3%
- 試合
- 90,702
- 勝利インパクト
- +2.3
- ピック率
- 0.9%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.9% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 58.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.0% | -0.6 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | -0.5 偶然かもしれない | 8:56 | |
| 21% | 51.7% | +0.5 はっきりした差 | 9:43 | |
| 8% | 51.8% | +0.9 はっきりした差 | 12:52 | |
| 2% | 56.6% | -0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | 11:48 | |
| 1% | 54.8% | -1.9 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:50 | |
| <1% | 56.3% | -0.9 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.8% | 最多購入 | |
| 30% | 54.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 54.7% | ほぼ五分 | |
| 2% | 60.9% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.5% | 最多購入 | |
| 22% | 53.9% | ほぼ五分 | |
| 6% | 45.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 55.9% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 30% | 6% | |
| 5% | 26% | |
| 3% | 22% | |
| 35% | 19% | |
| 63% | 70% | |
| 8% | 2% | |
| 14% | 17% | |
| 31% | 33% | |
| 6% | 5% |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.9% | +0.5 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 26% | 52.3% | +0.1 偶然かもしれない | 12:09 | |
| 1% | 49.7% | -2.8 はっきりした差 | 12:29 | |
| 1% | 50.8% | -2.8 はっきりした差 | 11:50 | |
| 1% | 49.8% | -1.7 偶然かもしれない | 11:12 | |
| 1% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 49.0% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 53.2% | +2.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 17,391 | |
| 21% | 13,447 | |
| 9% | 5,843 | |
| 5% | 2,903 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.9% | +0.2 偶然かもしれない | 19:12 | |
| 19% | 53.5% | 0.0 偶然かもしれない | 19:34 | |
| 6% | 51.1% | +0.1 偶然かもしれない | 20:20 | |
| 5% | 52.1% | +0.7 偶然かもしれない | 19:31 | |
| 4% | 56.9% | -0.5 偶然かもしれない | 19:51 | |
| 2% | 54.0% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.6% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 54.1% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 17,391 | |
| 21% | 13,447 | |
| 9% | 5,843 | |
| 5% | 2,903 |
アイテム 3プロトプラズム ハーネス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.5% | +1.1 偶然かもしれない | 24:35 | |
| 21% | 54.8% | -0.6 偶然かもしれない | 25:24 | |
| 9% | 59.2% | -0.3 偶然かもしれない | 25:05 | |
| 8% | 56.2% | -0.2 偶然かもしれない | 25:17 | |
| 5% | 52.6% | -0.8 偶然かもしれない | 25:54 | |
| 5% | 56.9% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 78.2% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 57.1% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 17,391 | |
| 21% | 13,447 | |
| 9% | 5,843 | |
| 5% | 2,903 |
アイテム 4ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメンは、いちばん選ばれている変幻自在のジャック=ショーより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.2% | -0.8 偶然かもしれない | 30:41 | |
| 26% | 57.9% | +0.1 偶然かもしれない | 30:09 | |
| 10% | 60.9% | -0.4 偶然かもしれない | 30:06 | |
| 6% | 76.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 5% | 61.0% | +0.2 偶然かもしれない | 30:27 | |
| 5% | 52.9% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 58.9% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 62.3% | +0.1 偶然かもしれない |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 50.0% | 34:50 |
アイテム 6リフトメーカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 49.4% | 38:11 | |
| 11% | 53.9% | 38:27 | |
| 9% | 46.7% | 38:07 | |
| 9% | 48.2% | 38:39 | |
| 8% | 47.8% | 39:26 |
キーストーン征服者
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.0% | +2.3 はっきりした差 | |
| 28% | 51.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.0% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.5% | +0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 50.2% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.4% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.0% | -1.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目冷静沈着
冷静沈着は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり-1.4対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.1% | +2.3 はっきりした差 | |
| 27% | 50.9% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.8% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 52.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.9% | -2.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.0% | +2.3 はっきりした差 | |
| 26% | 50.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.6% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.4% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 52.3% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | +0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 51.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.8% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり-0.6対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | +1.1 はっきりした差 | |
| 27% | 51.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 16% | 53.8% | +1.9 はっきりした差 | |
| 5% | 48.9% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.3% | -0.6 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.1% | +1.3 はっきりした差 | |
| 27% | 50.5% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 52.4% | +0.3 はっきりした差 | |
| 5% | 52.3% | +0.7 はっきりした差 | |
| 2% | 51.4% | -0.6 偶然かもしれない |
サブルーン追火 + ニンバスクローク
追火 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれている追い風 + ニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+2.3対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.6% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.2% | -1.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.2% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.4% | -3.5 はっきりした差 | |
| 1% | 51.6% | -1.6 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の56%)。全ランクで最も多いのは移動速度です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 46% | 51.6% | -0.7 はっきりした差 | |
| 2% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 52.3% | +0.3 はっきりした差 | |
| 16% | 53.5% | +1.8 はっきりした差 |
スペルゴースト + イグナイト
ゴースト + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 22% | 53.1% | +1.0 はっきりした差 | |
| 9% | 53.7% | +1.6 はっきりした差 | |
| 9% | 51.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.2% | -0.7 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.3% | +2.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.0% | -2.1 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.6% | -4.4 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率52.6%。Eを先に上げる:勝率28.6%(試合数不足)。
シンジド ミッドのビルド
- 勝率
- 54.5%
- 試合
- 6,988
- 勝利インパクト
- +3.5
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.8% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 24% | 54.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.9% | -3.2 はっきりした差 | |
| 2% | 52.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.2% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.4% | -1.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 55.3% | -0.4 偶然かもしれない | 7:49 | |
| 23% | 51.9% | -1.0 偶然かもしれない | 8:53 | |
| 11% | 59.0% | +2.6 偶然かもしれない | 9:31 | |
| 4% | 61.2% | 0.0 偶然かもしれない 優勢が多い | 10:28 | |
| 3% | 62.9% | +0.1 偶然かもしれない | 11:11 | |
| 2% | 53.1% | -1.3 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 56.4% | 最多購入 | |
| 22% | 60.7% | ほぼ五分 | |
| 12% | 47.2% | ほぼ五分 | |
| 4% | 71.2% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 56.2% | 最多購入 | |
| 38% | 55.4% | ほぼ五分 | |
| 3% | 57.1% | 試合数不足 | |
| 3% | 68.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 12% | 38% | |
| 22% | 3% | |
| 5% | 21% | |
| 31% | 15% | |
| 74% | 67% | |
| 8% | 2% | |
| 2% | 6% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 57.3% | +1.7 偶然かもしれない | 12:35 | |
| 24% | 54.4% | -0.3 偶然かもしれない | 11:54 | |
| 9% | 52.7% | -2.2 はっきりした差 | 11:29 | |
| 2% | 41.1% | -2.6 偶然かもしれない | 10:54 | |
| 1% | 47.9% | 既に劣勢なときに購入 | 14:24 | |
| 1% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.8% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 72.2% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 802 | |
| 13% | 627 | |
| 8% | 371 | |
| 4% | 192 |
アイテム 2リーライ クリスタル セプター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.3% | +0.3 偶然かもしれない | 18:48 | |
| 21% | 55.8% | -0.4 偶然かもしれない | 19:16 | |
| 7% | 51.7% | -0.4 偶然かもしれない | 19:47 | |
| 6% | 52.4% | +0.1 偶然かもしれない | 19:05 | |
| 5% | 59.5% | +0.4 偶然かもしれない | 19:20 | |
| 3% | 50.3% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 78.5% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 56.1% | +0.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 802 | |
| 13% | 627 | |
| 8% | 371 | |
| 4% | 192 |
アイテム 3リフトメーカー
リフトメーカーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは0.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 60.0% | +0.2 偶然かもしれない | 24:12 | |
| 15% | 56.2% | -1.2 偶然かもしれない | 25:08 | |
| 12% | 56.9% | +0.5 偶然かもしれない | 24:36 | |
| 8% | 62.5% | +0.3 偶然かもしれない | 24:24 | |
| 7% | 57.7% | -0.8 偶然かもしれない | 24:20 | |
| 7% | 58.0% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 79.5% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 3% | 60.9% | +1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 802 | |
| 13% | 627 | |
| 8% | 371 | |
| 4% | 192 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 52.6% | 29:56 |
アイテム 5メジャイ ソウルスティーラー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 54.1% | -0.3 偶然かもしれない | 34:48 | |
| 10% | 65.9% | +2.1 偶然かもしれない | 30:29 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:26 | |
| 13% | - | 35:12 | |
| 9% | - | 35:20 | |
| 8% | - | 35:15 | |
| 8% | - | 38:49 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 55.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 18% | 53.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 58.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -4.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 63.5% | +1.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 18% | 53.1% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.1% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 65.8% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.3% | -3.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり-0.5対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 55.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 52.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.1% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.2% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.8% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.5% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -4.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.5% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 56.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 18% | 53.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 55.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.6% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 61.2% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.6% | -0.3 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 57.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 26% | 54.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 20% | 54.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.5% | -0.8 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 追火
追い風 + 追火は、いちばん選ばれている追い風 + ニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 54.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 54.7% | +0.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 55.2% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.9% | -2.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている移動速度より多く勝っています(100試合あたり+0.4対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 46% | 55.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 56.0% | +0.4 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 28% | 56.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 24% | 54.8% | +0.5 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 25% | 57.2% | +1.9 はっきりした差 | |
| 9% | 56.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.2% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.6% | -1.3 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 55.3% | +0.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 5% | 52.5% | -0.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率54.6%。Eを先に上げる:勝率33.3%(試合数不足)。
シンジド ボットのビルド
パッチ 16.21- 勝率
- 51.1%
- 試合
- 2,933
- 勝利インパクト
- +0.7
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.2% | -2.2 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 53.1% | -1.2 偶然かもしれない | 8:28 | |
| 14% | 48.7% | +0.6 偶然かもしれない | 11:43 | |
| 6% | 51.0% | +1.4 偶然かもしれない | 13:18 | |
| 5% | 56.4% | -0.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 11:47 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 56.3% | 最多購入 | |
| 18% | 52.3% | ほぼ五分 | |
| 4% | 52.0% | 試合数不足 | |
| 2% | 21.4% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.6% | 最多購入 | |
| 16% | 51.1% | 試合数不足 | |
| 6% | 29.4% | 試合数不足 | |
| 2% | 85.7% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 16% | |
| 2% | 15% | |
| 18% | 6% | |
| 27% | 17% | |
| 6% | <1% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.9% | +2.3 偶然かもしれない | 12:39 | |
| 26% | 48.9% | -3.6 はっきりした差 | 11:39 | |
| 5% | 59.2% | +1.2 偶然かもしれない | 11:31 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
アイテム 2リーライ クリスタル セプター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.1% | +1.7 偶然かもしれない | 18:12 | |
| 23% | 50.8% | -2.2 偶然かもしれない | 18:10 | |
| 8% | 52.5% | -1.7 偶然かもしれない | 19:11 | |
| 5% | 65.5% | -1.1 偶然かもしれない 優勢が多い | 18:17 | |
| 5% | 55.9% | +0.1 偶然かもしれない | 19:13 | |
| 4% | 57.0% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.6% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.7% | -2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
アイテム 3リフトメーカー
リフトメーカーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | -1.4 偶然かもしれない | 24:03 | |
| 15% | 54.8% | -0.4 偶然かもしれない | 22:60 | |
| 11% | 55.6% | -0.3 偶然かもしれない | 23:44 | |
| 10% | 53.0% | -0.7 偶然かもしれない | 23:39 | |
| 7% | 57.4% | -0.5 偶然かもしれない | 23:46 | |
| 7% | 62.0% | -0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
アイテム 4デッド マン プレート
デッド マン プレートは、いちばん選ばれているプロトプラズム ハーネスより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 50.6% | -2.1 偶然かもしれない | 28:56 | |
| 13% | 54.1% | -1.0 偶然かもしれない | 28:05 | |
| 8% | 45.8% | -2.0 偶然かもしれない | 28:12 | |
| 8% | 65.6% | +1.1 偶然かもしれない | 27:48 |
アイテム 5リフトメーカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | 72.6% | 33:39 |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:49 | |
| 10% | - | 37:11 | |
| 8% | - | 35:47 | |
| 8% | - | 37:45 | |
| 8% | - | 37:01 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり-2.4対-2.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.3% | +3.2 はっきりした差 | |
| 31% | 49.1% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.6% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.1% | -2.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.3% | +2.8 はっきりした差 | |
| 33% | 49.4% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.4% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.0% | +2.6 はっきりした差 | |
| 31% | 49.2% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.7% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.2% | -1.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.4% | +2.3 はっきりした差 | |
| 33% | 48.9% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 53.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 38.5% | 大きすぎて信頼できない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 54.2% | +3.3 はっきりした差 | |
| 33% | 50.2% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 19% | 48.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.6% | +0.2 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + ニンバスクローク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | -0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +2.0 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の77%)。全ランクで最も多いのは移動速度です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 48% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-2.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.2% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 28% | 54.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 54.5% | +1.5 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + ゴースト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.1% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 38.0% | -4.6 はっきりした差 | |
| 2% | 46.0% | -0.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | -0.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.4% | +0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
シンジドのトッププレイヤー
7,721人すべて見るトップの普通の試合
90,866試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 2% 分間CS 7.8
- 上位 16% アシスト 8.0
- 下位 14% ソロキル 1.8
- キル
- 4.7 下位 17%
- デス
- 7.1 多い順 40%
- キル関与率
- 37% 上位 38%
- チームダメージ
- 21% 下位 33%
- 分間ダメージ
- 792 下位 39%
- 分間ゴールド
- 413 上位 31%
- 分間視界スコア
- 0.75 下位 40%
- コントロールワード
- 0.6 上位 49%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 41%
対面との差
- 5:36 でレベル6
- 13:40 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 58% 魔法 33% 確定 9%ミッドの普通の試合
6,989試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間CS 7.5
- 上位 10% アシスト 9.7
- 下位 15% ソロキル 1.5
- キル
- 5.8 下位 23%
- デス
- 6.0 少ない順 16%
- キル関与率
- 46% 上位 13%
- チームダメージ
- 21% 下位 25%
- 分間ダメージ
- 782 下位 30%
- 分間ゴールド
- 422 上位 40%
- 分間視界スコア
- 0.71 上位 31%
- コントロールワード
- 0.8 上位 33%
- ファーストブラッド
- 11% 上位 42%
対面との差
- 5:34 でレベル6
- 15:15 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%ボットの普通の試合
2,885試合 パッチ 16.21ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 12% キル関与率 49%
- 上位 12% 分間CS 7.1
- 下位 14% ソロキル 0.7
- キル
- 6.8 下位 31%
- デス
- 7.3 少ない順 45%
- アシスト
- 10.4 上位 16%
- チームダメージ
- 21% 上位 50%
- 分間ダメージ
- 816 上位 47%
- 分間ゴールド
- 454 上位 36%
- 分間視界スコア
- 0.61 下位 16%
- コントロールワード
- 0.4 下位 21%
- ファーストブラッド
- 15% 上位 35%
対面との差
- 7:46 でレベル6
- 18:41 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 95% 物理 5%デスの原因
物理 58% 魔法 35% 確定 7%対面と味方のデータはシンジドのトップの試合からです。
-
ランブル: +3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-7.0) · 672試合 · まとめて集計 · このうち23%は似たチャンピオンから借りています -
モルデカイザー: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.9) · 3,757試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
レネクトン: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.8) · 2,211試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
アカリ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-5.3) · 1,217試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
イレリア: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-4.9) · 1,583試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
シェン: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-4.8) · 1,677試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ヨネ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.0) · 3,381試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
セト: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.9) · 3,755試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはシンジドのトップの試合からです。
-
シンジドとトリンダメア: +4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-7.0) · 1,202試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとシヴァーナ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.4) · 4,877試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとブライアー: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.1) · 5,971試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
シンジドとキヤナ: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-4.1) · 7,230試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとスカーナー: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-0.3) · 824試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとリー・シン: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-2.1) · 9,155試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
シンジドとヴェックス: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-3.6) · 3,321試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとヤスオ: +1.89 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.06-2.72) · 14,841試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとベイガー: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.0) · 6,646試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
シンジドとメル: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-3.2) · 4,889試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとライズ: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-2.2) · 1,471試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとオリアナ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-2.1) · 3,095試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
-
シンジドとシヴィア: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.2) · 3,850試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとミス・フォーチュン: +2.38 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.57-3.20) · 15,431試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとコグ=マウ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-4.0) · 2,572試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
-
シンジドとエズリアル: -4.24 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.19〜-3.29) · 10,981試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとコーキ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-0.6) · 1,536試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとアッシュ: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜-1.6) · 8,799試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
シンジドとタリック: +5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.8-8.0) · 1,190試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとレル: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-5.2) · 2,992試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとソナ: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-5.2) · 2,291試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
-
シンジドとカミール: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-0.2) · 898試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとバード: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-0.6) · 2,470試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとニーコ: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-0.3) · 2,323試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
ほかのトップピック
全173体- ARAM A #59
-
75 シンジド -
73 マルファイト -
73 モルデカイザー -
73 ティーモ -
72 ガレン -
72 ケイル -
72 サイオン