League of Legends Build voor Rumble
Rumble Top build
Een zeldzame build die vaker wint.
Patch 16.20- gewonnen
- 46.6%
- games
- 115,515
- Winimpact
- -3.3
- Pickrate
- 0.6%
StartitemsDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion wint vaker dan Doran's Ring + Health Potion x2, de meest gekozen: +1.8 tegenover +1.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.9% | +1.5 kan toeval zijn | |
| 12% | 45.3% | -1.7 duidelijk verschil | |
| 1% | 48.1% | +1.8 kan toeval zijn | |
| 1% | 43.5% | -2.5 duidelijk verschil | |
| <1% | 46.1% | 0.0 kan toeval zijn | |
| <1% | 41.1% | -2.5 duidelijk verschil | |
| <1% | 45.7% | -0.4 kan toeval zijn | |
| <1% | 46.2% | -0.3 kan toeval zijn |
De bootsPlated Steelcaps
Plated Steelcaps wint vaker dan Sorcerer's Shoes, de meest gekozen: +1.3 tegenover +0.1 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.6% | +0.1 kan toeval zijn | 13:36 | |
| 21% | 46.6% | -1.5 duidelijk verschil | 10:54 | |
| 17% | 47.0% | +1.3 duidelijk verschil | 13:08 | |
| 6% | 47.3% | +1.0 kan toeval zijn | 14:36 | |
| 1% | 52.7% | +0.8 kan toeval zijn | 12:25 | |
| 1% | 47.1% | +0.2 kan toeval zijn |
Tegen een team met vooral AD
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Uitkomst |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.1% | meest gekocht | |
| 26% | 50.2% | ongeveer gelijk | |
| 19% | 48.6% | ongeveer gelijk | |
| 2% | 43.3% | ongeveer gelijk |
Tegen een team met vooral AP
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Uitkomst |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.6% | meest gekocht | |
| 20% | 44.7% | ongeveer gelijk | |
| 16% | 49.0% | ongeveer gelijk | |
| 4% | 44.4% | ongeveer gelijk |
Vaker gekocht tegen één soort schade
| Keuze | AD-team | AP-team |
|---|---|---|
| 26% | 4% | |
| 2% | 16% | |
| 50% | 57% | |
| 40% | 35% | |
| 31% | 36% | |
| 37% | 42% | |
| 8% | 10% | |
| 7% | 5% | |
| 14% | 15% |
Item nr. 1Liandry's Torment
Extra winst hier: +0.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 47.0% | +0.7 kan toeval zijn | 13:05 | |
| 5% | 46.3% | -1.6 duidelijk verschil | 12:41 | |
| 1% | 46.0% | -1.8 kan toeval zijn | 12:14 | |
| 1% | 48.8% | +0.5 kan toeval zijn | 13:49 | |
| 1% | 45.5% | -1.1 kan toeval zijn | 13:08 | |
| 1% | 47.4% | -0.1 kan toeval zijn | ||
| <1% | 51.9% | +2.0 kan toeval zijn | ||
| <1% | 52.3% | +0.4 kan toeval zijn |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 23% | 12,726 | |
| 17% | 9,316 | |
| 9% | 5,047 | |
| 7% | 3,709 |
Item nr. 2Bloodletter's Curse
Extra winst hier: +1.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.3% | +1.1 kan toeval zijn | 21:26 | |
| 24% | 49.5% | -0.8 kan toeval zijn | 21:43 | |
| 12% | 48.9% | +0.5 kan toeval zijn | 22:37 | |
| 11% | 49.3% | -0.6 kan toeval zijn | 21:38 | |
| 5% | 48.9% | 0.0 kan toeval zijn | 21:16 | |
| 4% | 47.3% | -2.2 kan toeval zijn | ||
| 3% | 49.4% | -1.0 kan toeval zijn | ||
| <1% | 60.2% | +1.6 kan toeval zijn |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 23% | 12,726 | |
| 17% | 9,316 | |
| 9% | 5,047 | |
| 7% | 3,709 |
Item nr. 3Zhonya's Hourglass
Extra winst hier: +0.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +0.1 kan toeval zijn | 28:27 | |
| 16% | 52.1% | -0.9 kan toeval zijn | 28:17 | |
| 11% | 53.0% | +0.5 kan toeval zijn | 28:03 | |
| 6% | 52.8% | -0.2 kan toeval zijn | 27:53 | |
| 6% | 54.6% | -0.4 kan toeval zijn | 28:13 | |
| 4% | 49.6% | -0.4 kan toeval zijn | ||
| 1% | 76.9% | gekocht als je al voor staat | ||
| <1% | 56.6% | +1.9 kan toeval zijn |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 23% | 12,726 | |
| 17% | 9,316 | |
| 9% | 5,047 | |
| 7% | 3,709 |
Item nr. 4Void Staff
Void Staff wint vaker dan Rabadon's Deathcap, de meest gekozen: +0.7 tegenover 0.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.2% | 0.0 kan toeval zijn | 34:04 | |
| 23% | 52.6% | -0.6 kan toeval zijn | 33:54 | |
| 14% | 52.6% | -0.8 kan toeval zijn | 34:06 | |
| 9% | 50.8% | -0.1 kan toeval zijn | 33:35 | |
| 8% | 55.7% | +0.7 kan toeval zijn |
Item nr. 5Rabadon's Deathcap
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Tijd |
|---|---|---|---|
| 38% | 57.1% | 38:50 |
Item nr. 6Shadowflame
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Tijd |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.8% | 41:26 | |
| 11% | - | 41:59 | |
| 10% | - | 42:40 | |
| 7% | - | 43:28 | |
| 6% | - | 40:54 |
HoofdruneStormraider's Surge
Stormraider's Surge wint vaker dan Deathfire Touch, de meest gekozen: +1.2 tegenover +0.6 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.8% | +0.6 kan toeval zijn | |
| 28% | 46.0% | -1.0 duidelijk verschil | |
| 2% | 49.2% | +1.2 kan toeval zijn | |
| 1% | 46.5% | -0.1 kan toeval zijn | |
| 1% | 50.7% | +2.3 kan toeval zijn | |
| <1% | 49.3% | +1.0 kan toeval zijn | |
| <1% | 51.1% | +1.5 kan toeval zijn | |
| <1% | 44.2% | -1.3 kan toeval zijn |
Hoofdrij 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist wint vaker dan Nimbus Cloak, de meest gekozen: +1.9 tegenover -1.7 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | -1.7 kan toeval zijn | |
| 5% | 48.4% | +1.9 duidelijk verschil | |
| 1% | 45.1% | -0.9 kan toeval zijn | |
| 1% | 50.9% | +2.4 duidelijk verschil | |
| <1% | 50.5% | +2.9 duidelijk verschil | |
| <1% | 49.2% | -0.6 kan toeval zijn | |
| <1% | 49.2% | +1.0 kan toeval zijn | |
| <1% | 50.4% | +0.4 kan toeval zijn |
Hoofdrij 2Transcendence
Transcendence wint vaker dan Absolute Focus, de meest gekozen: +2.8 tegenover -2.1 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.3% | -2.1 kan toeval zijn | |
| 6% | 49.5% | +2.8 duidelijk verschil | |
| 6% | 47.4% | +1.5 duidelijk verschil | |
| 1% | 47.5% | +1.5 duidelijk verschil | |
| 1% | 49.9% | +1.4 duidelijk verschil | |
| <1% | 49.5% | -0.1 kan toeval zijn | |
| <1% | 44.3% | -3.8 kan toeval zijn | |
| <1% | 52.5% | +3.2 duidelijk verschil |
Hoofdrij 3Gathering Storm
Gathering Storm wint vaker dan Scorch, de meest gekozen: +1.1 tegenover -1.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.6% | -1.0 kan toeval zijn | |
| 2% | 45.6% | +1.1 kan toeval zijn | |
| 1% | 50.8% | +1.9 kan toeval zijn | |
| 1% | 46.8% | +0.5 kan toeval zijn | |
| 1% | 52.0% | +2.2 kan toeval zijn | |
| <1% | 44.9% | -1.3 kan toeval zijn | |
| <1% | 46.0% | -1.4 kan toeval zijn | |
| <1% | 47.9% | +0.1 kan toeval zijn |
Tweede padResolve
Een keuze uit een andere runeboom heeft hier een duidelijke voorsprong (+2.8 per 100 games), maar een boom wisselt alleen met de hele pagina.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.5% | -0.3 kan toeval zijn | |
| 14% | 45.4% | -1.2 kan toeval zijn | |
| 6% | 48.6% | +1.5 duidelijk verschil | |
| 2% | 50.0% | +2.8 duidelijk verschil | |
| 1% | 50.5% | +2.1 duidelijk verschil |
Secundaire runesOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating wint vaker dan Unflinching + Bone Plating, de meest gekozen: +2.7 tegenover -2.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.1% | -2.4 kan toeval zijn | |
| 5% | 48.9% | +2.7 duidelijk verschil | |
| 4% | 49.2% | +1.4 duidelijk verschil | |
| 2% | 49.1% | +1.8 duidelijk verschil | |
| 2% | 49.2% | +2.0 duidelijk verschil | |
| 1% | 49.4% | +2.1 duidelijk verschil | |
| 1% | 50.0% | +1.2 duidelijk verschil | |
| 1% | 45.0% | -0.1 kan toeval zijn |
AanvalsshardAbility Haste
Ability Haste wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +2.6 tegenover -2.2 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.4% | -2.2 kan toeval zijn | |
| 12% | 49.1% | +2.6 duidelijk verschil | |
| 1% | 43.0% | -1.2 kan toeval zijn |
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +1.4 tegenover -1.3 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.6% | -1.3 kan toeval zijn | |
| 2% | 48.8% | +1.4 duidelijk verschil | |
| 1% | 47.5% | +0.3 kan toeval zijn |
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +2.3 tegenover -2.1 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.2% | -2.1 kan toeval zijn | |
| 15% | 49.2% | +2.3 duidelijk verschil | |
| 2% | 45.8% | +0.3 duidelijk verschil |
QEW
De skillsQ > E > W
Extra winst hier: +1.8 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 46.8% | +1.8 kan toeval zijn |
| QWEQ + W + E | 5% | 43.6% | -2.8 duidelijk verschil |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.0% | -0.3 duidelijk verschil |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -3.0 duidelijk verschil |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.2% | -3.2 kan toeval zijn |
Levels 1 tot 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eerst Q maxen: 46.1% gewonnen. Eerst E: 48.3% gewonnen (ongeveer gelijk).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
De spellsFlash + Barrier
Flash + Barrier wint vaker dan Flash + Ignite, de meest gekozen: +1.5 tegenover +1.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.9% | +1.3 kan toeval zijn | |
| 19% | 45.5% | -1.6 duidelijk verschil | |
| 3% | 46.4% | +0.3 kan toeval zijn | |
| <1% | 47.0% | +0.5 kan toeval zijn | |
| <1% | 49.9% | +1.5 kan toeval zijn | |
| <1% | 48.4% | -0.7 kan toeval zijn | |
| <1% | 41.5% | -1.8 kan toeval zijn | |
| <1% | 43.8% | -0.9 kan toeval zijn |
- gewonnen
- 53.0%
- games
- 809
- Winimpact
- +3.2
- Pickrate
- 0.8%
StartitemsDoran's Ring + Health Potion x2
De gewone keuze: spelers van deze build zijn het hier niet eens.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.9% | +1.5 kan toeval zijn | |
| 12% | 45.3% | -1.7 duidelijk verschil | |
| 1% | 48.1% | +1.8 kan toeval zijn | |
| 1% | 43.5% | -2.5 duidelijk verschil | |
| <1% | 46.1% | 0.0 kan toeval zijn | |
| <1% | 41.1% | -2.5 duidelijk verschil | |
| <1% | 45.7% | -0.4 kan toeval zijn | |
| <1% | 46.2% | -0.3 kan toeval zijn |
De bootsSorcerer's Shoes
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 54% | 53.5% | |
| 22% | 51.7% | |
| 15% | 56.9% | |
| 6% | 67.4% | |
| 2% | 69.2% |
Item nr. 1Liandry's Torment
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 84% | 53.1% | |
| 3% | 53.6% | |
| 3% | 53.8% | |
| 2% | 55.0% | |
| 2% | 57.1% |
Item nr. 2Bloodletter's Curse
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 55.2% | |
| 16% | 60.7% | |
| 12% | 52.3% | |
| 12% | 64.0% | |
| 3% | 47.8% |
Item nr. 3Zhonya's Hourglass
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 58.2% | |
| 17% | 64.9% | |
| 10% | 59.1% | |
| 5% | 40.9% | |
| 5% | 55.0% |
Item nr. 4Shadowflame
De gewone keuze: spelers van deze build zijn het hier niet eens.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Tijd |
|---|---|---|---|
| 38% | 57.1% | 38:50 |
Item nr. 5Rabadon's Deathcap
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 81.3% | |
| 13% | 83.3% | |
| 10% | 80.0% | |
| 10% | 80.0% | |
| 2% | 0.0% |
Item nr. 6Morellonomicon
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 50.0% |
HoofdruneDeathfire Touch
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 45.5% |
Hoofdrij 1Nimbus Cloak
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 45.5% |
Hoofdrij 2Absolute Focus
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 45.5% |
Hoofdrij 3Scorch
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 45.5% |
Tweede padPrecision
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 45.5% |
AanvalsshardAdaptive Force
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 45.5% |
FlexshardAdaptive Force
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 45.5% |
VerdedigingsshardHealth Scaling
| Keuze | Gekozen | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 45.5% |
QEW
De skillsQ > E > W
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 46.8% | +1.8 kan toeval zijn |
| QWEQ + W + E | 5% | 43.6% | -2.8 duidelijk verschil |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.0% | -0.3 duidelijk verschil |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -3.0 duidelijk verschil |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.2% | -3.2 kan toeval zijn |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
De spellsFlash + Barrier
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.9% | +1.3 kan toeval zijn | |
| 19% | 45.5% | -1.6 duidelijk verschil | |
| 3% | 46.4% | +0.3 kan toeval zijn | |
| <1% | 47.0% | +0.5 kan toeval zijn | |
| <1% | 49.9% | +1.5 kan toeval zijn | |
| <1% | 48.4% | -0.7 kan toeval zijn | |
| <1% | 41.5% | -1.8 kan toeval zijn | |
| <1% | 43.8% | -0.9 kan toeval zijn |
Rumble Mid build
Patch 16.20- gewonnen
- 48.3%
- games
- 9,830
- Winimpact
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
StartitemsDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion wint vaker dan Doran's Ring + Health Potion x2, de meest gekozen: +1.3 tegenover 0.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | 0.0 kan toeval zijn | |
| 20% | 49.8% | 0.0 kan toeval zijn | |
| 9% | 51.5% | +1.3 kan toeval zijn | |
| 1% | 50.4% | -0.2 kan toeval zijn | |
| 1% | 39.1% | -3.2 kan toeval zijn |
De bootsPlated Steelcaps
Plated Steelcaps wint vaker dan Sorcerer's Shoes, de meest gekozen: +3.2 tegenover +0.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.1 kan toeval zijn | 12:36 | |
| 14% | 45.4% | -1.5 kan toeval zijn vaak achter | 13:13 | |
| 8% | 53.2% | +3.2 kan toeval zijn | 13:08 | |
| 6% | 47.6% | -0.8 kan toeval zijn | 12:02 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 kan toeval zijn | 12:44 |
Tegen een team met vooral AD
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Uitkomst |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | meest gekocht | |
| 17% | 50.9% | ongeveer gelijk | |
| 6% | 45.4% | ongeveer gelijk | |
| 6% | 49.3% | ongeveer gelijk |
Tegen een team met vooral AP
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Uitkomst |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.4% | meest gekocht | |
| 27% | 48.9% | ongeveer gelijk | |
| 6% | 58.5% | te weinig games | |
| 1% | 36.4% | te weinig games |
Vaker gekocht tegen één soort schade
| Keuze | AD-team | AP-team |
|---|---|---|
| 6% | 27% | |
| 17% | 1% | |
| 68% | 62% | |
| 46% | 40% | |
| 6% | 8% |
Item nr. 1Liandry's Torment
Extra winst hier: +0.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | +0.9 kan toeval zijn | 12:42 | |
| 19% | 46.6% | -2.4 duidelijk verschil | 11:38 | |
| 9% | 53.4% | +1.2 kan toeval zijn | 11:35 | |
| 2% | 46.2% | -1.0 kan toeval zijn | 14:35 | |
| 1% | 55.4% | +0.1 kan toeval zijn | 11:57 | |
| 1% | 45.9% | -0.5 kan toeval zijn | ||
| 1% | 43.0% | -1.3 kan toeval zijn |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Item nr. 2Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse hoort bij de build die vaker wint: +2.9 per 100 potjes, tegen +0.3 voor de build die de meeste spelers afmaken.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.5% | -1.2 kan toeval zijn | 20:54 | |
| 21% | 52.0% | +0.6 kan toeval zijn | 21:50 | |
| 16% | 50.3% | +0.5 kan toeval zijn | 20:27 | |
| 10% | 51.8% | +0.5 kan toeval zijn | 21:03 | |
| 7% | 50.0% | -1.6 kan toeval zijn | 20:19 | |
| 4% | 50.8% | +0.7 kan toeval zijn | ||
| 3% | 53.9% | +0.9 kan toeval zijn | ||
| 2% | 67.3% | gekocht als je al voor staat |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Item nr. 3Zhonya's Hourglass
Extra winst hier: -1.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -1.0 kan toeval zijn | 27:13 | |
| 19% | 58.1% | +1.5 kan toeval zijn | 27:18 | |
| 11% | 52.3% | -1.0 kan toeval zijn | 27:05 | |
| 7% | 51.3% | +0.1 kan toeval zijn | 26:20 | |
| 6% | 53.5% | -0.8 kan toeval zijn | 26:46 | |
| 4% | 58.5% | -0.4 kan toeval zijn | ||
| 4% | 52.3% | -0.6 kan toeval zijn | ||
| 3% | 76.2% | gekocht als je al voor staat |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Item nr. 4Rabadon's Deathcap
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Tijd |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.4% | 32:04 |
Item nr. 6Void Staff
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Tijd |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 39:47 | |
| 11% | - | 40:45 | |
| 11% | - | 40:30 | |
| 9% | - | 38:57 | |
| 8% | - | 40:26 |
HoofdruneStormraider's Surge
Stormraider's Surge wint vaker dan Deathfire Touch, de meest gekozen: +0.8 tegenover +0.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 kan toeval zijn | |
| 30% | 46.3% | -2.1 kan toeval zijn | |
| 9% | 53.7% | +2.6 kan toeval zijn | |
| 4% | 49.3% | -0.7 kan toeval zijn | |
| 2% | 49.5% | +0.8 kan toeval zijn | |
| 2% | 57.5% | +2.8 kan toeval zijn | |
| 1% | 60.2% | +5.0 kan toeval zijn |
Hoofdrij 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist wint vaker dan Nimbus Cloak, de meest gekozen: +1.8 tegenover -2.8 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.4% | -2.8 kan toeval zijn | |
| 12% | 50.5% | +1.8 duidelijk verschil | |
| 9% | 49.1% | +0.2 kan toeval zijn | |
| 4% | 56.9% | +2.7 duidelijk verschil | |
| 1% | 58.7% | +2.0 kan toeval zijn |
Hoofdrij 2Transcendence
Transcendence wint vaker dan Absolute Focus, de meest gekozen: +2.6 tegenover -2.9 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.1% | -2.9 kan toeval zijn | |
| 11% | 51.3% | +2.6 duidelijk verschil | |
| 9% | 49.0% | +0.1 kan toeval zijn | |
| 6% | 52.4% | +2.7 duidelijk verschil | |
| 5% | 50.7% | -1.2 kan toeval zijn | |
| 2% | 53.1% | +1.5 kan toeval zijn | |
| 1% | 54.5% | +0.7 kan toeval zijn |
Hoofdrij 3Gathering Storm
Gathering Storm wint vaker dan Scorch, de meest gekozen: -1.3 tegenover -1.8 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.9% | -1.8 kan toeval zijn | |
| 7% | 51.7% | +0.7 kan toeval zijn | |
| 6% | 51.2% | +1.4 kan toeval zijn | |
| 4% | 46.6% | -1.3 kan toeval zijn | |
| 1% | 57.1% | +2.9 kan toeval zijn |
Tweede padResolve
Extra winst hier: -0.8 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.8 kan toeval zijn | |
| 19% | 47.6% | -1.3 kan toeval zijn | |
| 8% | 52.5% | +2.5 kan toeval zijn | |
| 6% | 49.4% | +0.4 kan toeval zijn | |
| 6% | 53.1% | +1.5 kan toeval zijn |
Secundaire runesOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating wint vaker dan Unflinching + Bone Plating, de meest gekozen: +1.6 tegenover +0.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.3 kan toeval zijn | |
| 9% | 50.0% | +1.6 kan toeval zijn | |
| 5% | 43.4% | -1.1 kan toeval zijn | |
| 4% | 49.0% | -0.5 kan toeval zijn | |
| 4% | 55.8% | +1.4 kan toeval zijn | |
| 3% | 35.6% | -1.3 kan toeval zijn |
AanvalsshardAbility Haste
Ability Haste wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +0.6 tegenover -0.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | -0.1 kan toeval zijn | |
| 14% | 49.1% | +0.6 kan toeval zijn | |
| 3% | 51.6% | -1.4 kan toeval zijn |
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +1.6 tegenover -1.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | -1.2 kan toeval zijn | |
| 6% | 52.3% | +1.6 kan toeval zijn | |
| 2% | 50.5% | -0.3 kan toeval zijn |
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +0.2 tegenover -0.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -0.2 kan toeval zijn | |
| 23% | 49.3% | +0.2 kan toeval zijn | |
| 6% | 45.6% | +0.1 kan toeval zijn |
QEW
De skillsQ > E > W
Extra winst hier: +1.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 48.9% | +1.0 kan toeval zijn |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.8% | -2.1 kan toeval zijn |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.5% | -0.6 kan toeval zijn |
Levels 1 tot 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eerst Q maxen: 47.8% gewonnen. Eerst E: 38.5% gewonnen (te weinig games).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
De spellsExhaust + Flash
Exhaust + Flash wint vaker dan Flash + Ignite, de meest gekozen: +1.7 tegenover +1.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | +1.5 kan toeval zijn | |
| 13% | 47.4% | -1.5 kan toeval zijn | |
| 3% | 53.5% | +1.7 kan toeval zijn | |
| 2% | 45.3% | -2.7 kan toeval zijn | |
| 2% | 46.5% | -0.8 kan toeval zijn | |
| 1% | 47.5% | -1.1 kan toeval zijn |
Rumble Jungle build
Patch 16.20- gewonnen
- 48.3%
- games
- 9,872
- Winimpact
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
StartitemsMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling wint vaker dan Scorchclaw Pup + Health Potion, de meest gekozen: +0.9 tegenover -0.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | -0.1 kan toeval zijn | |
| 22% | 48.2% | +0.7 kan toeval zijn | |
| 15% | 47.2% | -0.8 kan toeval zijn | |
| 6% | 47.1% | -1.4 kan toeval zijn | |
| 4% | 46.3% | +0.4 kan toeval zijn | |
| 2% | 47.9% | +0.9 kan toeval zijn |
De bootsMercury's Treads
Mercury's Treads wint vaker dan Sorcerer's Shoes, de meest gekozen: +1.3 tegenover -0.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -0.3 kan toeval zijn | 13:10 | |
| 8% | 47.1% | -1.4 kan toeval zijn | 12:60 | |
| 4% | 48.1% | +1.3 kan toeval zijn | 15:02 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 kan toeval zijn | 15:20 | |
| 2% | 47.5% | -1.3 kan toeval zijn | 11:56 | |
| 1% | 51.0% | +1.2 kan toeval zijn |
Tegen een team met vooral AD
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Uitkomst |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | meest gekocht | |
| 8% | 49.1% | ongeveer gelijk | |
| 6% | 47.2% | ongeveer gelijk | |
| 2% | 54.0% | te weinig games |
Tegen een team met vooral AP
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Uitkomst |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | meest gekocht | |
| 10% | 54.4% | ongeveer gelijk | |
| 7% | 54.8% | ongeveer gelijk | |
| 2% | 33.3% | te weinig games |
Vaker gekocht tegen één soort schade
| Keuze | AD-team | AP-team |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 51% | 44% | |
| 6% | 1% | |
| 11% | 14% |
Item nr. 1Liandry's Torment
Extra winst hier: +0.8 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | +0.8 kan toeval zijn | 11:33 | |
| 16% | 46.7% | -1.8 kan toeval zijn | 10:48 | |
| 7% | 50.4% | -0.1 kan toeval zijn | 10:59 | |
| 1% | 41.4% | -1.2 kan toeval zijn | 11:16 | |
| 1% | 51.0% | -2.6 kan toeval zijn | 10:47 |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Item nr. 2Shadowflame
Extra winst hier: -0.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.3% | -0.2 kan toeval zijn | 19:41 | |
| 17% | 47.3% | -0.3 kan toeval zijn | 20:58 | |
| 14% | 49.1% | +0.4 kan toeval zijn | 19:33 | |
| 13% | 48.5% | -0.2 kan toeval zijn | 18:59 | |
| 4% | 52.4% | +0.2 kan toeval zijn | 19:19 | |
| 4% | 48.4% | -0.8 kan toeval zijn | ||
| 2% | 75.0% | gekocht als je al voor staat | ||
| 1% | 64.0% | gekocht als je al voor staat |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Item nr. 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap hoort bij de build die vaker wint: +1.6 per 100 potjes, tegen -0.4 voor de build die de meeste spelers afmaken.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.6% | -0.1 kan toeval zijn | 26:00 | |
| 17% | 53.5% | -0.8 kan toeval zijn | 25:55 | |
| 11% | 51.0% | -0.1 kan toeval zijn | 25:37 | |
| 9% | 54.9% | -0.1 kan toeval zijn | 25:37 | |
| 4% | 49.0% | -2.4 kan toeval zijn | 25:32 | |
| 4% | 55.8% | -0.6 kan toeval zijn | ||
| 3% | 75.0% | gekocht als je al voor staat | ||
| 2% | 54.0% | 0.0 kan toeval zijn |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Item nr. 4Zhonya's Hourglass
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Tijd |
|---|---|---|---|
| 38% | 60.0% | 29:42 |
Item nr. 6Stormsurge
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Tijd |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 36:09 | |
| 10% | - | 37:07 | |
| 9% | - | 36:21 | |
| 7% | - | 37:45 | |
| 6% | - | 37:52 |
HoofdruneStormraider's Surge
Stormraider's Surge wint vaker dan Deathfire Touch, de meest gekozen: -1.5 tegenover -2.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.2% | +1.3 duidelijk verschil | |
| 29% | 46.0% | -2.3 kan toeval zijn | |
| 11% | 45.4% | -2.9 kan toeval zijn | |
| 10% | 50.9% | +2.0 duidelijk verschil | |
| 8% | 49.6% | +2.3 duidelijk verschil | |
| 3% | 45.7% | -1.5 kan toeval zijn | |
| 2% | 50.7% | -1.4 kan toeval zijn |
Hoofdrij 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist wint vaker dan Nimbus Cloak, de meest gekozen: +0.1 tegenover -3.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | -3.4 kan toeval zijn | |
| 33% | 48.6% | +1.4 duidelijk verschil | |
| 9% | 47.9% | +0.1 duidelijk verschil | |
| 9% | 49.5% | +2.4 duidelijk verschil | |
| 7% | 50.3% | +1.8 duidelijk verschil | |
| 3% | 52.5% | +1.7 duidelijk verschil | |
| 3% | 47.2% | -1.1 kan toeval zijn | |
| 1% | 42.6% | -2.7 kan toeval zijn |
Hoofdrij 2Transcendence
Transcendence wint vaker dan Absolute Focus, de meest gekozen: -0.7 tegenover -3.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.5% | -3.2 kan toeval zijn | |
| 19% | 48.8% | +1.0 duidelijk verschil | |
| 15% | 46.5% | 0.0 duidelijk verschil | |
| 10% | 51.2% | +2.3 duidelijk verschil | |
| 7% | 51.1% | +2.6 duidelijk verschil | |
| 6% | 46.9% | -0.7 kan toeval zijn | |
| 4% | 47.0% | -0.8 kan toeval zijn | |
| 3% | 52.9% | +2.0 duidelijk verschil |
Hoofdrij 3Gathering Storm
Gathering Storm wint vaker dan Scorch, de meest gekozen: +0.5 tegenover -3.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -3.5 kan toeval zijn | |
| 29% | 47.8% | +0.2 duidelijk verschil | |
| 7% | 50.4% | +1.9 duidelijk verschil | |
| 7% | 47.4% | +1.4 duidelijk verschil | |
| 5% | 48.2% | +0.5 kan toeval zijn | |
| 4% | 51.4% | +1.1 duidelijk verschil | |
| 3% | 49.1% | -0.8 kan toeval zijn | |
| 2% | 56.9% | +3.5 duidelijk verschil |
Tweede padResolve
Extra winst hier: -2.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.9% | -0.5 kan toeval zijn | |
| 22% | 49.5% | -0.3 kan toeval zijn | |
| 21% | 44.7% | -2.6 kan toeval zijn | |
| 18% | 48.7% | +1.6 duidelijk verschil | |
| 15% | 48.4% | +2.1 duidelijk verschil |
Secundaire runesUnflinching + Bone Plating
Extra winst hier: -0.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | -0.6 kan toeval zijn |
AanvalsshardAbility Haste
Extra winst hier: +2.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Master+-spelers kiezen dit: 50% van hun games. Over alle ranks wordt Adaptive Force het meest gekozen.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -2.7 duidelijk verschil | |
| 25% | 49.6% | +2.6 kan toeval zijn | |
| 13% | 48.6% | +1.2 kan toeval zijn |
FlexshardAdaptive Force
Extra winst hier: +0.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.5% | +0.2 kan toeval zijn | |
| 5% | 49.1% | -0.2 kan toeval zijn |
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +1.2 tegenover -1.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | -1.4 kan toeval zijn | |
| 16% | 48.9% | +1.2 kan toeval zijn | |
| 8% | 47.9% | +0.9 kan toeval zijn |
QEW
De skillsQ > E > W
Extra winst hier: +4.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.1% | +4.2 kan toeval zijn |
| QWEQ + W + E | 7% | 41.5% | -5.5 duidelijk verschil |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -1.4 kan toeval zijn |
Levels 1 tot 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eerst Q maxen: 48.6% gewonnen. Eerst E: 33.3% gewonnen (te weinig games).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
De spellsFlash + Smite
Extra winst hier: +1.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.6% | +1.9 kan toeval zijn | |
| 1% | 48.8% | -2.2 kan toeval zijn |
Rumble Support build
Patch 16.20- gewonnen
- 45.1%
- games
- 3,502
- Winimpact
- -3.1
- Pickrate
- 0.0%
StartitemsHealth Potion x2 + World Atlas
Extra winst hier: +0.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.1% | +0.7 kan toeval zijn | |
| 3% | 46.0% | -0.2 kan toeval zijn | |
| 3% | 44.4% | -1.9 kan toeval zijn |
De bootsPlated Steelcaps
Plated Steelcaps wint vaker dan Sorcerer's Shoes, de meest gekozen: +2.4 tegenover -1.6 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | -1.6 kan toeval zijn | 15:14 | |
| 14% | 50.5% | +0.8 kan toeval zijn | 13:09 | |
| 9% | 45.2% | -0.4 kan toeval zijn | 13:41 | |
| 6% | 49.3% | +2.4 kan toeval zijn | 16:36 | |
| 4% | 42.9% | +0.3 kan toeval zijn | 16:46 |
Tegen een team met vooral AD
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Uitkomst |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.1% | meest gekocht | |
| 13% | 49.1% | ongeveer gelijk | |
| 10% | 55.3% | ongeveer gelijk | |
| 8% | 58.0% | ongeveer gelijk |
Tegen een team met vooral AP
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Uitkomst |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | meest gekocht | |
| 14% | 39.5% | te weinig games | |
| 9% | 44.8% | te weinig games | |
| 9% | 40.7% | te weinig games |
Vaker gekocht tegen één soort schade
| Keuze | AD-team | AP-team |
|---|---|---|
| 36% | 27% | |
| 10% | 2% | |
| 3% | 9% | |
| 3% | 7% |
Item nr. 1Liandry's Torment
Extra winst hier: +1.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 47.1% | +1.4 kan toeval zijn | 14:32 | |
| 16% | 42.5% | -3.0 kan toeval zijn | 13:09 | |
| 5% | 46.0% | -1.8 kan toeval zijn | 12:44 | |
| 5% | 52.6% | +0.8 kan toeval zijn | 15:45 |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Item nr. 2Zhonya's Hourglass
Extra winst hier: +0.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst | Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | +0.5 kan toeval zijn | 24:48 | |
| 21% | 47.9% | 0.0 kan toeval zijn | 22:47 |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Item nr. 3Rylai's Crystal Scepter
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Tijd |
|---|---|---|---|
| 21% | 45.3% | 30:15 |
Samen afgemaakt
| Keuze | Gekozen | games |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Item nr. 4Shadowflame
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Tijd |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.6% | 35:58 |
Item nr. 5Rabadon's Deathcap
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Tijd |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.2% | 41:59 |
HoofdruneDeathfire Touch
Extra winst hier: +0.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.9% | -0.2 kan toeval zijn | |
| 45% | 45.8% | +0.7 kan toeval zijn | |
| 3% | 44.4% | -3.1 kan toeval zijn |
Hoofdrij 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist wint vaker dan Nimbus Cloak, de meest gekozen: +2.4 tegenover -1.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.2% | -1.1 kan toeval zijn | |
| 18% | 48.5% | +2.4 kan toeval zijn | |
| 3% | 43.9% | -2.4 kan toeval zijn |
Hoofdrij 2Transcendence
Transcendence wint vaker dan Absolute Focus, de meest gekozen: +2.8 tegenover -1.7 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.6% | -1.7 kan toeval zijn | |
| 15% | 50.7% | +2.8 kan toeval zijn | |
| 10% | 46.9% | +1.2 kan toeval zijn |
Hoofdrij 3Scorch
Extra winst hier: +1.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +1.5 kan toeval zijn | |
| 4% | 47.4% | -1.0 kan toeval zijn | |
| 4% | 42.6% | -3.0 kan toeval zijn |
Tweede padResolve
Extra winst hier: +0.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | +0.4 kan toeval zijn | |
| 35% | 46.7% | -0.4 kan toeval zijn | |
| 11% | 46.2% | +0.9 kan toeval zijn | |
| 5% | 42.9% | -1.1 kan toeval zijn | |
| 4% | 48.9% | -0.7 kan toeval zijn |
Secundaire runesUnflinching + Bone Plating
Extra winst hier: +0.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | +0.3 kan toeval zijn |
AanvalsshardAbility Haste
Ability Haste wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +1.2 tegenover -0.7 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.3% | -0.7 kan toeval zijn | |
| 14% | 49.7% | +1.2 kan toeval zijn | |
| 3% | 47.9% | -1.0 kan toeval zijn |
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +0.6 tegenover +0.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.9% | +0.1 kan toeval zijn | |
| 8% | 47.4% | +0.6 kan toeval zijn |
VerdedigingsshardHealth
Extra winst hier: +0.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Master+-spelers kiezen dit: 58% van hun games. Over alle ranks wordt Health Scaling het meest gekozen.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.9% | -0.3 kan toeval zijn | |
| 20% | 46.6% | +0.7 kan toeval zijn | |
| 6% | 44.9% | -0.2 kan toeval zijn |
EQW
De skillsE > Q > W
E > Q > W wint vaker dan Q > E > W, de meest gekozen: +4.8 tegenover -3.3 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 45.4% | -3.3 kan toeval zijn |
| EQWE + Q + W | 22% | 49.7% | +4.8 duidelijk verschil |
| QWEQ + W + E | 9% | 44.7% | -2.6 kan toeval zijn |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.6% | -0.4 kan toeval zijn |
Levels 1 tot 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eerst Q maxen: 43.5% gewonnen. Eerst E: 38.1% gewonnen (te weinig games).
De spellsFlash + Heal
Flash + Heal wint vaker dan Flash + Ignite, de meest gekozen: +0.7 tegenover +0.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
| Keuze | Gekozen | Gewonnen | Extra winst |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.1% | +0.1 kan toeval zijn | |
| 15% | 43.8% | -0.1 kan toeval zijn | |
| 9% | 47.7% | +0.7 kan toeval zijn |
Beste Rumble-spelers
Bekijk alle 1,885Normale game als Top
112,166 games Patch 16.20Tegen elke Top-champion
- Top 4% Aantal control wards 1.0
- Top 20% Dmg / min 871
- Onderste 27% Gold per min 380
- Kills per game
- 5.9 Onderste 40%
- Deaths per game
- 6.9 Minste 48%
- Assists per game
- 6.7 Top 34%
- Solokills
- 2.4 Onderste 42%
- KP
- 36% Top 38%
- Aandeel teamdmg
- 24% Top 22%
- Farm per min
- 6.3 Onderste 44%
- Vision per min
- 0.76 Top 47%
- First bloods
- 10% Onderste 30%
Tegen je lanetegenstander
- Level 6 op 5:21
- Level 11 op 13:27
Middelste game per minuut
Toegebrachte schade
Magisch 96% Fysiek 4%Gestorven door
Fysiek 53% Magisch 39% True damage 8%Normale game als Mid
9,580 games Patch 16.20Tegen elke Mid-champion
- Top 5% Aantal control wards 1.2
- Top 17% Dmg / min 911
- Onderste 35% Gold per min 396
- Kills per game
- 7.4 Onderste 49%
- Deaths per game
- 6.8 Minste 45%
- Assists per game
- 7.7 Top 33%
- Solokills
- 2.3 Onderste 41%
- KP
- 44% Top 23%
- Aandeel teamdmg
- 24% Top 18%
- Farm per min
- 6.1 Onderste 43%
- Vision per min
- 0.67 Top 46%
- First bloods
- 9% Onderste 37%
Tegen je lanetegenstander
- Level 6 op 5:18
- Level 11 op 15:04
Middelste game per minuut
Toegebrachte schade
Magisch 96% Fysiek 4%Gestorven door
Fysiek 51% Magisch 42% True damage 7%Normale game als Jungle
9,799 games Patch 16.20Tegen elke Jungle-champion
- Top 8% Aandeel teamdmg 21%
- Top 8% Dmg / min 790
- Onderste 39% First bloods 4%
- Kills per game
- 7.1 Top 42%
- Deaths per game
- 6.2 Minste 29%
- Assists per game
- 8.8 Top 30%
- Solokills
- 1.3 Top 50%
- KP
- 48% Top 15%
- Farm per min
- 6.6 Top 27%
- Gold per min
- 433 Top 36%
- Vision per min
- 0.86 Top 32%
- Aantal control wards
- 2.0 Top 8%
Tegen de vijandelijke jungler
- Level 6 op 7:08
- Level 11 op 16:52
- raptors eerst in 45% van de games
- Eerste dragon op 7:57
Middelste game per minuut
Toegebrachte schade
Magisch 96% Fysiek 4%Gestorven door
Fysiek 53% Magisch 40% True damage 7%Normale game als Support
3,539 games Patch 16.20Tegen elke Support-champion
- Top 16% Aandeel teamdmg 19%
- Top 16% Dmg / min 709
- Onderste 20% First bloods 6%
- Kills per game
- 4.7 Onderste 48%
- Deaths per game
- 8.3 Meeste 49%
- Assists per game
- 10.9 Top 44%
- Solokills
- 0.7 Onderste 37%
- KP
- 46% Top 46%
- Farm per min
- 1.9 Onderste 35%
- Gold per min
- 341 Onderste 33%
- Vision per min
- 2.17 Top 37%
- Aantal control wards
- 5.9 Top 22%
Tegen je lanetegenstander
- Level 6 op 8:31
- Level 11 op 21:33
Middelste game per minuut
Toegebrachte schade
Magisch 96% Fysiek 4%Gestorven door
Fysiek 55% Magisch 39% True damage 6%Matchups en teamgenoten komen uit games van Rumble als Top.
Matchups en teamgenoten komen uit games van Rumble als Top.
-
Rumble met Rammus: +5.7 winsten per 100 games (marge 3.4-7.9) · 1,726 games · Gemeten · 10% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Sejuani: +3.6 winsten per 100 games (marge 1.2-6.0) · 1,533 games · Gemeten · 12% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Wukong: +2.8 winsten per 100 games (marge 1.4-4.2) · 4,938 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-
Rumble met Rengar: -4.3 winsten per 100 games (marge -6.5 tot -2.3) · 1,967 games · Gemeten · 9% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Karthus: -4.2 winsten per 100 games (marge -7.3 tot -1.0) · 733 games · Samengevoegd · 21% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Malphite: -2.5 winsten per 100 games (marge -4.5 tot -0.5) · 2,198 games · Gemeten · 8% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-
Rumble met Vladimir: +3.2 winsten per 100 games (marge 0.8-5.6) · 1,505 games · Gemeten · 12% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Yone: +2.87 winsten per 100 games (marge 1.88-3.86) · 10,482 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Fizz: +1.9 winsten per 100 games (marge 0.2-3.6) · 3,179 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-
Rumble met Gangplank: -4.8 winsten per 100 games (marge -8.7 tot -0.8) · 412 games · Samengevoegd · 33% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Mel: -4.4 winsten per 100 games (marge -6.1 tot -2.8) · 3,273 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Orianna: -3.7 winsten per 100 games (marge -6.3 tot -1.2) · 1,304 games · Gemeten · 13% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-
Rumble met Nilah: +3.6 winsten per 100 games (marge 0.1-7.1) · 599 games · Samengevoegd · 25% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Tristana: +1.6 winsten per 100 games (marge 0.4-2.7) · 7,570 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Jinx: +1.53 winsten per 100 games (marge 0.53-2.52) · 10,334 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-
Rumble met Varus: -4.7 winsten per 100 games (marge -6.9 tot -2.6) · 1,925 games · Gemeten · 9% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Ezreal: -3.2 winsten per 100 games (marge -4.3 tot -2.0) · 7,103 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Ashe: -2.0 winsten per 100 games (marge -3.3 tot -0.7) · 5,394 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-
Rumble met Blitzcrank: +2.9 winsten per 100 games (marge 1.4-4.4) · 4,445 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Leona: +2.8 winsten per 100 games (marge 1.5-4.1) · 5,585 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Xerath: +2.4 winsten per 100 games (marge 0.8-4.0) · 3,773 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-
Rumble met Morgana: -2.0 winsten per 100 games (marge -3.5 tot -0.6) · 4,341 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions -
Rumble met Senna: -1.8 winsten per 100 games (marge -3.5 tot -0.2) · 3,316 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions