League of Legends Rumble Build
Rumble Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 46.6%
- Spiele
- 115,518
- Einfluss auf den Sieg
- -3.3
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 45.3% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.1% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.5% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.1% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.2% | -0.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.6% | +0.1 kann Zufall sein | 13:36 | |
| 21% | 46.6% | -1.5 klarer Unterschied | 10:54 | |
| 17% | 47.0% | +1.3 klarer Unterschied | 13:08 | |
| 6% | 47.3% | +1.0 kann Zufall sein | 14:36 | |
| 1% | 52.7% | +0.8 kann Zufall sein | 12:25 | |
| 1% | 47.1% | +0.2 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.1% | meistgekauft | |
| 26% | 50.2% | ausgeglichen | |
| 19% | 48.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 43.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.6% | meistgekauft | |
| 20% | 44.7% | ausgeglichen | |
| 16% | 49.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 44.4% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 26% | 4% | |
| 2% | 16% | |
| 50% | 57% | |
| 40% | 35% | |
| 31% | 36% | |
| 37% | 42% | |
| 8% | 10% | |
| 7% | 5% | |
| 14% | 15% |
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 47.0% | +0.7 kann Zufall sein | 13:05 | |
| 5% | 46.3% | -1.6 klarer Unterschied | 12:41 | |
| 1% | 46.0% | -1.8 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 1% | 48.8% | +0.5 kann Zufall sein | 13:49 | |
| 1% | 45.5% | -1.1 kann Zufall sein | 13:08 | |
| 1% | 47.4% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 51.9% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.3% | +0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 12,726 | |
| 17% | 9,316 | |
| 9% | 5,047 | |
| 7% | 3,709 |
2. ItemFluch des Aderlassers
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.3% | +1.1 kann Zufall sein | 21:26 | |
| 24% | 49.5% | -0.8 kann Zufall sein | 21:43 | |
| 12% | 48.9% | +0.5 kann Zufall sein | 22:37 | |
| 11% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | 21:38 | |
| 5% | 48.9% | 0.0 kann Zufall sein | 21:16 | |
| 4% | 47.3% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.4% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 60.2% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 12,726 | |
| 17% | 9,316 | |
| 9% | 5,047 | |
| 7% | 3,709 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +0.1 kann Zufall sein | 28:27 | |
| 16% | 52.1% | -0.9 kann Zufall sein | 28:17 | |
| 11% | 53.0% | +0.5 kann Zufall sein | 28:03 | |
| 6% | 52.8% | -0.2 kann Zufall sein | 27:53 | |
| 6% | 54.6% | -0.4 kann Zufall sein | 28:13 | |
| 4% | 49.6% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 76.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 56.6% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 12,726 | |
| 17% | 9,316 | |
| 9% | 5,047 | |
| 7% | 3,709 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +0.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.2% | 0.0 kann Zufall sein | 34:04 | |
| 23% | 52.6% | -0.6 kann Zufall sein | 33:54 | |
| 14% | 52.6% | -0.8 kann Zufall sein | 34:06 | |
| 9% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | 33:35 | |
| 8% | 55.7% | +0.7 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 38% | 57.1% | 38:50 |
6. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.8% | 41:26 | |
| 11% | - | 41:59 | |
| 10% | - | 42:40 | |
| 7% | - | 43:28 | |
| 6% | - | 40:54 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 28% | 46.0% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | +2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.4% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.5% | +2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.5% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.9% | +1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.3% | -3.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.5% | +3.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 45.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.6% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | +2.1 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.9% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.2% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.1% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.2% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.0% | -0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.1% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.0% | -1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | +0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.2% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.2% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.8% | +0.3 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 46.8% | +1.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 5% | 43.6% | -2.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.0% | -0.3 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -3.0 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.2% | -3.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 46.1% gewonnen. Zuerst E: 48.3% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 45.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.8% | -0.9 kann Zufall sein |
Rumble Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.3%
- Spiele
- 9,830
- Einfluss auf den Sieg
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.1% | -3.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +3.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.1 kann Zufall sein | 12:36 | |
| 14% | 45.4% | -1.5 kann Zufall sein oft hinten | 13:13 | |
| 8% | 53.2% | +3.2 kann Zufall sein | 13:08 | |
| 6% | 47.6% | -0.8 kann Zufall sein | 12:02 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 kann Zufall sein | 12:44 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | meistgekauft | |
| 17% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 6% | 45.4% | ausgeglichen | |
| 6% | 49.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.4% | meistgekauft | |
| 27% | 48.9% | ausgeglichen | |
| 6% | 58.5% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 36.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 6% | 27% | |
| 17% | 1% | |
| 68% | 62% | |
| 46% | 40% | |
| 6% | 8% |
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | +0.9 kann Zufall sein | 12:42 | |
| 19% | 46.6% | -2.4 klarer Unterschied | 11:38 | |
| 9% | 53.4% | +1.2 kann Zufall sein | 11:35 | |
| 2% | 46.2% | -1.0 kann Zufall sein | 14:35 | |
| 1% | 55.4% | +0.1 kann Zufall sein | 11:57 | |
| 1% | 45.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 43.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
2. ItemFluch des Aderlassers
Fluch des Aderlassers gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.9 pro 100 Spiele, gegen +0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.5% | -1.2 kann Zufall sein | 20:54 | |
| 21% | 52.0% | +0.6 kann Zufall sein | 21:50 | |
| 16% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | 20:27 | |
| 10% | 51.8% | +0.5 kann Zufall sein | 21:03 | |
| 7% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | 20:19 | |
| 4% | 50.8% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.9% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 67.3% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -1.0 kann Zufall sein | 27:13 | |
| 19% | 58.1% | +1.5 kann Zufall sein | 27:18 | |
| 11% | 52.3% | -1.0 kann Zufall sein | 27:05 | |
| 7% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | 26:20 | |
| 6% | 53.5% | -0.8 kann Zufall sein | 26:46 | |
| 4% | 58.5% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.3% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 76.2% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.4% | 32:04 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 39:47 | |
| 11% | - | 40:45 | |
| 11% | - | 40:30 | |
| 9% | - | 38:57 | |
| 8% | - | 40:26 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 30% | 46.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.7% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.5% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.2% | +5.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.4% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.5% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 9% | 49.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.9% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 58.7% | +2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.1% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.3% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 49.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.4% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: -1.3 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | +2.9 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.5% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.1% | +1.5 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 35.6% | -1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.6% | -1.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.6% | +0.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 48.9% | +1.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.8% | -2.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 47.8% gewonnen. Zuerst E: 38.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.3% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | -1.1 kann Zufall sein |
Rumble Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.3%
- Spiele
- 9,872
- Einfluss auf den Sieg
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 47.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.9% | +0.9 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -0.3 kann Zufall sein | 13:10 | |
| 8% | 47.1% | -1.4 kann Zufall sein | 12:60 | |
| 4% | 48.1% | +1.3 kann Zufall sein | 15:02 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 kann Zufall sein | 15:20 | |
| 2% | 47.5% | -1.3 kann Zufall sein | 11:56 | |
| 1% | 51.0% | +1.2 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | meistgekauft | |
| 8% | 49.1% | ausgeglichen | |
| 6% | 47.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 54.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | meistgekauft | |
| 10% | 54.4% | ausgeglichen | |
| 7% | 54.8% | ausgeglichen | |
| 2% | 33.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 51% | 44% | |
| 6% | 1% | |
| 11% | 14% |
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | +0.8 kann Zufall sein | 11:33 | |
| 16% | 46.7% | -1.8 kann Zufall sein | 10:48 | |
| 7% | 50.4% | -0.1 kann Zufall sein | 10:59 | |
| 1% | 41.4% | -1.2 kann Zufall sein | 11:16 | |
| 1% | 51.0% | -2.6 kann Zufall sein | 10:47 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.3% | -0.2 kann Zufall sein | 19:41 | |
| 17% | 47.3% | -0.3 kann Zufall sein | 20:58 | |
| 14% | 49.1% | +0.4 kann Zufall sein | 19:33 | |
| 13% | 48.5% | -0.2 kann Zufall sein | 18:59 | |
| 4% | 52.4% | +0.2 kann Zufall sein | 19:19 | |
| 4% | 48.4% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 75.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 64.0% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein | 26:00 | |
| 17% | 53.5% | -0.8 kann Zufall sein | 25:55 | |
| 11% | 51.0% | -0.1 kann Zufall sein | 25:37 | |
| 9% | 54.9% | -0.1 kann Zufall sein | 25:37 | |
| 4% | 49.0% | -2.4 kann Zufall sein | 25:32 | |
| 4% | 55.8% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 75.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 54.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 38% | 60.0% | 29:42 |
6. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 36:09 | |
| 10% | - | 37:07 | |
| 9% | - | 36:21 | |
| 7% | - | 37:45 | |
| 6% | - | 37:52 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: -1.5 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.2% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 29% | 46.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.4% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.9% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 8% | 49.6% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.7% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 33% | 48.6% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 9% | 47.9% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 49.5% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.3% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.5% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.6% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: -0.7 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.5% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 48.8% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 15% | 46.5% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.2% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.1% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.9% | +2.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -3.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 29% | 47.8% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.4% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.4% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.4% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.9% | +3.5 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 44.7% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 18% | 48.7% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 15% | 48.4% | +2.1 klarer Unterschied |
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 50% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Adaptive Kraft am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 25% | 49.6% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.6% | +1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.1% | -0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.9% | +0.9 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.1% | +4.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 41.5% | -5.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -1.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.6% gewonnen. Zuerst E: 33.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -2.2 kann Zufall sein |
Rumble Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 45.1%
- Spiele
- 3,502
- Einfluss auf den Sieg
- -3.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.4% | -1.9 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | -1.6 kann Zufall sein | 15:14 | |
| 14% | 50.5% | +0.8 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 9% | 45.2% | -0.4 kann Zufall sein | 13:41 | |
| 6% | 49.3% | +2.4 kann Zufall sein | 16:36 | |
| 4% | 42.9% | +0.3 kann Zufall sein | 16:46 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.1% | meistgekauft | |
| 13% | 49.1% | ausgeglichen | |
| 10% | 55.3% | ausgeglichen | |
| 8% | 58.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | meistgekauft | |
| 14% | 39.5% | nicht genug Spiele | |
| 9% | 44.8% | nicht genug Spiele | |
| 9% | 40.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 36% | 27% | |
| 10% | 2% | |
| 3% | 9% | |
| 3% | 7% |
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 47.1% | +1.4 kann Zufall sein | 14:32 | |
| 16% | 42.5% | -3.0 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 5% | 46.0% | -1.8 kann Zufall sein | 12:44 | |
| 5% | 52.6% | +0.8 kann Zufall sein | 15:45 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
2. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein | 24:48 | |
| 21% | 47.9% | 0.0 kann Zufall sein | 22:47 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
3. ItemRylais Kristallzepter
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 45.3% | 30:15 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.6% | 35:58 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.2% | 41:59 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 45% | 45.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.4% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 48.5% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.9% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.7% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.9% | +1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.6% | -3.0 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 35% | 46.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.9% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.9% | -1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 58% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 46.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.9% | -0.2 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +4.8 gegen -3.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 45.4% | -3.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 22% | 49.7% | +4.8 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 9% | 44.7% | -2.6 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.6% | -0.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 43.5% gewonnen. Zuerst E: 38.1% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 43.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.7% | +0.7 kann Zufall sein |
Rumble Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.0%
- Spiele
- 479
- Einfluss auf den Sieg
- -0.4
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.3% | +0.3 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | -1.4 kann Zufall sein | 13:07 |
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | 0.0 kann Zufall sein | 12:03 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | 19:15 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 31% | 51.1% | 26:21 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 75.0% | 34:44 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 42.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 29% | 48.9% | -1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: -2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 44.6% | -2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Mehr Siege hier: -2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.8% | -2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: -2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 44.4% | -2.9 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 44.8% | -1.8 kann Zufall sein |
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.0% | +0.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.6% | +0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.0% | -1.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 48.0% | -0.7 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 19% | 58.6% | 0.0 kann Zufall sein |
Top-Rumble-Spieler
Alle 1,890 ansehenNormales Spiel auf Top
112,166 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 4 % Kontroll-Wards 1.0
- Top 20 % Schaden / Min. 871
- Untere 27 % Gold / Min. 380
- Kills/Spiel
- 5.9 Untere 40 %
- Tode/Spiel
- 6.9 Wenigste 48 %
- Assists/Spiel
- 6.7 Top 34 %
- Solo-Kills
- 2.4 Untere 42 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 38 %
- Teamschaden
- 24% Top 22 %
- Farm / Min.
- 6.3 Untere 44 %
- Sicht / Min.
- 0.76 Top 47 %
- First Blood
- 10% Untere 30 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:21
- Level 11 bei 13:27
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 39% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
9,580 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 5 % Kontroll-Wards 1.2
- Top 17 % Schaden / Min. 911
- Untere 35 % Gold / Min. 396
- Kills/Spiel
- 7.4 Untere 49 %
- Tode/Spiel
- 6.8 Wenigste 45 %
- Assists/Spiel
- 7.7 Top 33 %
- Solo-Kills
- 2.3 Untere 41 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 23 %
- Teamschaden
- 24% Top 18 %
- Farm / Min.
- 6.1 Untere 43 %
- Sicht / Min.
- 0.67 Top 46 %
- First Blood
- 9% Untere 37 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:18
- Level 11 bei 15:04
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 42% Absolut 7%Normales Spiel auf Jungler
9,799 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Jungler-Champions
- Top 8 % Teamschaden 21%
- Top 8 % Schaden / Min. 790
- Untere 39 % First Blood 4%
- Kills/Spiel
- 7.1 Top 42 %
- Tode/Spiel
- 6.2 Wenigste 29 %
- Assists/Spiel
- 8.8 Top 30 %
- Solo-Kills
- 1.3 Top 50 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 15 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 27 %
- Gold / Min.
- 433 Top 36 %
- Sicht / Min.
- 0.86 Top 32 %
- Kontroll-Wards
- 2.0 Top 8 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:08
- Level 11 bei 16:52
- raptors zuerst in 46 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:49
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 40% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
3,539 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 16 % Teamschaden 19%
- Top 16 % Schaden / Min. 709
- Untere 20 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 4.7 Untere 48 %
- Tode/Spiel
- 8.3 Meiste 49 %
- Assists/Spiel
- 10.9 Top 44 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 37 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 46 %
- Farm / Min.
- 1.9 Untere 35 %
- Gold / Min.
- 341 Untere 33 %
- Sicht / Min.
- 2.17 Top 37 %
- Kontroll-Wards
- 5.9 Top 22 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:31
- Level 11 bei 21:33
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 39% Absolut 6%Normales Spiel auf Bot
442 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 21 % Kontroll-Wards 0.8
- Top 31 % Kill-Beteil. 47%
- Untere 17 % Sicht / Min. 0.61
- Kills/Spiel
- 7.8 Untere 48 %
- Tode/Spiel
- 7.8 Meiste 33 %
- Assists/Spiel
- 8.6 Top 37 %
- Solo-Kills
- 1.1 Untere 38 %
- Teamschaden
- 22% Top 33 %
- Schaden / Min.
- 848 Top 34 %
- Farm / Min.
- 5.8 Untere 41 %
- Gold / Min.
- 422 Untere 31 %
- First Blood
- 11% Untere 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:39
- Level 11 bei 18:40
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Rumble auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Rumble auf Top.
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Rumble mit Rammus: +5.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.4-7.9) · 1,726 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rumble mit Sejuani: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-6.0) · 1,533 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rumble mit Wukong: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.2) · 4,938 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Rumble mit Rengar: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.4 bis -2.2) · 1,968 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rumble mit Karthus: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -1.0) · 733 Spiele · Gepoolt · 21% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rumble mit Malphite: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -0.5) · 2,198 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Rumble mit Vladimir: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-5.6) · 1,505 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Rumble mit Ashe: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.3 bis -0.7) · 5,394 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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