リーグ・オブ・レジェンド シンジドのビルド
シンジド トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 52.5%
- 試合
- 132,972
- 勝利インパクト
- +2.5
- ピック率
- 0.9%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 12% | 52.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.5% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 56.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.5% | -0.6 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.8% | -0.6 偶然かもしれない | 8:55 | |
| 21% | 51.8% | +0.5 はっきりした差 | 9:43 | |
| 8% | 52.0% | +0.9 はっきりした差 | 12:50 | |
| 2% | 57.1% | 0.0 偶然かもしれない 優勢が多い | 11:45 | |
| 1% | 53.7% | -2.2 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:44 | |
| <1% | 53.2% | -1.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.9% | 最多購入 | |
| 31% | 54.9% | ほぼ五分 | |
| 3% | 53.7% | ほぼ五分 | |
| 2% | 57.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.0% | 最多購入 | |
| 22% | 54.2% | ほぼ五分 | |
| 6% | 45.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 56.2% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 31% | 6% | |
| 5% | 26% | |
| 3% | 22% | |
| 35% | 19% | |
| 63% | 69% | |
| 8% | 2% | |
| 14% | 18% | |
| 31% | 34% | |
| 6% | 5% | |
| 82% | 81% |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 52.9% | +0.3 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 26% | 52.7% | +0.4 偶然かもしれない | 12:11 | |
| 1% | 51.0% | -2.6 はっきりした差 | 12:28 | |
| 1% | 49.8% | -3.0 はっきりした差 | 11:53 | |
| 1% | 50.2% | -1.7 偶然かもしれない | 11:18 | |
| 1% | 51.9% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| <1% | 46.0% | -1.3 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| <1% | 50.3% | +2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 25,105 | |
| 21% | 19,410 | |
| 9% | 8,510 | |
| 5% | 4,233 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.9% | +0.1 偶然かもしれない | 19:12 | |
| 19% | 54.1% | +0.1 偶然かもしれない | 19:35 | |
| 6% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | 20:20 | |
| 5% | 52.8% | +0.8 偶然かもしれない | 19:30 | |
| 4% | 56.2% | -0.6 偶然かもしれない | 19:49 | |
| 2% | 52.6% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.8% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 60.2% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 25,105 | |
| 21% | 19,410 | |
| 9% | 8,510 | |
| 5% | 4,233 |
アイテム 3プロトプラズム ハーネス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.7% | +1.2 偶然かもしれない | 24:35 | |
| 20% | 55.0% | -0.6 偶然かもしれない | 25:24 | |
| 9% | 59.0% | -0.4 偶然かもしれない | 25:06 | |
| 8% | 56.4% | -0.2 偶然かもしれない | 25:17 | |
| 5% | 53.0% | -0.7 偶然かもしれない | 25:52 | |
| 5% | 56.7% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 77.9% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 54.8% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 25,105 | |
| 21% | 19,410 | |
| 9% | 8,510 | |
| 5% | 4,233 |
アイテム 4自然の力
自然の力は、いちばん選ばれている変幻自在のジャック=ショーより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.8% | -0.7 偶然かもしれない | 30:42 | |
| 25% | 58.5% | 0.0 偶然かもしれない | 30:06 | |
| 9% | 61.4% | -0.2 偶然かもしれない | 30:01 | |
| 6% | 75.6% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 5% | 61.7% | +0.5 偶然かもしれない | 30:29 | |
| 4% | 55.6% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 3% | 60.4% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 61.9% | +0.3 偶然かもしれない |
アイテム 5デッド マン プレート
ここで計測した中では、デッド マン プレートがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.1)。いちばん選ばれているリフトメーカーには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.2% | -0.7 偶然かもしれない | 34:52 | |
| 17% | 63.0% | +0.4 偶然かもしれない | 34:32 | |
| 9% | 62.5% | +0.1 偶然かもしれない | 34:37 |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | 48.5% | 38:10 | |
| 10% | 54.7% | 38:21 | |
| 9% | 48.3% | 38:39 | |
| 9% | 48.7% | 38:12 | |
| 8% | 48.9% | 39:25 |
キーストーン征服者
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | +2.5 はっきりした差 | |
| 28% | 51.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.7% | -3.1 はっきりした差 | |
| 2% | 52.2% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.1% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.4)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.3% | +2.4 はっきりした差 | |
| 27% | 51.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.5% | -3.2 はっきりした差 | |
| 4% | 52.2% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.2% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.3% | +2.4 はっきりした差 | |
| 25% | 50.7% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.4% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.3% | +1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 51.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.3% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり-1.1対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +1.2 はっきりした差 | |
| 27% | 51.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 16% | 54.1% | +2.0 はっきりした差 | |
| 5% | 48.7% | -3.1 はっきりした差 | |
| 2% | 51.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.5% | -1.1 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 53.2% | +1.4 はっきりした差 | |
| 27% | 50.5% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 25% | 52.4% | +0.3 はっきりした差 | |
| 5% | 52.6% | +0.8 はっきりした差 | |
| 2% | 52.3% | -0.3 はっきりした差 |
サブルーン追火 + ニンバスクローク
追火 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれている追い風 + ニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+2.4対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.1% | -1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.0% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.4% | -0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.7% | -3.5 はっきりした差 | |
| 1% | 51.2% | -1.7 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の56%)。全ランクで最も多いのは移動速度です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 45% | 51.6% | -0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 53.1% | +0.5 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 27% | 52.8% | +0.6 はっきりした差 | |
| 16% | 53.8% | +1.9 はっきりした差 |
スペルゴースト + イグナイト
ゴースト + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 22% | 53.1% | +1.0 はっきりした差 | |
| 9% | 53.9% | +1.7 はっきりした差 | |
| 9% | 52.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.7% | -1.1 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.4% | +2.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.5% | -1.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.6% | -4.3 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率53.2%。Eを先に上げる:勝率37.5%(試合数不足)。
- 勝率
- 54.3%
- 試合
- 6,223
- 勝利インパクト
- +2.0
- ピック率
- 4.9%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 12% | 52.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.5% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 56.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.5% | -0.6 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 54.7% | |
| 18% | 53.1% | |
| 7% | 53.2% | |
| 4% | 63.4% | |
| 1% | 57.9% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 55.4% | |
| 31% | 54.7% | |
| 5% | 51.1% | |
| 1% | 46.5% | |
| <1% | 29.4% |
アイテム 2リーライ クリスタル セプター
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 56.8% | |
| 12% | 54.6% | |
| 7% | 57.1% | |
| 4% | 51.2% | |
| 2% | 58.7% |
アイテム 3プロトプラズム ハーネス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 59.5% | |
| 14% | 55.4% | |
| 10% | 65.8% | |
| 9% | 53.1% | |
| 3% | 63.2% |
アイテム 4変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 59.0% | |
| 11% | 61.2% | |
| 6% | 55.3% | |
| 6% | 54.1% | |
| 6% | 59.7% |
アイテム 5リフトメーカー
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.2% | -0.7 偶然かもしれない | 34:52 | |
| 17% | 63.0% | +0.4 偶然かもしれない | 34:32 | |
| 9% | 62.5% | +0.1 偶然かもしれない | 34:37 |
アイテム 6デッド マン プレート
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | 48.5% | 38:10 | |
| 10% | 54.7% | 38:21 | |
| 9% | 48.3% | 38:39 | |
| 9% | 48.7% | 38:12 | |
| 8% | 48.9% | 39:25 |
キーストーン死神の残り火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 52.5% |
メイン 1段目ニンバスクローク
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 52.5% |
メイン 2段目追い風
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 52.5% |
メイン 3段目強まる嵐
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 52.5% |
サブパス栄華
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 52.5% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 52.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 52.5% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 52.5% |
スペルゴースト + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 22% | 53.1% | +1.0 はっきりした差 | |
| 9% | 53.9% | +1.7 はっきりした差 | |
| 9% | 52.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.7% | -1.1 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.4% | +2.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.5% | -1.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.6% | -4.3 はっきりした差 |
シンジド ミッドのビルド
- 勝率
- 54.0%
- 試合
- 10,342
- 勝利インパクト
- +3.4
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 24% | 54.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.3% | -3.1 はっきりした差 | |
| 2% | 49.2% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.6% | -1.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 54.8% | -0.6 偶然かもしれない | 7:53 | |
| 23% | 51.5% | -1.2 偶然かもしれない | 8:50 | |
| 11% | 59.6% | +3.0 はっきりした差 | 9:39 | |
| 4% | 60.4% | 0.0 偶然かもしれない 優勢が多い | 9:58 | |
| 3% | 63.4% | +0.5 偶然かもしれない | 10:37 | |
| 2% | 53.0% | -1.2 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 55.9% | 最多購入 | |
| 23% | 61.2% | 勝率が上 | |
| 12% | 48.5% | ほぼ五分 | |
| 4% | 67.7% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 55.2% | 最多購入 | |
| 38% | 56.2% | ほぼ五分 | |
| 3% | 56.3% | 試合数不足 | |
| 2% | 75.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 12% | 38% | |
| 23% | 2% | |
| 5% | 20% | |
| 29% | 15% | |
| 9% | 2% | |
| 2% | 7% | |
| 71% | 67% | |
| 14% | 10% | |
| 9% | 12% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 56.3% | +1.5 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 24% | 54.6% | -0.1 偶然かもしれない | 11:54 | |
| 8% | 52.9% | -2.1 はっきりした差 | 11:33 | |
| 2% | 41.8% | -2.9 はっきりした差 | 10:21 | |
| 2% | 52.7% | +0.2 偶然かもしれない | 11:01 | |
| 1% | 46.6% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 46.5% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 67.3% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 1,123 | |
| 12% | 860 | |
| 7% | 530 | |
| 4% | 284 |
アイテム 2リーライ クリスタル セプター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.3% | +0.2 偶然かもしれない | 18:48 | |
| 20% | 55.8% | -0.1 偶然かもしれない | 19:14 | |
| 7% | 51.0% | -0.9 偶然かもしれない | 19:50 | |
| 6% | 52.9% | -0.1 偶然かもしれない | 19:01 | |
| 5% | 60.4% | +0.5 偶然かもしれない | 19:10 | |
| 3% | 51.0% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 77.4% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 53.8% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 1,123 | |
| 12% | 860 | |
| 7% | 530 | |
| 4% | 284 |
アイテム 3リフトメーカー
リフトメーカーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 59.1% | +0.3 偶然かもしれない | 24:07 | |
| 14% | 56.4% | -1.0 偶然かもしれない | 25:09 | |
| 12% | 57.8% | +0.5 偶然かもしれない | 24:43 | |
| 8% | 61.2% | +0.1 偶然かもしれない | 24:21 | |
| 7% | 58.6% | -0.2 偶然かもしれない | 24:25 | |
| 7% | 55.8% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 5% | 79.9% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 3% | 58.1% | +1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 1,123 | |
| 12% | 860 | |
| 7% | 530 | |
| 4% | 284 |
アイテム 4プロトプラズム ハーネス
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 58.5% | 28:58 |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 60.6% | 34:34 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 38:28 | |
| 12% | - | 36:25 | |
| 9% | - | 36:12 | |
| 8% | - | 35:43 | |
| 8% | - | 37:56 |
キーストーン死神の残り火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 55.3% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 18% | 52.4% | -1.7 はっきりした差 | |
| 3% | 57.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 60.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.4% | -3.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 18% | 52.4% | -1.6 はっきりした差 | |
| 5% | 54.0% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.6% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 61.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -3.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 55.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 16% | 52.4% | -1.6 はっきりした差 | |
| 5% | 52.2% | -3.4 はっきりした差 | |
| 3% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 61.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.9% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.1対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 56.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 52.5% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 56.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.9% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.8% | -0.2 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 56.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 27% | 53.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 20% | 53.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 55.6% | -0.4 偶然かもしれない |
サブルーン背水の陣 + 凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 56.8% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 57.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 57.0% | -0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.9% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.2% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | -2.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている移動速度より多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 46% | 54.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 56.0% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 29% | 56.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 24% | 54.3% | +0.4 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 25% | 55.8% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 56.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.6% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.9% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.6% | +0.1 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 54.9% | +0.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 5% | 52.7% | -0.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率54.5%。Eを先に上げる:勝率33.3%(試合数不足)。
シンジド ボットのビルド
パッチ 16.21- 勝率
- 51.1%
- 試合
- 2,933
- 勝利インパクト
- +0.7
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.2% | -2.2 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 53.1% | -1.2 偶然かもしれない | 8:28 | |
| 14% | 48.7% | +0.6 偶然かもしれない | 11:43 | |
| 6% | 51.0% | +1.4 偶然かもしれない | 13:18 | |
| 5% | 56.4% | -0.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 11:47 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 56.3% | 最多購入 | |
| 18% | 52.3% | ほぼ五分 | |
| 4% | 52.0% | 試合数不足 | |
| 2% | 21.4% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.6% | 最多購入 | |
| 16% | 51.1% | 試合数不足 | |
| 6% | 29.4% | 試合数不足 | |
| 2% | 85.7% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 16% | |
| 2% | 15% | |
| 18% | 6% | |
| 27% | 17% | |
| 6% | <1% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.9% | +2.3 偶然かもしれない | 12:39 | |
| 26% | 48.9% | -3.6 はっきりした差 | 11:39 | |
| 5% | 59.2% | +1.2 偶然かもしれない | 11:31 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
アイテム 2リーライ クリスタル セプター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.1% | +1.7 偶然かもしれない | 18:12 | |
| 23% | 50.8% | -2.2 偶然かもしれない | 18:10 | |
| 8% | 52.5% | -1.7 偶然かもしれない | 19:11 | |
| 5% | 65.5% | -1.1 偶然かもしれない 優勢が多い | 18:17 | |
| 5% | 55.9% | +0.1 偶然かもしれない | 19:13 | |
| 4% | 57.0% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.6% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.7% | -2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
アイテム 3リフトメーカー
リフトメーカーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | -1.4 偶然かもしれない | 24:03 | |
| 15% | 54.8% | -0.4 偶然かもしれない | 22:60 | |
| 11% | 55.6% | -0.3 偶然かもしれない | 23:44 | |
| 10% | 53.0% | -0.7 偶然かもしれない | 23:39 | |
| 7% | 57.4% | -0.5 偶然かもしれない | 23:46 | |
| 7% | 62.0% | -0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
アイテム 4デッド マン プレート
デッド マン プレートは、いちばん選ばれているプロトプラズム ハーネスより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 50.6% | -2.1 偶然かもしれない | 28:56 | |
| 13% | 54.1% | -1.0 偶然かもしれない | 28:05 | |
| 8% | 45.8% | -2.0 偶然かもしれない | 28:12 | |
| 8% | 65.6% | +1.1 偶然かもしれない | 27:48 |
アイテム 5リフトメーカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | 72.6% | 33:39 |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:49 | |
| 10% | - | 37:11 | |
| 8% | - | 35:47 | |
| 8% | - | 37:45 | |
| 8% | - | 37:01 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり-2.4対-2.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.3% | +3.2 はっきりした差 | |
| 31% | 49.1% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.6% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.1% | -2.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.3% | +2.8 はっきりした差 | |
| 33% | 49.4% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.4% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.0% | +2.6 はっきりした差 | |
| 31% | 49.2% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.7% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.2% | -1.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.4% | +2.3 はっきりした差 | |
| 33% | 48.9% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 53.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 38.5% | 大きすぎて信頼できない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 54.2% | +3.3 はっきりした差 | |
| 33% | 50.2% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 19% | 48.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.6% | +0.2 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + ニンバスクローク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | -0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +2.0 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の77%)。全ランクで最も多いのは移動速度です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 48% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-2.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.2% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 28% | 54.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 54.5% | +1.5 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + ゴースト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.1% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 38.0% | -4.6 はっきりした差 | |
| 2% | 46.0% | -0.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | -0.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.4% | +0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
シンジドのトッププレイヤー
7,834人すべて見るトップの普通の試合
131,567試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 2% 分間CS 7.8
- 上位 17% アシスト 8.0
- 下位 15% ソロキル 1.8
- キル
- 4.7 下位 18%
- デス
- 7.1 多い順 40%
- キル関与率
- 37% 上位 39%
- チームダメージ
- 21% 下位 33%
- 分間ダメージ
- 793 下位 40%
- 分間ゴールド
- 413 上位 30%
- 分間視界スコア
- 0.75 下位 43%
- コントロールワード
- 0.6 上位 47%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 42%
対面との差
- 5:36 でレベル6
- 13:40 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 58% 魔法 33% 確定 9%ミッドの普通の試合
10,160試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間CS 7.5
- 上位 12% アシスト 9.7
- 下位 17% ソロキル 1.5
- キル
- 5.8 下位 24%
- デス
- 6.0 少ない順 16%
- キル関与率
- 46% 上位 13%
- チームダメージ
- 21% 下位 27%
- 分間ダメージ
- 781 下位 30%
- 分間ゴールド
- 422 上位 40%
- 分間視界スコア
- 0.71 上位 30%
- コントロールワード
- 0.8 上位 31%
- ファーストブラッド
- 11% 上位 41%
対面との差
- 5:34 でレベル6
- 15:15 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 55% 魔法 36% 確定 9%ボットの普通の試合
2,885試合 パッチ 16.21ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 12% キル関与率 49%
- 上位 12% 分間CS 7.1
- 下位 14% ソロキル 0.7
- キル
- 6.8 下位 31%
- デス
- 7.3 少ない順 45%
- アシスト
- 10.4 上位 16%
- チームダメージ
- 21% 上位 50%
- 分間ダメージ
- 816 上位 47%
- 分間ゴールド
- 454 上位 36%
- 分間視界スコア
- 0.61 下位 16%
- コントロールワード
- 0.4 下位 21%
- ファーストブラッド
- 15% 上位 35%
対面との差
- 7:46 でレベル6
- 18:41 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 95% 物理 5%デスの原因
物理 58% 魔法 35% 確定 7%対面と味方のデータはシンジドのトップの試合からです。
-
マルザハール: +4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-8.6) · 382試合 · まとめて集計 · このうち34%は似たチャンピオンから借りています -
ランブル: +4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-7.4) · 956試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピー: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-7.9) · 421試合 · まとめて集計 · このうち32%は似たチャンピオンから借りています -
アカリ: +3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-6.1) · 1,811試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックス: +3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-5.5) · 3,500試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイト: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-5.2) · 3,491試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘン: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-5.6) · 1,932試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ケネン: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-6.2) · 1,035試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています -
モルデカイザー: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.6) · 5,441試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
イレリア: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-5.1) · 2,290試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
パンテオン: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-5.1) · 1,822試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
レネクトン: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.5) · 3,162試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
オーン: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-4.5) · 2,270試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ボリベア: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.2) · 2,919試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シェン: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-4.3) · 2,436試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
トリンダメア: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-4.1) · 2,407試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
サイオン: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-3.9) · 2,770試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
セト: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.2) · 5,528試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ヨネ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.2) · 4,829試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ガレン: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-2.8) · 6,302試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはシンジドのトップの試合からです。
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シンジドとトリンダメア: +4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-7.0) · 1,202試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとシヴァーナ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.4) · 4,877試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとブライアー: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.1) · 5,971試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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シンジドとキヤナ: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-4.1) · 7,230試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとスカーナー: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-0.3) · 824試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとリー・シン: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-2.1) · 9,155試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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シンジドとヴェックス: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-3.6) · 3,321試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとヤスオ: +1.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.06-2.71) · 14,842試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとベイガー: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.0) · 6,646試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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シンジドとメル: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-3.2) · 4,889試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとライズ: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-2.2) · 1,471試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとオリアナ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-2.1) · 3,095試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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シンジドとシヴィア: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.2) · 3,850試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとミス・フォーチュン: +2.38 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.57-3.20) · 15,431試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとコグ=マウ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-4.0) · 2,572試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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シンジドとエズリアル: -4.24 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.19〜-3.29) · 10,981試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとコーキ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-0.6) · 1,536試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとアッシュ: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜-1.6) · 8,799試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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シンジドとタリック: +5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.8-8.0) · 1,190試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとレル: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-5.2) · 2,992試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとソナ: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-5.2) · 2,291試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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シンジドとカミール: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-0.2) · 898試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとバード: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-0.6) · 2,470試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
シンジドとニーコ: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-0.3) · 2,323試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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全173体- ARAM A #56
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