リーグ・オブ・レジェンド ランブルのビルド
ランブル トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 47.1%
- 試合
- 115,684
- 勝利インパクト
- -2.9
- ピック率
- 0.8%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 45.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 47.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.8% | -0.3 偶然かもしれない | 13:38 | |
| 21% | 47.0% | -1.0 偶然かもしれない | 10:39 | |
| 17% | 48.2% | +1.3 はっきりした差 | 13:07 | |
| 6% | 47.5% | +0.6 偶然かもしれない | 14:35 | |
| 1% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない | 10:51 | |
| <1% | 48.2% | -0.6 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.3% | 最多購入 | |
| 24% | 50.2% | ほぼ五分 | |
| 19% | 48.6% | ほぼ五分 | |
| 2% | 50.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.4% | 最多購入 | |
| 21% | 47.6% | ほぼ五分 | |
| 16% | 49.8% | 勝率が上 | |
| 4% | 39.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 24% | 4% | |
| 2% | 16% | |
| 43% | 37% | |
| 51% | 56% | |
| 30% | 34% | |
| 42% | 45% | |
| 6% | 5% | |
| 19% | 21% | |
| 11% | 12% | |
| 9% | 10% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 47.4% | +0.9 偶然かもしれない | 13:04 | |
| 4% | 46.1% | -1.0 はっきりした差 | 13:05 | |
| 1% | 45.1% | -2.8 はっきりした差 | 11:59 | |
| 1% | 43.9% | -0.3 偶然かもしれない | 13:12 | |
| 1% | 49.5% | +1.4 偶然かもしれない | 12:13 | |
| 1% | 46.2% | -2.2 はっきりした差 | ||
| 1% | 49.0% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 46.8% | -1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 28% | 16,443 | |
| 18% | 10,157 | |
| 10% | 5,868 | |
| 6% | 3,615 |
アイテム 2ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.1% | +0.9 偶然かもしれない | 21:23 | |
| 21% | 48.7% | -1.2 偶然かもしれない | 21:41 | |
| 17% | 48.6% | 0.0 偶然かもしれない | 22:38 | |
| 8% | 51.5% | +0.3 偶然かもしれない | 21:34 | |
| 4% | 48.1% | +0.1 偶然かもしれない | 21:20 | |
| 3% | 49.1% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.7% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 45.2% | -0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 28% | 16,443 | |
| 18% | 10,157 | |
| 10% | 5,868 | |
| 6% | 3,615 |
アイテム 3ブラッドレターの呪い
ブラッドレターの呪いは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.7% | +0.2 偶然かもしれない | 28:22 | |
| 18% | 53.0% | -0.3 偶然かもしれない | 28:26 | |
| 11% | 53.5% | +1.0 偶然かもしれない | 28:06 | |
| 6% | 54.6% | -1.9 偶然かもしれない | 28:09 | |
| 6% | 53.5% | -0.6 偶然かもしれない | 27:58 | |
| 4% | 50.9% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.0% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 78.5% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 28% | 16,443 | |
| 18% | 10,157 | |
| 10% | 5,868 | |
| 6% | 3,615 |
アイテム 4モレロノミコン
モレロノミコンは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.0% | +0.1 偶然かもしれない | 33:29 | |
| 18% | 58.8% | -0.2 偶然かもしれない | 34:09 | |
| 15% | 54.3% | +0.4 偶然かもしれない | 34:07 | |
| 14% | 48.0% | -1.6 偶然かもしれない | 33:60 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 33% | 60.1% | 39:06 |
アイテム 6シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | 51.7% | 42:35 | |
| 11% | - | 41:45 | |
| 9% | - | 43:56 | |
| 8% | - | 43:07 | |
| 7% | - | 41:56 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+2.3対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 26% | 46.1% | -1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 50.1% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.2% | -0.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.4% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 48.2% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 46.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.7% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.6% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.5% | +2.3 はっきりした差 | |
| 5% | 49.0% | +1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 47.8% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 47.9% | +1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 46.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.7% | -3.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.2% | +3.6 はっきりした差 |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり-0.3対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.4% | +4.6 はっきりした差 | |
| <1% | 40.3% | -3.4 偶然かもしれない |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.2)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 45.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.7% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 50.2% | +2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 47.0% | +0.7 偶然かもしれない |
サブルーン息継ぎ + 打ちこわし
息継ぎ + 打ちこわしは、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.0% | +1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 48.1% | +0.8 はっきりした差 | |
| 2% | 49.0% | +1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.3% | +2.5 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.7% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.2% | +2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 44.9% | -2.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.9% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.8% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | +2.5 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.9% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 47.7% | +1.3 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.1% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 23% | 46.8% | -0.6 はっきりした差 | |
| 3% | 46.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.4% | -3.2 はっきりした差 |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.2% | +1.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.9% | -2.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 3% | 47.6% | +0.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.4% | -4.4 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.7% | -2.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.1%。Eを先に上げる:勝率43.8%(ほぼ五分)。
- 勝率
- 53.5%
- 試合
- 1,008
- 勝利インパクト
- +2.7
- ピック率
- 0.9%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 45.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 47.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.5% | |
| <1% | 25.0% |
アイテム 2ブラッドレターの呪い
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.5% |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 56.5% | |
| 16% | 63.0% | |
| 12% | 59.7% | |
| 3% | 57.9% | |
| 3% | 55.6% |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.0% | +0.1 偶然かもしれない | 33:29 | |
| 18% | 58.8% | -0.2 偶然かもしれない | 34:09 | |
| 15% | 54.3% | +0.4 偶然かもしれない | 34:07 | |
| 14% | 48.0% | -1.6 偶然かもしれない | 33:60 |
アイテム 6シャドウフレイム
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | 51.7% | 42:35 | |
| 11% | - | 41:45 | |
| 9% | - | 43:56 | |
| 8% | - | 43:07 | |
| 7% | - | 41:56 |
キーストーン秘儀の彗星
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 53.9% |
メイン 1段目ニンバスクローク
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 53.9% |
メイン 2段目英気集中
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 53.9% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 53.9% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 53.9% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 53.9% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 53.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 53.9% |
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.1% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 23% | 46.8% | -0.6 はっきりした差 | |
| 3% | 46.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.4% | -3.2 はっきりした差 |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.2% | +1.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.9% | -2.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 3% | 47.6% | +0.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.4% | -4.4 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.7% | -2.6 偶然かもしれない |
ランブル ジャングルのビルド
- 勝率
- 48.2%
- 試合
- 9,052
- 勝利インパクト
- -1.5
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 26% | 47.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 45.5% | -2.2 はっきりした差 | |
| 6% | 44.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.0% | +1.0 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 47.8% | -0.4 偶然かもしれない | 13:04 | |
| 8% | 49.1% | -0.1 偶然かもしれない | 13:13 | |
| 3% | 48.9% | +1.0 偶然かもしれない | 15:20 | |
| 3% | 43.3% | +0.5 偶然かもしれない | 14:38 | |
| 2% | 44.6% | -1.8 偶然かもしれない | 13:14 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.3% | 最多購入 | |
| 7% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 7% | 46.7% | ほぼ五分 | |
| 1% | 43.3% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 78% | 45.9% | 最多購入 | |
| 8% | 52.2% | ほぼ五分 | |
| 7% | 57.6% | 試合数不足 | |
| 2% | 41.2% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 8% | |
| 7% | <1% | |
| 50% | 44% | |
| 25% | 30% | |
| 17% | 22% | |
| 2% | 6% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 48.7% | +3.0 偶然かもしれない | 11:29 | |
| 12% | 44.6% | -3.3 はっきりした差 | 10:51 | |
| 10% | 44.8% | -1.6 はっきりした差 | 11:15 | |
| 2% | 46.7% | -3.0 はっきりした差 | 11:56 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 1,319 | |
| 9% | 563 | |
| 6% | 386 | |
| 5% | 285 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.1% | -0.5 偶然かもしれない | 19:46 | |
| 17% | 48.5% | -0.1 偶然かもしれない | 20:55 | |
| 15% | 48.8% | +0.7 偶然かもしれない | 19:24 | |
| 11% | 44.4% | -0.1 偶然かもしれない | 19:28 | |
| 3% | 47.6% | -2.0 偶然かもしれない | 19:19 | |
| 3% | 49.3% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.5% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 75.0% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 1,319 | |
| 9% | 563 | |
| 6% | 386 | |
| 5% | 285 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.5% | -0.7 偶然かもしれない | 26:12 | |
| 18% | 53.3% | +0.3 偶然かもしれない | 25:53 | |
| 11% | 50.9% | -0.3 偶然かもしれない | 25:42 | |
| 9% | 61.1% | -0.2 偶然かもしれない | 25:57 | |
| 3% | 49.4% | -1.6 偶然かもしれない | 25:52 | |
| 3% | 48.9% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 3% | 77.7% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 49.2% | +0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 1,319 | |
| 9% | 563 | |
| 6% | 386 | |
| 5% | 285 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 39% | 63.3% | 30:13 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 58.7% | 0.0 偶然かもしれない | 35:25 |
アイテム 6ストームサージ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 37:37 | |
| 10% | - | 39:10 | |
| 9% | - | 39:57 | |
| 9% | - | 36:13 | |
| 7% | - | 37:36 |
キーストーン死神の残り火
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 31% | 49.9% | +2.4 はっきりした差 | |
| 30% | 46.1% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.4% | +3.1 はっきりした差 | |
| 11% | 43.0% | -4.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.3% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.3% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 46.9% | +0.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり-2.3対-3.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 45.1% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 28% | 50.0% | +2.2 はっきりした差 | |
| 12% | 45.0% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.9% | +3.2 はっきりした差 | |
| 7% | 47.7% | +2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 46.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.2% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | +0.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり-0.6対-4.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 44.6% | -4.1 偶然かもしれない | |
| 20% | 50.0% | +1.8 はっきりした差 | |
| 11% | 50.2% | +3.2 はっきりした差 | |
| 10% | 48.1% | +1.3 はっきりした差 | |
| 6% | 48.0% | +2.1 はっきりした差 | |
| 6% | 48.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.7% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.4% | +1.1 はっきりした差 |
メイン 3段目水走り
水走りは、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり-1.0対-3.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 44.8% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 28% | 50.7% | +2.8 はっきりした差 | |
| 9% | 50.0% | +2.0 はっきりした差 | |
| 8% | 43.7% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.7% | +2.2 はっきりした差 | |
| 4% | 50.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 43.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.3% | +3.4 はっきりした差 |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 24% | 45.1% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 23% | 46.3% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 21% | 50.6% | +1.8 はっきりした差 | |
| 18% | 47.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.0% | +0.9 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.6% | -0.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の60%)。全ランクで最も多いのはアダプティブフォースです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.5% | -2.5 はっきりした差 | |
| 28% | 50.1% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 44.8% | -0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.8% | -0.1 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.8% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 49.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.8% | +1.2 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.5% | -2.0 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 47.7% | +3.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 47.0% | -3.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 40.0% | -2.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.1%。Eを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
ランブル ミッドのビルド
- 勝率
- 49.6%
- 試合
- 8,929
- 勝利インパクト
- -0.3
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.2% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 46.9% | -2.6 はっきりした差 | |
| 10% | 51.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.0% | -0.8 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.1% | +1.5 偶然かもしれない | 12:22 | |
| 14% | 47.1% | -1.3 偶然かもしれない | 13:11 | |
| 8% | 48.1% | 0.0 偶然かもしれない | 13:19 | |
| 7% | 47.8% | -0.9 偶然かもしれない | 10:13 | |
| 3% | 53.6% | -0.9 偶然かもしれない | 9:53 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.3% | 最多購入 | |
| 17% | 55.3% | ほぼ五分 | |
| 8% | 40.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 53.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | 最多購入 | |
| 24% | 49.5% | ほぼ五分 | |
| 7% | 42.6% | 試合数不足 | |
| 2% | 35.3% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 8% | 24% | |
| 17% | 2% | |
| 45% | 38% | |
| 5% | 7% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない | 12:45 | |
| 14% | 48.7% | +2.6 偶然かもしれない | 11:51 | |
| 11% | 48.3% | -2.0 偶然かもしれない | 11:53 | |
| 2% | 54.1% | -0.3 偶然かもしれない | 15:00 | |
| 1% | 53.0% | -1.2 偶然かもしれない | 13:18 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 779 | |
| 9% | 435 | |
| 8% | 378 | |
| 6% | 259 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.0% | +1.0 偶然かもしれない | 21:07 | |
| 21% | 51.1% | -0.8 偶然かもしれない | 21:48 | |
| 12% | 50.6% | +1.1 偶然かもしれない | 20:42 | |
| 12% | 51.2% | -0.2 偶然かもしれない | 20:58 | |
| 7% | 52.7% | -1.7 偶然かもしれない | 20:15 | |
| 4% | 52.0% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 48.1% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 76.9% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 779 | |
| 9% | 435 | |
| 8% | 378 | |
| 6% | 259 |
アイテム 3ブラッドレターの呪い
ブラッドレターの呪いは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.3% | -1.3 偶然かもしれない | 27:13 | |
| 18% | 53.8% | +0.6 偶然かもしれない | 27:18 | |
| 11% | 59.3% | +2.3 偶然かもしれない | 27:35 | |
| 7% | 53.1% | -0.2 偶然かもしれない | 26:25 | |
| 7% | 55.4% | -0.8 偶然かもしれない | 27:18 | |
| 4% | 56.2% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.0% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 82.6% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 779 | |
| 9% | 435 | |
| 8% | 378 | |
| 6% | 259 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.4% | 32:19 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.9% | +0.2 偶然かもしれない | 36:56 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 32% | - | 38:58 | |
| 12% | - | 37:54 |
キーストーン死神の残り火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 32% | 47.9% | -2.8 はっきりした差 | |
| 6% | 53.4% | +4.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.8% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-3.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.8% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.3% | +1.9 はっきりした差 | |
| 7% | 53.0% | +3.7 はっきりした差 | |
| 4% | 50.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.1% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.8% | +2.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-3.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.5% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.4% | +1.7 はっきりした差 | |
| 5% | 53.4% | +3.1 はっきりした差 | |
| 4% | 50.4% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | +1.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり-1.0対-2.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.4% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.8% | +2.6 はっきりした差 | |
| 4% | 45.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 64.1% | +3.8 はっきりした差 |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 20% | 48.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.2% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 55.1% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.3% | -0.2 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.1% | -1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.6% | -0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.4% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の55%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -2.2 はっきりした差 | |
| 24% | 50.8% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.9% | +1.2 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 14% | 47.0% | -2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 55.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.9% | -1.6 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 49.7% | +1.9 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 7% | 47.3% | -3.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 5% | 49.2% | -0.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率53.7%。Eを先に上げる:勝率73.3%(試合数不足)。
ランブル ボットのビルド
パッチ 16.21- 勝率
- 43.9%
- 試合
- 469
- 勝利インパクト
- -1.2
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +0.8 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 51.3% | -1.7 偶然かもしれない | 13:01 |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | -0.7 偶然かもしれない | 12:26 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.9% | 32 | |
| 11% | 69.2% | 24 | |
| 10% | 60.0% | 21 | |
| 10% | 40.0% | 21 |
アイテム 2シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 45% | 57.0% | 20:06 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.9% | 32 | |
| 11% | 69.2% | 24 | |
| 10% | 60.0% | 21 | |
| 10% | 40.0% | 21 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 61.2% | -1.7 偶然かもしれない | 25:58 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.9% | 32 | |
| 11% | 69.2% | 24 | |
| 10% | 60.0% | 21 | |
| 10% | 40.0% | 21 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 29% | 75.0% | 36:10 |
キーストーン秘儀の彗星
秘儀の彗星は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり-1.6対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.0% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 31% | 45.7% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.2% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目英気集中
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.5% | -2.2 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.7% | -0.6 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.2% | +0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | +2.0 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.5% | -0.9 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + テレポート
フラッシュ + テレポートは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.4対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.5% | +0.4 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 52.7% | +2.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率44.4%。Eを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
ランブルのトッププレイヤー
2,150人すべて見るトップの普通の試合
114,994試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 3% コントロールワード 1.1
- 上位 20% チームダメージ 24%
- 下位 27% 分間ゴールド 381
- キル
- 5.8 下位 42%
- デス
- 6.8 少ない順 49%
- アシスト
- 6.6 上位 34%
- ソロキル
- 2.4 下位 40%
- キル関与率
- 37% 上位 40%
- 分間ダメージ
- 876 上位 20%
- 分間CS
- 6.3 下位 44%
- 分間視界スコア
- 0.77 上位 42%
- ファーストブラッド
- 10% 下位 32%
対面との差
- 5:20 でレベル6
- 13:24 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 53% 魔法 39% 確定 8%ジャングルの普通の試合
9,045試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 7% チームダメージ 21%
- 上位 7% 分間ダメージ 800
- 下位 31% ファーストブラッド 4%
- キル
- 7.1 上位 42%
- デス
- 6.4 少ない順 40%
- アシスト
- 8.9 上位 28%
- ソロキル
- 1.2 下位 46%
- キル関与率
- 48% 上位 17%
- 分間CS
- 6.6 上位 29%
- 分間ゴールド
- 434 上位 38%
- 分間視界スコア
- 0.86 上位 40%
- コントロールワード
- 1.9 上位 11%
敵ジャングラーとの差
- 7:05 でレベル6
- 16:49 でレベル11
- 43% の試合で最初にraptors
- ファーストドラゴン 7:41
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%ミッドの普通の試合
8,831試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 5% コントロールワード 1.2
- 上位 14% チームダメージ 25%
- 下位 32% 分間ゴールド 397
- キル
- 7.5 上位 48%
- デス
- 6.6 少ない順 43%
- アシスト
- 7.7 上位 33%
- ソロキル
- 2.3 下位 43%
- キル関与率
- 44% 上位 21%
- 分間ダメージ
- 925 上位 14%
- 分間CS
- 6.1 下位 41%
- 分間視界スコア
- 0.68 上位 49%
- ファーストブラッド
- 9% 下位 40%
対面との差
- 5:17 でレベル6
- 15:03 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 50% 魔法 43% 確定 7%ボットの普通の試合
414試合 パッチ 16.21ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 15% コントロールワード 0.9
- 上位 28% 分間ダメージ 862
- 下位 21% ファーストブラッド 8%
- キル
- 7.8 下位 48%
- デス
- 8.0 多い順 28%
- アシスト
- 8.7 上位 35%
- ソロキル
- 1.2 下位 47%
- キル関与率
- 45% 下位 47%
- チームダメージ
- 22% 上位 33%
- 分間CS
- 5.7 下位 37%
- 分間ゴールド
- 422 下位 28%
- 分間視界スコア
- 0.64 下位 33%
対面との差
- 7:34 でレベル6
- 18:39 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%対面と味方のデータはランブルのトップの試合からです。
-
イラオイ: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-2.4) · 1,905試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
シェン: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-2.3) · 1,877試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックス: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-2.8) · 3,343試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
カミール: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-2.0) · 1,570試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
トリンダメア: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-1.8) · 1,891試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
オラフ: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-1.4) · 1,550試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
サイラス: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-0.1) · 636試合 · まとめて集計 · このうち24%は似たチャンピオンから借りています -
ボリベア: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-1.5) · 2,419試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
オーン: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-1.4) · 2,320試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ダリウス: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.9) · 4,532試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ガングプランク: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-1.4) · 2,532試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
グラガス: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-0.3) · 977試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
ナサス: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-1.3) · 2,642試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオ: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-0.4) · 1,092試合 · まとめて集計 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
ドクター・ムンド: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-0.5) · 1,849試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ガレン: -1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.2〜-0.2) · 3,915試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはランブルのトップの試合からです。
-
ランブルとベル=ヴェス: +5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.9-7.5) · 1,647試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとシヴァーナ: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-5.9) · 2,738試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとブライアー: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-5.1) · 3,849試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
ランブルとキヤナ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-2.7) · 6,062試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとシャコ: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-1.9) · 3,783試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとリー・シン: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.9〜-1.8) · 8,337試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ランブルとイレリア: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-3.7) · 3,252試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとヤスオ: +1.87 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.95-2.80) · 12,106試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとヨネ: +1.57 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.59-2.54) · 10,653試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ランブルとメル: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-3.2) · 2,835試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとカシオペア: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-0.4) · 712試合 · まとめて集計 · このうち22%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとゾーイ: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-0.7) · 1,552試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています
-
ランブルとシヴィア: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-4.2) · 2,549試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとザヤ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.7) · 4,390試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとミス・フォーチュン: +1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-2.4) · 10,225試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ランブルとエズリアル: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-3.0) · 8,405試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとコーキ: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-0.8) · 1,319試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとアッシュ: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜-1.1) · 5,889試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
ランブルとタリック: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-8.1) · 823試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとジリアン: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-5.3) · 1,402試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとスレッシュ: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-3.6) · 8,437試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ランブルとカミール: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-0.6) · 759試合 · まとめて集計 · このうち21%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとニーコ: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜0.0) · 1,427試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとバード: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-0.3) · 1,876試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています
ほかのトップピック
全173体- ARAM A #64
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39 ランブル -
77 シンジド -
74 ティーモ -
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71 ガレン -
71 ケイル