リーグ・オブ・レジェンド ランブルのビルド
ランブル トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 46.3%
- 試合
- 45,635
- 勝利インパクト
- -3.6
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 45.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 47.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.2% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.2% | -0.4 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.2% | +0.2 偶然かもしれない | 13:37 | |
| 21% | 46.4% | -1.4 はっきりした差 | 10:43 | |
| 17% | 46.2% | +0.9 偶然かもしれない | 13:14 | |
| 6% | 46.1% | +0.8 偶然かもしれない | 14:30 | |
| 1% | 42.2% | -0.6 偶然かもしれない | 12:30 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.8% | 最多購入 | |
| 25% | 48.0% | ほぼ五分 | |
| 19% | 48.5% | ほぼ五分 | |
| 2% | 43.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.6% | 最多購入 | |
| 20% | 45.0% | ほぼ五分 | |
| 15% | 50.4% | ほぼ五分 | |
| 5% | 41.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 25% | 5% | |
| 2% | 15% | |
| 51% | 56% | |
| 30% | 35% | |
| 40% | 36% | |
| 38% | 43% | |
| 8% | 9% | |
| 6% | 5% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | +0.6 偶然かもしれない | 13:07 | |
| 5% | 47.4% | -1.3 はっきりした差 | 12:52 | |
| 1% | 45.6% | -1.8 偶然かもしれない | 12:16 | |
| 1% | 50.2% | +0.6 偶然かもしれない | 13:22 | |
| 1% | 44.3% | 0.0 偶然かもしれない | 15:24 | |
| 1% | 43.5% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 54.5% | +2.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 44.0% | +0.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 5,422 | |
| 18% | 3,836 | |
| 10% | 2,115 | |
| 6% | 1,371 |
アイテム 2ブラッドレターの呪い
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.8% | +0.9 偶然かもしれない | 21:26 | |
| 23% | 48.9% | -0.7 偶然かもしれない | 21:47 | |
| 13% | 47.8% | +0.3 偶然かもしれない | 22:36 | |
| 11% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | 21:44 | |
| 4% | 49.3% | +0.1 偶然かもしれない | 21:19 | |
| 4% | 47.0% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.6% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 45.3% | +0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 5,422 | |
| 18% | 3,836 | |
| 10% | 2,115 | |
| 6% | 1,371 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない | 28:29 | |
| 17% | 52.2% | -0.6 偶然かもしれない | 28:23 | |
| 11% | 51.8% | +0.6 偶然かもしれない | 28:10 | |
| 6% | 53.9% | -0.5 偶然かもしれない | 27:51 | |
| 5% | 51.8% | -1.1 偶然かもしれない | 28:28 | |
| 4% | 52.2% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 58.3% | +1.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 77.9% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 5,422 | |
| 18% | 3,836 | |
| 10% | 2,115 | |
| 6% | 1,371 |
アイテム 4ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.9% | +0.2 偶然かもしれない | 34:12 | |
| 24% | 54.9% | -0.5 偶然かもしれない | 34:19 | |
| 13% | 50.8% | -1.0 偶然かもしれない | 33:58 | |
| 9% | 52.1% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 8% | 51.2% | +0.3 偶然かもしれない | 34:13 | |
| 5% | 56.5% | 0.0 偶然かもしれない |
アイテム 5リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、いちばん選ばれているモレロノミコンより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -0.9 偶然かもしれない | 39:30 | |
| 15% | 51.5% | -0.5 偶然かもしれない | 38:45 | |
| 10% | 53.6% | -0.4 偶然かもしれない | 37:39 | |
| 9% | 52.9% | 0.0 偶然かもしれない | 38:21 | |
| 8% | 51.6% | +0.3 偶然かもしれない | 38:13 | |
| 7% | 45.3% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 6% | 45.2% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 60.0% | -1.3 偶然かもしれない |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 43:24 | |
| 9% | - | 40:49 | |
| 9% | - | 42:52 | |
| 7% | - | 44:51 | |
| 6% | - | 41:18 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+2.6対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 27% | 46.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.9% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | +2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 38.1% | -2.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.4% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 42.5% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | +2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 47.7% | +1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.0% | +1.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.9% | +2.5 はっきりした差 | |
| 6% | 47.0% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 46.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.6% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.0% | +3.2 はっきりした差 |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 41.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.0% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.6% | +2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.9% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.5% | -0.5 偶然かもしれない |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.2)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 45.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.0% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 46.2% | +2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 46.4% | +2.1 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + 息継ぎ
気迫 + 息継ぎは、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.9% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.5% | +1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 50.1% | +2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 45.8% | +1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 44.3% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.6% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 45.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.0% | +1.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 47.6% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 44.1% | -2.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.2% | +1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 45.0% | +0.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.8% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 47.6% | +2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 47.4% | +0.1 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 46.3% | +1.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.4% | -2.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.6% | +0.5 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 35.2% | -2.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率45.6%。Eを先に上げる:勝率45.9%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 21% | 45.9% | -1.3 はっきりした差 | |
| 3% | 44.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.7% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.9% | +0.4 偶然かもしれない |
- 勝率
- 54.7%
- 試合
- 554
- 勝利インパクト
- +3.8
- ピック率
- 1.2%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 45.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 47.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.2% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.2% | -0.4 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 57.5% | |
| 20% | 60.4% | |
| 18% | 56.3% | |
| 8% | 40.9% | |
| 1% | 0.0% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 55.0% | |
| 16% | 56.2% | |
| 1% | 33.3% | |
| 1% | 75.0% | |
| 1% | 66.7% |
アイテム 2シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 30% | 55.9% | |
| 21% | 57.0% | |
| 19% | 60.0% | |
| 11% | 52.9% | |
| 4% | 57.9% |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.8% | |
| 12% | 61.8% | |
| 11% | 64.5% | |
| 2% | 50.0% | |
| 2% | 66.7% |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 23% | 50.0% | |
| 13% | 84.6% | |
| 13% | 46.2% | |
| 8% | 62.5% | |
| 6% | 50.0% |
アイテム 5ブラッドレターの呪い
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.8% | +0.9 偶然かもしれない | 21:26 | |
| 23% | 48.9% | -0.7 偶然かもしれない | 21:47 | |
| 13% | 47.8% | +0.3 偶然かもしれない | 22:36 | |
| 11% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | 21:44 | |
| 4% | 49.3% | +0.1 偶然かもしれない | 21:19 | |
| 4% | 47.0% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.6% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 45.3% | +0.1 偶然かもしれない |
アイテム 6モレロノミコン
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -0.9 偶然かもしれない | 39:30 | |
| 15% | 51.5% | -0.5 偶然かもしれない | 38:45 | |
| 10% | 53.6% | -0.4 偶然かもしれない | 37:39 | |
| 9% | 52.9% | 0.0 偶然かもしれない | 38:21 | |
| 8% | 51.6% | +0.3 偶然かもしれない | 38:13 | |
| 7% | 45.3% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 6% | 45.2% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 60.0% | -1.3 偶然かもしれない |
キーストーン秘儀の彗星
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 61.5% |
メイン 1段目ニンバスクローク
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 61.5% |
メイン 2段目英気集中
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 61.5% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 61.5% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 61.5% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 61.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 61.5% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 61.5% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 46.3% | +1.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.4% | -2.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.6% | +0.5 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 35.2% | -2.2 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 21% | 45.9% | -1.3 はっきりした差 | |
| 3% | 44.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.7% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.9% | +0.4 偶然かもしれない |
ランブル ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.3%
- 試合
- 9,830
- 勝利インパクト
- -1.4
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.3対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 39.1% | -3.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+3.2対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.1 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 14% | 45.4% | -1.5 偶然かもしれない 劣勢が多い | 13:13 | |
| 8% | 53.2% | +3.2 偶然かもしれない | 13:08 | |
| 6% | 47.6% | -0.8 偶然かもしれない | 12:02 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 偶然かもしれない | 12:44 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | 最多購入 | |
| 17% | 50.9% | ほぼ五分 | |
| 6% | 45.4% | ほぼ五分 | |
| 6% | 49.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.4% | 最多購入 | |
| 27% | 48.9% | ほぼ五分 | |
| 6% | 58.5% | 試合数不足 | |
| 1% | 36.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 6% | 27% | |
| 17% | 1% | |
| 68% | 62% | |
| 46% | 40% | |
| 6% | 8% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | +0.9 偶然かもしれない | 12:42 | |
| 19% | 46.6% | -2.4 はっきりした差 | 11:38 | |
| 9% | 53.4% | +1.2 偶然かもしれない | 11:35 | |
| 2% | 46.2% | -1.0 偶然かもしれない | 14:35 | |
| 1% | 55.4% | +0.1 偶然かもしれない | 11:57 | |
| 1% | 45.9% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 43.0% | -1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
アイテム 2ブラッドレターの呪い
ブラッドレターの呪いは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.5% | -1.2 偶然かもしれない | 20:54 | |
| 21% | 52.0% | +0.6 偶然かもしれない | 21:50 | |
| 16% | 50.3% | +0.5 偶然かもしれない | 20:27 | |
| 10% | 51.8% | +0.5 偶然かもしれない | 21:03 | |
| 7% | 50.0% | -1.6 偶然かもしれない | 20:19 | |
| 4% | 50.8% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.9% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 67.3% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -1.0 偶然かもしれない | 27:13 | |
| 19% | 58.1% | +1.5 偶然かもしれない | 27:18 | |
| 11% | 52.3% | -1.0 偶然かもしれない | 27:05 | |
| 7% | 51.3% | +0.1 偶然かもしれない | 26:20 | |
| 6% | 53.5% | -0.8 偶然かもしれない | 26:46 | |
| 4% | 58.5% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.3% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 76.2% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.4% | 32:04 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 39:47 | |
| 11% | - | 40:45 | |
| 11% | - | 40:30 | |
| 9% | - | 38:57 | |
| 8% | - | 40:26 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 30% | 46.3% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.7% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.5% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.2% | +5.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-2.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.4% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.5% | +1.8 はっきりした差 | |
| 9% | 49.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 56.9% | +2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 58.7% | +2.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.1% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.3% | +2.6 はっきりした差 | |
| 9% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.4% | +2.7 はっきりした差 | |
| 5% | 50.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.5% | +0.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり-1.3対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.9% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.1% | +2.9 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 19% | 47.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.5% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.1% | +1.5 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.0% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 55.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 35.6% | -1.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.6% | -1.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | -0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.6% | +0.1 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 48.9% | +1.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.8% | -2.1 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.5% | -0.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率47.8%。Eを先に上げる:勝率38.5%(試合数不足)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.7対+1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.3% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -1.1 偶然かもしれない |
ランブル ジャングルのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.3%
- 試合
- 9,872
- 勝利インパクト
- -1.4
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 48.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 15% | 47.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.9% | +0.9 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -0.3 偶然かもしれない | 13:10 | |
| 8% | 47.1% | -1.4 偶然かもしれない | 12:60 | |
| 4% | 48.1% | +1.3 偶然かもしれない | 15:02 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 偶然かもしれない | 15:20 | |
| 2% | 47.5% | -1.3 偶然かもしれない | 11:56 | |
| 1% | 51.0% | +1.2 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | 最多購入 | |
| 8% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 6% | 47.2% | ほぼ五分 | |
| 2% | 54.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | 最多購入 | |
| 10% | 54.4% | ほぼ五分 | |
| 7% | 54.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 33.3% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 51% | 44% | |
| 6% | 1% | |
| 11% | 14% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | +0.8 偶然かもしれない | 11:33 | |
| 16% | 46.7% | -1.8 偶然かもしれない | 10:48 | |
| 7% | 50.4% | -0.1 偶然かもしれない | 10:59 | |
| 1% | 41.4% | -1.2 偶然かもしれない | 11:16 | |
| 1% | 51.0% | -2.6 偶然かもしれない | 10:47 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.3% | -0.2 偶然かもしれない | 19:41 | |
| 17% | 47.3% | -0.3 偶然かもしれない | 20:58 | |
| 14% | 49.1% | +0.4 偶然かもしれない | 19:33 | |
| 13% | 48.5% | -0.2 偶然かもしれない | 18:59 | |
| 4% | 52.4% | +0.2 偶然かもしれない | 19:19 | |
| 4% | 48.4% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 75.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 64.0% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない | 26:00 | |
| 17% | 53.5% | -0.8 偶然かもしれない | 25:55 | |
| 11% | 51.0% | -0.1 偶然かもしれない | 25:37 | |
| 9% | 54.9% | -0.1 偶然かもしれない | 25:37 | |
| 4% | 49.0% | -2.4 偶然かもしれない | 25:32 | |
| 4% | 55.8% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 75.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 54.0% | 0.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 38% | 60.0% | 29:42 |
アイテム 6ストームサージ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 36:09 | |
| 10% | - | 37:07 | |
| 9% | - | 36:21 | |
| 7% | - | 37:45 | |
| 6% | - | 37:52 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり-1.5対-2.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.2% | +1.3 はっきりした差 | |
| 29% | 46.0% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 45.4% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.9% | +2.0 はっきりした差 | |
| 8% | 49.6% | +2.3 はっきりした差 | |
| 3% | 45.7% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+0.1対-3.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 33% | 48.6% | +1.4 はっきりした差 | |
| 9% | 47.9% | +0.1 はっきりした差 | |
| 9% | 49.5% | +2.4 はっきりした差 | |
| 7% | 50.3% | +1.8 はっきりした差 | |
| 3% | 52.5% | +1.7 はっきりした差 | |
| 3% | 47.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.6% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり-0.7対-3.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.5% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 48.8% | +1.0 はっきりした差 | |
| 15% | 46.5% | 0.0 はっきりした差 | |
| 10% | 51.2% | +2.3 はっきりした差 | |
| 7% | 51.1% | +2.6 はっきりした差 | |
| 6% | 46.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.9% | +2.0 はっきりした差 |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-3.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 29% | 47.8% | +0.2 はっきりした差 | |
| 7% | 50.4% | +1.9 はっきりした差 | |
| 7% | 47.4% | +1.4 はっきりした差 | |
| 5% | 48.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.4% | +1.1 はっきりした差 | |
| 3% | 49.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.9% | +3.5 はっきりした差 |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 21% | 44.7% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.7% | +1.6 はっきりした差 | |
| 15% | 48.4% | +2.1 はっきりした差 |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | -0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の50%)。全ランクで最も多いのはアダプティブフォースです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -2.7 はっきりした差 | |
| 25% | 49.6% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.6% | +1.2 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.1% | -0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.9% | +0.9 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.1% | +4.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 7% | 41.5% | -5.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -1.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.6%。Eを先に上げる:勝率33.3%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.6% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.8% | -2.2 偶然かもしれない |
ランブル サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 45.1%
- 試合
- 3,502
- 勝利インパクト
- -3.1
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.4% | -1.9 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | -1.6 偶然かもしれない | 15:14 | |
| 14% | 50.5% | +0.8 偶然かもしれない | 13:09 | |
| 9% | 45.2% | -0.4 偶然かもしれない | 13:41 | |
| 6% | 49.3% | +2.4 偶然かもしれない | 16:36 | |
| 4% | 42.9% | +0.3 偶然かもしれない | 16:46 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.1% | 最多購入 | |
| 13% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 10% | 55.3% | ほぼ五分 | |
| 8% | 58.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | 最多購入 | |
| 14% | 39.5% | 試合数不足 | |
| 9% | 44.8% | 試合数不足 | |
| 9% | 40.7% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 36% | 27% | |
| 10% | 2% | |
| 3% | 9% | |
| 3% | 7% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 47.1% | +1.4 偶然かもしれない | 14:32 | |
| 16% | 42.5% | -3.0 偶然かもしれない | 13:09 | |
| 5% | 46.0% | -1.8 偶然かもしれない | 12:44 | |
| 5% | 52.6% | +0.8 偶然かもしれない | 15:45 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
アイテム 2ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | +0.5 偶然かもしれない | 24:48 | |
| 21% | 47.9% | 0.0 偶然かもしれない | 22:47 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
アイテム 3リーライ クリスタル セプター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 45.3% | 30:15 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.6% | 35:58 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.2% | 41:59 |
キーストーン死神の残り火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 45% | 45.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.4% | -3.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.5% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.9% | -2.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+2.8対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.6% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.7% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 46.9% | +1.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 42.6% | -3.0 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 35% | 46.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 42.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.9% | -0.7 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | +0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.9% | -1.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.4% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の58%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 20% | 46.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 44.9% | -0.2 偶然かもしれない |
EQW
スキルE > Q > W
E > Q > Wは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+4.8対-3.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 45.4% | -3.3 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 22% | 49.7% | +4.8 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 9% | 44.7% | -2.6 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.6% | -0.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率43.5%。Eを先に上げる:勝率38.1%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + ヒール
フラッシュ + ヒールは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 43.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.7% | +0.7 偶然かもしれない |
ランブル ボットのビルド
- 勝率
- 56.4%
- 試合
- 163
- 勝利インパクト
- +0.5
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 54.2% | +0.4 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 58.8% | -1.5 偶然かもしれない | 13:00 |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 57.1% | -0.8 偶然かもしれない | 12:04 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 19% | 66.7% | 20 | |
| 13% | 62.5% | 14 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 58.2% | -1.5 偶然かもしれない | 20:05 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 19% | 66.7% | 20 | |
| 13% | 62.5% | 14 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 45% | 68.1% | 25:57 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 19% | 66.7% | 20 | |
| 13% | 62.5% | 14 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 64.3% | 32:10 |
キーストーン秘儀の彗星
秘儀の彗星は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり-1.6対-3.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 54.4% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 35% | 48.1% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -4.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目英気集中
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.8% | -2.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-3.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.3% | -3.7 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.6% | -1.7 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.7% | +0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 57.3% | +1.5 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 55.3% | +0.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 54.1% | -0.9 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 58.4% | +0.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率30.0%。Wを先に上げる:勝率100.0%(試合数不足)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 59.8% | +0.2 偶然かもしれない |
ランブルのトッププレイヤー
1,944人すべて見るトップの普通の試合
44,638試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 3% コントロールワード 1.1
- 上位 21% チームダメージ 24%
- 下位 25% 分間ゴールド 379
- キル
- 5.8 下位 38%
- デス
- 6.9 少ない順 48%
- アシスト
- 6.7 上位 33%
- ソロキル
- 2.4 下位 36%
- キル関与率
- 36% 上位 39%
- 分間ダメージ
- 872 上位 22%
- 分間CS
- 6.3 下位 42%
- 分間視界スコア
- 0.76 上位 45%
- ファーストブラッド
- 9% 下位 30%
対面との差
- 5:21 でレベル6
- 13:28 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 53% 魔法 39% 確定 8%ミッドの普通の試合
9,580試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 5% コントロールワード 1.2
- 上位 17% 分間ダメージ 911
- 下位 35% 分間ゴールド 396
- キル
- 7.4 下位 49%
- デス
- 6.8 少ない順 45%
- アシスト
- 7.7 上位 33%
- ソロキル
- 2.3 下位 41%
- キル関与率
- 44% 上位 23%
- チームダメージ
- 24% 上位 18%
- 分間CS
- 6.1 下位 43%
- 分間視界スコア
- 0.67 上位 46%
- ファーストブラッド
- 9% 下位 37%
対面との差
- 5:18 でレベル6
- 15:04 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 51% 魔法 42% 確定 7%ジャングルの普通の試合
9,799試合 パッチ 16.20ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 8% チームダメージ 21%
- 上位 8% 分間ダメージ 790
- 下位 39% ファーストブラッド 4%
- キル
- 7.1 上位 42%
- デス
- 6.2 少ない順 29%
- アシスト
- 8.8 上位 30%
- ソロキル
- 1.3 上位 50%
- キル関与率
- 48% 上位 15%
- 分間CS
- 6.6 上位 27%
- 分間ゴールド
- 433 上位 36%
- 分間視界スコア
- 0.86 上位 32%
- コントロールワード
- 2.0 上位 8%
敵ジャングラーとの差
- 7:08 でレベル6
- 16:52 でレベル11
- 47% の試合で最初にraptors
- ファーストドラゴン 7:46
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 53% 魔法 40% 確定 7%サポートの普通の試合
3,539試合 パッチ 16.20サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 16% チームダメージ 19%
- 上位 16% 分間ダメージ 709
- 下位 20% ファーストブラッド 6%
- キル
- 4.7 下位 48%
- デス
- 8.3 多い順 49%
- アシスト
- 10.9 上位 44%
- ソロキル
- 0.7 下位 37%
- キル関与率
- 46% 上位 46%
- 分間CS
- 1.9 下位 35%
- 分間ゴールド
- 341 下位 33%
- 分間視界スコア
- 2.17 上位 37%
- コントロールワード
- 5.9 上位 22%
対面との差
- 8:31 でレベル6
- 21:33 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%ボットの普通の試合
153試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 6% コントロールワード 1.1
- 上位 23% アシスト 9.1
- 下位 21% ファーストブラッド 8%
- キル
- 8.1 上位 50%
- デス
- 7.9 多い順 31%
- ソロキル
- 1.2 下位 43%
- キル関与率
- 46% 下位 45%
- チームダメージ
- 22% 上位 43%
- 分間ダメージ
- 868 上位 32%
- 分間CS
- 5.7 下位 28%
- 分間ゴールド
- 425 下位 26%
- 分間視界スコア
- 0.65 下位 41%
対面との差
- 7:34 でレベル6
- 18:34 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%対面と味方のデータはランブルのトップの試合からです。
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ヤスオ: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.2〜-2.2) · 881試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
タム・ケンチ: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.5〜-1.6) · 606試合 · まとめて集計 · このうち25%は似たチャンピオンから借りています -
オーン: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.0〜-1.8) · 785試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
ケイル: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.5〜-0.8) · 438試合 · まとめて集計 · このうち31%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモ: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-2.4) · 2,083試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
イレリア: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-1.5) · 978試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-1.0) · 776試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
ボリベア: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-1.3) · 992試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
ナサス: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-1.2) · 989試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガス: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-0.9) · 797試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
イラオイ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.2〜-0.8) · 726試合 · まとめて集計 · このうち22%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックス: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-1.1) · 1,319試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
ガレン: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-1.1) · 1,578試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ダリウス: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-1.2) · 1,935試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックス: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-0.7) · 1,177試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
レネクトン: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-0.5) · 1,173試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはランブルのトップの試合からです。
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ランブルとラムス: +5.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.4-7.9) · 1,726試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとセジュアニ: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-6.0) · 1,533試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとウーコン: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-4.2) · 4,938試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ランブルとレンガー: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-2.2) · 1,968試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとカーサス: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-1.0) · 733試合 · まとめて集計 · このうち21%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとマルファイト: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-0.5) · 2,199試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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ランブルとブラッドミア: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-5.6) · 1,505試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとヨネ: +2.87 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.88-3.86) · 10,482試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとフィズ: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.6) · 3,179試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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ランブルとガングプランク: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.7〜-0.8) · 412試合 · まとめて集計 · このうち33%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとメル: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-2.8) · 3,273試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとオリアナ: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-1.2) · 1,304試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています
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ランブルとニーラ: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-7.1) · 599試合 · まとめて集計 · このうち25%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとトリスターナ: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-2.7) · 7,571試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとジンクス: +1.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-2.5) · 10,335試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ランブルとヴァルス: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-2.6) · 1,925試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとエズリアル: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-2.0) · 7,103試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとアッシュ: -2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.3〜-0.7) · 5,394試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ランブルとブリッツクランク: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-4.4) · 4,445試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとレオナ: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.1) · 5,585試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとゼラス: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.0) · 3,773試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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ランブルとモルガナ: -2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.5〜-0.6) · 4,341試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ランブルとセナ: -1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.5〜-0.2) · 3,316試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています