League of Legends Build de Rumble
Build de Rumble Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 46.2%
- partidas
- 38,720
- Impacto en victorias
- -3.6
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.3% | +1.3 puede ser azar | |
| 12% | 44.6% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 47.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 54.3% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 54.0% | -0.3 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.4% | +0.4 puede ser azar | 13:39 | |
| 22% | 46.1% | -1.6 diferencia clara | 10:44 | |
| 17% | 46.1% | +0.9 puede ser azar | 13:13 | |
| 6% | 46.4% | +0.8 puede ser azar | 14:28 | |
| 1% | 42.1% | -0.6 puede ser azar | 12:36 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.0% | más comprada | |
| 25% | 47.9% | igualado | |
| 19% | 48.6% | igualado | |
| 2% | 44.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.7% | más comprada | |
| 20% | 44.4% | igualado | |
| 15% | 50.3% | igualado | |
| 4% | 42.4% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 25% | 4% | |
| 2% | 15% | |
| 50% | 56% | |
| 38% | 43% | |
| 30% | 35% | |
| 41% | 36% | |
| 8% | 10% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 46.6% | +0.5 puede ser azar | 13:07 | |
| 5% | 48.3% | -1.3 puede ser azar | 12:53 | |
| 1% | 45.9% | -1.9 puede ser azar | 12:18 | |
| 1% | 48.2% | +0.2 puede ser azar | 13:18 | |
| 1% | 44.9% | +0.2 puede ser azar | 15:24 | |
| 1% | 45.9% | -0.3 puede ser azar | ||
| <1% | 52.0% | +2.1 puede ser azar | ||
| <1% | 45.5% | +0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 4,787 | |
| 18% | 3,378 | |
| 10% | 1,873 | |
| 6% | 1,173 |
Objeto 2Maldición sanguinolenta
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.0% | +0.9 puede ser azar | 21:25 | |
| 24% | 48.9% | -0.6 puede ser azar | 21:45 | |
| 13% | 47.2% | +0.2 puede ser azar | 22:33 | |
| 11% | 51.0% | -0.5 puede ser azar | 21:43 | |
| 4% | 49.2% | +0.1 puede ser azar | 21:20 | |
| 4% | 47.7% | -1.6 puede ser azar | ||
| 3% | 48.6% | -1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 46.6% | +0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 4,787 | |
| 18% | 3,378 | |
| 10% | 1,873 | |
| 6% | 1,173 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | +0.2 puede ser azar | 28:29 | |
| 17% | 52.1% | -0.6 puede ser azar | 28:19 | |
| 11% | 51.8% | +0.5 puede ser azar | 28:08 | |
| 6% | 55.2% | -0.4 puede ser azar | 27:49 | |
| 5% | 51.9% | -0.9 puede ser azar | 28:33 | |
| 4% | 52.5% | -0.8 puede ser azar | ||
| 2% | 57.6% | +1.8 puede ser azar | ||
| 1% | 76.8% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 4,787 | |
| 18% | 3,378 | |
| 10% | 1,873 | |
| 6% | 1,173 |
Objeto 4Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.8% | +0.2 puede ser azar | 34:12 | |
| 23% | 55.2% | -0.7 puede ser azar | 34:16 | |
| 13% | 53.1% | -0.6 puede ser azar | 33:53 | |
| 9% | 53.8% | -0.3 puede ser azar | ||
| 8% | 52.6% | +0.5 puede ser azar | 34:11 | |
| 5% | 56.4% | -0.1 puede ser azar |
Objeto 5Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai gana más que Morellonomicón, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -0.9 puede ser azar | 39:33 | |
| 15% | 51.3% | -0.7 puede ser azar | 38:45 | |
| 10% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | 37:12 | |
| 9% | 55.2% | +0.1 puede ser azar | 38:29 | |
| 7% | 53.1% | +0.6 puede ser azar | 38:13 | |
| 7% | 45.1% | +0.1 puede ser azar | ||
| 6% | 48.4% | +0.2 puede ser azar |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 43:19 | |
| 9% | - | 41:00 | |
| 8% | - | 44:51 | |
| 8% | - | 41:50 | |
| 7% | - | 41:18 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 27% | 46.3% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | +2.7 puede ser azar | |
| 1% | 46.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | +2.9 puede ser azar | |
| <1% | 42.5% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 40.4% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 5% | 47.2% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 44.4% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | +2.7 diferencia clara | |
| <1% | 49.2% | +2.0 puede ser azar | |
| <1% | 47.8% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 42.0% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 53.8% | +1.6 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.1% | -1.7 puede ser azar | |
| 7% | 47.4% | +2.5 diferencia clara | |
| 6% | 46.7% | +0.7 diferencia clara | |
| 1% | 46.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | +2.1 diferencia clara | |
| <1% | 41.9% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | +2.7 diferencia clara | |
| <1% | 54.0% | +2.9 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 39.7% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 46.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | +2.6 puede ser azar | |
| <1% | 46.7% | +2.6 puede ser azar | |
| <1% | 45.2% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 41.1% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 43.2% | -0.8 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 13% | 44.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 6% | 48.5% | +1.8 diferencia clara | |
| 2% | 47.5% | +2.5 diferencia clara | |
| 1% | 48.4% | +2.4 diferencia clara |
Runas secundariasInquebrantable + Fuerzas renovadas
Inquebrantable + Fuerzas renovadas gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.1% | -1.9 puede ser azar | |
| 6% | 45.9% | +1.6 diferencia clara | |
| 3% | 49.9% | +2.2 diferencia clara | |
| 2% | 45.2% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 43.2% | +1.1 diferencia clara | |
| 1% | 52.1% | +1.9 diferencia clara | |
| 1% | 46.9% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 46.4% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 12% | 47.9% | +2.2 diferencia clara | |
| 1% | 45.1% | -2.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.2% | -1.7 puede ser azar | |
| 2% | 48.1% | +1.8 diferencia clara | |
| <1% | 45.3% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.9% | -2.0 puede ser azar | |
| 16% | 47.6% | +2.3 diferencia clara | |
| 2% | 46.5% | -0.2 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 46.3% | +1.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | -2.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.0% | +0.5 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 31.3% | -2.3 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 45.7% de victorias. Subir E primero: 48.9% de victorias (igualado).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 21% | 45.6% | -1.4 diferencia clara | |
| 3% | 45.1% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 42.2% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 44.1% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.7% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | +0.5 puede ser azar |
- ganadas
- 55.8%
- partidas
- 450
- Impacto en victorias
- +4.0
- Pickrate
- 1.3%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.3% | +1.3 puede ser azar | |
| 12% | 44.6% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 47.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 54.3% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 54.0% | -0.3 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 51% | 56.5% | |
| 21% | 63.6% | |
| 19% | 56.8% | |
| 8% | 51.4% | |
| 1% | 0.0% |
Objeto 1Tormento de Liandry
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 78% | 54.8% | |
| 17% | 60.0% | |
| 1% | 33.3% | |
| 1% | 75.0% | |
| <1% | 100.0% |
Objeto 2Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 57.0% | |
| 21% | 58.2% | |
| 19% | 58.3% | |
| 11% | 55.8% | |
| 3% | 61.5% |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 48% | 60.2% | |
| 14% | 65.5% | |
| 9% | 63.2% | |
| 2% | 40.0% | |
| 2% | 40.0% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 47.4% | |
| 13% | 81.8% | |
| 13% | 54.5% | |
| 8% | 71.4% | |
| 6% | 60.0% |
Objeto 5Maldición sanguinolenta
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.0% | +0.9 puede ser azar | 21:25 | |
| 24% | 48.9% | -0.6 puede ser azar | 21:45 | |
| 13% | 47.2% | +0.2 puede ser azar | 22:33 | |
| 11% | 51.0% | -0.5 puede ser azar | 21:43 | |
| 4% | 49.2% | +0.1 puede ser azar | 21:20 | |
| 4% | 47.7% | -1.6 puede ser azar | ||
| 3% | 48.6% | -1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 46.6% | +0.3 puede ser azar |
Objeto 6Morellonomicón
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -0.9 puede ser azar | 39:33 | |
| 15% | 51.3% | -0.7 puede ser azar | 38:45 | |
| 10% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | 37:12 | |
| 9% | 55.2% | +0.1 puede ser azar | 38:29 | |
| 7% | 53.1% | +0.6 puede ser azar | 38:13 | |
| 7% | 45.1% | +0.1 puede ser azar | ||
| 6% | 48.4% | +0.2 puede ser azar |
Runa claveCometa arcano
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Fila principal 1Capa del nimbo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Fila principal 2Concentración absoluta
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Fila principal 3Piroláser
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 46.3% | +1.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | -2.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.0% | +0.5 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 31.3% | -2.3 puede ser azar |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 21% | 45.6% | -1.4 diferencia clara | |
| 3% | 45.1% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 42.2% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 44.1% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.7% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | +0.5 puede ser azar |
Build de Rumble Mid
Parche 16.20- ganadas
- 48.3%
- partidas
- 9,830
- Impacto en victorias
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.3 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 20% | 49.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 9% | 51.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 39.1% | -3.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +3.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.1 puede ser azar | 12:36 | |
| 14% | 45.4% | -1.5 puede ser azar a menudo detrás | 13:13 | |
| 8% | 53.2% | +3.2 puede ser azar | 13:08 | |
| 6% | 47.6% | -0.8 puede ser azar | 12:02 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 puede ser azar | 12:44 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | más comprada | |
| 17% | 50.9% | igualado | |
| 6% | 45.4% | igualado | |
| 6% | 49.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.4% | más comprada | |
| 27% | 48.9% | igualado | |
| 6% | 58.5% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 36.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 6% | 27% | |
| 17% | 1% | |
| 68% | 62% | |
| 46% | 40% | |
| 6% | 8% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | +0.9 puede ser azar | 12:42 | |
| 19% | 46.6% | -2.4 diferencia clara | 11:38 | |
| 9% | 53.4% | +1.2 puede ser azar | 11:35 | |
| 2% | 46.2% | -1.0 puede ser azar | 14:35 | |
| 1% | 55.4% | +0.1 puede ser azar | 11:57 | |
| 1% | 45.9% | -0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 43.0% | -1.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Objeto 2Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta forma parte de la build que gana más: +2.9 por cada 100 partidas, frente a +0.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.5% | -1.2 puede ser azar | 20:54 | |
| 21% | 52.0% | +0.6 puede ser azar | 21:50 | |
| 16% | 50.3% | +0.5 puede ser azar | 20:27 | |
| 10% | 51.8% | +0.5 puede ser azar | 21:03 | |
| 7% | 50.0% | -1.6 puede ser azar | 20:19 | |
| 4% | 50.8% | +0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 53.9% | +0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 67.3% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -1.0 puede ser azar | 27:13 | |
| 19% | 58.1% | +1.5 puede ser azar | 27:18 | |
| 11% | 52.3% | -1.0 puede ser azar | 27:05 | |
| 7% | 51.3% | +0.1 puede ser azar | 26:20 | |
| 6% | 53.5% | -0.8 puede ser azar | 26:46 | |
| 4% | 58.5% | -0.4 puede ser azar | ||
| 4% | 52.3% | -0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 76.2% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.4% | 32:04 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 39:47 | |
| 11% | - | 40:45 | |
| 11% | - | 40:30 | |
| 9% | - | 38:57 | |
| 8% | - | 40:26 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 30% | 46.3% | -2.1 puede ser azar | |
| 9% | 53.7% | +2.6 puede ser azar | |
| 4% | 49.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 57.5% | +2.8 puede ser azar | |
| 1% | 60.2% | +5.0 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +1.8 frente a -2.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.4% | -2.8 puede ser azar | |
| 12% | 50.5% | +1.8 diferencia clara | |
| 9% | 49.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 4% | 56.9% | +2.7 diferencia clara | |
| 1% | 58.7% | +2.0 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.1% | -2.9 puede ser azar | |
| 11% | 51.3% | +2.6 diferencia clara | |
| 9% | 49.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 6% | 52.4% | +2.7 diferencia clara | |
| 5% | 50.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 53.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 54.5% | +0.7 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: -1.3 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.9% | -1.8 puede ser azar | |
| 7% | 51.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 6% | 51.2% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 46.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 57.1% | +2.9 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.8 puede ser azar | |
| 19% | 47.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 8% | 52.5% | +2.5 puede ser azar | |
| 6% | 49.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 6% | 53.1% | +1.5 puede ser azar |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 9% | 50.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 5% | 43.4% | -1.1 puede ser azar | |
| 4% | 49.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 55.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 35.6% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 14% | 49.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 51.6% | -1.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 6% | 52.3% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 50.5% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 23% | 49.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 6% | 45.6% | +0.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 48.9% | +1.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.8% | -2.1 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.5% | -0.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 47.8% de victorias. Subir E primero: 38.5% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 13% | 47.4% | -1.5 puede ser azar | |
| 3% | 53.5% | +1.7 puede ser azar | |
| 2% | 45.3% | -2.7 puede ser azar | |
| 2% | 46.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -1.1 puede ser azar |
Build de Rumble Jungla
Parche 16.20- ganadas
- 48.3%
- partidas
- 9,872
- Impacto en victorias
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 22% | 48.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 15% | 47.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 6% | 47.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 4% | 46.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 47.9% | +0.9 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -0.3 puede ser azar | 13:10 | |
| 8% | 47.1% | -1.4 puede ser azar | 12:60 | |
| 4% | 48.1% | +1.3 puede ser azar | 15:02 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 puede ser azar | 15:20 | |
| 2% | 47.5% | -1.3 puede ser azar | 11:56 | |
| 1% | 51.0% | +1.2 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | más comprada | |
| 8% | 49.1% | igualado | |
| 6% | 47.2% | igualado | |
| 2% | 54.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | más comprada | |
| 10% | 54.4% | igualado | |
| 7% | 54.8% | igualado | |
| 2% | 33.3% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 51% | 44% | |
| 6% | 1% | |
| 11% | 14% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | +0.8 puede ser azar | 11:33 | |
| 16% | 46.7% | -1.8 puede ser azar | 10:48 | |
| 7% | 50.4% | -0.1 puede ser azar | 10:59 | |
| 1% | 41.4% | -1.2 puede ser azar | 11:16 | |
| 1% | 51.0% | -2.6 puede ser azar | 10:47 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.3% | -0.2 puede ser azar | 19:41 | |
| 17% | 47.3% | -0.3 puede ser azar | 20:58 | |
| 14% | 49.1% | +0.4 puede ser azar | 19:33 | |
| 13% | 48.5% | -0.2 puede ser azar | 18:59 | |
| 4% | 52.4% | +0.2 puede ser azar | 19:19 | |
| 4% | 48.4% | -0.8 puede ser azar | ||
| 2% | 75.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 64.0% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +1.6 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.6% | -0.1 puede ser azar | 26:00 | |
| 17% | 53.5% | -0.8 puede ser azar | 25:55 | |
| 11% | 51.0% | -0.1 puede ser azar | 25:37 | |
| 9% | 54.9% | -0.1 puede ser azar | 25:37 | |
| 4% | 49.0% | -2.4 puede ser azar | 25:32 | |
| 4% | 55.8% | -0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 75.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 54.0% | 0.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 38% | 60.0% | 29:42 |
Objeto 6Sobrecarga tormentosa
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 36:09 | |
| 10% | - | 37:07 | |
| 9% | - | 36:21 | |
| 7% | - | 37:45 | |
| 6% | - | 37:52 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: -1.5 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.2% | +1.3 diferencia clara | |
| 29% | 46.0% | -2.3 puede ser azar | |
| 11% | 45.4% | -2.9 puede ser azar | |
| 10% | 50.9% | +2.0 diferencia clara | |
| 8% | 49.6% | +2.3 diferencia clara | |
| 3% | 45.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 50.7% | -1.4 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +0.1 frente a -3.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | -3.4 puede ser azar | |
| 33% | 48.6% | +1.4 diferencia clara | |
| 9% | 47.9% | +0.1 diferencia clara | |
| 9% | 49.5% | +2.4 diferencia clara | |
| 7% | 50.3% | +1.8 diferencia clara | |
| 3% | 52.5% | +1.7 diferencia clara | |
| 3% | 47.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 42.6% | -2.7 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: -0.7 frente a -3.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.5% | -3.2 puede ser azar | |
| 19% | 48.8% | +1.0 diferencia clara | |
| 15% | 46.5% | 0.0 diferencia clara | |
| 10% | 51.2% | +2.3 diferencia clara | |
| 7% | 51.1% | +2.6 diferencia clara | |
| 6% | 46.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 47.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 52.9% | +2.0 diferencia clara |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.5 frente a -3.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -3.5 puede ser azar | |
| 29% | 47.8% | +0.2 diferencia clara | |
| 7% | 50.4% | +1.9 diferencia clara | |
| 7% | 47.4% | +1.4 diferencia clara | |
| 5% | 48.2% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 51.4% | +1.1 diferencia clara | |
| 3% | 49.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 56.9% | +3.5 diferencia clara |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 22% | 49.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 21% | 44.7% | -2.6 puede ser azar | |
| 18% | 48.7% | +1.6 diferencia clara | |
| 15% | 48.4% | +2.1 diferencia clara |
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 50% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Fuerza adaptable.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -2.7 diferencia clara | |
| 25% | 49.6% | +2.6 puede ser azar | |
| 13% | 48.6% | +1.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 49.1% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | -1.4 puede ser azar | |
| 16% | 48.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 8% | 47.9% | +0.9 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.1% | +4.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 7% | 41.5% | -5.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -1.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 48.6% de victorias. Subir E primero: 33.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.6% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | -2.2 puede ser azar |
Build de Rumble Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 45.1%
- partidas
- 3,502
- Impacto en victorias
- -3.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 46.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 44.4% | -1.9 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | -1.6 puede ser azar | 15:14 | |
| 14% | 50.5% | +0.8 puede ser azar | 13:09 | |
| 9% | 45.2% | -0.4 puede ser azar | 13:41 | |
| 6% | 49.3% | +2.4 puede ser azar | 16:36 | |
| 4% | 42.9% | +0.3 puede ser azar | 16:46 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.1% | más comprada | |
| 13% | 49.1% | igualado | |
| 10% | 55.3% | igualado | |
| 8% | 58.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | más comprada | |
| 14% | 39.5% | no hay partidas suficientes | |
| 9% | 44.8% | no hay partidas suficientes | |
| 9% | 40.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 36% | 27% | |
| 10% | 2% | |
| 3% | 9% | |
| 3% | 7% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 47.1% | +1.4 puede ser azar | 14:32 | |
| 16% | 42.5% | -3.0 puede ser azar | 13:09 | |
| 5% | 46.0% | -1.8 puede ser azar | 12:44 | |
| 5% | 52.6% | +0.8 puede ser azar | 15:45 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Objeto 2Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | +0.5 puede ser azar | 24:48 | |
| 21% | 47.9% | 0.0 puede ser azar | 22:47 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Objeto 3Cetro de cristal de Rylai
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 45.3% | 30:15 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Objeto 4Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.6% | 35:58 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.2% | 41:59 |
Runa claveToque de muerte ígnea
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 45% | 45.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 44.4% | -3.1 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 18% | 48.5% | +2.4 puede ser azar | |
| 3% | 43.9% | -2.4 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +2.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.6% | -1.7 puede ser azar | |
| 15% | 50.7% | +2.8 puede ser azar | |
| 10% | 46.9% | +1.2 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +1.5 puede ser azar | |
| 4% | 47.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 4% | 42.6% | -3.0 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 35% | 46.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 11% | 46.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 5% | 42.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 4% | 48.9% | -0.7 puede ser azar |
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | +0.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 3% | 47.9% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 47.4% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 58% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 20% | 46.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 6% | 44.9% | -0.2 puede ser azar |
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +4.8 frente a -3.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 45.4% | -3.3 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 22% | 49.7% | +4.8 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 9% | 44.7% | -2.6 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.6% | -0.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 43.5% de victorias. Subir E primero: 38.1% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 15% | 43.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 9% | 47.7% | +0.7 puede ser azar |
Build de Rumble Bot
- ganadas
- 55.0%
- partidas
- 129
- Impacto en victorias
- +0.3
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.2% | +0.3 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 60.0% | -1.4 puede ser azar | 12:40 |
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 55.8% | -0.7 puede ser azar | 12:04 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 18% | 15 | |
| 15% | 13 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 57.1% | -1.6 puede ser azar | 20:18 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 18% | 15 | |
| 15% | 13 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 41% | 75.8% | 25:48 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 18% | 15 | |
| 15% | 13 |
Objeto 4Morellonomicón
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Sombrero mortal de Rabadon.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 70.0% | 32:29 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 24% | 100.0% |
Runa claveCometa arcano
Cometa arcano gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: -1.6 frente a -3.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.7% | -3.1 puede ser azar | |
| 32% | 44.7% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Victorias extra aquí: -3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -3.8 puede ser azar |
Fila principal 2Concentración absoluta
Victorias extra aquí: -3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | -3.0 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: -3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.8% | -3.6 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | -1.3 puede ser azar |
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.6% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 56.4% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 54.5% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.4% | -1.0 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 59.2% | +0.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 54.5% de victorias. Subir W primero: 100.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 59.1% | 0.0 puede ser azar |
Mejores jugadores de Rumble
Ver los 1,928- 1
Puppycat #nova · LAN 11 partidas - 2
MAY GOD SAVE YOU #DOOM · EUW 41 partidas 


- 3
Chance2Win #EUW · EUW 4 partidas - 4
Victør #Lugia · NA 23 partidas 


- 5
sajmonooo #T11 · EU Nórdica y Este 9 partidas 


- 6
ArchAngel #Amaan · NA 20 partidas 


- 7
PEKISHA #PEKI · EU Nórdica y Este 49 partidas 


- 8
Artishpalk #EUW · EUW 31 partidas 


Partida normal en Top
37,874 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 3% Guardianes de control 1.0
- Top 22% Daño del equipo 24%
- Último 25% Oro / min 379
- Asesinatos
- 5.8 Último 38%
- Muertes
- 6.9 Menos 48%
- Asistencias
- 6.7 Top 33%
- Asesinatos en solitario
- 2.4 Último 37%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 41%
- Daño / min
- 873 Top 23%
- Farmeo / min
- 6.3 Último 42%
- Visión / min
- 0.76 Top 45%
- Primera sangre
- 9% Último 28%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:21
- Nivel 11 al 13:28
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 53% Mágico 39% Verdadero 8%Partida normal en Mid
9,580 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 5% Guardianes de control 1.2
- Top 17% Daño / min 911
- Último 35% Oro / min 396
- Asesinatos
- 7.4 Último 49%
- Muertes
- 6.8 Menos 45%
- Asistencias
- 7.7 Top 33%
- Asesinatos en solitario
- 2.3 Último 41%
- Part. en asesinatos
- 44% Top 23%
- Daño del equipo
- 24% Top 18%
- Farmeo / min
- 6.1 Último 43%
- Visión / min
- 0.67 Top 46%
- Primera sangre
- 9% Último 37%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:18
- Nivel 11 al 15:04
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 51% Mágico 42% Verdadero 7%Partida normal en Jungla
9,799 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Jungla
- Top 8% Daño del equipo 21%
- Top 8% Daño / min 790
- Último 39% Primera sangre 4%
- Asesinatos
- 7.1 Top 42%
- Muertes
- 6.2 Menos 29%
- Asistencias
- 8.8 Top 30%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Top 50%
- Part. en asesinatos
- 48% Top 15%
- Farmeo / min
- 6.6 Top 27%
- Oro / min
- 433 Top 36%
- Visión / min
- 0.86 Top 32%
- Guardianes de control
- 2.0 Top 8%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:08
- Nivel 11 al 16:52
- raptors primero en el 47% de las partidas
- Primer dragón al 7:45
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 53% Mágico 40% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
3,539 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 16% Daño del equipo 19%
- Top 16% Daño / min 709
- Último 20% Primera sangre 6%
- Asesinatos
- 4.7 Último 48%
- Muertes
- 8.3 Más 49%
- Asistencias
- 10.9 Top 44%
- Asesinatos en solitario
- 0.7 Último 37%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 46%
- Farmeo / min
- 1.9 Último 35%
- Oro / min
- 341 Último 33%
- Visión / min
- 2.17 Top 37%
- Guardianes de control
- 5.9 Top 22%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:31
- Nivel 11 al 21:33
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 55% Mágico 39% Verdadero 6%Partida normal en Bot
122 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 2% Guardianes de control 1.2
- Top 23% Asistencias 9.0
- Último 14% Primera sangre 7%
- Asesinatos
- 8.2 Top 48%
- Muertes
- 7.5 Más 49%
- Asesinatos en solitario
- 1.2 Último 41%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 47%
- Daño del equipo
- 22% Top 43%
- Daño / min
- 861 Top 33%
- Farmeo / min
- 5.7 Último 29%
- Oro / min
- 427 Último 25%
- Visión / min
- 0.65 Último 39%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:31
- Nivel 11 al 18:28
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Rumble en Top.
-
Ornn: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.1 a -1.5) · 666 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -9.3 a -0.2) · 263 partidas · Agrupado · el 43% de esto se toma de campeones parecidos -
Urgot: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -0.8) · 447 partidas · Agrupado · el 31% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -1.1) · 658 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos -
Kayle: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -0.3) · 378 partidas · Agrupado · el 35% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.7 a -0.4) · 524 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos -
Volibear: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -1.0) · 849 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -1.2) · 1,142 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Nasus: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -0.6) · 854 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos -
Garen: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -0.6) · 1,315 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos -
Jax: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -0.2) · 987 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -0.3) · 1,660 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Rumble en Top.
-
Rumble con Rammus: +5.7 victorias cada 100 partidas (rango 3.4-7.9) · 1,726 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Sejuani: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-6.0) · 1,533 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Wukong: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.2) · 4,938 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rumble con Rengar: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -2.2) · 1,968 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Karthus: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -1.0) · 733 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Malphite: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -0.5) · 2,199 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rumble con Vladimir: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-5.6) · 1,505 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Yone: +2.87 victorias cada 100 partidas (rango 1.88-3.86) · 10,482 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Fizz: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.6) · 3,179 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rumble con Gangplank: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.7 a -0.8) · 412 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Mel: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -2.8) · 3,273 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Orianna: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -1.2) · 1,304 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rumble con Nilah: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-7.1) · 599 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Tristana: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.7) · 7,571 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Jinx: +1.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-2.5) · 10,335 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rumble con Varus: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -2.6) · 1,925 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Ezreal: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -2.0) · 7,103 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Ashe: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.3 a -0.7) · 5,394 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Rumble con Blitzcrank: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.4) · 4,445 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Leona: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.1) · 5,585 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Xerath: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.0) · 3,773 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Rumble con Morgana: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -0.6) · 4,341 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble con Senna: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -0.2) · 3,316 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos