League of Legends บิลด์ Rumble
บิลด์ Rumble เลนบน
- ชนะ
- 46.3%
- เกม
- 26,275
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.4
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 44.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:42 | |
| 22% | 46.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 10:47 | |
| 17% | 46.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 6% | 45.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:30 | |
| 1% | 39.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:30 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 47.1% | สูสี | |
| 20% | 48.8% | สูสี | |
| 2% | 44.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 45.0% | สูสี | |
| 15% | 49.6% | สูสี | |
| 4% | 45.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 24% | 4% | |
| 2% | 15% | |
| 51% | 57% | |
| 37% | 43% | |
| 31% | 35% | |
| 40% | 36% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 46.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:06 | |
| 5% | 48.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 12:50 | |
| 1% | 44.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:32 | |
| 1% | 47.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:18 | |
| 1% | 41.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 | |
| 1% | 42.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 3,181 | |
| 18% | 2,317 | |
| 9% | 1,231 | |
| 6% | 806 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bloodletter's Curse
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:25 | |
| 24% | 48.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:48 | |
| 13% | 47.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:27 | |
| 11% | 51.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:46 | |
| 4% | 49.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:21 | |
| 4% | 47.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 3,181 | |
| 18% | 2,317 | |
| 9% | 1,231 | |
| 6% | 806 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:31 | |
| 17% | 51.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:19 | |
| 11% | 50.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:07 | |
| 6% | 54.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:54 | |
| 5% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:38 | |
| 4% | 51.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 59.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 78.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 3,181 | |
| 18% | 2,317 | |
| 9% | 1,231 | |
| 6% | 806 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:17 | |
| 23% | 55.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:24 | |
| 13% | 52.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:58 | |
| 9% | 52.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:02 | |
| 8% | 52.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 61.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter ชนะบ่อยกว่า Morellonomicon ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:34 | |
| 15% | 52.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:07 | |
| 11% | 51.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:58 | |
| 9% | 56.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:24 | |
| 7% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:42 | |
| 7% | 43.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 43.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 43:01 | |
| 9% | - | 41:46 | |
| 9% | - | 41:11 | |
| 7% | - | 41:54 | |
| 7% | - | 44:28 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 46.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.9% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.1% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.3% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 34.6% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 45.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.1% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองUnflinching + Second Wind
Unflinching + Second Wind ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.0% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.3% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 45.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.3% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 47.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 46.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 30.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.2% อัป E ก่อน: ชนะ 46.7% (สูสี)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 45.8% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 43.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Rumble เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.3%
- เกม
- 9,830
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.4
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.1% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 | |
| 14% | 45.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:13 | |
| 8% | 53.2% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:08 | |
| 6% | 47.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:02 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 50.9% | สูสี | |
| 6% | 45.4% | สูสี | |
| 6% | 49.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 48.9% | สูสี | |
| 6% | 58.5% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 36.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 6% | 27% | |
| 17% | 1% | |
| 68% | 62% | |
| 46% | 40% | |
| 6% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 | |
| 19% | 46.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 11:38 | |
| 9% | 53.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:35 | |
| 2% | 46.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:35 | |
| 1% | 55.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:57 | |
| 1% | 45.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:54 | |
| 21% | 52.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:50 | |
| 16% | 50.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:27 | |
| 10% | 51.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:03 | |
| 7% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:19 | |
| 4% | 50.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 67.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:13 | |
| 19% | 58.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:18 | |
| 11% | 52.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:05 | |
| 7% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 6% | 53.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:46 | |
| 4% | 58.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 52.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 76.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.4% | 32:04 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 39:47 | |
| 11% | - | 40:45 | |
| 11% | - | 40:30 | |
| 9% | - | 38:57 | |
| 8% | - | 40:26 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 46.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.5% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.2% | +5.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 49.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 56.9% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 58.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.1% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 49.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.4% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.3 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 47.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 35.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 48.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.8% อัป E ก่อน: ชนะ 38.5% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Rumble ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.3%
- เกม
- 9,872
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.4
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 47.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:10 | |
| 8% | 47.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:60 | |
| 4% | 48.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:02 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:20 | |
| 2% | 47.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 1% | 51.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 49.1% | สูสี | |
| 6% | 47.2% | สูสี | |
| 2% | 54.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 54.4% | สูสี | |
| 7% | 54.8% | สูสี | |
| 2% | 33.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 51% | 44% | |
| 6% | 1% | |
| 11% | 14% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 16% | 46.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:48 | |
| 7% | 50.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:59 | |
| 1% | 41.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:16 | |
| 1% | 51.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:47 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 17% | 47.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:58 | |
| 14% | 49.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:33 | |
| 13% | 48.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:59 | |
| 4% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:19 | |
| 4% | 48.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 75.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 64.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:00 | |
| 17% | 53.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:55 | |
| 11% | 51.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:37 | |
| 9% | 54.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:37 | |
| 4% | 49.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:32 | |
| 4% | 55.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 75.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 54.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 38% | 60.0% | 29:42 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 36:09 | |
| 10% | - | 37:07 | |
| 9% | - | 36:21 | |
| 7% | - | 37:45 | |
| 6% | - | 37:52 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.5 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.2% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 46.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 45.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.9% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 49.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 48.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 47.9% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 49.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.6% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.7 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.5% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.8% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 46.5% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.2% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.1% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.9% | +2.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -3.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 47.8% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.4% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.4% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.9% | +3.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 44.7% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 48.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 50% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Adaptive Force มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 25% | 49.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.1% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 41.5% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.6% อัป E ก่อน: ชนะ 33.3% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Rumble ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 45.1%
- เกม
- 3,502
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:14 | |
| 14% | 50.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 | |
| 9% | 45.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 6% | 49.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:36 | |
| 4% | 42.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:46 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 49.1% | สูสี | |
| 10% | 55.3% | สูสี | |
| 8% | 58.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 39.5% | เกมไม่พอ | |
| 9% | 44.8% | เกมไม่พอ | |
| 9% | 40.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 36% | 27% | |
| 10% | 2% | |
| 3% | 9% | |
| 3% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 47.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:32 | |
| 16% | 42.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 | |
| 5% | 46.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 5% | 52.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:45 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:48 | |
| 21% | 47.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:47 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 45.3% | 30:15 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.6% | 35:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.2% | 41:59 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 45.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.7% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 46.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 58% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 46.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.8 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 45.4% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 22% | 49.7% | +4.8 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 9% | 44.7% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 43.5% อัป E ก่อน: ชนะ 38.1% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Heal
Flash + Heal ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 43.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Rumble เลนล่าง
- ชนะ
- 51.7%
- เกม
- 89
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 55.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 9 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:07 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 9 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Bloodletter's Curse
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Zhonya's Hourglass มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 40% | 72.7% | 25:08 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 9 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Morellonomicon
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Rabadon's Deathcap มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 30% | 66.7% | 32:10 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 27% | 100.0% |
คีย์สโตนArcane Comet
Arcane Comet ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.2 เทียบกับ -3.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 44.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.6% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.0% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 53.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 54.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 42.9% อัป W ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 54.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Rumble อันดับต้น
ดูทั้งหมด 1,916เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
26,316 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 4% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 21% ดาเมจของทีม 24%
- ท้ายสุด 23% ทอง / นาที 379
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 37%
- ตาย
- 6.9 น้อยสุด 48%
- แอสซิสต์
- 6.7 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 2.4 ท้ายสุด 36%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 40%
- ดาเมจ / นาที
- 873 ท็อป 22%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 40%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท็อป 48%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 28%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 13:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 39% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
9,580 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 5% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท็อป 17% ดาเมจ / นาที 911
- ท้ายสุด 35% ทอง / นาที 396
- คิล
- 7.4 ท้ายสุด 49%
- ตาย
- 6.8 น้อยสุด 45%
- แอสซิสต์
- 7.7 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 2.3 ท้ายสุด 41%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 23%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 18%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 43%
- วิชั่น / นาที
- 0.67 ท็อป 46%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 37%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 15:04
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
9,799 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 8% ดาเมจของทีม 21%
- ท็อป 8% ดาเมจ / นาที 790
- ท้ายสุด 39% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 7.1 ท็อป 42%
- ตาย
- 6.2 น้อยสุด 29%
- แอสซิสต์
- 8.8 ท็อป 30%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 50%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 15%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 27%
- ทอง / นาที
- 433 ท็อป 36%
- วิชั่น / นาที
- 0.86 ท็อป 32%
- Control Ward ที่วาง
- 2.0 ท็อป 8%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:08
- เลเวล 11 ที่ 16:52
- raptors ก่อนใน 47% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:42
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
3,539 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 16% ดาเมจของทีม 19%
- ท็อป 16% ดาเมจ / นาที 709
- ท้ายสุด 20% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 4.7 ท้ายสุด 48%
- ตาย
- 8.3 มากสุด 49%
- แอสซิสต์
- 10.9 ท็อป 44%
- โซโลคิล
- 0.7 ท้ายสุด 37%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 46%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.9 ท้ายสุด 35%
- ทอง / นาที
- 341 ท้ายสุด 33%
- วิชั่น / นาที
- 2.17 ท็อป 37%
- Control Ward ที่วาง
- 5.9 ท็อป 22%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:31
- เลเวล 11 ที่ 21:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
89 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 2% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท็อป 22% แอสซิสต์ 8.8
- ท้ายสุด 10% เฟิร์สบลัด 7%
- คิล
- 8.1 ท้ายสุด 48%
- ตาย
- 7.5 มากสุด 48%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 42%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 41%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 42%
- ดาเมจ / นาที
- 870 ท็อป 35%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.7 ท้ายสุด 24%
- ทอง / นาที
- 425 ท้ายสุด 21%
- วิชั่น / นาที
- 0.65 ท้ายสุด 40%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:32
- เลเวล 11 ที่ 18:24
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Rumble ตำแหน่ง เลนบน
-
Olaf: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.7 ถึง -0.5) · 359 เกม · ข้อมูลรวม · 36% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ornn: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.3 ถึง -0.7) · 450 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -1.2) · 796 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.7 ถึง -0.8) · 603 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tryndamere: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -0.4) · 461 เกม · ข้อมูลรวม · 30% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Rumble ตำแหน่ง เลนบน
-
Rumble กับ Rammus: +5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.4-7.9) · 1,726 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Sejuani: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-6.0) · 1,533 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Wukong: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.2) · 4,938 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Rengar: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -2.2) · 1,968 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Karthus: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -1.0) · 733 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Malphite: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -0.5) · 2,199 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Vladimir: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-5.6) · 1,505 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Yone: +2.87 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.88-3.86) · 10,482 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Fizz: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.6) · 3,179 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Gangplank: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.7 ถึง -0.8) · 412 เกม · ข้อมูลรวม · 33% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Mel: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -2.8) · 3,273 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Orianna: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -1.2) · 1,304 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Nilah: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-7.1) · 599 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Tristana: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.7) · 7,571 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Jinx: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-2.5) · 10,335 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Varus: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -2.6) · 1,925 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Ezreal: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -2.0) · 7,103 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Ashe: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -0.7) · 5,394 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Blitzcrank: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.4) · 4,445 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Leona: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.1) · 5,585 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Xerath: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.0) · 3,773 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Morgana: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง -0.6) · 4,341 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Senna: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง -0.2) · 3,316 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน